# data[].attributes.body
paramedic olsa change health - göndersin

# data[].attributes.body
44. Projeyi test etmek

# data[].attributes.body
43. Multiplayer oyunda düşman senkronizasyonunu sağlamak

# data[].attributes.body
42. Düşmanın kodunu geliştirmek

# data[].attributes.body
41. Düşman doğma noktalarını ayarlamak

# data[].attributes.body
40. Bütün oyuncular için silah göstermesini ayarlamak

# data[].attributes.body
39. Oyuncu doğma noktalarını ayarlamak

# data[].attributes.body
38. Karakteri ayarlamak

# data[].attributes.body
37. Lobiden oyuna geçiş yapmak

# data[].attributes.body
36. Multiplayer Sohbeti oluşturmak

# data[].attributes.body
35. Lobi ayarlamalarını yapmak

# data[].attributes.body
34. Lobi menusunu oluşturmak

# data[].attributes.body
33. Photon fonksiyonları üzerine yazmak

# data[].attributes.body
32. Oyun menüsünü ayarlamak

# data[].attributes.body
31. Menü sahnesini oluşturmak

# data[].attributes.body
30. Photon hizmetini bağlamak

# data[].attributes.body
29. Particle oluşturmak

# data[].attributes.body
27. Shader eklemek

# data[].attributes.body
26. Atış ve Doldurma sesleri

# data[].attributes.body
25. Koşma ve zıplama sesleri

# data[].attributes.body
24. Sabit duran bir düşman oluşturmak

# data[].attributes.body
23. Haraket eden bir düşman oluşturmak

# data[].attributes.body
22. Düşmanlar için ana bir class oluşturmak

# data[].attributes.body
21. Oyuncuya HP eklemek

# data[].attributes.body
modeli değiştirme

cursor değiştirme

# data[].attributes.body
20. Mermi yeniden dolurma özelliğini eklemek

# data[].attributes.body
19. Mermi sayısını görüntülemek

# data[].attributes.body
18. Silah değişkenlerini eklemek

# data[].attributes.body
17. Arayüz indirmek ve düzenlemek

# data[].attributes.body
elde silah yokken karakter bir tık daha hızlı koşşun, bıçak ekleyebilirz

# data[].attributes.body
16. kod optimizasyonu

# data[].attributes.body
15. Silah değiştrimeni çalışma mantığı

# data[].attributes.body
14. Toplanabilir objeler

# data[].attributes.body
13. Ateş etme mantığını kodlamak

# data[].attributes.body
12. riffle class

# data[].attributes.body
11. pistol class

# data[].attributes.body
10. Weapon class

# data[].attributes.body
9. OOP temellerini öğrenmek

# data[].attributes.body
8. Kamare haraketlerini ayarlamak

# data[].attributes.body
7. Animasyon ayarlarını yapmak

# data[].attributes.body
6. Zıplama ve koşma ekleyerek haraketlerini geliştirmekk

# data[].attributes.body
5. Karakter kodunu oluşturmak

# data[].attributes.body
4. Karakteri ekleyip ayarlarını yapmak

# data[].attributes.body
Kendimi oyun tasarımı hakkında geliştirmek ve boş vakitlerimi verimli geirmek iin bu kursa katıldım. Arabalara, motorlara, uçaklara. tanklara, baskete ilgim var.
Proje çok zevkli ve eğlenceli gidiyor bazen saçma hatalar olsada öğretmenlerimizle hataları çözüyoruz.

# data[].attributes.body
3. Mekana 3B modeller eklemek

# data[].attributes.body
2. Terrain i boyayıp ağaçlar eklemek

# data[].attributes.body
1. Bir terrain ekleme ve ayarlarını yapma

# data[].attributes.body
0. Sprinti Planlama

# data[].attributes.body
-oyunda silahlar olmalı
-menü olmalı
-harita olmalı
-başka oyuncular
-koşma olmalı
-karakterin can değeri olmalı
-silah çeşitliliği
-envanter
-ateş etme mantığında raycast kullanılabilir
-düşmanlar olmalı (normal can değerinden az olsun)
-level sistemi (karakterin can değeri artabilir, düşmanlar zorlaşır)
-item sistemi (toplanabilir)
-eğilmek,zıplamak - karakter kontrolü
-optimizasyon
-zamanı yavaşlatma
-animasyon ve efektler
-silaha recoil (geri tepme) eklenebilir
-karakter özellik çeşitleri (güçlü-yavaş, güçsüz-hızlı)

# data[].attributes.body
açıklama

# data[].attributes.body
-Hassasiyet ayarı yapılmalı.

-Kaymanın süresi azaltılabilinir.

-Engel çeşidi az arttırılabilir.

-Checkpoint(İlerlemeyi kaydetme) eklenebilir bu sayede direk Level 2 den Level 1 e atmaması  için.

-Ekstra farklılık olması için güçlendirme ve benzeri şeyler eklenebilir.

-Kazandığımız score'un ekstra bir faydası yok o yöndende birşeyler eklenilebilir.

# data[].attributes.body
EKSİKLER;
Can barı eklenebilir
gümüş para toplanınca yok olmuyor
DEĞİŞTİRİLEBİLECEKLER;
EXİT butonuna basınca site çöküyor
yana gitme animasyonu eklenebilir
kırmızı kutuya çarpınca geç ölüyor
kutuların üstüne basınca haritanın altı gözüküyor
haritaya yeni objeler eklenebilir
HATA;
kutulara RigidBody eklenebilir üstte kala kutu aşağıya düşmüyor
kutular gereksiz zıplatıyor

# data[].attributes.body
Mevcut oyunuma ivme kazandırmak

ileri ve profesyonel seviye kodlama

orta seviye tasarım(olursa ileri)

kendi şirketimi kurmak

her tarzda oyun yapmak

# data[].attributes.body
-Multilingual
-Archer
-Base coding knowledge
-Artist
-Habit of playing violin and piano
-Sorcery based game aiming

# data[].attributes.body
Kursa katılma amacım projelerde kodlama kısımlarını yapabilmek, kendi oyunumu oluşturabilmek ve şu an her şey çok güzel gidiyor!