# data[].attributes.headline
กมลวรรณ เสริมวงค์

# data[].attributes.subject
กมลวรรณ เสริมวงค์

# data[].attributes.body
1.สามารถทำให้เด็กๆสนใจมากขึ้น
2.ช่วยให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้นและจดจำได้นาน
3.ประหยัดค่าใช้จ่าย

# data[].attributes.headline
1.มีความน่าสนใจในการเรียนมากขึ้น2.ง่ายต่อการเข้าใช้งาน3.ประหยัดเวลา4.ประหยัดค่าใช้จ่าย

# data[].attributes.subject
1.มีความน่าสนใจในการเรียนมากขึ้น2.ง่ายต่อการเข้าใช้งาน3.ประหยัดเวลา4.ประหยัดค่าใช้จ่าย

# data[].attributes.body
น.ส.สุดนที ใหญ่สูงเนิน เลขที่่42

# data[].attributes.headline
1.สามารถทำให้เห็นภาพได้หลายหลายมากขึ้น ทำให้มองออกได้ง่ายกว่าในหนังสือ

# data[].attributes.subject
1.สามารถทำให้เห็นภาพได้หลายหลายมากขึ้น ทำให้มองออกได้ง่ายกว่าในหนังสือ

# data[].attributes.body
2.มีการดึงดูดความสนใจ ทำให้เราอยากรู้อยากเรียนมากขึ้น
3.ประหยัดค่าใช้จ่าย และง่ายต่อการเก็บรักษา
น.ส.นัทธมล ชมด เลขที่41

# data[].attributes.headline
1.เพิ่มประสิทธิผลการเรียรู้   2.ทำให้สื่อดูน่าสนใจและน่าดึงดูด 3.สามารถเข้ากลุ่มเป้าหมายได้อย่างกว้างขวางสะดวกรวดเร็ว

# data[].attributes.subject
1.เพิ่มประสิทธิผลการเรียรู้   2.ทำให้สื่อดูน่าสนใจและน่าดึงดูด 3.สามารถเข้ากลุ่มเป้าหมายได้อย่างกว้างขวางสะดวกรวดเร็ว

# data[].attributes.body
น.ส.พรรณี เรืองสุวรรณ์

# data[].attributes.headline
1.ช่วยให้ผู้เรียนสนใจบทเรียนยิ่งขึ้น2.ช่วยให้ผู้เรียนได้มีโอกาส มีส่วนร่วมในกิจกรรมการเรียน3. ช่วยให้ผู้เรียนเรียนรู้ได้ดีกว่าการฟังคำบรรยายเพียงอย่างเดียว

# data[].attributes.subject
1.ช่วยให้ผู้เรียนสนใจบทเรียนยิ่งขึ้น2.ช่วยให้ผู้เรียนได้มีโอกาส มีส่วนร่วมในกิจกรรมการเรียน3. ช่วยให้ผู้เรียนเรียนรู้ได้ดีกว่าการฟังคำบรรยายเพียงอย่างเดียว

# data[].attributes.body
น.ส.พรรษนันต์ พูนผล เลขที่37

# data[].attributes.headline
นาย นนทกร ฟ้าคุ้ม

# data[].attributes.subject
นาย นนทกร ฟ้าคุ้ม

# data[].attributes.body
ประโยชน์ของสื่อเสมือนจริง
1. ง่ายต่อการใช้งาน โดยส่วนใหญ่เป็นการนาสื่อประสมมาประยุกต์ใช้งานร่วมกับโปรแกรมคอมพิวเตอร์เพื่อเพิ่มผลผลิต
2. สัมผัสได้ถึงความรู้สึก สิ่งสาคัญของการนาสื่อประสมมาประยุกต์ใช้งานคือเพื่อให้ผู้ใช้สามารถรับรู้ได้ถึงความรู้สึกจากการสัมผัสกับสิ่งต่างๆ
3. สร้างเสริมประสบการณ์ การออกแบบและพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์

# data[].attributes.headline
1. ง่ายต่อการใช้งาน

# data[].attributes.subject
1. ง่ายต่อการใช้งาน

# data[].attributes.body
2. เป็นการนำสื่อประสมมาประยุกต์ใช้งานคือเพื่อให้ผู้ใช้สามารถรับรู้ได้ถึงความรู้สึกจากการสัมผัสกับสิ่งต่างๆ ที่ปรากฏอยู่บนจอภาพ
3. เข้าใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น
4. สร้างเสริมประสบการณ์  การออกแบบและพัฒนาโปรแกรมคอมพิวเตอร์
5. เพิ่มขีดความสามารถในการเรียนรู้
6.  คุ้มค่าในการลงทุน การใช้โปรแกรมด้านสื่อประสมจะช่วยลดระยะเวลา
7.  เพิ่มประสิทธิผลในการเรียนรู้ การสร้างสรรค์ชิ้นงาน

น.ส.พนัชกร ภูผา

# data[].attributes.headline
1. สร้างโลกเสมือนจริงบางครั้งเสี่ยงต่ออันตรายให้สามารถเรียนรู้ได้โดยปลอดภัย                           2. ขยายโอกาสให้ผู้เรียนสำรวจสถานที่ที่ไม่สามารถท่องไปได้ในความเป็นจริง เช่น อวกาศหรือภายในภูเขาไฟที่กำลังระเบิด         3. เปิดโอกาสให้ผู้เรียนทำการทดลองในสิ่งแวดล้อมที่เป็นสถานการณ์จำลอง

# data[].attributes.subject
1. สร้างโลกเสมือนจริงบางครั้งเสี่ยงต่ออันตรายให้สามารถเรียนรู้ได้โดยปลอดภัย                           2. ขยายโอกาสให้ผู้เรียนสำรวจสถานที่ที่ไม่สามารถท่องไปได้ในความเป็นจริง เช่น อวกาศหรือภายในภูเขาไฟที่กำลังระเบิด         3. เปิดโอกาสให้ผู้เรียนทำการทดลองในสิ่งแวดล้อมที่เป็นสถานการณ์จำลอง

# data[].attributes.body
นาย ญาณวุฒิ ญาณจินดา

# data[].attributes.headline
1.รู้ง่ายต่อการใช้งาน               2.คุ้มค่าในการลงทุน                  3.มีลูกเล่นน่าดึงดูด เพิ่มประสิทธิผลในการเรียนรู้  และผู้ที่สนใจ 

# data[].attributes.subject
1.รู้ง่ายต่อการใช้งาน               2.คุ้มค่าในการลงทุน                  3.มีลูกเล่นน่าดึงดูด เพิ่มประสิทธิผลในการเรียนรู้  และผู้ที่สนใจ 

# data[].attributes.body
น.ส. ธนวรรณ เกิดมั่งมี

# data[].attributes.attachment_link.title
Review Project - หนังสือเสริมการสอนประยุกต์เทคโนโลยีเออาร์

# data[].attributes.headline
ประโยชน์ของสื่อเสมือนจริง

# data[].attributes.subject
ประโยชน์ของสื่อเสมือนจริง

# data[].attributes.body
1.ได้เห็นภาพที่ชัดเจนมากขึ้น
2.สร้างทางเลือกในการศึกษา 3.ประหยัดเวลาและค่าใช้จ่าย             น.ส. ศกุนี สุ่มคอย ม.6/7 เลขที่ 34

# data[].attributes.headline
ศรัณญ์ บุญชู

# data[].attributes.subject
ศรัณญ์ บุญชู

# data[].attributes.body
1.ตื่นตาตื่นใจใยใย
2.ตื่นเต้น
3.น่าสนใจม้วกกกกก

# data[].attributes.headline
พันธิตรา แสงแก้ว

# data[].attributes.subject
พันธิตรา แสงแก้ว

# data[].attributes.body
1.ทำให้เรียนรู้ได้ง่ายขึ้น
2.มีความน่าสนใจกระตุ้นการเรียนรู้
3.เรียนรู้ประสบการณ์ที่ไม่เคยได้รับกับสื่อได้

# data[].attributes.headline
1.มีลูกเล่นที่น่าดึงดูดมากกว่า 2.คุณภาพสูงสามารถนำไปใช้ในสื่ออื่นๆได้หลากหลาย3.ช่วยเพิ่มความมั่นใจให้กับผู้บริโภคได้มากกว่า

# data[].attributes.subject
1.มีลูกเล่นที่น่าดึงดูดมากกว่า 2.คุณภาพสูงสามารถนำไปใช้ในสื่ออื่นๆได้หลากหลาย3.ช่วยเพิ่มความมั่นใจให้กับผู้บริโภคได้มากกว่า

# data[].attributes.body
น.ส.สุทธาสินี ชาวโพนทัน เลขที่40

# data[].attributes.headline
1.ดึงดูดใจในการหาความรู้ใหม่ๆ

# data[].attributes.subject
1.ดึงดูดใจในการหาความรู้ใหม่ๆ

# data[].attributes.body
2.ทำให้หนังสือน่าอ่านกว่าการมีแค่ตัวหนังสือ
3.ทำให้เราเห็นภาพมากกว่าการจินตนาการ
4.ทำให้เราจำได้เพราะเห็นภาพของสิ่งเหล่านั้น
น.ส.สิริยากร รักษาจิตร์

# data[].attributes.headline
ศุภนันท์   หงส์สุริยา

# data[].attributes.subject
ศุภนันท์   หงส์สุริยา

# data[].attributes.body
1.สื่อน่าสนใจมากยิ่งขึ้น
2.สามารถเข้าใจเนื่อหาได้มากยิ่งขึ้น
3.ประหยัดเวลาได้ ประหยัดค่าใช้จ่าย
4.อ่านที่ไหนเวลาไหนก็ได้