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Es un juego de lanzamiento y de recogida en el que la precisión es la principal cualidad que se desarrolla.
El Scatch Tail es una bola de la que sale una larga cola de tela de 95 cm. de longitud. Existen dos modelos: el profesional "PRO" y el junior "JR".
El modelo junior tiene la bola de gomaespuma de 9 cm. de diámetro y en el modelo Pro la bola es más pesada, del tipo de Béisbol y tienen un diámetro de 7 cm.

Scatch Tail

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Para LANZAR el Scatch Tail, cogemos por el extremo de la cola se dan dos, tres o cuatro giros en la dirección deseada, y la soltamos en el momento de mayor impulso y con la trayectoria que nos interese.
Para RECEPCIONAR el Scatch Tail se debe atrapar por la cola y cuanto más cerca de la bola mayor puntuación se tendrá . En la fase de iniciación se podrá recepcionar después de dar un bote en el suelo.

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La PUNTUACION en la recepción depende del lugar en el que cojamos el Scatch Tail. Si lo recepcionamos por la bola, serán 0 puntos, si lo cogemos del primer color que hay junto a la bola (rosa) ser n 5 puntos, entre el primer color y el segundo (por la costura del rosa y el verde) serán 4 puntos, por el segundo color (verde) serán 3 puntos, por el segundo y el tercer color (por la costura del verde y amarillo) serán 2 puntos y si lo cogemos por el tercer y último color (amarillo) la puntuación será de 1 punto.

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JUEGOS COLECTIVOS
"PRO JUEGO". Se juega en un campo Balonmano (40 por 20 metros), entre dos equipos de dos a cinco jugadores y/o jugadoras que se sitúan dentro de
su respectiva zona de gol (6 metros de la línea de fondo).

VARIANTE 1.-Se juega con el mismo número de Scatch Tail que de jugadores/as por equipo. Se lanzan simultáneamente o alternativamente, con el objetivo de que caigan dentro de la zona de gol opuesta sin que puedan capturarlos por cualquier parte de la cola antes de que caigan al suelo.

VARIANTE 2.-Se juega con un Scatch Tail y para puntuar se tienen en cuenta el lugar de captura del Scatch Tail, de 0 a 5 puntos y si la bola cae fuera de la zona de gol, el equipo receptor consigue 3 puntos. Si la bola cae dentro de la zona de gol el equipo que lo lanza consigue 5 puntos. El Scatch Tail es lanzado desde el lugar de captura por el mismo jugador o jugadora que lo recepcione.

VARIANTE 3.-Aplicamos la variante 1 sin límites en el fondo de la zona de gol.

VARIANTE 4.-Aplicamos la variante 2 sin límites en el fondo de la zona de gol.

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El Colpbol es un deporte colectivo de invasión disputado por dos equipos mixtos formados por 7 jugadores, en un espacio claramente definido, la finalidad de los cuales es introducir, a base de golpeos con las manos, una pelota en la portería contraria.
Número de jugadores: 7 jugadores ( 6 y el portero) en el campo. Un equipo consta de 12 como máximo. Equipos obligatoriamente mixtos.

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La Habilidad básica del Colpbol es el golpeo. Es la base del juego. La pelota solo se puede jugar a base de golpeos con las manos, brazos o parte superior del cuerpo. Además (regla fundamental del juego) nunca, ningún jugador puede golpear la pelota dos veces consecutivas (dobles).

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No se puede:

Hacer doble toque

Toque intencionado con las piernas o pies

Golpear el balón con el puño cerrado

Retener, agarrar o lanzar el balón con una o ambas manos

Empujar o coger al contrario

No respetar las distancias en los saques

Todas estás infracciones se resuelven con falta: Todas las faltas se ejecutan con una saque efectuado por el equipo que la ha recibido desde la línea de banda, del lugar más próximo donde se ha producido la infracción.

Ningún jugador puede golpear la pelota con el pie, excepto, exclusivamente, el portero, dentro su área de meta (definida reglamentariamente como área de 9 metros) y solo en situación defensiva (cuando la balón viene impulsado en ultima instancia por un jugador contrario).

Saques:

De falta: se realiza siempre desde la línea de banda

Fuera desde la línea de banda: saque de banda

Fuera desde la línea de fondo: córner, o saque de puerta desde el interior de la línea de “puntets”  (solamente pueden estar dentro el/la portero/a y el/la lanzador/a)

Saque de centro: después de un gol.

Saque del árbitro: al comenzar el encuentro y después de juego parado.

Todas los saques se efectúan con un golpeo al balón y los demas jugadores, obligatoriamente a 3 metros de distancia.

No hay penaltys. Falta dentro la área, se ejecuta igual que cualquiera otra.

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Terreno de juego: pista polideportiva de 20mx40m. con porterías de 2 metros de alto y 3 metros de ancho. Líneas: líneas de banda, líneas de fondo y línea del área de 9 metros, delimitada por una línea discontinua.

Balón: El balón es de forma esférica de plástico, goma o material sintético y de bote dinámico. El balón usado tendrá de 65 a 72 cm. de circunferencia.

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FINAL CAMPEONATO DE ESPAÑA DE COLPBOL 2017

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Se trata de una modalidad que nace e Portugal en 2008.Actualmente está en plena expansión y desarrollo y básicamente podemos decir que es un deporte híbrido entre el fútbol sala y el handball.
Los equipos están formados por 5 jugadores. Uno de ellos es el joker,que es una especie de portero jugador.
Es un deporte muy recomendado por la posibilidades motrices que nos ofrece, debido principalmente a su bajo o nulo contacto entre los oponentes, la obligatoriedad de asociación y cooperación y la necesidad de anticipación en las diferentes formas jugadas que se producen.

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Se pasa el balon con el pie y se recibe si o si con la mano.

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-No se pueden dar más de tres pasos con el balón en la mano.
-No se puede tener el balón más de tres segundos.
-No se puede quitar el balón de las manos a un oponente.
-No se puede picar la pelota.

-Se puede lanzar a portería desde cualquier parte del campo (el gol desde dentro del área vale uno y desde fuera 2).

-El joker es el único jugador que puede interceptar la pelota con cualquier parte del cuerpo, siempre que esté dentro del área, los demás jugadores deben hacerlo con las manos. Si el que marca es el” joker” valen 2 y 3 puntos respectivamente.

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Es una adaptación del Balonmano basado en el Tchouk-ball que se juega entre dos equipos de forma más cooperativa, tratando de anotar más tantos que el equipo contrario, lanzando un balón de balonmano sobre un cuadro de devolución similar a un minitramp.

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El terreno de juego es un rectángulo de 40 por 20 metros.
Los cuadros de devolución se encuentran centrados sobre las líneas de fondo e inclinados respecto al suelo de 55o aproximadamente.
Delante del cuadro habrá dos áreas, una de ellas se realiza trazando un semicírculo de 3 metros de radio marcando la zona de portería o devolución en la que ningún jugador o jugadora puede pisar. Y la otra será el área de 6 metros de balonmano

Se utiliza un balón de Balonmano a ser posible del modelo autohinchable, para facilitar los pases y evitar los posibles pelotazos. Los cuadros de devolución tienen una superficie de rebote de 1 metro cuadrado aproximadamente.

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El equipo al saque pondrá el balón en juego desde la línea central y debe efectuar por lo menos tres pases antes de tirar.
En los equipos mixtos no se podrá hacer tres pases entre participantes del mismo sexo.
En el REBOTÓN se aplicarán las mismas reglas que en el Balonmano con las siguientes variantes:
-Entre el área de 3 y 6 metros la defensa no puede oponerse al contrario, ni interceptar los pases del balón.
-No se permite el contacto físico, teniéndose que defender a una distancia de un brazo. -Se consigue un punto cuando el equipo que lanza la pelota rebota sobre el cuadro de devolución y toca en el terreno de juego fuera del área de devolución. Si el rebote lo recoge un jugador o jugadora del equipo contrario, antes de que toque el suelo, evita que el tanto suba al marcador y gana la posibilidad de atacar.

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El VÓRTEBAL es un dinámico deporte que se practica por dos equipos en sus diferentes
modalidades. El balón “Vortex” está diseñado de forma especial, es similar al de fútbol americano con un alerón que regula la trayectoria y unos orificios que provocan unos silbidos en sus trayectorias de mayor velocidad.

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En la modalidad “DOBLE VORTEX”.- Se juega en un campo de baloncesto y la zona principal de juego está limitada con las dos áreas de 6,25 m. pueden jugar de 2 a 6 jugadores/as. En el caso que se juegue en el campo de Balonmano la zona de juego estará marcada por la zona interior del área de golpe franco o área marcada con trazos discontinuos.

Vortex tiene un diseño aerodinámico que facilita su lanzamiento y su agarre, las aletas de la cola del balón hace que gire más deprisa, realizando espirales concéntricas y de gran precisión.
Los tres silbatos independientes producen un peculiar sonido, que avisan de su trayectoria y de la velocidad de la misma.En la modalidad “DOBLE VORTEX”.- Se utilizan dos Vortex

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MATERIAL DESARROLLO DEL JUEGO Y PRINCIPALES REGLAS
-Cada equipo de 2 a 6 jugadores defiende su court o zona defensiva, marcada por las correspondientes áreas. -Los dos Vortex se ponen en juego al mismo tiempo. -Cada jugador y/o jugadora intentan lanzar el Vortex dentro del court contrario.
-Un jugador/a o un equipo no pueden en ningún caso tocar dos Vortex a la vez.
Cada lanzamiento de debe efectuar desde el punto donde se atrapó el Vortex, estando prohibido desplazarse con el Vortex en la mano. Se toleran sin embargo, los pasos necesarios para detener la inercia de la carrera. Si se atrapa un Vortex fuera de los límites, no se puede volver a lanzar hasta que los dos pies del jugador estén dentro de su court.

DESARROLLO DEL JUEGO
1.-Cada equipo está en el interior de su cancha y en posesión de un Vortex.
2.-A la señal de uno de los jugadores que no lanzan, comienza el juego con el lanzamiento SIMULTANEO de ambos Vortex. A partir de este momento y hasta que se marque un
punto o se produzca un "break", los jugadores lanzan los Vortex como quieran.
3.-Los lanzamientos se efectúan hasta que un Vortex cae fuera de los límites o aterriza en un court. 4.-Cuando un jugador y/o jugadora de cada equipo tiene un Vortex sin lanzarlo, el equipo que ha ganado el punto precedente debe lanzar antes de 5 segundos o pierde dicho punto. 5.-Se entiende por "BREAK", cuando los dos Vortex están parados y hay un punto contra cada equipo, no se cuentan dichos puntos y se recomienza con otra puesta en
juego. CÁLCULO DE LOS PUNTOS
1.-Cada vez que un Vortex aterriza en el interior de un court sin haber tocado nada fuera de límites y sin rodar ni deslizarse fuera, se cuenta un punto contra el equipo que defiende dicho court. 2.-Cada vez que
un Vortex toca la zona fuera de límite se cuenta un punto contra el equipo que ha lanzado dicho Vortex. 5.*Se puede jugar con la modalidad más sencilla, de puntuar solamente cuando el Vortex cae dentro de la zona de defensa o court. 6.-Se puede jugar al mejor de tres juegos de 15 puntos cada uno con dos de ventaja.