# data[].attributes.body
Social media dhe shkolla

Aplikacione per e-learning

Faqe web per klasen

Google

Word

Exel

Zoom

PowerPoint

Canva

Kahoot

# data[].attributes.body
Ditelindja

Adresa e shtepise

Orari i punes se prinderve

Numri i telefonit

Fjalekalimet

# data[].attributes.body
Emri

Hobi

Kafsha qe na pelqen

Ushqimi i preferuar

Ngjyra e syve

# data[].attributes.body
Klasa e permbysur perbehet nga 4 faza :

Demonstrim dhe aplikim

Angazhim eksperimental

Kuptim-dhenes

Eksplorim koncepti

# data[].attributes.body
Per te mesuar : mesimdhenie - mesimnxenie

Per projekte

Per te mesuar nepermjet lojes

# data[].attributes.body
Datelindja ,adresa e shtepise ,oret e punes se prinderve ,nr celularit ,fjalekalimet ,ID .Adressa dhe informacione te te afermve .paga .

# data[].attributes.body
Mesuese kimi Biologji ne shkollen New York .me pelqen profesioni Im .Jam ambicioze .Me pelqen natura dhe udhetimet .Jam mikeshe Shume e mire .nggyra e Syve kafe ,floket me onde te medha .

# data[].attributes.body
Ka Dy pjese te gjeneruara .1 nga mesuesi dhe 2 nga nxenesi .Te gjeneruar nga mesuesi angazhimi npm praktikes ,ekperimente ,vidio ,testime te lenses ,detyre te shkurtra ,kuice ,foto etj .Te gjeneruara nga nxenesit .Detyra ,demostrime te ndryshme ,pjese prezantimesh ,projekte etj .

# data[].attributes.body
Per te mesuar .Mesimdhenie dhe mesimnxenie .2Per projekte te ndryshme .3.Te mesojne nxenesit npm lojes ,duke u zbavitur ,duke ven mendjen ne Pune .zhvillohet mendimi me Shume dhe pa stres .

# data[].attributes.body
Math is fun

Kahoot

Zoom

Teacher academy

Europeana

Edu-Aretic

# data[].attributes.body
Date of birth

Home address

Phone number

Password

Parents working hours

Id number

# data[].attributes.body
Name

Pet

Hobby

Food

Eye colour

Favourite football club

# data[].attributes.body
Klasa e Permbysur perbehet nga 4 faza:

Angazhim elsperimental(sugjeruar nga mesuesi)

Demostrim dhe Aplikim(sugjeruar nga nxenesi)

Eksploim koncepti(sugjeruar nga mesuesi)

Kuptim-dhenes(sugjeruar nga nxenesi)

# data[].attributes.body
Per te mesuar: mesimdhenie-mesimnxenie(learning by doing)

Per projektet(PBL project Based Learning)

Per te mesuar nepermjet lojes(Gaming to learn)

# data[].attributes.body
1- Google Classroom-per menaxhimin e detyrave dhe komunikim me nxenesit.

2-Google Document- per krijimin dhe ndarjen e dokumentave

3-Google slides-per prezantim

4-Google forms-per pyetsore, teste etj.

5-Goodle Drive-per ruajtjen e materialeve

6-Google Meet-per mesim online

7-Google sheets- per mbajtjen e rezultateve te nxenesve

# data[].attributes.body
Disa aplikacione të Google në ndihmë të klasës jane:

1-Google Docs

2-Google Sheets

3-Google Slides

4-Google Forms

5-Google Drive

6-Google classroom

8-Google Meet

# data[].attributes.body
DISA NGA APLIKACIONET TE GOOGLE NDIHME PER KLASEN JANE:

MICROSOFT OFFICE EXELZOOM TEAMS CANVA

# data[].attributes.body
Klasa e permbysur ndahet ne 4 pjese:

2 prej te cilave gjenerohen nga mesuesi dhe 2 prej tyre prej nxenesve

# data[].attributes.body
datelindje

Id

adresa e shtepise

fjalekalimet etj

# data[].attributes.body
emer mbiemer

nr tel

antare te familjes

hobi etj

# data[].attributes.body
Google Drive

Google Classroom

Edu Arctic

google forms

google slides

Google meet

# data[].attributes.body
Për të mësuar: mësimdhënie - mësimnxënie

Për projektet

Për të mësuar nëpërmjet lojës

# data[].attributes.body
1. Google Meet

2. Google Classroom

3. Microsoft Teams

4. eTwinning

5. Teacher Academy

6. Euronews Albania (Edukimi / E-learning)

7. Webinar – European Schoolnet / Scientix

# data[].attributes.body
Disa aplikacione të Google:

-Google docs (Docs, Sheets, Slides)

-Google classroom

-Google forms

-Google meet

-Google drive

# data[].attributes.body
Disa aplikacione te Google,ndihme per klasen jane:

Google docs,sheets,slides,forms,drive,classroom,meet,

# data[].attributes.body
Pergjigjet

# data[].attributes.body
Google classroom

Zoom

Google meeting

Google drive

Google slides

# data[].attributes.body
Datelindja

Adresa e shtepise

Kohezgjatja e punes se prinderve

Numri i cellulari

Fjalekalimet

# data[].attributes.body
Emri

Hobi

Kafshe shtepiake

Ushqim i preferuar

Ngjyra e syve

Skuadra e preferuar e futbollit

# data[].attributes.body
Klasa e permbysur ndahet ne 4 faza:

Gjeneruar nga nxenesit :

Demostrim/aplikim

Kuptim/dhenes

Sugjeruar nga mesuesit :

Angazhim eksperimental

Eksplorim koncepti

# data[].attributes.body
Per te mesuar:mesimdhenie-mesimnxenie

Per projektet(project based learning)

Per te mesuar permes lojes(gaming to learn)

# data[].attributes.body
.Excel.Zoom.Teams.Power Point.Google

# data[].attributes.headline
-Ditelindja-Adresa e shtepise-Nr.ID-Passwordi-Nr.tel-Oret e punes se prinderve ose e pjesetareve te tjere te familjes.

# data[].attributes.subject
-Ditelindja-Adresa e shtepise-Nr.ID-Passwordi-Nr.tel-Oret e punes se prinderve ose e pjesetareve te tjere te familjes.

# data[].attributes.headline
Perbehet nga 4 pjese.2 gjenerohet nga nxenesit nepermjet .demostrimit.aplikimit.prezantimit te projekteve.Pjesa tjeter sygjerohet nga mesuesi nepermjet. Angazhimit eksperimental.Aktivitete arti.Eksplorim koncepti etj

# data[].attributes.subject
Perbehet nga 4 pjese.2 gjenerohet nga nxenesit nepermjet .demostrimit.aplikimit.prezantimit te projekteve.Pjesa tjeter sygjerohet nga mesuesi nepermjet. Angazhimit eksperimental.Aktivitete arti.Eksplorim koncepti etj

# data[].attributes.body
Informacion privat:

-Nr ID

-Passordin

-Nr telefoni

-Adresen e shpis

# data[].attributes.headline
-Per te mesuar:mesimdhenie-mesimnxenie.-Per projektet-Per te mesuar nepermjet lojes.

# data[].attributes.subject
-Per te mesuar:mesimdhenie-mesimnxenie.-Per projektet-Per te mesuar nepermjet lojes.

# data[].attributes.body
Info.personal:

Emri

Data e lindjes

Nr i tele

Email

Adresa e banimit

Te dhenat mbi paraqitjen fizike

Preferencat

Aktivitetet ne kohen e lire

# data[].attributes.body
Klasa e mbyllur ndahet ne 4 pjese.Dy nga keto pjese gjenerohen nga nxenesit dhe dy te tjera sugjerohen nga mesuesi. Pjesa qe gjenerohet nepermjet: 1-Demonstrimit, 2-Aplikimit, 3- Prezantimit te projekteve.

Ndersa pjesa qe sugjerohet nga mesuesi realizohet nepermjet: 1-Angazhimit eksperimental, 2- Mesime me audio, 3- Aktivitete arti, dhe 4 Eksplorim koncepti.

# data[].attributes.body
1.Per te mesuar: mesimdhenie-mesimnxenie

2.Per projektet (PBL project based learning)

3.Per te mesuar nepermjet lojes (gaming to learning)

# data[].attributes.body
Datelindja

numri i ID

Adresa e banimit

password-et e llogarive

nr celulari

nenshkrimi etj

# data[].attributes.body
Emri

Hobit

Ushqimet e preferuara

Kafshet shtepiake

Sportet etj.

# data[].attributes.body
Klasa e permbysur ngahet ne dy fazat e sygjeruara nga mesuesit dhe dy fazat e sygjeruara nga nxenesit . Qellimi i metodes eshte te zhvendos fokusin nga mesuesi ne nje mesim aktiv te drejtuar nga nxenesi.

# data[].attributes.body
Per te mesuar ( learning by doing )

Per projekte

Per te mesuar nepermjet lojes ( gaming to learn )

# data[].attributes.body
Informacione për familjarë

Fotografi

Profilet në rrjetet sociale

# data[].attributes.body
Numri personal

Adresa

# data[].attributes.headline
Flipped classroom- Roli i mësuesit dhe nxënësit ‘përmbyset’. Nxënësi mëson teorinë ne shtëpi dhe praktikon në klasë. 

# data[].attributes.subject
Flipped classroom- Roli i mësuesit dhe nxënësit ‘përmbyset’. Nxënësi mëson teorinë ne shtëpi dhe praktikon në klasë. 

# data[].attributes.body
Informacioni privat përfshin të dhëna, si:

datëlindja,

adresa e banimit,

numri i telefonit,

orarin kur prindërit janë në punë

numri i identifikimit

password

# data[].attributes.headline
1- Për të mësuar/ Për të marrë njohuri të reja

# data[].attributes.subject
1- Për të mësuar/ Për të marrë njohuri të reja

# data[].attributes.body
2- Për të mësuar nëpërmjet lojës

3- Të mësuarit nëpërmjet projektit

# data[].attributes.body
Informacioni personal përfshin të dhëna, si:

emri,

ngjyra e syve,

ushqimi i parapëlqyer,

hobi,

skuadra e preferuar e futbollit

# data[].attributes.body
Classroom.Meet.Docs.Slides per mesim basbkpunim dhe vlersim online

# data[].attributes.body
…është një model pedagogjik i mësimdhënies bashkëkohore, i cili lidhet ngushtë me përdorimin e teknologjisë për të shfrytëzuar kohën në klasë apo në shtëpi në mënyrë ndërvepruese. Mësuesi luan rolin e një udhëzuesi (sugjeron), ndërsa nxënësi krijon (gjeneron).

# data[].attributes.body
Eshte informacion personal qe mbahet sekret nuk ndahet me te tjeret

# data[].attributes.body
Informacione personale jane te dhenat qe tregojne kush jemi emer adrese telefon email ti mbrojmemos i ndajme me te tjeret

# data[].attributes.body
Flipped classroom eshte mdtode kur nxenesit mesojne ne shtepi permes videove dhe ne klase punojne me mesuesen

# data[].attributes.body
LMS per menaxhimin e kurseve(classroom Moodle)

Platformat per komunikim ne distace(zoom T)eams

# data[].attributes.body
Ditelindja; numri I telefonit; password; numri ID; adresa e shtepise; oret e punes se prindit ose pjestareve te familjes.

# data[].attributes.body
Emri ; hobi; ushqimi; ngjyra e syve; kafsha shtepiake; klubi I preferuar I futbollit.

# data[].attributes.body
*Platforma të cilat përdoren për mësimdhënie dhe mësimnxënie.

*Platforma të cilat përdoren për projektet.

*Platforma të cilat përdoren për të mësuar nëpërmjet lojës.

# data[].attributes.body
metodë bashkëkohore mësimdhënieje ku procesi tradicional i mësimit përmbyset. Nxënësit mësojnë vetë ne shtepi pjesën teorike përmes videove dhe materialeve online, që mësuesi ua jep paraprakisht. Koha ne klase perdoret vetem per zbatimin e njohurive (ushtrimet) dhe diskutime.

# data[].attributes.body
Per te mesuar: mesimdhenie- mesimnxenie

Per projektet ( PBL)

Per te mesuar nepermjet lojes

# data[].attributes.body
Per te mesuar: mesimdhenie- mesimnxenie

Per projektet (PBL)

Per te mesuar nepermjet lojes

# data[].attributes.body
Per te mesuar: mesimdhenie- mesimnxenie)

Per projektet (PBL)

Per te mesuar nepermjet lojes

# data[].attributes.body
Per te mesuar (mesimdhenie- mesimnxenie)

Per projektet (PBL)

Per te mesuar nepermjet lojes

# data[].attributes.body
Emri; hobi; ushqimi; ngjyra e syve; klubi i preferuar i futbollit; kafshe shtepiake

# data[].attributes.body
Ditëlindja

Adresa e shtëpisë

Numri i telefonit

Kodi identifikimit

Numri id

Puna e prindërve

# data[].attributes.body
Emri hobi nese mban kafshë ushqimi ngjyra e syve skuadra e futbollit

# data[].attributes.body
Disa nga aplikacionet qe na ndihmojn ne klase;

PowerPoint

Microsoft Office

Dock

Word

Excel

Teacher Academy

Zoom

Forms

# data[].attributes.body
Gjeneruar nga nxënësi si psh testive video audio- vizuale video përmbledhëse blogime dhe prezantim projektesh të personalizuara

Shugjeruar nga mësuesi si psh lojra stimulime interaktive,eksperimente ,aktivitete arti, projekte kominitare mësime me video Faqe webi me përmbajtje të përshtatshme

# data[].attributes.headline
Eshte nje metode bashkekohore ku ndodh e kunderta e mesimit tradicional. Nxenesit mesojne vete pjesen teorike ne shtepi permes vidiove apo materialeve qe mesuesi i ka dhene paraprakisht dhe koha ne klase perdoret vetem per zbatimin e njohurise si ushtrimet dhe diskutime. 

# data[].attributes.subject
Eshte nje metode bashkekohore ku ndodh e kunderta e mesimit tradicional. Nxenesit mesojne vete pjesen teorike ne shtepi permes vidiove apo materialeve qe mesuesi i ka dhene paraprakisht dhe koha ne klase perdoret vetem per zbatimin e njohurise si ushtrimet dhe diskutime. 

# data[].attributes.body
Date of birth

Parents working hours

ID number

Home address

Phone number

Password

# data[].attributes.body
Ne informacionin personal esht e keshillueshme te perdoret ;

﻿Name

﻿﻿Hobby

﻿﻿Pet

﻿﻿Food

﻿﻿Eye color

﻿﻿Favorite football club

# data[].attributes.body
Për projektet PLB

Për të mësuar përmes lojës

# data[].attributes.body
Per te mesuar (mesumdhenie - mesimnxenie)

Per projektet (PBL)

Per te mesuar nepermjet lojes

# data[].attributes.body
Për të mësuar: mësimdhënie - mësimnxënie

(learning by doing)

Për projektet -PBL project Based Learning

Për të mësuar nëpërmjet lojës - Gaming to learn

# data[].attributes.headline
Tek informacionet private bejne pjese:Datelindja,adresa,numri i telefonit,paswordi,ID ,orari i punes se prinderve

# data[].attributes.subject
Tek informacionet private bejne pjese:Datelindja,adresa,numri i telefonit,paswordi,ID ,orari i punes se prinderve

# data[].attributes.headline
Tek informacionet personale bejne pjese:emri,hobi,ushqimi,ngjyra e syve,klubi i preferuar i futbollit,kafsha shtepiake

# data[].attributes.subject
Tek informacionet personale bejne pjese:emri,hobi,ushqimi,ngjyra e syve,klubi i preferuar i futbollit,kafsha shtepiake

# data[].attributes.body
Klasa e permbysyr ndahet ne dy

pjese:

1. Gjeneruar nga nxenesi; ﻿﻿Demostrim dhe aplikim & kuptoj-dhenes.

2. Sugjeruar nga mesuesi ; Angazhime eksperimentale & eksplorkm koncepti.

# data[].attributes.headline
Flipped classroom ndahet ne 4 pjese:2 te sugjeruara nga mesuesi (realizuar nepermjet angazhimeve eksperimentale dhe eksplorim koncepti)

# data[].attributes.subject
Flipped classroom ndahet ne 4 pjese:2 te sugjeruara nga mesuesi (realizuar nepermjet angazhimeve eksperimentale dhe eksplorim koncepti)

# data[].attributes.body
2 te gjeneruara nga nxenesi (nepermjet demostrimeve& aplikimeve/kuptim-dhenes)

# data[].attributes.body
2-Per projektet

3-Te mesuarit nepermjet lojes

# data[].attributes.body
Për të mësuar: mësimdhënie - mësimnxënie

(learning by doing)

PBL project Based Learning- për projekte

Për të mësuar nëpërmjet lojës -Gaming to learn

# data[].attributes.body
Për të mësuar: mësimdhënie - mësimnxënie

(learning by doing)

PBL project Based Learning- për projekte

Për të mësuar nëpërmjet lojës -Gaming to learn

# data[].attributes.body
Emri dhe mbiemri

Data dhe Vendi i Lindjes

Adresa e Vendbanimit fizik

Adrese Elektronike (Email) personale

Numri i Telefonit personal

Numri i Dokumentit te Identitetit (si Numri i Identitetit - ID, pasaporta, leja e qendrimit)

Nenshkrimi

# data[].attributes.body
Flipped classroom është një metodë mësimore ku nxënësit përgatiten për mësim jashtë klasës, ndërsa koha e klasës përdoret për ushtrime, diskutime dhe aktivitete praktike.

# data[].attributes.body
Platformat e mësimit online mund të klasifikohen në disa mënyra, varësisht nga funksioni, mënyra e përdorimit dhe modeli i ofrimit të mësimit.Sip.as llojit të mësimit:(në kohë reale)(jo në kohë reale).Sipas qëllimit ose funksionalitetit.Sipas modeleve të ofrimit të përmbajtjes.

# data[].attributes.body
Aplikacione të Google që na ndihmojnë në klasë janë të shumta:Disa nga keto janë:

-Apikacionet e paketës Microsoft Office(Word,Excel,PowerPoint)

-Aplikacione të Google(Docs,Forms,Slides,Sheets,Drive)

-Aplikacionet dhe programet për e-learing( Google Classroom,Google Meet,Microsft Teams,Edu-Arctic,Europeana,Zoom,Teacher academy etj

# data[].attributes.body
Google classroom

Google docs

Google sheets

Google forms

# data[].attributes.body
-Datelindja

-adresa e shtëpis

-numri i ID

-numri i telefonit

-password

-puna e prindërve

# data[].attributes.body
Emri

Hobi

Kafshe shtëpiake

Ushqimi

Ngjyra e syve

Klubi i preferuar i futbollit

# data[].attributes.body
Informacioni personal:

-emri

-ngjyra e syve

-hobi

-ushqimet

-klubi i preferuar

# data[].attributes.body
Ndahet ne 4 pjese kryesore, ku dy jane te sugjeruara nga mësuesi dhe dy jane te gjeneruar nga nxënësi.

Te sugjeruara nga mësuesi

1. Angazhim eksperimental

Kjo metode përfshin: lojëra dhe simulime aktive; eksperimente; projekte komuniteti; aktivitete arti.

2. Eksplorim koncepti

Kjo metode përfshin: mesim me video , me audio; faqe webi me përmbajtje te pasur; komunikim online.

Te gjeneruar nga nxenesi:

1. Demonstrim dhe aplikim

Kjo metode përfshin: prezantim projektesh kreative.

2. Kuptim-dhenes

Kjo metode perfshin: blogime; video permbledhese; refleksione audio-vizuale; testime

# data[].attributes.body
Flipped Classroom ndahet në 4 pjesë .2 prej të cilave të gjenruara nga nxënësi 2 të sugjeruara nga mësuesi

Pjesët e gjenruara nga nxënësi realizohen nëpërmjet demostrimit dhe aplikimit për prezantim projektesh kreative të personalizuara dhe kuptim dhënës për blogime,video përmbledhese,refleksione autovizuale,testime

-2 pjesët nga mësuesi

Angazhim eksperimental pët lojra, projekte, aktivitete arti dhe eksplorim koncepti për mësime me video,mësime me audio,faqe webi dhe komunikim online.

# data[].attributes.body
Per te mesuar: mesimdhenie dhe mesimnxenie

Per projektet (project based learning)

Per te mesuar nepermjet lojes

# data[].attributes.body
Platformat e mësimit online klasifikohen:

-Për të mësuar: mësimdhënie-mësimnxënie

-Për projektet

-Për të mësuar nëpermjet lojës.

# data[].attributes.body
Platformat e mësimit online klasifikohen:

-Për të mësuar mësimdhënie -mësimxënie

-Për projektet.

Për të mësuar nëpërmjet lojës

# data[].attributes.body
Google ( forms, slides.sheets.

Microsoft office (word ,excel, powerpoint)

e-learning (Math is fun, zoom, teacher Academy , Canva

# data[].attributes.body
Ditelindja

Adresa e banimit

Nr ID

Password

Nr e tel

Oret e punes se prinderve ose pjesetareve te tjere te familjes

# data[].attributes.body
-Emri

-Hobi

-Kafshe shtepiake

-Ushqimi i preferuar

-Ngjyra e syve

-Skuadra e preferuar e futbollit

# data[].attributes.body
Ndahet ne 4 pjrse ,dy jane te gjeneruara nga mesuesi dhe 2 nga nxenesi.

1. Pjeset e gjeneruara nga nxenesi realizohet nepermjet demonstrimit dhe aplikimit per prezantim projektesh kreative te personalizuara dhe kuptimdhenes.

2. Pjeset e gjeneruara nga mesuesi ,angazhim rkspreminental per lojera,refleksione audiovizuale.

# data[].attributes.body
Aplikacione të Google në ndihmë të klasës janë:

Google classroom

Google docs

Google sheets

Google forms

Google slides

Google drive

Për ti përdorur duhet të kemi një adresë në gmail.