# data[].attributes.headline
история нардов

# data[].attributes.subject
история нардов

# data[].attributes.body
история нардов

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Исторический документ

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Нарды - настольная игра, приятный способ провести время за дружеской беседой, испытать истинный азарт в борьбе за победу. Историки утверждают, что игра возникла в глубокой древности, свидетельства этому находят археологи во многих странах. Попытаемся разобраться, кто и когда придумал нарды, откуда пришло занятие, захватившее постепенно весь мир, и почему интерес к игре не умирает.

История происхождения игры нарды
О том, что разные народы увлекались играми, сходными с нардами, подтверждают исторические хроники, рисунки и находки. Два игрока сражались на доске, разделенной на 2 части, проводили свои фишки в дом. Задача - сделать это раньше противника. Ходы определялись костями. Правила могли различаться, но общая концепция - удалить свои фишки с поля, сохранялась.
Увлеченность подобной игрой прослеживается в известных цивилизациях Востока:

В Древнем Египте еще в 3500 году до новой эры увлекались игрой сенет, в которой требовалось передвигать фишки на поле.

В иранском городе Шахри-Сохте нашли атрибуты, сходные с применяемыми в нардах. Находке - 5 тысяч лет.

Римляне играли в табулу, о чем упоминает византийский император в 5 веке. Известны и более ранние римские игры с фишками и костями, которые описаны у Овидия.

На Востоке любили проводить досуг за азартными занятиями, в которых требовались интеллект и внимание. Вернувшиеся из походов крестоносцы заразили европейцев страстью к восточным забавам. Нарды стали известны под названием трик-трак. Считается, что такое наименование возникло из-за сходства слова со звуком, издаваемым костями при ударе о доску.

В нарды играли короли, игра считалась монаршей забавой, ею развлекались представители знати.

Где придумали нарды

Кто был прародителем нардов, остается неизвестным. Ясно, что игра, как шахматы и го, пришла с Востока.

Персидский трактат Чатранг-Намаг о происхождении шахмат и нардов приводит такую историческую байку. Индусы, горячие поклонники шахмат, отослали в Персию доску и фигуры, желая поставить соседей в тупик невозможностью разгадать правила непростой игры. Но мудрец по имени Бурзмихр, бывший министром шахиншаха Кавада I, сумел справиться с задачей.

В ответ он послал нарды - индусы оказались менее удачливыми, за 40 дней концепцию не раскрыли. Игру министр назвал нэв-ардашир, наименование отсылает к имени первого царя из династии Сасанидов.

В том или ином виде нарды существовали у многих восточных народов, различаясь числом фишек, правилами ходов. Европейцы, обожающие систематизацию и четкие регламенты, довели правила до определенности. В 1742 году некто Edmond Hoyle, англичанин по происхождению, изобрел (зафиксировал) правила игры, названной короткими нардами. Длинный вариант, в котором удаленным фишкам разрешено возвращаться на поле, популярен в восточных странах и называется Backgammon.

Поклонников восточного развлечения много по всему миру. Проводятся международные соревнования, собирающие множество участников из разных стран. Первенство Азербайджана (Gizil Zar) - в числе самых значимых мировых турниров. Чемпиону вручают золотые кости.

Игровой набор

Игровой комплект находится в деревянном коробе. Играют, раскрыв коробку, во внутренней ее части (в противоположность шахматам).

Атрибуты игрового набора:

На доске по 12 пунктов на каждого из играющих. Пункт - прорисованный треугольник. Обычно пункты раскрашены контрастно - светлый, темный.

Для каждого игрока определен дом - последовательность пунктов, куда нужно завести фишки.

Поле разделяет бар - вертикальная полоса.

Число фишек в распоряжении игрока - 15 (возможны варианты).

Игральные кости в стакане могут быть общими или индивидуальными для каждого из играющих.

Правила игры

Цель игры - провести фишки из начальной позиции в дом и удалить с поля. Побеждает тот, кто сделает это первым.

Это общий принцип, детали правил реализуются по-разному в каждом варианте нардов. Рассмотрим регламент на примере коротких нардов:

Начальная позиция. Шашки выставлены в "голове" - 2 на 24 пункте, 5 в 13, 3 в 8, 5 в 6. Белые шашки движутся в левый верхний угол, черные - в нижний правый.

Кто начинает первым, определяют кости.

Игроки ходят по очереди, движутся по кругу против часовой стрелки. Ходы определяет выброс костей. Их мечут на доску, при вылете за поле бросают повторно.

Шашки перемещают на число клеток, определенных цифрами на костях. Могут перемещаться 2 шашки или одна на сумму ходов. Из головы можно брать одну шашку, вторую с поля.

При выпадении дубля (куша) ход удваивается.

Если свободных ходов нет, очки пропадают. Игрок обязан делать выпавший ход, даже при ухудшении положения и отсутствии выгоды.

Каждый вариант нардов имеет запреты. Нельзя ставить на позицию (свою или чужую) вторую шашку. Запрещено блокировать все позиции соперника перед первой шашкой.

Шашки, дошедшие до дома, разрешено убирать с поля при очередном ходе. Так, при выпадении цифры 1 можно убрать первую шашку, при выпадении двойки - вторую и так далее.

Результат

Победу одерживает игрок, выставивший все шашки за пределы поля первым. Ничьи в нардах не предусмотрены (исключения - отдельные варианты игры).

Возможные варианты финала:

победитель полностью вывел шашки с поля, проигравший только 1 - простая победа с 1 очком (оин);

один из играющих освободил доску от своих шашек, второй не успел даже ввести все в дом - двойная победа, 2 очка, (марс);

проигравший не успел даже вывести все шашки из первого квадранта, оставил одну в баре - тройная победа, кокс, 3 очка.

Игроки редко ограничиваются одной партией, чтобы снизить элемент случайности и продлить удовольствие. Заранее оговаривается результат (7-13 очков), и играется матч.

Комбинации

Игроки разных стран с удовольствием называют выпавшие комбинации цифр на костях на персидском языке. Таблица названий, принятых у российских игроков в нарды:

В Европе и Азии названия комбинаций могут различаться незначительно - на смеси персидского и турецкого языков.

Ставки

Азартной игрой нарды становятся благодаря ставкам. По установленным правилам, победитель получает одну ставку за простую победу, удвоенную ставку за марс, тройную за кокс.

В течение игры можно увеличивать ставки в 2 раза и более. Игрок заявляет об этом перед своим ходом. В этом случае куб удвоения ставят нужной гранью вверх. Если соперник соглашается с увеличением, игра продолжается. Теперь только он может предлагать увеличение ставки. В случае отказа - игроку присуждается поражение с выплатой ставки за 1 очко.

Распространение

Несмотря на то, что новые развлечения появляются регулярно, интерес к восточной забаве не умирает. В начале 20 века появился куб удвоения, что дало возможность играющим в нарды выстраивать особые стратегии и в разы увеличило азарт.

Влиятельные поклонники нардов не дремлют, стараясь придать древнему увлечению новую жизнь. В 60-х годах князь Оболенский организовал турнир на Бермудах, который собрал множество игроков и повысил интерес к игре. Азербайджан проводит международный турнир.

В Советском Союзе азартные игры были под запретом, но в восточных республиках все мужское население не выпускало досок из рук. Традиционными местами наибольшего интереса к нардам считаются Закавказье, Средняя Азия, Северный Кавказ (Россия), Израиль, Турция, Иран, Сирия.
Интересно: игра так популярна на Востоке, что в Ереване и Владикавказе даже есть памятники игрокам в нарды.

Сейчас появились новые возможности - интернет-версию нардов можно установить на телефоне или компьютере и играть в любое время.

Среди любителей нардов множество профессиональных игроков и преданных любителей, не упускающих возможности посидеть за доской. Хорошие или просто удачливые игроки могут поправить выигрышем финансовое положение. Древняя игра не потеряла актуальности, так как позволяет блеснуть умом и просто приятно пообщаться с людьми, разделяющими пристрастие к нардам.

# data[].attributes.attachment_link.title
Кто придумал нарды: где и в каком году изобрели, история создания

# data[].attributes.attachment_link.description
Кто и когда придумал нарды - история происхождения игры. Игровой набор. Правила и комбинации. Ставки и куб удвоения. Распространение нардов, популярные турниры.

# data[].attributes.headline
Кто был прид

# data[].attributes.body
Кто был придумал нарды, остается неизвестным. Ясно, что игра, как шахматы и го, пришла с Востока.

Персидский трактат Чатранг-Намаг о происхождении шахмат и нардов рассказывает такую историю. Индусы отослали в Персию доску и фигуры, желая поставить соседей в тупик невозможностью разгадать правила непростой игры.

# data[].attributes.headline
Однако персидский мудрец Бозоргмехр (Бузург - Михр) не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать за 40 дней. Бозоргмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру - нэв-ардашир - в честь основателя династии Сасанидов Ардашира  | .

# data[].attributes.subject
Однако персидский мудрец Бозоргмехр (Бузург - Михр) не только легко справился с этой задачей, но и предложил свою, которую индусы не могли разгадать за 40 дней. Бозоргмехр придумал и послал своим оппонентам новую игру - нэв-ардашир - в честь основателя династии Сасанидов Ардашира  | .

# data[].attributes.headline
Правила игры, несмотря на восточное происхождение, были разработаны англичанином Эдмондом Хойлом в 1743 году

# data[].attributes.subject
Правила игры, несмотря на восточное происхождение, были разработаны англичанином Эдмондом Хойлом в 1743 году

# data[].attributes.body
Есть две основные разновидности - длинные и короткие нарды. Игра Нарды состоит из специальной доски, 30 шашек двух разных цветов и двух игральных кубиков костей).

# data[].attributes.headline
В европе нарды называются ТРИК-ТРАК

# data[].attributes.subject
В европе нарды называются ТРИК-ТРАК