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Alan Turing

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Scratch - Historia colaborativa: Alan Turing

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Para empezar pulsa la bandera verde. Trabajo introductorio. Se presenta al protagonista de la historia y se explica de forma muy esquemática qué es una "Máquina de Turing" Asignatura; Filosofía Tema: Teoría Computacional de la Mente

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dos jugadores

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El juego comienza pulsando bandera verde y espaciador. La barra se mueve horizontalmente con el movimiento del ratón

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Simulación de Máquina de Turing

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Simulación de máquina de Turing Pulsar bandera verde Absurda máquina encriptadora Al azar se distribuyen 1 y 0. El lector está siempre moviéndose hacia la izquierda. Al tocar uno de los 1 o 0 los sustituye al azar por una letra. Al llegar a primer símbolo que no es un ...

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Trabajo: Convertirla en desencriptadora

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Una simulación de una Máquina de Turing Pulsar bandera verde Sencilla máquina encriptadora. Al azar se distribuyen 1 o 0 entre las letras A y B. El lector comienza en B y está desplazándose continuamente hacia la izquierda. Cuando encuentra un 0 lo sustituye por un 1 y cuando encuentra ...

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Proyecto abierto para introducción a la lógica El proyecto debe ser completado por los alumnos/as añadiendo acertijos Está en fase de construcción y ampliación Para comenzar hay que pulsar en la bandera verde

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2 jugadores

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Simple juego de persecución y disparo. Empezar pulsando "bandera verde" Mover tanque verde con teclas de flechas. Disparo con espaciador Mover tanque naranja: "e" hacia arriba "x" hacia abajo "s" hacia izquierda "d" hacia derecha "a" disparo Los cuadrado verde y naranja permiten cargar una vida a los tanques de ...

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El proyecto consta de una serie circuitos por los que circulan dos coches. Comienza pulsando bandera verde y a continuación, barra espaciadora. Para cambiar de circuito hay que pulsar la letra 'n'. El último de los circuitos es una competición entre los dos coches que finaliza cuando uno de ellos ...

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Proyectos para el Scratch Day (2, a Studio on Scratch