# data[].attributes.body
Delprov 1:
https://padlet.com/sara_wadman0052/jggrgkfrliil

# data[].attributes.body
Detta är mitt område jag valt tidigare.

# data[].attributes.body
Här syns storyboards för mina designkoncept. Detta för att förtydliga ifall jag refererat till ex "Designkoncept 1" på denna padlet.

# data[].attributes.body
Gå vidare från designbrief och designkoncept i Delprov 1, för att sedan utveckla prototyper i olika format. Detta kommer presenteras här på padlet, men också som en videopresentation i delprovets slutskede. Dessutom kommer en designlogg att föras under arbetets gång. Jag kommer från början att arbeta med båda mina koncept från delprov 1. Därefter kommer jag att smalna av mitt prototypande till ett slutgiltigt koncept. Detta koncept kommer jag använda till att skapa en videoprototyp.

# data[].attributes.body
Detta är mina tankar precis i början av delprovet. Mina första spontana tankar på prototypformat är dessa:

* Pappersprototyper
* Digitala prototyper (AR)
* Digitala prototyper (Flöde/interaktion)
* Videoscenario-prototyp

Men jag vill också utforska andra metoder som jag kanske inte ens vet om ännu. Jag vill börja med prototyperna i ordningen som listan visar. Men samtidigt måste jag iterera och kunna gå emellan de olika prototypformaten. Jag tänker också att det finns många olika filterdimensioner att undersöka. Särskilt eftersom mina två koncept i delprov 1 använder ganska olika typer av AR (ljud eller grafik).

# data[].attributes.body
Vilka dimensioner vill jag undersöka? Listan fylls på efterhand.

* AR-funktion (Grafik)
* AR-funktion (ljud)
* Digital karta
* Användning "in action" (löpandes i skogen)
* Flöde i app
* Samarbetsfunktion/tidtagning
* Banläggning

# data[].attributes.body
Här kommer jag, genom låg fidelity, att undersöka flöde och koppling mellan sidor i två olika mobilapplikationer. En mer specifik filterdimension jag kommer att undersöka är relationen mellan karta och AR-vy i det ena av koncepten (orienteringsutmaningen). Det som funegrar bäst kommer jag ta med mig till nästa steg i processen.

# data[].attributes.body
Jag kommer använda mig av en ram som agerar som en mobilskärm. "Sidorna" i mobilapplikationen kommer vara skissade på papper och jag kommer styra applikationen enligt "Wizard of Oz". Ramen fungerar också för att simulera kameravyn (bara att hålla upp den mot valfri bakgrund).

# data[].attributes.body
Jag har börjat fundera kring vilka verktyg jag vill använda med mina prototyper. SketchUp och SketchFab är jag nyfiken på att använda till de grafiska bitarna. Jag är också sugen på att använda EkoStudio till ett interaktivt videoscenario där AR förekommer i form av ljud istället för grafik. Jag har idéer om att kombinera t ex Invision med ekostudio för att skapa en intressant hybrid-prototyp.

# data[].attributes.body
Jag har konvergerat till ett koncept, orienteringsutmaningen med influenser från koncept nr 2, AR-O. Här kommer jag att fokusera på hur själva konceptet fungerar "in the wild", alltså under användning och i rörelse.

# data[].attributes.body
Här kommer jag att undersöka och avgränsa mig till den grafiska biten utav AR, alltså själva visningen av ett AR-element. Dessutom kommer jag visa digitala prototyper som visar på apparnas struktur. Jag jobbar fortfarande med båda koncepten, men tanken är att begränsa mig till ett av koncepten att ta vidare till videoscenario. Jag konvergerar från pappersprototyper till digitala prototyper där jag testar de lösningar jag tycker funkade bäst i pappersformat.

# data[].attributes.body
Jag har vid tidigare arbeten fått som feedback att arbeta med tydligare filterdimensioner. Detta vill jag ta med mig i detta delprov, och kommer genom mina prototyper försöka att undersöka så vitt skilda filterdimensioner som möjligt.

# data[].attributes.body
Jag kommer använda mig av InvisionApp för att först skapa en enkel prototyp av en mobilapp. Sedan kommer jag spela in en film som visar på hur prototypen och konceptet fungerar i verkligheten, för att väva samman AR och själva mobilapplikationen. Jag kommer också använda den enkla AR-prototypen jag gjorde i Sketchup. Även interaktion, rörelse och aktivitet är ett viktigt verktyg i denna prototyp.

# data[].attributes.body
Jag kommer att utforska olika verktyg för att simulera/prototypa AR, eftersom det är ett nytt område att prototypa inom för mig. För att visa på Apparnas struktur kommer jag att använda mig av Illustrator samt InvisionApp för att simulera interaktivitet.

# data[].attributes.body
Pappersprototyperna och det tillhörande skissandet kommer utgöra den utforskande delen av double diamond-profilen. Pappersprototyperna kommer att hålla en låg fidelity. Därefter kommer jag att smalna av mina prototyper, för att sedan arbeta med dels en högre fidelity men också med verktyg som kommer klargöra hur prototypen faktiskt funderar i verkligheten. Detta kommer att utgöra "delivery"-fasen av den dubbla diamanten.

# data[].attributes.body
Här skissar jag olika typer av sidor och komponenter som jag sedan kan pussla ihop för att skapa olika lösningar och flöden hos prototypen. Se mina tankar om detta i designloggen till vänster.

# data[].attributes.body
Här använder jag mig av Sketchup och Sketchfab för att skapa en enkel prototyp som filtrerar på själva AR-upplevelsen.

# data[].attributes.body
Här utvecklar jag sidor för AR-O i Adobe Illustrator. Senare ska jag föra över dessa till Invision för att applicera interaktivitet.

# data[].attributes.body
Nu har jag påbörjat det utforskande arbetet med pappersprototyperna, den första delen av den dubbla diamanten. Jag skissar olika sidor och komponenter på papper. Till skillnad från tidigare prototyparbete väljer jag nu att arbeta med "lösare" och mer fristående komponenter och sidor, allt för att förbättra förutsättningarna att utforska designrymden i detta skede. Det gör det också lättare att iterera och ändra i prototypen, det är bara att flytta omkring de olika delarna.

# data[].attributes.body
Som jag skrev tidigare vill jag lära mig att utforska smalare filterdimensioner. Pappersprototyperna med de lösa delarna var för mig perfekt för att utforska relationen mellan en kart-vy och den grafiska AR-vyn i konceptet "Orienteringsutmaningen".

# data[].attributes.body
Resultatet: en enkel prototyp. Här visas den i Sketchfab, och AR-grafiken anpassar sig efter hur jag rör mobilkameran.

# data[].attributes.body
Jag testade sedan de filterdimensioner jag ville undersöka med hjälp av en testperson. Se mina tankar om detta i designloggen.

# data[].attributes.body
För att ha möjligheten att ta beslut och gå vidare till define-delen av den dubbla diamanten var jag tvungen att testa mina tidiga prototyper. Eftersom jag arbetade mycket med lösa delar som var enkla att flytta runt var detta ett ypperligt tillfälle att faktiskt låta testpersonen vara med i designprocessen och inte bara i en utvärdering av prototypen. Vi flyttade tillsammans runt delar av pappersprototyperna och diskuterade löpande. Tyvärr var det svårt att använda designteamet i tester av pappersprototyperna eftersom det krävde fysisk närvaro. Men jag hoppas att de vill testa digitala prototyper senare.

# data[].attributes.body
Här utvecklar jag på samma sätt konceptet: Orienteringsutmaningen.

# data[].attributes.body
Två digitala prototyper gjorda i InvisionApp:

Koncept 1:
https://invis.io/V3QWPI26ZBX

Koncept 2:
https://invis.io/TEQWPIR65XA

# data[].attributes.body
Med hjälp av pappersprototyperna tog jag vissa beslut som kunde leda till ett smalare arbete mot digitala prototyper. Exempelvis UI/UX-frågor gällande AR-vy och kart-vy. I koncept 2 så valde jag även ut ett "drag & drop" UI för banläggningsfunktion

# data[].attributes.body
Nu ger jag mig in i fasen där jag ska utveckla det jag tidigare har definierat. Jag väljer att skapa digitala prototyper. Dels en väldigt enkel AR-prototyp skapad i Sketchup. Även om den är enkel så är den viktig för att filtrera på själva AR-upplevelsen i en app med ett grafiskt AR-element. Det var mycket intressant att skapa en egen (förvisso VÄLDIGT enkel) 3D-modell och sedan kunna se den genom kameralinsen. Dessutom är denna enkla prototyp viktig eftersom jag tänker använda den i mitt framtida videoscenario som kommer fungera som en helhet till skillnad mot "lösa" filterdimensioner och lo-fi.

Utöver denna AR-protoyp ar jag också tagit med mig UI-delarna från pappersprototyperna till interaktiva, digitala prototyper som jag skapat i Illustrator och Invision. Dessa är viktiga för att på riktigt kunna förstå interaktionen i apparna samt fortsätta undersöka olika UI/UX frågor eftersom detta kan skilja sig åt från papper till digitalt. Även dessa prototyper kommer att återkomma i mitt videoscenario. Här har jag haft möjlighet att värdera och testa applikationerna i en mer relevant miljö, utomhus och i rörelse. Detta har gett mig insikter kring UX under aktivitet och bidragit till iterationer i skapandet av de digitala prototyperna.

# data[].attributes.body
På bilderna under testar jag med olika komponenter förhållande mellan karta och AR-vy.

# data[].attributes.body
I deliver-fasen utvecklar jag mina tidigare prototyper och det jag fått med mig från dem till en upplevelseprototyp i form av ett videoscenario. Jag har nu konvergerat till ett koncept. Detta videoscenario är främst baserat på designkoncept nr 1, orienteringsutmaningen, men tar också med sig bitar från mitt andra koncept AR-O. Från denna prototyp tar jag med mig reflektioner kring användandet av konceptet i verkligheten, exempelvis dilemman rörande utomhusmiljön med både trafik och obanad terräng.

# data[].attributes.body
Se mina tankar om detta i kolumnen "Videopresentation".

# data[].attributes.body
Det jag tar med mig från denna designprocess är att jag har vågat arbeta med mer isolerade filterdimensioner (har fått detta som feedback förut), och arbetat mer med lösa komponenter som i slutändan har lett till en mer högkvalitativ helhet.

Det jag vill utveckla till nästa projekt är att kanske våga iterera ännu lite mera. I parallellkursen blev jag i princip tvungen till det eftersom jag tolkat uppgiftbeskrivningen felaktigt. Men där kände jag att jag faktiskt fick med mig mycket tankar, reflektioner och idéer från ytterligare iterationer.

Dessutom vill jag lära mig mer om 3D-modellering samt programvaror för att skapa AR på riktigt. Detta delprov öppnade ögonen på mig inför detta område, och jag kände mig väldigt glad när jag lyckades implementera min simpla lilla 3D-modell i en AR-miljö.