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Es la aplicación de mecánicas y dinámicas de juego a la experiencia de aprendizaje en linea. su objetivo principal es aumentar la motivación y el compromiso de los estudiantes, haciéndolos mas atractivos y a la vez que se facilite la adquisición de conocimientos. En el aprendizaje electrónico, la gamificación significa aplicar elementos y técnicas de juego a los cursos en linea

REALIZADO POR

MAYRIM DIAZ JACINTO

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Son procesos de enseñanza y aprendizaje llevado a cabo de internet, se caracteriza por una separación física entre profesorado y estudiantes, pero con el predominó de una comunicación tanto síncrona a través de la cual se lleva a cabo una interacción didáctica continuada.

REALIZADO POR

RENATA MARTINEZ ENRIQUEZ

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Es la transmisión de datos sin sincronizar con un reloj que significa que está información proviene de un intercambio intermitente y no de un flujo constante

Por ejemplo:

- Una persona envía un SMS a otra para decir que consiguió entradas para asistir al cine.

- Varias personas debaten en un foro las y las intervenciones pueden suceder con mucha diferencia de tiempo.

- Una persona edita el contenido que otra escribió en un sitio web.

REALIZADO POR

MAYRIM DIAZ JACINTO

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Es una estrategia que se basa en el aprendizaje a partir de microcontenidos. Este tipo de contenidos lo consumimos día a día de forma prácticamente inconsistente sin pararnos a valorar su potencial o el impacto que puede tener en nuestro aprendizaje.

Permite un consumo ágil del contenido adecuándolo mejor a nuestro ritmo y trabajo.

REALIZADO POR

QUETZALI SANCHEZ JACINTO

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Es un nuevo concepto que engloba el aprendizaje virtual poniendo el foco en la relación entre el docente y el alumno, a su ves en la interacción de los estudiantes entre si.

REALIZADO POR QUETZALI SANCHEZ JACINTO

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Es en lo que se lleva a cabo un diálogo o conversación entre dos o más personas a tiempo real, dentro de este las personas comparten un discurso, un medio a través el cual circula la información y el tiempo que invierten.

Por ejemplo:

- Empleados de una empresa realizan una videoconferencia sobre como organizarán el trabajo.

- Una persona llama a otra para una recomendación.

- Dos personas conversan por una mensajería instantánea.

REALIZADO POR

JESUS CASTILLO MALDONADO

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Es un proceso de enseñanza que se produce a partir de aplicaciones móviles, juegos y diferentes hubs educacionales que permiten a los estudiantes acceder a los espacios en cualquier espacio temporal, son aplicaciones especialmente diseñadas para este tipo de formación.

REALIZADO POR

JAZMIN ARZATE AGUILAR

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Es un enfoque de aprendizaje que combina la formación presencial impartida por un formador y las actividades en línea. A diferencia del aprendizaje en línea la parte online de la formación no reemplaza las clases cara a cara con un maestro estos incorporan la tecnología para mejorar la experiencia de aprendizaje y ampliar la comprensión.

REALIZADO POR

JAZMIN ARZATE AGUILAR