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Basta con ver la rosa en el labial para saber que se trata de un producto de La Bella y la Bestia de Disney. Es un icono que se reconoce fácilmente.

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Las camas de los gatitos tienen la forma de este mismo animal y están colocadas modularmente.

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Anna G. de Alessandro Mendini es un sacacorchos que hace referencia a una mujer moviendo los brazos (cuando está siendo utilizado).

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Este porta-huevos muestra que los huevos vienen de la gallina, y es un poco literal al tener a una gallina encima de ellos. La gallina "guarda los huevos hasta su nacimiento (uso)"

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Este molde para hielo es una metáfora de cómo se exprimen las arbejas de su hoja, pues de esta manera sale el hielo.

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El amplificador de sonido de un aparato tan moderno como el iPhone es sustituido por esta "bocina antigua" para hacer un contraste o ironía entre "utilizas un producto tan nuevo para amplificar su sonido de una manera tan antigua".

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Pringles pretende hacer entender a los usuarios que sus papalinas son tan picantes que se podría sacar fuego de la boca. Exageran totalmente esta característica del fuego haciendo como que la persona hasta podría elevar un globo aerostático.

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Se muestra el proceso de reducción en las tazas medidoras, ya que todas encajan unas con otras y van desde la medida más grande hasta la más pequeña. También se distinguen por los colores.

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A simple vista se puede pensar que es una pata de un pato que podría ser un juguete o algo parecido, sin embargo es un prototipo de una prótesis de piernas de un humano.

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Se compara el jabón Dove con el resto de jabones convencionales insinuando que los otros lastiman la piel y que Dove nutre y protege la piel de los usuarios. Se utiliza un signo muy fuerte como lo son las púas.

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En este portacuchillos con forma de hombre se han dejado las ranuras como espacios en blanco para que el usuario instintivamente sepa que debe rellenarlos con los cuchillos.

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En esta silla los hermanos Campana muestran una acumulación de un mismo material en el asiento para lograr que sea lo suficientemente "lleno" para soportar el peso de una persona.

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Se hace analogía con un corazón y las venas formado por objetos deportivos como los pachones y las pesas, pero se intenta hacer énfasis en los tenis (que es el producto que se intenta promocionar).

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Un tenedor tiene la firmeza para poder tomar comida, y en este diseño se muestra un tenedor disfuncional, pues no es capaz de cumplir su función pero sigue siendo un tenedor. Refleja lo incómodo.

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Estos son dos sillones que son como el ying-yang. Ambos separados cumplen la misma función, pero juntos son una combinación perfecta y encajan modularmente. Se complementan a pesar de ser aparentes opuestos.

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Ambos productos le han servido al hombre para poder aprender, sin embargo son totalmente opuestos (por tecnología y facilidad de manipulación) y se muestra que en una tableta se puede encontrar todos y más libros que están bajo la telaraña.

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Esta es una lámpara que hace alusión a una pajilla, y hasta tiene la función de poder mover la dirección de la luz como se mueve la punta de una pajilla.

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En esta imagen se muestran productos que en realidad son maletas y no son nada comestibles, pero a primera vista se piensa que es un típico menú de Burger King.

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Unas tenazas de cocina tienen significado y función gracias a que las personas que las utilizan intuitivamente saben que son para tomar alimentos y se acoplan inmediatamente al cuerpo.

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Un símbolo de reciclaje en una bolsa reciclada, valga la redundancia, es un ejemplo de este, ya que lo que se ve como foco principal es el reciclaje y que el objeto en sí coopera con lo que representa.

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El material de una toalla de baño, sus patrones y textura le indica al usuario que el objeto tiene la función de secar el agua en su cuerpo, y que puede envolverse en ella mientras sale del baño.

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Las sirenas son personajes mágicos de moda estos días, por lo que un sujeta libros con forma de sirena se convierte en un signo icónico ya que aparte de su función primordial, hace al usuario relacionarlo con este personaje.

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Las alcancías de cerditos tienen tanto denotación como connotación. La denotación es saber que el objeto en sí es una alcancía y que su función es guardar monedas. Sin embargo, su connotación se refiere a que la persona hace referencia a un animal tierno como un cerdito, y hasta puede llegar a adquirirlo a diferencia de otras alcancías solamente por el valor subjetivo que la persona le da.

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Un árbol navideño, sin importar los colores y decoraciones que tenga, siempre será un objeto que da a entender muchas cosas, tales como: es época navideña, hace frío generalmente, se tienen varias salidas familiares y con amigos, época de regalos y comida (alegre), diciembre (en nuestra cultura) y así muchas más cosas se desenvuelven del objeto que es el árbol y que le crea muchas ideas a los que lo ven.

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Ya que el objeto se define también como un signo, todas las señales que hacen referencia a salidas de emergencia, indicación de sanitarios, prohibido, etc. son signos propiamente que físicamente se transforman también en el objeto.

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Un cepillo de pelo generalmente está fabricado con madera o plástico, y tiene (ergonómicamente) marcada el área donde el usuario debe tomarlo con las manos y los cepillos colocados para que intuitivamente se sepa e invite a cumplir la función de peinarse.

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El Ecofiltro es un objeto diseñado específicamente para que la sociedad tenga un medio más cercano y cómodo de purificar el agua, sin necesidad de hacer un gasto mayor por obtenerlo, y está hecho de materiales amigables con el ambiente. Es un producto dirigido a las todas las familias que deseen tener agua purificada en sus hogares.

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Esta silla diseñada por Alvar Aalto es compleja en su forma y su construcción. Ya que la sintáctica de un objeto es la manera de su construcción, complejidad o simplicidad, este diseño representa muy bien cómo físicamente está representado el producto.

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Ya que se empeña en experimentar cosas "nunca antes vistas" o que transporten fuera de la realidad, la pelota de energía eléctrica es un producto que hace que el usuario interactúe con ella para que funcione, y no tiene límite en cuanto a su función. No es precisamente magia, pero sí hace sentir al usuario como mágico ya que es a través de él que funciona con algo atractivo como lo es la luz.

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Los juegos de Tangram y todo juego en general que incite al usuario a pensar sus jugadas se puede considerar como un producto referente al arquetipo sabio, ya que el usuario desea estimular su capacidad para resolver los juegos (curiosidad intelectual).

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Un producto que se diferencia de otros por sus materiales y calidad es instantáneamente un producto gobernante, y un ejemplo de esto es un reloj Swarowski, pues está hecho con cristales y metales finos, que al usuario adquirirlos le da un sentido de superioridad y de capacidad en comparación a las personas que no portan este tipo de objetos.

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La Kandinsky Lamp diseñada por Ettore Sottsass es un producto de un arquetipo creador, pues buscó la manera de expresar a través de una lámpara patrones de pinturas famosas de Kandinsky. Se expresa de una manera abstracta, que en este caso se basa más en la forma que en la función.

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La ropa deportiva en general es algo que hace sentir a las personas que lo adquieren como rápidas, dinámicas y enérgicas. Es por esto que este producto se puede identificar con el arquetipo héroe, pues de cierta manera por sus materiales, patrones y colores hacen sentir que se puede lograr lo que sea (en el ámbito deportivo) y marca objetivos en rutinas deportivas.

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Los hermanos Campana se caracterizan por diseñar productos distintos y hasta cierto punto "rebeldes". Esta silla es un perfecto ejemplo, ya que cumple con su función, pero pretende distinguirse del resto; ya no importa tanto la función como salirse de cómo son las demás sillas y tener un aspecto único y revolucionario con todo lo común.

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Ya que este arquetipo se define por siempre buscar nuevos estímulos y ser curioso, los productos distintos que tienen funciones adicionales son de extrema atracción. El jumping stick es un producto ideal para este arquetipo, ya que le permite estar en constante movimiento, tener una actividad un tanto extrema, y siempre encontrará ese "impulso" por tomarlo y buscar más aventuras.

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Los productos de belleza como cremas y perfumes se pueden considerar hasta cierto punto como productos "amantes", ya que el usuario al adquirirlo no está pensando en si el aroma le gustará o no a las demás personas, pues a él solamente le importa sentirse bien él mismo con los aromas que porta, y pretende que otros lo noten cuando se acercan a ellos.

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Marcel Duchamp pertenecía al dadaísmo, movimiento que decía que pretendía hacer sentido de las cosas y que eventualmente se burlaban de la función original de los productos. Si bien este no es un producto funcional, Duchamp se burló de la función de un simple banco de madera colocándole una rueda de bicicleta en el asiento.

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Una botella de agua pura común es mundialmente conocida y no tiene nada extraordinario que la diferencie de otras marcas de agua pura, más que por algunos detalles en la forma del plástico, pero generalmente se reconoce por su transparencia, las tapaderas azules, verdes o blancas y su aspecto limpio.

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Un casco para bicicleta es un producto que sirve primordialmente como un medio de seguridad propia, en la que el usuario vela por el cuidado de su cuerpo.

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Este asiento para niños diseñado por Eero Aarnio es un muy buen ejemplo de un arquetipo inocente, ya que a simple vista provoca ternura e invita al usuario a simplemente sentarse por tener la forma de un perrito y tener colores llamativos, así como también influye el material suave.