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Hier finden Sie Materialien zu den Ozobots für den Unterrricht.

Auf den EIS Karten befinden sich Arbeitsaufträge für Schüler/innen. Damit sollen diese Karten Grundlage für ein problemorientiertes, selbstständiges Lernen sein. Wenn die Aufgabe gelöst ist (oder nicht gelöst werden kann) kann man mit Hilfe des QR Codes zur Anleitungsseite gelangen. Selbstverständlich können die Hilfestellungen auch ohne EIS Karte verwendet werden, das ist gerade bei den ersten Aufgaben einer Serie durchaus sinnvoll. Jede EIS Karte lässt eine freie Interpretation des Arbeitsauftrages zu, enthält Anregungen zur Erweiterung des jeweiligen Projektes und gibt Hinweise zu einem möglichen Lernsetting. Die EIS Karten stehen im Format A4 zum Download zur Verfügung, können aber beim Ausdruck problemlos auf A5 verkleinert werden!

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Hier finden Sie Materialien zu den Ozobots für den Unterrricht. Auf den EIS Karten befinden sich Arbeitsaufträge für Schüler/innen. Damit sollen diese Karten Grundlage für ein problemorientiertes, selbstständiges Lernen sein. Wenn die Aufgabe gelöst ist (oder nicht gelöst werden kann) kann man mit Hilfe des QR Codes zur Anleitungsseite gelangen.

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Hier wird erklärt, wie die Ozobot App funktioniert.

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Mit der App kann den Ozobots tanzen beigebracht werden. Neben vorgefertigten Demoliedern ist auch das eigenständige Programmieren möglicht. Die App ist von der Verwendung sehr ähnlich zu der bereits oben erwähnten Ozobot-App.

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An der TU Graz wurden Stundenbeispiele
zum Arbeiten mit den Ozobot erstellt. Einen Überblick darüber bietet das Infoblatt.

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Nachdem die ersten Schritte am Papier getan sind, können die Ozobots via Browser programmiert werden.

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Ozobot makes desk-friendly coding robots that come with infinite ways to create, learn, and share. Learn more about Ozobot for grades K-12.

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1. Nachfahren von gezeichneten Linien

2. Verwendung von Steuerungscodes

3. Nachfahren von Linien am Tablet

4. Programmieren via Ozoblockly

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© Learning Lab der TU Graz.
https://learninglab.tugraz.at/informatischegrundbildung/oer-schulbuch/ozobot-unterrichtsbeispiele/
[Stand: März 2019]

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Artikel von Alicia Bankhofer

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Was ist ein Ozobot? Wie fährt der Ozobot? Was wird benötigt?

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Infoblatt Ozobot - Zeichnerisch programmieren

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Der Ozobot Bit ist ein fast runder Miniroboter mit Lichtsensoren. Er kann auf Tablets oder einem Spielbrett/Papier Linien folgen und Farben erkennen. Man kann ihn aber auch programmieren. Der Ozobot Bit vereint analoges und digitales Spielen und Lernen.

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© Learning Lab der TU Graz.

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- Finde den kürzesten Weg
- Nütze jeden Weg einmal
- Hindernisse (Rampen, Kugeln etc.) einbauen
- Minuspunkte für das Anfahren an Wänden, Hindernissen
- Löse den Weg mit dem (zeilenmäßig)  kürzesten Code

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Programmiere auf der Webseite ozoblockly.com, wie sich dein Ozobot verhalten soll.

Kalibriere danach deinen Ozobot zuerst am Bildschirm. Anschliessend kalibrierst du den Ozobot auf einem schwarzen Punkt (siehe Farbcodes), damit er die Linien auf dem Papier richtig erkennen kann.
Grundsätzlich muss nicht bei jeder neuen Programmierung neu kalibriert werden: Kalibriere am Bildschirm, falls der Code beim Übertragen nicht richtig gelesen wird. Kalibriere auf dem Blatt, falls die Farben/Linien nicht richtig erkannt werden.
Übertrage den von dir programmierten Code, indem du den Ozobot auf die weisse Fläche am Bildschirm hältst und auf "LOAD" drückst.
Erhöhe die Bildschirmhelligkeit deines Geräts auf 100%. Falls der Ozobot bis zum Schluss der Übertragung grün blinkt, hat die Übertragung funktioniert. Falls er rot blinkt, muss der Vorgang wiederholt werden. Falls der Ozobot jetzt rot/blau blinkt, deutet dies auf einen Fehler im Code hin.
Aktiviere den Ozobot mit dem übertragenen Programm, indem du zweimal auf dem Knopf drückst.

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Programmiere auf der Webseite ozoblockly.com, wie sich dein Ozobot verhalten soll. Kalibriere danach deinen Ozobot zuerst am Bildschirm. Anschliessend kalibrierst du den Ozobot auf einem schwarzen Punkt (siehe Farbcodes), damit er die Linien auf dem Papier richtig erkennen kann. Grundsätzlich muss nicht bei jeder neuen Programmierung neu kalibriert werden: Kalibriere am Bildschirm, falls der Code beim Übertragen nicht richtig gelesen wird.

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In diesem Dokument finden Sie Beschreibungen und Arbeitsblätter für Anfänger, die die EWG Wien im März 2019 zusammengestellt hat.

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Produkttest Ozobot: Bit und Evo

und sind zwei kleine Roboter aus dem Hause Ozobot, die jeweils nur der Größe einer Walnuss entsprechen.

Die beiden Bots machen das Programmieren sogar für die Jüngsten möglich! Der Roboter erkennt Linien und Farben und kann so ganz einfach mit den beigefügten Ozobot-Markern (oder dicken Filzstiften) gesteuert werden. Wer es noch einfacher will, der nutzt Sticker, die auf die Linien geklebt werden, um die Richtung, Geschwindigkeit oder Bewegung vorzugeben. Wer schon etwas fortgeschritten ist, kann auch OzoBlockly benutzen, ein Webprogramm, mit dem man per Drag-and-Drop in verschiedenen Schwierigkeitsstufen Befehlsfolgen kreieren kann.
Aber fangen wir am Anfang an. Zunächst einmal eine kurze Übersicht über die Unterschiede und Gemeinsamkeiten von Bit und Evo:

Wie man bereits sehen kann sind die beiden Roboter sehr ähnlich, obwohl Evo einige Funktionen mehr hat. Im Folgenden werden wir euch Bit und Evo und einige ihrer Funktionen etwas genauer vorstellen.

Ozobot Bit Roboter

Um mit Bit anzufangen, muss man ihn (logischerweise) zuerst aufladen. Das geht mit dem mitgelieferten USB-Kabel einfach und schnell. Mit dem Bit kommen einige Sticker, um ihn zu personalisieren sowie eine Mappe mit Übungen, die auch einen kompletten Neuling in kürzester Zeit startklar machen. Es gibt verschiedene "Aktivitäten", bei denen man mithilfe von Stickern und Markern die Befehle und Funktionen kennenlernt.

Bit erkennt Farbkombinationen (schwarz, weiß, rot, blau, grün), denen Bewegungen und andere Befehle zugeordnet sind. So kann man ganz einfach mit Filzstiften Linien und Muster zeichnen, denen der Roboter dann selbstständig folgt. Zeichnet man eine schwarze Linie mit einem grünen, dann schwarzen, dann roten Viereck, dann biegt der Bot auf die nächste Linie nach links ab.

Zeichnet man eine rote Linie, leuchtet die LED rot auf bis sich die Farbe der Linie ändert. Auf diese Weise kann man auch Drehungen, Geschwindigkeitsänderungen, "Stoppuhren" und diverse andere Bewegungen und Funktionen mit ein paar Filzstiften befehlen. Die Zeichnungen kann man in die enthaltene Klarsichthülle schieben, mit der man die Sticker beliebig oft aufkleben und abziehen kann.

Wenn man diese ersten Schritte beherrscht, kann man in OzoBlockly per Drag-and-Drop verschiedene Befehle auswählen und beliebig aneinander bauen. Hier haben wir zum Beispiel einige Bewegungen und Lichter programmiert. Leider gibt es OzoBlockly im Moment nur auf Englisch.

Aufgrund der Farben und des sehr einfachen Vokabulars versteht man es allerdings trotzdem schnell.

Je nachdem, welchen Schwierigkeitsgrad man auswählt, kommen weitere Befehlsmöglichkeiten wie beispielsweise Logik, Schleifen und Bedingungen dazu. So kann man auch ohne Erfahrung und Wissen in Programmiersprachen seinen Bit schnell und einfach programmieren. Anschließend lädt man das Programm auf seinen Roboter (über die Farbsensoren) und dann kann es schon losgehen!

Wenn der Bit komplett aufgeladen ist, kann man ihn etwa 90 Minuten lang benutzen und immer wieder neue Bewegungen ausprobieren.

Ozobot Evo Roboter

Das Prinzip und die Steuerung für Evo sind ähnlich zu Bit. Was uns allerdings besonders viel Spaß macht ist die App, die man sowohl für iOS als auch für Android kostenlos herunterladen kann. Man kann sich per Bluetooth mit Evo verbinden und dann verschiedene Herausforderungen meistern. Über die App lässt sich Evo auch steuern und kalibrieren.

Die App lässt sich ohne Anmeldung nutzen. Registriert man sich jedoch, erhält man Zugang zu zusätzlichen Inhalten wie beispielsweise Geräusche und Wörter (Farben und Zahlen).
Evo enthält ein Spielfeld aus Karton, auf dem man mit dem "Experience Pack" (siehe Foto) alle wichtigen Funktionen von Evo auf spielerische Weise entdecken und lernen kann.

Evo hat sieben LEDs, die man alle getrennt über die App in verschiedenen Farben leuchten lassen kann. Dort gibt es auch die Möglichkeit, andere Geräusche für Emotionen (zum Beispiel glücklich oder müde) herunterzuladen.
Außerdem findet man in der App viele Ideen und Vorschläge. Lass deinen Evo beispielsweise Tore schießen oder einen Trick machen. Die Community fügt regelmäßig neue Anleitungen hinzu, sodass es niemals langweilig wird!

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Unterschiede zwischen Ozobot Bit und Ozobot Evo

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© Pädagogische Hochschule Zürich