# data[].attributes.headline
1. 모둠원 이름 및 역할

# data[].attributes.body
1. 모둠원 이름 및 역할 분담 적기

제목 : 1. 모둠원 및 역할 소개

내용:

모둠장 : OOO

모둠원 : OOO(전문가), OOO(기록이), OOO(도우미)

[모둠장 미션 1st]

-우리 모둠을 위한 성공적인 역할분담

# data[].attributes.headline
2.  물체의 운동 상태가

# data[].attributes.body
2. 물체의 운동 상태가 변하는 예 분류하기

1) . 속력만 변하는 예

2). 운동 방향만 변하는 예

3). 속력과 운동 방향이 모두 변하는 예

내용 : 모둠별 조사한 내용 중 가장 좋은 예시 작성하기

#사진첨부 #핵심내용강조

# data[].attributes.headline
1. 모둠원 및 역할 분담 적기

# data[].attributes.subject
1. 모둠원 및 역할 분담 적기

# data[].attributes.body
모둠장:정윤진

전문가:안제현

기록이:김유정

도우미:정서연

# data[].attributes.body
제목: 최윤서10926, 서지혜10913, 이준엽10922 이예림10920

모둠장: 최윤서

모둠원: 서지혜 (기록이), 이준엽(전문가), 이예림(도우미)

# data[].attributes.headline
1. 모둠원 이름 및 역할 분담

# data[].attributes.subject
1. 모둠원 이름 및 역할 분담

# data[].attributes.body
모둠장 - 김서하

모둠원 - 김민서(기록이), 소민준(도우미), 김봄(전문가)

# data[].attributes.body
모둠장 : 이주원

모둠원 : 이연수(전문가), 송민찬(기록이), 변아현(도우미)

# data[].attributes.headline
3. 장난감이나 놀이기구에

# data[].attributes.body
3. 장난감이나 놀이기구에서 힘의 작용 탐구하기

1). 장난감이나 놀이기구 그림이나 영상 찾기

2). 놀이 기구에 작용하는 힘의 종류 찾기

3). 놀이 기구에 작용하는 힘의 평형 관계 알아보기

#사진첨부 #핵심내용강조

# data[].attributes.headline
1.모둠원 이름 및 역할 분담 적기

# data[].attributes.subject
1.모둠원 이름 및 역할 분담 적기

# data[].attributes.body
모둠장:김지후

전문가:나지원

기록이:김주이

도우미:김태호

# data[].attributes.headline
1. 모둠원 및 역할 분담 적기

# data[].attributes.subject
1. 모둠원 및 역할 분담 적기

# data[].attributes.body
모둠장: 배준영

기록이: 김이준

전문가:최원우

도우미: 윤영우

# data[].attributes.headline
속력과 운동방향이 모두 변하는 경우

# data[].attributes.subject
속력과 운동방향이 모두 변하는 경우

# data[].attributes.body
차가 급 드리프트를 하면 속력은 타이어에 마찰력 때문에 실시간으로 줄어들고, 운동방향은 핸들을 돌리면 드리프트를 하는 방향으로 운동방향이 바뀐다.

# data[].attributes.headline
모둠원 이름 및 역할 분담 적기

# data[].attributes.subject
모둠원 이름 및 역할 분담 적기

# data[].attributes.body
모둠장 : 변예현

전문가:황준서

기록이: 홍예인

도우미: 양희운

# data[].attributes.body
직선도로에서 가속페달을 밟으면 속력이 증가하고 브레이크를 밟으면 속력이 감소한다.

# data[].attributes.headline
속력과 운동 방향이 모두 변하는 대표적인

# data[].attributes.body
속력과 운동 방향이 모두 변하는 대표적인 예로는 포물선 운동과 원운동이 있습니다.

# data[].attributes.headline
운동 방향만 변하는 경우

# data[].attributes.subject
운동 방향만 변하는 경우

# data[].attributes.body
시계 바늘이 일정한 속력으로 원을 그리며 움직일 때, 바늘의 방향은 계속 변한다.

# data[].attributes.headline
속력과 운동 방향 다 바뀌는 예

# data[].attributes.subject
속력과 운동 방향 다 바뀌는 예

# data[].attributes.body
포탄이 포물선으로 날아가며 방향과 속력 모두 바뀐다.

# data[].attributes.headline
속력과 운동방향이 모두 변하는 경우

# data[].attributes.subject
속력과 운동방향이 모두 변하는 경우

# data[].attributes.body
놀이기구 바이킹은 축을 중심으로 최고점에 닿으면 순간 멈추었다가, 다시 반대편으로 이동하며 방향이 바뀐다. 이 과정에서 속력과 운동방향이 모두 변한다.

# data[].attributes.body
공이 경사면을 굴러갈수록 가속도가 붙어 속력이 변한다.

# data[].attributes.headline
물체의 운동방향만 변하는 예시

# data[].attributes.subject
물체의 운동방향만 변하는 예시

# data[].attributes.body
회전목마가 움직일때 방향은 바뀌고, 속력은 일정하다.

# data[].attributes.body
수직으로 솟구친 물줄기(분수)

# data[].attributes.body
속력은 일정하지만 궤도가 원형이므로 항상 방향이 변함.

# data[].attributes.headline
놀이기구에 작용하는 힘

# data[].attributes.subject
놀이기구에 작용하는 힘

# data[].attributes.body
운동 방향과 위치 모두 변함.

(놀이기구에 작용하는힘.)

# data[].attributes.headline
속력과 운동방향이 둘다 변하는경우

# data[].attributes.subject
속력과 운동방향이 둘다 변하는경우

# data[].attributes.body
직선 도로를 달리던 자동차가 코너를 돌 때, 운전자는 핸들을 꺾어 방향을 바꿉니다. 이때 속력도 줄이거나 일정하게 유지하는 등 속력이 변할 수 있으므로 속력과 운동 방향이 모두 변합니다

# data[].attributes.body
브레이크를 밟는 자동차가

브레이크를 밟아 속도가 줄어들다가 정지 하는 속력만 변하는 힘이다.

# data[].attributes.headline
속력과 운동방향 모두 변하는 경우

# data[].attributes.subject
속력과 운동방향 모두 변하는 경우

# data[].attributes.body
야구배트에 맞은 야구공은 포물선을 그리며 날아가다 속력이 점점 늦춰지고 다시 아래로 내려오면서 속력이 빨라진다.

# data[].attributes.headline
3. 속력과 운동방향이 모두 바뀌는 운동 (투포환)

# data[].attributes.subject
3. 속력과 운동방향이 모두 바뀌는 운동 (투포환)

# data[].attributes.body
투포환선수가 쇠공을 던질때 쇠공의 속력이 점점 빨라져서 속력이 변하고, 포물선을 그리면서 운동 방향도 바뀐다.

# data[].attributes.body
관람차가 돌아가면서 운동방향이 달라진다

# data[].attributes.body
자동차가 엑셀을 밟거나 브레이크를 밟을때 속력이 변한다

# data[].attributes.headline
운동방향만 변하는 경우

# data[].attributes.subject
운동방향만 변하는 경우

# data[].attributes.body
관람차는 일정한 속력으로 회전하며 운행이 되는데 원을 따라 운동하게 되기 때문에 계속 방향이 변하는 운동을 하게 된다

# data[].attributes.body
사과가 중력에 의해 속력이 변하며 점점 빠르게 떨어지지만, 방향은 항상 같다.

# data[].attributes.headline
속력과 운동반향이 모두변하는 경우

# data[].attributes.subject
속력과 운동반향이 모두변하는 경우

# data[].attributes.body
야구 방망이로 야구공을 치면 운동 반향과 속력이 모두 변한다

# data[].attributes.body
관람차가 돌아가면서 운동방향이 달라진다.

# data[].attributes.headline
운동 방향만 변하는 경우

# data[].attributes.subject
운동 방향만 변하는 경우

# data[].attributes.body
롤러코스터가 높은 곳에서 내려오거나 올라갈때 운동방향이 달라진다.

# data[].attributes.headline
1. 속력만 변하는 예 (엑셀)

# data[].attributes.subject
1. 속력만 변하는 예 (엑셀)

# data[].attributes.body
운전자가 입력한 가속 페달 조작에 따라 엔진으로 유입되는 연료와 공기의 양이 조절되어 엔진 출력이 변하면서 속력이 변하게 된다.

# data[].attributes.headline
3) 장난감이나 놀이기구에서 힘의 작용 탐구하기

# data[].attributes.subject
3) 장난감이나 놀이기구에서 힘의 작용 탐구하기

# data[].attributes.body
힘의 종류 - 중력, 탄성력

놀이기구에 작용하는 힘의 평형 관계

높은곳에서 떨어지면서 중력이 작용하며 빠르게 떨어지다가 끝까지 떨어지면 줄에 탄성력이 작용하면서 다시 위로 뜨며 속력이 변하기 때문에 알짜힘은 0이 아니다.

# data[].attributes.headline
3.장난감이나 놀이기구에서 힘의 작용 탐구하기

# data[].attributes.subject
3.장난감이나 놀이기구에서 힘의 작용 탐구하기

# data[].attributes.body
2)중력과 목마를 끌어 올리는 힘

3) 속력은 같고 운동방향이 변한다.

# data[].attributes.headline
4. 힘의 특징을 이용한 

# data[].attributes.body
4. 힘의 특징을 이용한 기구나 장치 설계하기

1).

# data[].attributes.headline
3. 장난감이나 놀이기구에서 힘의 작용 탐구하기

# data[].attributes.subject
3. 장난감이나 놀이기구에서 힘의 작용 탐구하기

# data[].attributes.body
1)회전그네가 정지해 있을 때는 그네에 연결된 줄이 그네를 끌어올리는 힘과 중력이 작용하는 상태가 평형이므로 그네가 공중에 뜬 채로 정지해 있을 수 있다

2) 그네가 움직일 때는 운동방향과 속력이 일정한 운동을 하기 때문에 알짜힘이 0이다.

# data[].attributes.headline
3.장난감이나 놀이기구에서 힘의 작용 탐구하기.

# data[].attributes.subject
3.장난감이나 놀이기구에서 힘의 작용 탐구하기.

# data[].attributes.body
2)운동방향만 변하고 속력 일정함.

3)회전목마가 가만히 있으면 알짜힘이 0이다.

이때 작용하는 힘은 원심력과 구심력이다.

# data[].attributes.headline
3. 장난감이나 놀이기구에 작용하는 힘의 작용 탐구하기

# data[].attributes.subject
3. 장난감이나 놀이기구에 작용하는 힘의 작용 탐구하기

# data[].attributes.body
2) 중력, 부력, 저항력, 속력과 운동방향 모두 변하는 알짜힘

3) 멈춰있는 통나무보트를 끌어당기는 중력의 힘과 반대방향이면서 힘의크기가 같은 부력이 작용한다. 그러므로 알짜힘이 0이다.

# data[].attributes.headline
회전목마 사람은 수직 힘이 평형이고 수평

# data[].attributes.body
회전목마 사람은 수직 힘이 평형이고 수평은 구심력으로 돈다.

알짜힘이 0이다.

1. 중력

2. 수직항력

3. 구심력

4. 마찰력

5. 추진력

# data[].attributes.headline
장난감이나 놀이기구에서 힘의 작용 탐구하기

# data[].attributes.subject
장난감이나 놀이기구에서 힘의 작용 탐구하기

# data[].attributes.body
힘의 종류 - 중력

롤러코스터가 위에서 떨어질때 중력으로 인하여 아래로 향할 수록 속력이 빨라지고 내려가서 나오는 커브구간에서 운동방향이 변하기 때문에 알짜힘이 0이 아니다.