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Surgió en Asia Menor hace 5000 años atrás y se utiliza actualmente. Se utilizó originalmente por mercaderes para llevar a cabo transacciones y contar los días. Comenzó a perder importancia cuando se inventó el lápiz y el papel.

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Creado en 1642 Blaise Pascal inventó una máquina de sumar mecánica para ayudar a su padre a calcular impuestos.

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Artefacto con funciones aritméticas basada en el modeló de Pascal en 1694.

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Creado en 1820 Charles Xavier Thomas de Colmar inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).

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Artefacto controlado por tarjeta en las cuales los huecos estaban estéticamente perforados.

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Creada en 1822 diseñada para trabajar con vapor, era una máquina amplia del tamaño de una locomotora. Tenía como función resolver ecuaciones diferenciales. Durante el transcurso del tiempo Babbage comenzó a trabajar en la primera computadora de uso general o máquina analítica.

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Creada en 1832 Lady Ada Lovelace creó instrucciones rutinarias para controlar la computadora, sugirió que las tarjetas perforadas podían prepararse para repetir ciertas instrucciones.

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creada en 1889 le dio paso al procesamiento de datos automatizado. Hollerith fundó una compañía de máquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser “International Business Machines” o IBM.

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Máquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush

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Máquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush

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Fue un analizador diferencial fue una calculadora analógica que fue construida entre los años 1925 y 1931 en el Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).

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Primera computadora eléctrica de Atanasoff y Berry

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Primera computadora eléctrica de Atanasoff y Berry

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Fue la primera computadora electrónica y digital automática que se usó con números y letras (aunque ahora se atribuye esto a la Z1 de Konrad Zuse finalizada en 1938).

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Invención del ratón (mouse) y la interface gráfica

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Invención del ratón (mouse) y la interface gráfica

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Douglas Engelbart inventó el mouse y la interfaz gráfica para computadoras. Falleció ante ayer uno de los hombres más importantes de la tecnología moderna. Douglas Engelbart tenía 88 años y dejó un legado clave: la creación del mouse para la computadora y la interfaz gráfica de usuario, con ventanas e iconos. la idea su apoyada por la compañía Xerox PARC en 1970.

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Crearon las computadoras Apple I y II y las máquinas Macintosh en 1984. Se comenzó a utilizar las computadoras personales en las oficinas y hogares.

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Son usadas mayormente para el control de procesos, trabajan con variables que son medidas a lo largo de una escala continua con cierto grado de veracidad.

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Opera directamente con cómputos de dígitos, que representan letras, números y símbolos especiales.

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Combinación de la computadora análoga y la digital.

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Pueden almacenar diferentes tipos de programas y puedes ser usadas en diferentes aplicaciones.

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Diseñada para trabajar con un problema específico.

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es un dispositivo informático con capacidades de cálculo superiores a las computadoras comunes y de escritorio, ya que son usadas con fines específicos. Mayormente científicos o empresariales

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Una unidad central ​ es una computadora utilizada principalmente por grandes organizaciones para aplicaciones críticas, procesamiento de datos masivos.

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Son de propósitos generales, más poderosas y costosas que que las microcomputadoras.

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Se diseñó para apoyar una red de computadoras permitiendo a los usuarios compartir archivos, programas de aplicaciones y “hardware”, como por ejemplo las impresoras.

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Sistemas pequeños de propósitos generales. Pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchas sistemas grandes.

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Desde la ultima década el avance de los ordenadores ha llegado a un punto totalmente extraordinario con múltiples funciones como Mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje. Sistemas pequeños de propósitos generales. Pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchas sistemas grandes y por ultimo una red  software, aplicaciones para casi todos los usos y necesidades tanto así que se ha logrado crear una mente artificial que nos ayuda con una fuente de información casi infinita.

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Desde hace varias décadas que empezó a masificarse el uso de computadoras, la tecnología ha avanzado mucho, en tamaño, potencia, resolución de imagen y diseño.

Las tendencias que presentaremos sobre cómo serán las computadoras en el futuro tienen como centro cubrir las necesidades de los usuarios en términos de movilidad, conectividad, adaptados a las características físicas de las personas y que sean fáciles de llevar.

Tomando esto como referencia, ¿cuáles serán las características de las computadoras del futuro? a continuación te presentamos algunas:

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1.  El uso de passwords no será necesario, bastará con el uso de huella digital, reconocimiento facial o de voz para acceder a sistemas operativos y aplicaciones.

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2. Este año, uno de los lanzamientos para smartphones que está por presentarse es la carga mediante ondas en el aire, con lo que bastará tener el dispositivo en alguna zona particular para recargar la batería, esta tecnología no será limitada para teléfonos celulares, por lo que continuará su desarrollo para su uso en tablets, computadoras personales, etc.

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3. Actualmente estamos familiarizados con los asistentes por voz (Alexa, Siri, o citar algunos), por lo que en las próximas generaciones de computadoras, se buscará que reconozcan cada vez mejor los movimientos y voz para tomarlos como comandos o para ejecutar tareas.

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4. El reto desde los inicios de las computadoras ha sido lograr chips más poderosos y más pequeños, si pensamos que en el siglo pasado las computadoras podían ocupar una habitación entera, y hoy podemos tener una computadora portátil o laptop sostenida con un brazo podemos notar el gran avance. Esto continuará su desarrollo y veremos cada vez más computadoras más potentes, más compactas y más ligeras.

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5. Es posible que las pantallas, como las conocemos actualmente, y que naveguemos en la información prácticamente en cualquier pared, mediante realidad aumentada o realidad virtual.

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Sin duda la tecnología avanza rápidamente, incrementando el grado de obsolescencia de los dispositivos electrónicos, que con estas innovaciones incrementan su precio, dificultando su amortización cuando se contempla la opción de compra, es por ello que cada vez más empresas eligen el modelo de arrendamiento de equipo, al ofrecer ventajas financieras y operativas.