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1. Partes internas de una computadora, lo que forma el CPU.

2. Periféricos o dispositivos auxiliares.

3. Software.

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1.Partes internas de una computadora, lo que forma e CPU

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1.Partes internas de una computadora, lo que forma e CPU

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A. Micro procesador.
B. Placa madre.
C. Memoria RAM.
D. Disco duro.
E. Lector óptico.
F. Tarjeta de vídeo.

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Es una de las piezas imprescindibles para las computadoras.Generalmente se trata de un pequeño cuadrado de silicio con pines(sujetadores) recubiertos con oro.Tiene la función de recibir ordenes procesarlas y dar ordenes al resto de la computadora.El procesador dispone de instrucciones predefinidas como suma, resta, desplazamiento y mas, también dispone de una pequeña memoria cache de poca capacidad de almacenamiento pero de alta velocidad.

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Es la encargada de sincronizar a todos los componentes de una computadora, el 99% de los componentes están conectados ahí. Si comparáramos al procesador con una ciudad la placa madre seria la red de carreteras y calles que la mantienen conectada y permite la circulación de información.

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La memoria RAM es una memoria Intermedia que guarda los datos e instrucciones intermedias. Guarda por ejemplo un documento Word mientras lo editamos en el Office. Es la segunda memoria mas rápida de la computadora, después de la memoria cache. Todos los datos que se guardan ahí se borran cuando apagamos el equipo a diferencia por ejemplo del disco duro. En los últimos años esta memoria ha pasado de tener 256Kb a 16Gb. En los servidores incluso puedes encontrar 64GB o 128GB de memoria RAM.

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Es el elemento de almacenamiento de datos informáticos que se encuentra insertado permanentemente en la unidad central de procesamiento de la computador, almacena la información de forma magnética u óptica.

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Los lectores ópticos son los encargados de leer los discos DVD, CD o BluRay. Actualmente con el uso de Internet y los puertos USB para memorias, los lectores están en desuso ya que la información, imágenes, vídeos y demás se pueden encontrar en Internet o ser transportadas en un pendrive.

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La tarjeta de vídeo es la parte de nuestro ordenador que manda la señal de vídeo hacia nuestro monitor o televisor. Por sí solo es un pequeño ordenador ya que la placa tiene un procesador, memoria RAM, BIOS, entradas de alimentación.

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2. Periféricos o dispositivos auxiliares

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2. Periféricos o dispositivos auxiliares

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A. Mause o ratón
B. Teclado
C. Pantalla o monitor
D. Pendrive
E. Audífonos o auriculares

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El ratón o mause es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Bajo el aparato se encuentra un apuntador láser que se encarga de enviar la información direcciónal proporcionada por el usuario a la computadora.Estos hoy en día también están siendo remplazados par los paneles táctiles o pantallas táctiles en las computadoras.

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El teclado es un dispositivo o periféricos de entrada, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como interruptores electrónicos que envían información a la computadora.Hoy en día al igual que el mause esta siendo remplazado por las pantallas táctiles.

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Monitor o Pantalla es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable.Hoy en día es el responsable de quitarle los puestos a los mauses u teclados, al haber avanzado asta la pantalla táctil.

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Técnicamente, el pendrive es un dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto por una memoria flash, al cual se accede a través de un puerto USB.

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Los audífonos o auriculares son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (en este caso la computadora) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.

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A. Sistemas operativos
B. Aplicaciones

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Tienen como misión que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente, además de permitir su comunicación con el usuario.

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Son programas informáticos que tratan de resolver necesidades concretar del usuario, como por ejemplo: escribir, dibujar, escuchar música, entretenimiento, estudios y mas.