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Hola, buenos días. Canción con pictogramas

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LOS DÍAS de la SEMANA con pictogramas | Los días de la semana en español canción infantil

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CANCIÓN LOS MESES DEL AÑO. CON PICTOGRAMAS

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Pica-Pica - El Baile De La Ensalada (Videoclip Oficial)

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Caramelo , Manzana, Avión, Tronco, Sazofón, Pintalabios, Oreja, Barco, Piedra, Ukelele, Pelota, Hospital, Zanahoria, Abeja, Flauta, Triángulo, Ambulancia, Pastillas, Sandía, Micrófono, Microscopio, Planeta tierra, Árbol, Mariposa.

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Caramelo , Manzana, Avión, Tronco, Sazofón, Pintalabios, Oreja, Barco, Piedra, Ukelele, Pelota, Hospital, Zanahoria, Abeja, Flauta, Triángulo, Ambulancia.

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Recuerda los elementos. Cuando se detenga la cinta, deberás tocar los que viste.. , , , , , , , , , , , .

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¿De qué color es el auto?

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Cada oveja con su pareja - Toca en la respuesta correspondiente para eliminarla. Repite hasta que todas las respuestas se hayan ido.

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Rueda aleatoria - Gira la rueda para ver que elemento aparece a continuación.

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Hoy va a llover (enojado), Juego al futbol (contento), Hoy es tu cumpleaños (felicidad), Vi a un león (asustado), Perdí el colectivo (triste).

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Geni Santos

Imágenes

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¿CUÁLES EMPIEZAN CON E ?

X/N

ACIERTOS

ERR

Tot

¿CUÁLES EMPIEZAN CON A ?

ERR

Tot

X/N

ACIERTOS

¿CUÁLES EMPIEZAN CON I?

ERR

Tot

X/N

ACIERTOS

¿CUÁLES EMPIEZAN CON O ?

ERR

Tot

X/N

ACIERTOS

¿CUÁLES EMPIEZAN CON U ?

ERR

Tot

X/N

ACIERTOS

Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar cuando agotemos el tiempo dado.

El texto puede editarse libremente pero luego debe quedar agrupado a este objeto.

Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando iniciemos el temporizador.

Agrupar este objeto con lo que deseemos ocultar cuando agotemos el tiempo dado.

Agrupar este objeto con el botón que debe iniciar el temporizador (opcional). Si no se incluye, el tiempo empezará a correr automáticamente al cargar la pantalla.

Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar un elemento ROJO.

Agrupar este objeto con el botón que reiniciará la pantalla.

Agrupar este objeto con lo que deseemos mostrar al pulsar todos los elementos VERDES.

Plantilla editable

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00:00:00

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ERR

X/N

Tot

0.1

Plantilla editable

Agrupar con los elementos que deben mostrar los grupos FDBK_DISP

Agrupar con los elementos que deben ocultarse al ser pulsados. Una vez desaparezcan todos, se muestran los grupos FDBK_GLOBAL

Muestra el número de elementos rojos. Se puede desagrupar y editar el texto.

Agrupar con el texto que muestra el número de elementos eliminables (verdes).

Agrupar con el texto que muestra el número de elementos totales.

Edita el número sin desagrupar. Indica los minutos del temporizador.

Es fundamental que este elemento no esté agrupado con nada y que lo coloquemos DENTRO de la diapositiva.

RE

LO

GA

LA

GU

SO

LO

TA

TO

MA

LE

LA

LO

TO

TE

DO

LA

HE

DO

LA

TA

BI

PE

RA

CA

MI

SE

RA

TA

MI

CA

SE

CHO

CO

LA

TE

RO

VE

LA

CO

MI

TE

TI

NE

PA

VALIDER

FRI

MA

GO

RI

CA

FI

CO

JO

NA

RAN

RI

DU

JA

TO

FRI

GO

RI

FI

CO

MA

CA

VALIDAR

RAN

JA

NA

TO

RI

JO

DU

VALIDER

BU

MA

RI

TI

MO

DO

NI

TAS

FAN

RO

DU

MA

TE

VALIDAR

VES

VES

DO

TI

MO

RI

MA

BU

MA

TAS

FAN

NI

TE

RO

DU

VALIDER

CO

MA

NE

JO

MU

DO

NI

GUI

TAS

RO

DU

TA

VALIDAR

GE

RRA

DO

GE

MA

MU

CO

NE

JO

RRA

TA

GUI

RO

DU

NI

TAS

VALIDER

TI

TO

MA

TE

RA

DO

NI

TE

TA

VALIDAR

GE

VE

E

LE

FAN

TE

TO

MA

RA

DO

GE

TI

E

LE

FAN

TE

NI

TA

VE

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Geni Santos Imágenes Powered by ¿CUÁLES EMPIEZAN CON E ? X/N ACIERTOS ERR Tot ¿CUÁLES EMPIEZAN CON A ? ERR Tot X/N ACIERTOS ¿CUÁLES EMPIEZAN CON I? ERR Tot X/N ACIERTOS ¿CUÁLES EMPIEZAN CON O ? ERR Tot X/N ACIERTOS ¿CUÁLES EMPIEZAN CON U ?

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1) CUÀL COMIENZA IGUAL?? a) b) 2) CUÀL COMIENZA IGUAL?? a) b) 3) CUÀL COMIENZA IGUAL?? a) b) 4) CUÀL COMIENZA IGUAL?? a) b) 5) CUÀL COMIENZA IGUAL?? a) b) 6) CUÀL COMIENZA IGUAL?? a) b) 7) CUÀL COMIENZA IGUAL?? a) b) 8) CUÀL COMIENZA IGUAL?? a) b) 9) CUÀL COMIENZA IGUAL?? a) b) 10) CUÀL COMIENZA IGUAL?? a) b)

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1) CUÀL COMIENZA IGUAL?? 2) CUÀL COMIENZA IGUAL?? 3) CUÀL COMIENZA IGUAL?? 4) CUÀL COMIENZA IGUAL?? 5) CUÀL COMIENZA IGUAL?? 6) CUÀL COMIENZA IGUAL??

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Ordenar por grupo - Arrastra y suelta cada elemento en su grupo correcto.

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PATA, PALA, TAPA, LATA, MALO, PALO, TELA, MESA, SALA, SOLA, LANA, NENA, NENE, CAMA, RAMA, TOMA, MONA, MANO.

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Arrastra y suelta cada elemento en su grupo correcto.. D: , , , , N: , , , , L: , , , .

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Квиз са вишеструким избором, временским ограничењем, спашавањем и бонус рундом.. 1) M 2) O 3) S 4) P 5) M 6) S 7) P 8) A 9) M 10) P

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Ordenar por grupo - Arrastra y suelta cada elemento en su grupo correcto.

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1) QUE PALABRA COMIENZA CON / s / a) b) 2) QUE PALABRA EMPIEZA CON S ?/ s / a) b) 3) QUE PALABRA COMIENZA CON S? / s / a) b) 4) QUE PALABRA EPIEZA CON? / s / a) b) 5) QUE PALABRA EMPIEZA CON/ s / a) b) 6) QUE PALABRA EMPIEZA CON /S/ ?? a) b) 7) QUE PALABRA EMPIEZA CON S a) b) 8) QUE PALABRA EMOEIZA CON S ? a) b) 9) QUE PALABRA EMPIEZA CON /S/ ? a) b) 10) QUE PALABRA EMPEIZA CON S ? a) b)

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1) QUE PALABRA COMIENZA CON / s / 2) QUE PALABRA EMPIEZA CON S ?/ s / 3) QUE PALABRA COMIENZA CON S? / s / 4) QUE PALABRA EPIEZA CON? / s /

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ANILLO, ARAÑA, ABEJA, BALLENA, BOTELLA, BOTÓN, CARACOL, CONEJO, CUNA, ESPEJO, ESTRELLA, GATO, LUNA, MARIPOSA, MARTILLO, MONTAÑA, ROSA, SOL, OVEJA, RATÓN, ORUGA.

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1) FOCA rima con... a) BOCA b) CASA c) AUTO 2) TAZA rima con... a) MONO b) RATA c) MANO 3) GATO rima con... a) QUESO b) PATO c) CASA 4) LATA rima con... a) PATA b) DADO c) OJO 5) RANA rima con... a) MESA b) SACO c) LANA 6) BOTA rima con... a) PELO b) PERA c) GOTA 7) TORO rima con... a) CAMA b) LORO c) SAPO 8) QUESO rima con... a) DADO b) PLAYA c) HUESO 9) OLLA rima con... a) MESA b) CEBOLLA c) ZAPATO 10) CHURRO rima con... a) BURRO b) DEDO c) MASA 11) CHINO rima con... a) TOMATE b) AUTO c) PINO 12) LLAVERO rima con... a) BABERO b) CUNA c) QUESO 13) TORTUGA rima con... a) NENE b) LECHUGA c) BOTELLA

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Palabras que riman (CONCIENCIA FONOLOGICA)

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1) FOCA rima con... a) BOCA b) CASA c) AUTO 2) TAZA rima con... a) MONO b) RATA c) MANO 3) GATO rima con... a) QUESO b) PATO c) CASA 4) LATA rima con... a) PATA b) DADO c) OJO 5) RANA rima con... a) MESA b) SACO c) LANA 6) BOTA rima con...

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Arrastra y suelta los alfileres hacia su lugar correcto en la imagen.. MAN, SA, BO, PA, AR, CA, BE, LO.

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A, BA, E, I, O, U, PA, PE, PO, PI, SA, SU, SE, SI, SO, MA, ME, MI, MO, CA, CO, CU, DA, DE, DI, DO, NE, TA, TO, TE.

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1) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 2) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 3) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 4) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 5) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 6) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 7) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 8) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 9) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 10) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 11) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 12) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 13) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 14) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 15) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 16) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 17) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 18) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 19) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 20) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 21) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O 22) ¿Con qué sonido empieza? a) A b) E c) I d) O

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1) ¿Con qué sonido empieza? 2) ¿Con qué sonido empieza? 3) ¿Con qué sonido empieza? 4) ¿Con qué sonido empieza? 5) ¿Con qué sonido empieza?

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Wordwall - Crea mejores lecciones de forma más rápida

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Explora una serie de fichas de dos caras tocando para ampliar y deslizando para voltear.. P, C, R, G, M, B.

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Rueda aleatoria - Gira la rueda para ver que elemento aparece a continuación.

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Arrastra las letras hacia sus posiciones correctas para ordenar la palabra o frase.. DRAGON, REY, CASTILLO, SAPO, PRINCESA.

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Wordwall - Cree mejores lecciones de forma más rápida

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Dodirnite svaki okvir da biste ga otvorili i otkrili predmet.. 1) MI 2) BO 3) CA 4) PI 5) SO 6) TE 7) LU 8) RE 9) PO 10) MA

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
En esta nueva sección incluiré todos los juegos que voy elaborando para trabajar la conciencia fonológica en E.Infantil o con alumnos de etapas superiores que no la tienen bien adquirida.

Encontraremos juegos de:

conciencia léxica.

conciencia silábica

conciencia fonológica.

AUTODICTADO- SÍLABAS TRABADAS

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En esta nueva sección incluiré todos los juegos que voy elaborando para trabajar la conciencia fonológica en E.Infantil o con alumnos de etapas superiores que no la tienen bien adquirida. Encontraremos juegos de: conciencia léxica. conciencia silábica conciencia fonológica. AUTODICTADO- SÍLABAS TRABADAS

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
60

Breakout - Conciencia semántica.

Cotinuar

Nueva Partida

By. Rubén Mora Salazar.

Siguiente

3

Hola, amigos y amigas. Como ya sabéis, hoy debemos ayudar a nuestro amigo Mario Bros a completar una misión de gran importancia. El malvado Bowser ha liberado un virus que afectará a toda la población. La vacuna para inmunizar a los habitantes del Reino Champiñón se encuentra en una caja fuerte, deberemos encontrar los números que abrirán la cerradura y así obtener la vacuna que salvará a toda la población.

60

60

60

60

En el mapa de la isla encontrarás los lugares donde se encuentran los números secretos para abrir la caja fuerte. ¡No perdamos ni un minuto más! ¡Mucha suerte!

Empezar

Mapa

Recompensas

80%

INicio

Si inicias una nueva partida perderás todo el progreso y tus recompensas.

Recompensas

#

#

#

Misión 1

60

Para desbloquear esta misión debes reconocer y excluir las palabras que no guardan relación entre sí.

60

¿Qué palabra no tiene relación con cocina?

cama

tenedor

nevera

¿Qué palabra no tiene relación con cocina?

cama

tenedor

nevera

Has perdido una vida.

100

¿Qué palabra no tiene relación con gallina?

león

pollo

gallo

¿Qué palabra no tiene relación con gallina?

león

pollo

gallo

Has perdido una vida.

¿Qué palabra no tiene relación con pie?

100

ropero

oreja

mano

¿Qué palabra no tiene relación con pie?

ropero

mano

oreja

Has perdido una vida.

¿Qué palabra no tiene relación con casa?

100

cocina

sala

frutería

¿Qué palabra no tiene relación con casa?

cocina

sala

frutería

Has perdido una vida.

¿Qué palabra no tiene relación con verde?

400

alto

rojo

azul

¿Qué palabra no tiene relación con verde?

alto

rojo

azul

Has perdido una vida.

X

60

60

¡Qué mal! Has superado la primera misión. Tu primer número es el

Recompensa 1

Vuelve a las recompensas

60

Misión 2

60

Para desbloquear esta misión debes encontrar el sentido de las palabras en el contexto de las oraciones.

Para escribir necesito un :

botón

tenedor

lápiz

Para escribir necesito un :

botón

tenedor

lápiz

Has perdido una vida.

llantas

manos

patas

Un coche tiene cuatro :

100

llantas

manos

patas

Un coche tiene cuatro :

Has perdido una vida.

¡Buen trabajo!

Siguiente

guantes

zapatos

moños

En los pies nos ponemos :

100

¡Buen trabajo!

Siguiente

guantes

zapatos

moños

En los pies nos ponemos :

Has perdido una vida.

Para cortar el papel necesito unas :

100

gomas

tijeras

pinturas

Para cortar el papel necesito unas :

gomas

tijeras

pinturas

Has perdido una vida.

raqueta

flecha

pelota

Al fútbol se juega con una :

400

raqueta

flecha

pelota

Al fútbol se juega con una :

Has perdido una vida.

60

60

X

¡Qué mal! Has superado la segunda misión. Tu segundo número es el

Recompensa 2

Vuelve a las recompensas

Misión 3

60

60

Para desbloquear esta misión debes juntar dos partes de una misma oración que están separadas con el objetivo de que la frase formada tenga sentido.

2

Une cada cuadro de la izquierda con uno de la derecha y forma oraciones con sentido.

preparó galletas.

El perro de Sofía

La abuela

Juan y Carmela

tiene la pata rota.

van al mismo colegio.

ValidAr

Siguiente

Eliminar la última línea

Reiniciar

/* Las instrucciones deben ponerse en la variable solución. Por ejemplo, si el punto 0 debe estar conectado al punto 2 escribiremos "P0P2"(las comillas son esenciales). Luego separamos las respuestas con comas. c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si le point 0 doit être connectée au point 2 on écrira "P0P2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["P0P1","P2P3","P4P5"]; // actions adéquate sur les boutons //comportement différent selon que les lignes excedentaires soient problématiques var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (!empecherLesLignesEnTrop) { if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { gagne.style.display="none"; erreur.style.display="block"; } } else //partie avec les lignes en trop considérées comme erreur { if (tableauReponse.length > solution.length) { if (compteur) { let qte=tableauReponse.length-solution.length ; affichage.innerHTML = qte + textePourEnTrop; affichage.style.display = "block"; } erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } else if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } } }

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var pointU = document.querySelectorAll(".universalPoint"); for (var i=0;i

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); sessionStorage.setItem("caller","nobody"); var reponseLettree = sessionStorage.getItem("reponse"); if (reponseLettree!="") { var tableauReponse = reponseLettree.split("|"); ctx.clearRect(0,0, 1200,675); var derniereEntree=tableauReponse[tableauReponse.length-1].split("P"); var point1=document.getElementById("P"+derniereEntree[1]); point1.value--; var point2=document.getElementById("P"+derniereEntree[2]); point2.value--; var taille = point1.width; taille = taille/2; reponseLettree=""; tableauReponse = tableauReponse.slice(0,-1); if (tableauReponse.length>0) { for (var i=0;i

2

Une cada cuadro de la izquierda con uno de la derecha y forma oraciones con sentido.

No me gusta

en la tarde.

a qué hora es la fiesta.

Preguntaré a Luis

comer coliflor.

ValidAr

Iremos a la playa

Siguiente

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Reiniciar

/* Las instrucciones deben ponerse en la variable solución. Por ejemplo, si el punto 0 debe estar conectado al punto 2 escribiremos "P0P2"(las comillas son esenciales). Luego separamos las respuestas con comas. c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si le point 0 doit être connectée au point 2 on écrira "P0P2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["P0P1","P2P3","P4P5"]; // actions adéquate sur les boutons //comportement différent selon que les lignes excedentaires soient problématiques var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (!empecherLesLignesEnTrop) { if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { gagne.style.display="none"; erreur.style.display="block"; } } else //partie avec les lignes en trop considérées comme erreur { if (tableauReponse.length > solution.length) { if (compteur) { let qte=tableauReponse.length-solution.length ; affichage.innerHTML = qte + textePourEnTrop; affichage.style.display = "block"; } erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } else if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } } }

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var pointU = document.querySelectorAll(".universalPoint"); for (var i=0;i

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); sessionStorage.setItem("caller","nobody"); var reponseLettree = sessionStorage.getItem("reponse"); if (reponseLettree!="") { var tableauReponse = reponseLettree.split("|"); ctx.clearRect(0,0, 1200,675); var derniereEntree=tableauReponse[tableauReponse.length-1].split("P"); var point1=document.getElementById("P"+derniereEntree[1]); point1.value--; var point2=document.getElementById("P"+derniereEntree[2]); point2.value--; var taille = point1.width; taille = taille/2; reponseLettree=""; tableauReponse = tableauReponse.slice(0,-1); if (tableauReponse.length>0) { for (var i=0;i

2

Une cada cuadro de la izquierda con uno de la derecha y forma oraciones con sentido.

ensalada y sandwich.

aprender a tocar el piano.

Dile a Pepe

ValidAr

Me encantaría

He preparado para cenar

Siguiente

que mañana vamos al cine.

Eliminar la última línea

Reiniciar

/* Las instrucciones deben ponerse en la variable solución. Por ejemplo, si el punto 0 debe estar conectado al punto 2 escribiremos "P0P2"(las comillas son esenciales). Luego separamos las respuestas con comas. c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si le point 0 doit être connectée au point 2 on écrira "P0P2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["P0P1","P2P3","P4P5"]; // actions adéquate sur les boutons //comportement différent selon que les lignes excedentaires soient problématiques var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (!empecherLesLignesEnTrop) { if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { gagne.style.display="none"; erreur.style.display="block"; } } else //partie avec les lignes en trop considérées comme erreur { if (tableauReponse.length > solution.length) { if (compteur) { let qte=tableauReponse.length-solution.length ; affichage.innerHTML = qte + textePourEnTrop; affichage.style.display = "block"; } erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } else if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } } }

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var pointU = document.querySelectorAll(".universalPoint"); for (var i=0;i

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); sessionStorage.setItem("caller","nobody"); var reponseLettree = sessionStorage.getItem("reponse"); if (reponseLettree!="") { var tableauReponse = reponseLettree.split("|"); ctx.clearRect(0,0, 1200,675); var derniereEntree=tableauReponse[tableauReponse.length-1].split("P"); var point1=document.getElementById("P"+derniereEntree[1]); point1.value--; var point2=document.getElementById("P"+derniereEntree[2]); point2.value--; var taille = point1.width; taille = taille/2; reponseLettree=""; tableauReponse = tableauReponse.slice(0,-1); if (tableauReponse.length>0) { for (var i=0;i

2

Une cada cuadro de la izquierda con uno de la derecha y forma oraciones con sentido.

Lola no ha venido

porque está enferma.

ValidAr

Esta noche

La grúa se llevó el coche

Siguiente

papá tiene que trabajar.

porque estaba mal parqueado.

Eliminar la última línea

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/* Las instrucciones deben ponerse en la variable solución. Por ejemplo, si el punto 0 debe estar conectado al punto 2 escribiremos "P0P2"(las comillas son esenciales). Luego separamos las respuestas con comas. c'est dans la variable solution qu'il faut rentrer les consignes séparées par des virugles par exemple si le point 0 doit être connectée au point 2 on écrira "P0P2" , les guillemets sont indispensables, ensuite on sépare les réponses par des virgules */ var solution = ["P0P1","P2P3","P4P5"]; // actions adéquate sur les boutons //comportement différent selon que les lignes excedentaires soient problématiques var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; if (!empecherLesLignesEnTrop) { if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { gagne.style.display="none"; erreur.style.display="block"; } } else //partie avec les lignes en trop considérées comme erreur { if (tableauReponse.length > solution.length) { if (compteur) { let qte=tableauReponse.length-solution.length ; affichage.innerHTML = qte + textePourEnTrop; affichage.style.display = "block"; } erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } else if (score==solution.length) { erreur.style.display="none"; gagne.style.display="block"; } else { erreur.style.display="block"; gagne.style.display="none"; } } }

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; //declaration des variables nécessaires var leCompteur = document.getElementById("compteur"); var gagne = document.getElementById("gagne").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var erreur = document.getElementById("erreur").parentNode.parentNode.parentNode.parentNode.parentNode; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); //reinitialisatation des variables de départ sessionStorage.setItem("caller","nobody"); sessionStorage.setItem("reponse",""); //changement du contenu des boutons gauche par n'importe quoi sauf un "x" pour les reutiliser var pointU = document.querySelectorAll(".universalPoint"); for (var i=0;i

//--- DISPARITION FENETRE ---- honteusement piqué sur S'Cape setTimeout(function() { document.getElementsByClassName('icon-close')[0].click() }, 10); document.getElementById('genially-view-modal').style.visibility = "hidden"; var monCanevas = document.getElementById("leCanvas"); var ctx = monCanevas.getContext("2d"); sessionStorage.setItem("caller","nobody"); var reponseLettree = sessionStorage.getItem("reponse"); if (reponseLettree!="") { var tableauReponse = reponseLettree.split("|"); ctx.clearRect(0,0, 1200,675); var derniereEntree=tableauReponse[tableauReponse.length-1].split("P"); var point1=document.getElementById("P"+derniereEntree[1]); point1.value--; var point2=document.getElementById("P"+derniereEntree[2]); point2.value--; var taille = point1.width; taille = taille/2; reponseLettree=""; tableauReponse = tableauReponse.slice(0,-1); if (tableauReponse.length>0) { for (var i=0;i

60

60

X

¡Qué mal! Has superado la tercera misión. Tu tercer número es el

Vuelve a las recompensas

Recompensa 3

1234

Hemos recuperado estas cifras, ¿funcionarán?

3

OK

1

4

2

6

7

1234

8

0

9

5

¡Jamás abrirás esta caja fuerte! No eres lo suficientemente bueno ja ja ja.

ABIERTO

ERROR

12345

Ábreme

Recompensa final

60

60

Créditos:

By. Rubén Mora Salazar

¡Noooo! ¡Jamás pensé que me vencerías, era imposible! Disfruta por ahora tu triunfo. Nos veremos en otra aventura.

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Conciencia semántica - Mario Bross by Rubén Mora Salazar on Genially

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60 Breakout - Conciencia semántica. Cotinuar Nueva Partida By. Rubén Mora Salazar. Siguiente 3 Hola, amigos y amigas. Como ya sabéis, hoy debemos ayudar a nuestro amigo Mario Bros a completar una misión de gran importancia. El malvado Bowser ha liberado un virus que afectará a toda la población.

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Ordenar por grupo - Arrastra y suelta cada elemento en su grupo correcto.

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Correcto: Profesor, Cocinero, Medico, Enfermero, Bombero, Policia, Barrendero, Carnicero, Pescadero, Granjero, Doctor, Bailarín, Actor, Piloto, Arquitecto, Ingeniero, Veterinario, Camarero, Juez, Periodista, Incorrecto: Lentejas, Granero, Niño, Estudiante, Virus, Zapato, Pescado, Amigo, Calcetín, Silla, Rubio, Flaco, Azul, Pelirrojo, Pan, ,

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Correcto: Profesor, Cocinero, Medico, Enfermero, Bombero, Policia, Barrendero, Carnicero, Pescadero, Granjero, Doctor, Bailarín, Actor, Piloto, Arquitecto, Ingeniero, Veterinario, Camarero, Juez, Periodista, Incorrecto: Lentejas, Granero, Niño, Estudiante, Virus, Zapato, Pescado, Amigo, Calcetín, Silla, Rubio, Flaco, Azul, Pelirrojo, Pan, ,

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Rueda aleatoria - Gira la rueda para ver que elemento aparece a continuación.

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Recuerda las cosas de la casa - Memoria y Atención

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Mira y memoriza - Observe atentamente y recuerde los elementos. Al final, toca los que viste.

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Diagrama con etiquetas - Arrastra y suelta las chinchetas en su lugar correcto de la imagen.

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1) Soy chiquitito, puedo nadar. Vivo en los ríos y también en el mar a) el arcoiris b) el martillo c) la A d) el pez 2) Cuando llueve y sale el sol, todos los colores tengo yo. a) el martillo b) mariposa c) el arcoiris d) la cebra 3) Canto en la orilla, vivo en el agua. No soy pescado ni soy cigarra. Quién soy? a) mariposa b) la rana c) la A d) la cebra 4) De rayas es mi pijama, aunque nunca me meto en la cama ¿quién soy? a) la cebra b) la tortuga c) la rana d) el gato 5) Soy una letra vocal, estoy ahí y estoy allá. Al principio del abecedario me encontrarás ¿quién soy? a) la A b) la rana c) la serpiente d) la cebra 6) Un señor muy cabezón, golpea con la cabeza y no le causa dolor. a) mariposa b) el pez c) el martillo d) el arcoiris 7) Lenta dicen que es, porque solo asoma la cabeza, las patas y los pies ¿Quién es? a) la tortuga b) el martillo c) la rana d) el arcoiris 8) Antes huevecito, después capullito. Mas tarde volaré como un pajarito ¿Quién soy? a) el arcoiris b) mariposa c) la rana d) el pez 9) Repto silenciosamente y aparezco de repente ¿Quién soy? a) el gato b) la serpiente c) el arcoiris d) la rana 10) Soy astuto y juguetón. y cazar un ratón es mi mayor afición ¿Quién soy? a) el martillo b) el gato c) la serpiente d) la cebra

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1) Soy chiquitito, puedo nadar. Vivo en los ríos y también en el mar 2) Cuando llueve y sale el sol, todos los colores tengo yo.

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Cada oveja con su pareja - Toca en la respuesta correspondiente para eliminarla. Repite hasta que todas las respuestas se hayan ido.

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1) El ojo es para ver y el oído es para... a) oler b) oir c) tomar 2) Me duermo en mi cama y me baño en... a) cocinar b) tina c) comprar 3) Con mis manos puedo tocar y con mi nariz puedo... a) tocar b) oler c) oir 4) En verano hace mucho calor y en invierno mucho... a) mojado b) calor c) frio 5) Los zapatos son para los pies y los guantes son para las... a) cabeza b) manos c) oreja 6) Tijeras es a... a) escribir b) pegar c) cortar 7) Chef es a... a) herramientas b) cocina c) baile 8) Plumas y alas es a... a) tortuga b) cerdo c) loro 9) Noche es a... a) dormid b) bailar c) comer 10) Gallina es a... a) perro b) huevo c) planta 11) Hospital es a... a) doctor b) profesor c) bombero 12) Dientes es a... a) peineta b) pañales c) cepillo 13) Lluvia es a... a) sandalias b) paraguas c) gorro 14) Mar es a... a) b) c) 15) Calle es a... a) avion b) barco c) auto

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1) El ojo es para ver y el oído es para... a) oler b) oir c) tomar 2) Me duermo en mi cama y me baño en... a) cocinar b) tina c) comprar 3) Con mis manos puedo tocar y con mi nariz puedo...

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Baloncesto - Deporte, Cama - Habitación, Tenedor - Cocina, Destornillador - Herramienta, Tiza - Colegio, Rana - Animal, Tierra - Planeta, Lápiz - Colegio, Flauta - Instrumento musical, Camiseta - Ropa, Fútbol - Deporte, Ballet - Estilos de baile, Carpinter - Profesiones, Medallas - Competición, Pico - Partes de un ave, Bizcocho - Elementos de una tarta, Mangas - Partes de ropa,

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Baloncesto - Deporte, Cama - Habitación, Tenedor - Cocina, Destornillador - Herramienta, Tiza - Colegio, Rana - Animal, Tierra - Planeta, Lápiz - Colegio.

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Arrastra y suelta cada elemento en su grupo correcto.. S: , , , , , Z: , , , , .

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Los elementos pasan volando a alta. Ve cuántos puedes acertar antes de que acabe el tiempo.. S: , , , , , , , , , , Za Ce Ci Zo Zu: , , , , , , , , , .

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1) __ANAHORIA 2) VEINTI__INCO 3) MARIPO__A 4) EN__ALADA 5) __AMBULLIDO 6) ELECTRI__IDAD 7) ADELGA__AR 8) VEINTI__INCO 9) HUE__O 10) EN__EGUIDA 11) AGILI__AR

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Ordenar por grupo - Arrastra y suelta cada elemento en su grupo correcto.

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Discriminación auditiva S y sonido Z. Conciencia fonológica

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Ordenar por grupo - Arrastra y suelta cada elemento en su grupo correcto.

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Verdadero o falso - Los elementos pasan volando a gran velocidad. Veamos cuántos puedes acertar antes de que acabe el tiempo.

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Concurso de preguntas - Un cuestionario de opción múltiple con límite de tiempo, comodines y una ronda de bonificación.

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1) AHORA NO CAIGO a) Ahora no tropiezo b) Ahora no me acuerdo c) Ahora no puedo esperar d) Ahora no estoy 2) CANTAR LAS 40 a) Cantar muy alto b) Estar contenta c) Regañar a alguien d) Contar hasta 40 3) ESTAR COMO UNA REGADERA a) Estar contento b) Regar mucho las plantas c) Llorar por todo d) Hacer cosas un poco locas 4) VOY VOLANDO a) Voy muy alegre b) Voy moviendo mis brazos rápido c) Voy muy rápido d) Voy con un avión 5) DEJAR PLANTADO a) Quedar con él alguien y que no aparezca b) Dejar de lado c) Dejar en el jardín de tu casa d) Estar de pie, sin moverse 6) VENDER LA MOTO a) Pasarlo muy bien b) Vender una moto estupenda c) Ir dos en una moto d) Convencer o engañar a alguien 7) LLEVARSE COMO EL PERRO Y EL GATO a) Pelearse o llevarse mal b) Ser muy diferentes c) Llevarse muy bien d) Estar alejados 8) PONERSE LAS BOTAS a) Cambiarse los zapatos b) Comer mucho c) Arreglarse para salir d) Abrigarse mucho 9) ESTAR HECHO UN FLAN a) Tener hambre b) Estar manchado c) Estar nervioso d) Desear mucho comerse un flan 10) TENER ENCHUFE a) Tener facilidad para arreglar las cosas b) Conseguir algo por conocer a alguien y no por propios méritos c) Tener muchos aparatos eléctricos d) Ser electricista 11) ROMPER EL HIELO a) Hacer trozos más pequeños de un bloque de hielo b) Hacer más fácil la comunicación con los demás c) Golpear fuertemente el hielo d) Dar un golpe con un martillo y romper la capa de hielo de un lago 12) ECHAR UN CABLE a) Pasar un cable de un lado a otro de la calle b) Tirar un cable a un compañero de trabajo c) Ayudar a alguien d) Perjudicar a alguien

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1) AHORA NO CAIGO 2) CANTAR LAS 40 3) ESTAR COMO UNA REGADERA 4) VOY VOLANDO 5) DEJAR PLANTADO 6) VENDER LA MOTO 7) LLEVARSE COMO EL PERRO Y EL GATO

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El perro de mi vecina ladra mucho., Todos los miércoles tenemos clase de violín., Mi comida preferida son los macarrones con tomate., El 25 de diciembre es navidad., Andrea y sus amigas están muy contentas en el colegio., En el estuche tengo demasiados rotuladores., Las ventanas están abiertas., Siéntate bien en la silla o te caerás al suelo., Me encantan salir a pasear con mis abuelos., ¿Te gustaría tomar un helado conmigo?,

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Ordena estas oraciones para que tengan sentido

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El perro de mi vecina ladra mucho., Todos los miércoles tenemos clase de violín., Mi comida preferida son los macarrones con tomate..

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Cuestionario - Una serie de preguntas de opción múltiple. Pulsa la respuesta correcta para continuar.

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No dormir - Pasar la noche en blanco, Estar distraído - Estar en la luna de Valencia, Ayudar - Echar un cable, Gastar en exceso - Tirar la casa por la ventana, Confiar en alguien - Poner la mano en el fuego, Ahorrar - Apretarse el cinturón, Engañar - Dar gato por liebre,

Actividades similares de la Comunidad

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No dormir - Pasar la noche en blanco, Estar distraído - Estar en la luna de Valencia, Ayudar - Echar un cable, Gastar en exceso - Tirar la casa por la ventana, Confiar en alguien - Poner la mano en el fuego, Ahorrar - Apretarse el cinturón, Engañar - Dar gato por liebre, Actividades similares de la Comunidad

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Verdadero: El papá está muy orgulloso de su hija, Eva ganó un premio, Eva está feliz porque ganó un trofeo, La gente aplaude a Eva, Eva practicó mucho para poder ganar, Falso: Eva está contenta porque perdió, La gente aplaude al papá de Eva, El papá le compró un trofeo a su hija, Al papá no le gusta la copa que ganó su hija, Eva quiere irse a dormir,

# data[].attributes.attachment_link.description
Verdadero: El papá está muy orgulloso de su hija, Eva ganó un premio, Eva está feliz porque ganó un trofeo, La gente aplaude a Eva, Falso:

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Cuestionario - Una serie de preguntas de opción múltiple. Pulsa la respuesta correcta para continuar.