# data[].attributes.body
Alguém pode me dizer o que é isso?

# data[].attributes.body
A gamificação é o uso de dinâmicas e metodologias nos jogos, como pontuação e missões, para o aprendizado, estímulo, motivação...

# data[].attributes.body
Eu vi também que o primeiro caso de gamificação teria sido em 1912 em que um empresa que vendia pipoca, começou a presentear seus clientes com brinquedos surpresa em cada caixa do seu produto (isso me lembra o Duolingo).

# data[].attributes.body
Isso já existe há décadas. Por exemplo, um jogo de xadrez é apenas um tabuleiro,mas isso ajuda o jogador a desenvolver calma e estratégias para os dilemas vida além do jogo (o chamado círculo mágico).

# data[].attributes.body
Apesar de sua popularidade atual, o termo "gamificação" (ou em inglês "gamification" por conta da sua origem) existe desde 1970, e era associado ao desenvolvimento e programação de softwares. Diversos autores citam Nick Pelling como sendo o criador desse termo. Interessante, não?

# data[].attributes.body
Um exemplo de gamificação é o Tetris, que foi criado em 1984 sendo seu objetivo completar a tela com várias peças, como um quebra-cabeça. Na gamificação, ele exercita o raciocínio lógico, habilidade útil para fora do jogo.

# data[].attributes.body
Para Henriot, (1989), jogos são atividades que vão evoluir através do tempo. Eles também são uma construção social, refletindo a ideia do que é um jogo ou para o que serve. Esse mesmo conceito se aplica a gamificação que é usada dependendo do contexto da época.

# data[].attributes.headline
Vocês sabem como foi criado o termo gamificação? 

# data[].attributes.subject
Vocês sabem como foi criado o termo gamificação? 

# data[].attributes.body
O termo gamificação teve origem no trabalho do pesquisador britânico Nick Pelling, em 2002, e se tornou uma metodologia muito utilizada por empresas para treinar funcionários. Essa metodologia ativa tem como premissa a lógica dos games e leva em consideração a motivação e a participação ativa das pessoas. Definem a gamificação como a utilização das aplicações e a mecânica de games, fora do ambiente convencional, como empresas e escolas.

# data[].attributes.body
A Gamificação se popularizou em 2010/2011 depois de um TED Talk da Jane McGonigal em que ela questionava por que não estamos usando a gamificação para a resolução de diversos problemas do mundo

# data[].attributes.body
Sabe os jogos que já vem pré-instalados no seu computador Windows? Eles não estão lá só para jogar quando sua internet cair, mas também para te ensinar como se usa o computador. Nos primórdios da computação muitos não sabiam como funcionava um PC, então Bill Gates teve a ideia de implementar seu primeiro jogo: paciência. Ensinando como clicar, arrastar e usar alguns atalhos básicos. Depois disso, a cada nova atualização novos jogos foram sendo adicionados como, campo minado, xadrez e o meu favorito: purple place.