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https://padlet.com/ddec22000/codage

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Comprendre la différence entre mon intelligence et celle de la machine en jouant à «robot-idiot»

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Déplacer un robot, et allumer les cases bleues

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A huge THANK YOU to all the contributors who’ve helped with translating Lightbot! All translations are provided by Lightbot fans!

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Comprendre l'informatique en jouant à faire le robot

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Résumé
Les données de l' ordinateur sont stockées et transmises sous la forme d'une série de 0 et de 1.
Comment peut-on représenter des mots et des nombres à l'aide de ces deux chiffres uniquement ?
Liens pédagogiques

Mathématiques : nombres. Étudier les nombres dans d'autres bases que la base 10.

Représenter les nombres en base deux.

Mathématiques : algèbre. Continuer une séquence et décrire la règle qui la définit.

Séquences et relations en puissances de deux.
Compétences Âge Matériel

Préparez, pour la démonstration, un jeu de cinq cartes binaires (voir page 6).

Des cartes de format A4 avec des points, ou des " smileys " autocollants conviennent très
bien.
Chaque enfant a besoin de :

Photocopiez les cartes " L'écriture binaire des nombres " (page 6) sur du papier épais et découpez-les.

Il existe des activités supplémentaires en option, pour lesquelles les enfants ont besoin des
éléments suivants :

(Liens vers fiche activité)

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Écriture binaire des nombres Résumé Les données de l'ordinateur sont stockées et transmises sous la forme d'une série de 0 et de 1. Comment peut-on représenter des mots et des nombres à l'aide de ces deux chiffres uniquement ? Liens pédagogiques Mathématiques : nombres.

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Un jeu après l'autre, avec l'imagination d'un enfant.

Âge : 6 ans et plus

Niveau : Débutant

2 manières de coder :- en ligne
OzoBlockly
- en dessinant

Fonctions programmables :

Capteurs optiques

Une lumière LED

Les roues et le moteur

Présentation du BIT

Âge : 9 ans et plus

Niveau : Débutant

2 manières de coder :- en ligne
OzoBlockly
- en dessinant

Connecté à l'application

Jeux et comportements inclus

Interagit avec ses amis

Fonctions programmables :

Capteurs optiques

7 lumières LED

Les roues et le moteur

Capteurs de proximité

Haut-parleur

Présentation du EVO

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Ozobot - apprendre la programmation avec un robot

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cours : premiers pas avec ozobot | campus récit

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Si vous éprouvez des problèmes ou si vous avez des questions en cours de route, vous pouvez demander conseil auprès de votre RÉCIT local ou communiquer avec les RÉCIT nationaux MST en utilisant l'adresse suivante: equipe@recitmst.qc.ca. Si vous souhaitez partager des activités que vous avez réalisées en classe afin de bonifier la présente banque, vous pouvez écrire à equipe@recitmst.qc.ca.

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fiche élève

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Fiche professeur

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TrAAm 2016-2017- Apprendre à programmer avec le robot Thymio au cycle 3- Mathématiques - Pédagogie - Académie de Poitiers

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Initier les élèves de cycle 3 à l'algorithmique et la programmation à travers la liaison école-collège dans le cadre des Traam 2016-2017.

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Games for tomorrow's programmers. Block-based programming lessons for beginners. Free from Google.

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Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

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Educode- ressources numériques pour apprendre la programmation.

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Pour répondre aux besoins liés à l'introduction de l'enseignement de la programmation informatique dans les programme de mathématiques en cycles 3 et 4.

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mblock online version let you experience the various functions of mblock. It is currently in a public beta. Please download the desktop version of mblock for better experience.

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Document ressources : utiliser le capteur suiveur de ligne de Mbot
Télécharger (PDF, 1.98MB)

Suivre un itinéraire en suivant une ligne :

En prenant exemple de la vidéo ci-dessus, réaliser le programme qui permettra au robot d'avancer en suivant la ligne.

Quelques blocs utiles :

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Document ressources : utiliser le capteur suiveur de ligne de Mbot Télécharger (PDF, 1.98MB) Suivre un itinéraire en suivant une ligne : En prenant exemple de la vidéo ci-dessus, réaliser le programme qui permettra au robot d'avancer en suivant la ligne. Quelques blocs utiles :

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Light bot pour ipads ou tablettes android

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Light bot pour ipads ou tablettes android

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Défis à imaginer sur papier

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Canopé

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Déplacer un personnage

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In this free technology and STEM game, students learn programming and computer code in a fun interactive where they program an explorer's path through the jungle!

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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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Quel programme correspond à la vidéo d'Ozobot ?

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Logiciel ludique d'apprentissage de la programmation

Programmez un robot virtuel à l'aide d'un organigramme : dessinez l'organigramme,
lancez l'exécution et vous voyez le robot exécuter le programme.
RobotProg permet un apprentissage progressif de la programmation par niveaux successifs.
Le dernier niveau permet de programmer plusieurs robots et d'exécuter leurs programmes en même temps sur le même terrain. Les robots peuvent alors jouer à différents jeux.
RobotProg contient une documentation complète portant sur son utilisation et sur la programmation.
Un tutoriel permettant une progression par étapes dans RobotProg est disponible sur ce site.
Vous pouvez ainsi apprendre et pratiquer les bases élementaires, présentes dans la majorité des langages de programmation.

Nouvelle version 1.1 :
- Nouveaux blocs pour l'organigramme
- Score
- Correction de différentes erreurs

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Logiciel ludique d'apprentissage de la programmation Programmez un robot virtuel à l'aide d'un organigramme : dessinez l'organigramme, lancez l'exécution et vous voyez le robot exécuter le programme. RobotProg permet un apprentissage progressif de la programmation par niveaux successifs. Le dernier niveau permet de programmer plusieurs robots et d'exécuter leurs programmes en même temps sur le même terrain.