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Mit der Artivie-App scannen!!!

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AB mit 5 Markern (Text als Beschriftung)

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WebAR-Seite für Marker 1-5

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WebAR-Anwendung

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Animation als WebAR-Inhalt

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WebAR-Anwendung (HTML) für drei Marke: A, B und C

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glb-Objekt für WebAR-Projekt

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glb-Objekt für WebAR-Projekt

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glb-Objekt für WebAR-Projekt

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WebAR-Anwendung (HTML) für drei Marke: A, B und C

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glb-Objekt für WebAR-Projekt

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glb-Objekt für WebAR-Projekt

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glb-Objekt für WebAR-Projekt

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Wie funktioniert das WebAR-Arbeitsblatt?!

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Wie funktioniert die WebAR-Visitenkarte?!

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Wie funktioniert das WebAR-Plakat?!

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auf MPZ-LKL-Marker

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WebAR-Anwendung

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Animation als WebAR-Inhalt

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VR-Umgebung für den Safer Internet Day auf BlocksmithXR veröffentlicht.

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SID_Schulrundgang
Published: 1/21/2022, Updated: 1/31/2022
Safer Internet Day Es werden 8 Szenen gezeigt. Jede Szene hat 5 Point Of Interest (POI)! Je ein POI verstößt gegen Datenschutzbestimmungen an Schulen und/oder die Internetsicherheit! Finde in jeder Szene den Verstoß gegen geltende Bestimmungen!!! Die Bilder wurden von der Schule für Touristik zur Verfügung gestellt. www.schule-fuer-touristik.de/ Alle Verstöße gegeb geltende Bestimmungen wurden von mir für dieses SID-Projekt hinzugefügt! MFG Jens Tiburski

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Safer Internet Day Es werden 8 Szenen gezeigt. Jede Szene hat 5 Point Of Interest (POI)! Je ein POI verstößt gegen Datenschutzbestimmungen an Schulen und/oder die Internetsicherheit! Finde in jeder Szene den Verstoß gegen geltende Bestimmungen!!! Die Bilder wurden von der Schule für Touristik zur Verfügung gestellt.

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Dieses Aufgabenblatt unterstützt WebAR zur Anzeige der Lösungen!

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Facetracking 03 Kopfhörer statt Narrenkappe

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Facetracking 03 Kopfhörer statt Narrenkappe

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Das Facetracking per WebAR ist leider nicht so präzise, wie z.B. vom LensStudio (Instagram) oder SparkStudio (Facebook), aber dafür braucht man keine App mit Anmeldung!

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Auf meiner LernSax-Seite erläutere ich den Umgang mit diesen Dateien, um Ihnen zu zeigen, wie man eigene WebAR-Anwendungen erzeugen kann.

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Das Einblenden von Lösungen auf Arbeitsblättern oder Animationen auf Lernplakaten kann per App kostspielig werden. Kostenfrei geht das über WebAR.

Alles dokumentiert

Die Dokumente/Objekte für die kommenden zwei Beispiele finden Sie auf diesem Padlet:
https://padlet.com/MPZ_Borna/WebAR

1. Beispiel: Lösung auf einem Arbeitsblatt einblenden

Das Problem kennen viele Lehrer. Will man über Artivive oder Areeka oder Arloopa oder Wikitude oder ähnliche AR-Apps mehrere Projekte erstellen, schon muss man bezahlen - und das meistens im Monats Abo!

Mit WebAR kann man diese Kosten umgehen, da alle Hilfsmittel für WebAR Open-Sourcecode und damit Freeware ist. Diese webbasierte Augmented Reality basiert auf Markern, die mittels sogenannter Pattern für die Webcam lesbar gemacht werden.

2. Beispiel: Lernplakat mit Animationen

Hier kann man sehen ...

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Das Einblenden von Lösungen auf Arbeitsblättern oder Animationen auf Lernplakaten kann per App kostspielig werden. Kostenfrei geht das über WebAR. Die Dokumente/Objekte für die kommenden zwei Beispiele finden Sie auf diesem Padlet: https://padlet.com/MPZ_Borna/WebAR 1. Beispiel: Lösung auf einem Arbeitsblatt einblenden Das Problem kennen viele Lehrer.

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Die Rückseite der Visitenkarte enthält einen QR-Code und einen WebAR-Marker. Mit dem QR-Code öffnet sich die HTML-Datei und mit der Webcam scannt man den AR-Marker...

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Die Rückseite der Visitenkarte enthält einen QR-Code und einen WebAR-Marker. Mit dem QR-Code öffnet sich die HTML-Datei und mit der Wencam scannt man den AR-Marker...

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Arbeitsblatt mit WebAR-Einblendung der Lösung.

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Demonstration eines Multi-Marker-WebAR Lernplakates. Das Scannen des großen QR-Codes startet die WebAR-Anwendung per Browser (ev. muss die Kamera aktiviert werden). Nun können die Marker mit der Kamera gescannt werden, um so die hinterlegten Animationen zu starten.

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HTML-Dokument, welches die WebAR-Anwendung startet.

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Zweitafelbild-Animation

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Vektoren-Animation

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Zauberschaltung-Animation

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Roboter-Animation

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Orion-Sternbild-Animation

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Fibonacci-Spirale-Animation

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Auf dieser Webseite können eigene Marker-Bilder als Pattern "trainiert" werden. Mein Marker "Stars" ist hiermit erzeugt worden. Wer also seinen eigenen Marker erzeugen will - bitte sehr!

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Hier findet ihr alle URL`s die für eigene WebAR-Projekte benötigt werden. Damit kann man Arbeitsblätter oder Lernplakate mit bis zu acht Markern erzeugen ...

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Das ist die HTML-Seite, auf die der QR-Code des Arbeitsblattes verlinkt...

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Das ist die Lösung, die von der WebAR-Seite eingeblendet wird.