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회황색 현대의 사설 세로 대학 연구 포스터 (1)

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보기전용

https://www.canva.com/design/DAGo4IgEypA/UsbE0Jee8wGJR1lQlG5rNA/edit?utm_content=DAGo4IgEypA&utm_campaign=designshare&utm_medium=link2&utm_source=sharebutton

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첫번째 게시물- 모둠번호

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첫번째 게시물- 모둠번호

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모둠원 학번, 이름, 담당한 역할 쓰기

*아래 공통 과제 외에 자신의 모둠 주제와 관련해서 추가하고 싶은 주제 하나를 자율과제 항목으로 작성하기

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두번째 게시물 - 원인

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두번째 게시물 - 원인

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1. 중독의 원인(몰입하게 되는 이유) 등

2. 중독 물질은 어디에 있나?(자신의 모둠 주제에 맞게..)

- 예) 카페인 함유 식품

담배에 포함 된 나쁜 성분은?

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세번째 게시물- 문제점

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세번째 게시물- 문제점

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해당 주제의 중독으로 인해 나타날 수 있는 신체적, 심리적인 문제 등 건강상의 문제, 부작용 등등을 구체적으로 작성

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네번째 게시물- 예방 및 해결방안

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네번째 게시물- 예방 및 해결방안

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1. 예방하기 위해 개인적으로 조심할 점, 주변 사람들이 도와 줄 점, 법이나 제도 등 찾아보기

2. 이미 중독 상태라면 어떤 방법으로 중단할 수 있을지, 도움을 줄 기관이 있는지 등등 조사하기

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다섯번째 게시물 - 관련 사례(사건, 사고에 대한 뉴스 검색, 링크 걸기, 요약하기)

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다섯번째 게시물 - 관련 사례(사건, 사고에 대한 뉴스 검색, 링크 걸기, 요약하기)

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우리 나라의 사례로 조사하기

가급적 최근 5년 이내의 사건(2020년 이후 사건, 사고로 조사하기)

사례에 대해 요약한 내용 쓰기

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자율과제 - 자신의 모둠 주제와 관련한 자율과제 하나 추가하기

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자율과제 - 자신의 모둠 주제와 관련한 자율과제 하나 추가하기

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예시) 스마트폰 중독 자가 검검 체크리스트

예시) 우리나라 음주 관련 법 및 처벌규정

예시) 청소년이 많이 접하는 게임 등

예시) 카페인 섭취 기준 등

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권윤서, 오승준, 조우진, 최수연

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김주윤, 이예빈, 임종석, 방준호

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10603김민준

10605김예승

10607김윤환

10614오가윤

원인: 김민준

문제점: 김예승

예방및 해결방안: 오가윤

관련사례: 김윤환

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송시우,조은찬,윤준희,최원

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모둠원:이건희,김보석,최다영,주찬미

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모둠원:문솔이,최유찬,성이솔,신지율

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모둠원: 강은혁 , 김예원 , 이하승 ,함샤론

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카페인 섭취량 제한:

하루에 섭취하는 카페인 양을 줄이고, 섭취 시간대를 조절하는 것이 좋습니다.

카페인 없는 음료 섭취:

커피 대신 카페인이 없는 차나 물을 마시는 것이 좋습니다.

카페인 중독 증상 발생 시 전문가 상담:

두통, 불면증, 불안감 등 카페인 중독 증상이 나타나면 전문가와 상담하여 적절한 치료를 받아야 합니다.

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카페인중독 때는 어떤 증상을 보이나? 카페인을 하루 250㎎-500㎎ 이상 마실 때 나타나며, 신경과민이나 예민, 불면증, 두통, 감각과민, 이뇨, 심계항진 등을 보이고, 카페인을 중단하였을 때는 금단증상이 나타난다

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카페인 중독 예방 방법

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카페인 중독 예방 방법

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일일 섭취량을 제한하고, 카페인 섭취 후에는 물을 충분히 마시는 것이 중요합니다. 또한, 규칙적인 수면과 운동 습관을 유지하고, 카페인 대신 건강한 음료를 섭취하는 것이 좋습니다.

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도박을 하게 되는 원인과 도박의 종류

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도박을 하게 되는 원인과 도박의 종류

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🎯 청소년이 도박에 빠지게 되는 원인

1. 호기심

"한 번쯤 해보고 싶다", "다른 친구들도 해봤다더라" 같은 생각으로 시작

처음에는 재미 삼아 하다가 점점 빠지게 됨

2. 스트레스 해소

학교생활, 성적, 친구 관계 등의 스트레스를 잊기 위해 도박을 하게 됨

도박은 잠깐의 기분 전환을 줄 수 있지만, 결국 더 큰 스트레스를 만들어냄

3. 쉬운 돈벌이에 대한 환상

적은 돈으로 큰 돈을 벌 수 있을 거라고 착각

청소년은 경제 경험이 부족해 도박의 위험성을 더 잘 모름

4. 온라인 접근성

스마트폰이나 컴퓨터로 도박 사이트, 게임 속 뽑기 시스템 등에 쉽게 접근 가능

게임 내 ‘확률형 아이템’도 도박의 한 형태로 여겨질 수 있음

5. 주변 영향

친구, 유튜버, SNS 등에서 도박하는 모습을 보고 따라 하게 되는 경우

"나도 한번 해볼까?" 하는 생각이 시작점이 됨

🎲 청소년이 접할 수 있는 도박의 종류

1. 온라인 도박

인터넷이나 스마트폰 앱을 통해 접속하는 스포츠 배팅, 슬롯머신, 포커 등

대부분 불법이며, 청소년 접근은 엄격히 금지됨

2. 게임 속 사행성 요소

뽑기(랜덤박스), 유료 아이템, 강화 시스템 등에서 확률형 구매 유도

실제 도박과 유사한 중독 메커니즘을 갖고 있음

3. 사설 도박 사이트

돈을 걸고 결과를 예측하는 사이트 (예: 스포츠 결과 맞히기)

청소년은 법적으로 이용할 수 없고, 적발 시 법적 문제가 생길 수 있음

4. 소액 내기

친구끼리 점심값, 음료수를 걸고 게임이나 내기를 하는 것도 반복되면 도박 습관으로 이어질 수 있음

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에너지 음료에 들어있는 카페인량

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에너지 음료에 들어있는 카페인량

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카페인 중독 체크리스트

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카페인 중독 체크리스트

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1. 평소 안절부절 못하는가?

2. 신경질적이고 예민해졌는가?

3. 자주 흥분하는가?

4. 잠을 잘 자지 못하는가?

5. 평소 얼굴에 홍조가 띄는가?

6. 소변을 자주 보고 양이 많은가?

7. 소화불량 등 위장장애가 있는가?

8. 사고와 언어능력이 저하되었는가?

9. 근육 경련이 자주 일어나는가?

10. 주의가 산만해졌는가?

11. 잘 지치지 않는가?

12. 맥박이 빨라지고 불규칙한가?

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내성적인 성격과 낮은 자존감,학교스트레스,부모와의 관계 등 여러가지 이유로 게임을 시작해 중독된다.

게임을하면 심리적 안정과 정신적으로 안정을 주고 자신이 잘한다고 느껴지면 자존감이 향상 되기때문에 빠지게 된다.

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1.뇌의 보상 체계 이상: 도파민 등 신경전달물질의 불균형이 마약 사용으로 인한 쾌감을 반복적으로 추구하게 만든다.

2.PTSD와 같은 과거의 트라우마.

3.주변인이 마약을 소지하고있으면.

4.사회에 고립,빈곤,교육 부족.

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마약은 신체 주요 장기와 뇌를 손상시키며 심각한 중독을 유발합니다.
정신적으로는 불안, 우울, 환각, 기억력 저하 등의 부작용이 나타납니다.
심장 이상, 호흡 곤란, 면역력 저하 등 신체 기능에도 악영향을 줍니다.
중독으로 인해 개인의 생활과 사회적 관계가 붕괴되고 범죄와 가정 문제를 일으킵니다.
한 번의 사용만으로도 중독될 수 있어 치료와 회복이 매우 어렵습니다.

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카페인 중독은 카페인 섭취 습관이 일정 수준 이상으로 반복될 때 나타나는 약물 의존 현상입니다. 카페인은 뇌 신경전달물질인 도파민을 분비시키는 효과가 있어 각성 효과를 주지만, 지속적으로 섭취하면 뇌는 카페인에 의존하게 되고, 카페인을 끊으면 금단 증상이 나타날 수 있습니다. 카페인이 많이 함유되어 있는 식품은 대표적으로 커피, 녹차, 홍차, 우롱차, 콜라, 초콜릿, 에너지 음료 등이 있습니다.

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게임에 몰입하면서 학업에 대한 관심이 줄어들고 성적이 떨어지는 경우가 많습니다.

대인 관계 문제:

게임에 몰입하며 대인 관계를 기피하고, 친구들과의 약속을 어기는 등 대인 관계에 어려움을 겪을 수 있습니다.

비행:

게임비 마련이나 게임에 몰두하면서 비행을 저지르는 경우도 있습니다.

신체적 건강 문제:

불규칙한 식사와 수면, 운동 부족 등으로 인해 신체적으로 약해질 수 있습니다.

주의 집중력 저하, 현실 감각 저하:

게임에 몰입하면서 일상생활에서 주의 집중력이 떨어지고, 현실 감각을 잃는 경우가 많습니다.

충동 조절 어려움:

게임 중독은 충동 조절 능력에 어려움을 겪도록 만들 수 있으며, 폭력적인 행동이나 비행으로 이어질 수 있습니다.

뇌 기능 변화:

게임 중독은 뇌의 기능 변화를 유발하여 기억력과 집중력 저하, 감정 조절 어려움 등을 야기할 수 있습니다.

가족 갈등:

게임 중독은 가족 간 갈등을 야기할 수 있으며, 게임 시간을 제한하거나 게임을 하지 못하게 하는 경우 가족 간의 갈등이 심화될 수 있습니다.

사망:

극심한 경우 게임에 몰두하며 건강을 해쳐 사망에 이르는 경우도 있습니다.

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마약의 예방및 해결방안

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마약의 예방및 해결방안

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마약 예방을 위해 교육과 홍보를 강화해 올바른 인식을 심어야 합니다.
가정과 학교, 지역사회에서 청소년을 대상으로 지속적인 관심과 지지가 필요합니다.
중독자에 대해서는 전문 치료와 재활 프로그램을 체계적으로 제공해야 합니다.
법적 단속과 국제 협력을 통해 마약 유통을 차단하는 것도 중요합니다.

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1. 건강 문제

암 발생: 폐암, 구강암, 후두암, 식도암, 췌장암 등 여러 종류의 암을 유발합니다.

심혈관 질환: 심근경색, 뇌졸중, 고혈압 등의 위험이 높아집니다.

호흡기 질환: 만성 폐쇄성 폐질환(COPD), 기관지염, 천식 등을 악화시킵니다.

면역력 저하: 감염에 더 취약해지고 회복 속도가 느려집니다.

조기 사망: 평균 수명을 크게 줄입니다.

2. 정신적/심리적 문제

의존성(중독): 니코틴에 의해 강한 중독을 유발해 금연이 어렵습니다.

기분 변화: 금단 증상으로 인해 불안, 집중력 저하, 짜증 등 정서 불안이 생길 수 있습니다.

3. 경제적 문제

개인 비용 증가: 담배 구매 비용뿐 아니라 건강관리, 약물 치료 등의 비용도 증가합니다.

국가적 부담: 흡연 관련 질병으로 인한 의료비 지출과 생산성 손실이 국가 경제에 악영향을 줍니다.

4. 사회적 문제

간접흡연 피해: 비흡연자, 특히 어린이와 임산부에게도 심각한 건강 피해를 줍니다.

공공장소 환경 악화: 흡연 구역 문제, 담배꽁초 쓰레기 등으로 환경이 더러워집니다.

청소년 모방: 청소년들이 어른의 흡연을 보고 모방할 가능성이 큽니다.

5. 외모 및 생활 질 저하

구취 및 체취: 담배 냄새는 타인에게 불쾌감을 줄 수 있습니다.

피부 노화: 흡연은 피부를 건조하게 하고 주름을 빨리 생기게 합니다.

치아 변색 및 구강 건강 악화: 잇몸병, 충치, 구강암의 위험 증가.

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🚫 청소년 도박의 문제점

1. 🧠 정신 건강에 문제가 생김

도박은 중독되기 쉬운 행동임.

계속 생각나고, 멈추기 어려워짐.

지면 짜증 나고, 스트레스나 우울감이 생김.

감정 조절이 어려워지고, 화를 자주 내게 됨.

2. 💸 돈 문제가 생김

처음엔 작은 돈으로 시작하지만, 계속 잃게 됨.

돈을 따기 위해 더 큰 돈을 걸게 됨.

용돈을 넘어서 부모님 돈을 몰래 쓰는 경우도 생김.

결국 빚이 생길 수도 있음.

3. 🏫 학교생활에 지장이 생김

도박 생각 때문에 수업에 집중 못함.

공부할 시간이 줄어들고, 성적이 떨어짐.

밤새 도박하거나 게임해서 지각·결석이 많아짐.

4. 👪 가족·친구와 사이가 나빠짐

도박을 숨기려고 거짓말을 자주 하게 됨.

가족의 신뢰를 잃고, 부모님과 자주 싸우게 됨.

친구들과도 멀어지게 되고, 혼자 있는 시간이 많아짐.

5. ⚠️ 법적으로도 문제가 생길 수 있음

청소년이 도박하는 건 불법임.

불법 사이트나 앱을 이용하면 경찰 조사를 받을 수도 있음.

처벌 대상이 될 수도 있어서 아주 위험함.

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청소년이 담배에 중독되는 원인은 여러 가지 복합적인 요인들이 작용하기 때문이에요. 크게 심리적, 사회적, 생물학적 요인으로 나눌 수 있습니다:

🔹 1. ㅊㅊ

스트레스 해소 수단으로 오해: 학업, 가족, 친구 관계에서의 스트레스를 담배로 푸는 경우가 많아요.

호기심과 모험심: "한 번쯤 피워볼까?" 하는 호기심에서 시작해 중독으로 이어지기도 해요.

자존감과 정체성 형성의 어려움: 청소년기에는 자신을 찾는 과정에서 잘못된 선택을 할 위험이 있어요.

🔹 2. 사회적 요인

또래 압력(또래 집단의 영향): 친구들이 담배를 피우면 "나도 피워야지"라는 생각이 들 수 있어요.

가정환경: 부모님이나 형제가 흡연자라면 청소년도 흡연할 가능성이 커져요.

미디어 영향: 영화, 드라마, SNS에서 담배를 멋있게 묘사하면 청소년이 모방할 수 있어요.

🔹 3. 생물학적 요인

니코틴 중독성: 담배의 니코틴은 뇌에 강한 중독을 유발해요. 특히 청소년기의 뇌는 아직 발달 중이라 니코틴에 더 민감하고 쉽게 중독될 수 있어요.

보상 시스템 자극: 니코틴이 도파민(행복감 유발 물질)을 분비하게 만들어 기분이 좋아지게 하므로 반복 사용하게 돼요.

🔸 참고로…

청소년기에는 뇌가 아직 완전히 발달되지 않았기 때문에 자기조절 능력과 충동 억제 능력이 약할 수 있어 중독 위험이 더 커요.

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1.즉각적인 보상 시스템

2.사회적 연결에 대한 욕구

3.심심함 회피

4.습관화

5.알고리즘과 설계

6.정서적 위안

7.업무/학습의 필수 도구로서의 기능

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성장기 뇌 발달에 악영향을 미쳐 학습 능력 저하, 알코올 중독 위험 증가, 폭력, 가출, 주요 장기 손상 등 사회적 문제로 이어질수있다.

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1. 금연 교육 및 홍보 강화

학교, 직장, 공공기관 등에서 흡연의 위험성과 금연의 중요성을 적극적으로 교육.

미디어를 통한 금연 캠페인 활성화.

2. 금연 지원 프로그램 확대

금연 상담, 금연 클리닉 운영.

니코틴 대체 요법(껌, 패치 등) 지원.

금연 앱, 온라인 상담 등 디지털 지원 도구 활용.

3. 법적 규제 강화

공공장소 흡연 금지 구역 확대.

담배 광고 및 판촉 제한.

담배 가격 인상 및 세금 부과 강화.

4. 사회적 환경 조성

금연 친화적 환경 조성.

흡연 구역 축소.

흡연자의 금연 유도 및 사회적 지원 강화.

5. 청소년 흡연 예방

담배 판매 연령 제한 강화.

청소년 대상 담배 광고 금지 및 유해성 교육.

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예방: 청소년 알코올 중독을 예방하기 위해서는 음주를 피하고, 음주에 대한 위험성을 인지하는 것이 중요합니다.

해결반안: 청소년의 술 중독 문제를 해결하기 위해서는 먼저 음주 습관에 대한 올바른 이해를 갖는 것이 중요합니다. 청소년에게 음주를 권하거나 방치하는 것을 피하고, 대신에 다양한 예방 교육과 지원 프로그램을 통해 건강한 생활 습관을 돕는 것이 필요합니다.

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스마트폰/SNS 중독의 문제점

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스마트폰/SNS 중독의 문제점

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스마트폰 중독

수면 장애
스마트폰 사용은 수면의 질을 낮추고 불면증을 유발할 수 있습니다.

집중력 저하
자주 오는 알림과 멀티태스킹으로 인해 집중력이 떨어질 수 있습니다.

정서적 문제
불안, 우울감, 충동 조절 어려움 등의 정서적 문제가 나타날 수 있습니다.

신체 건강 악화
시력 저하, 거북목, 손목 통증 등 신체적 문제가 발생할 수 있으며, 운동 부족으로 이어질 수도 있습니다.

SNS중독

자존감 저하
타인과 자신을 비교하게 되어 자존감이 낮아질 수 있습니다.

인간관계의 피상화
실제보다 가상 인간관계에 더 의존하게 되어 사회성이 약해질 수 있습니다.

중독성과 시간 낭비
도파민 자극으로 인해 끊기 어려운 습관이 형성되며, 많은 시간을 소비하게 됩니다.

사이버 괴롭힘
악성 댓글이나 따돌림 등으로 정신적인 피해를 받을 수 있습니다.

개인정보 유출 위험
사진이나 위치 정보 등을 통해 개인정보가 유출될 가능성이 있습니다.

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한국 내 에너지 음료 관련 사건사고

1. 청소년 심장 이상 증세 사례

내용: 한국에서 청소년들이 에너지 음료를 과다 섭취한 후 심장 박동 이상, 두근거림, 불안, 불면증 등 심혈관계 증상을 경험한 사례가 꾸준히 보고되고 있습니다.

사례: 2018년, 서울의 한 고등학생이 시험 기간 동안 집중력을 높이기 위해 에너지 음료를 여러 캔 마신 뒤 심장이 빠르게 뛰고 어지러움을 호소해 병원에 다녀간 사건이 있었습니다.

결과: 의료진은 카페인 과다 섭취로 인한 심장 부작용이라 판단했으며, 이후 학교에서는 학생들에게 에너지 음료 섭취를 자제하라는 공지를 배포했습니다.

2. 청소년 대상 판매 규제 강화 움직임

내용: 에너지 음료에 포함된 높은 카페인 함량이 청소년 건강에 미치는 영향을 우려한 보건당국과 교육기관이 청소년 대상 판매 제한 및 경고문구 부착을 강화하는 정책을 추진 중입니다.

사례: 2021년, 식품의약품안전처는 청소년의 카페인 과다 섭취를 막기 위해 에너지 음료 제품에 카페인 함량 표시를 의무화하고, 청소년 판매 제한 관련 법안을 검토하기 시작했습니다.

3. 과도한 에너지 음료 섭취 후 병원 이송 사례

내용: 20대 성인이 업무 스트레스를 해소하기 위해 에너지 음료를 하루에 3~4캔 이상 마시다 심장 이상 증세로 응급실에 실려간 사례도 있습니다.

결과: 해당 환자는 과도한 카페인 섭취가 원인이라는 진단을 받고, 이후 카페인 섭취량을 줄이도록 의료진의 조언을 받았습니다.

한국 상황 요약

청소년과 젊은 층을 중심으로 에너지 음료 과다 섭취에 따른 심장 이상 증상 및 건강 문제 사례가 꾸준히 보고되고 있습니다.

보건 당국은 청소년 대상 에너지 음료 판매 규제 및 카페인 함량 표시 강화 등 예방 조치를 확대하고 있습니다.

에너지 음료는 적당히 섭취할 경우 일시적인 피로 회복에 도움되지만, 과도한 섭취는 심각한 건강 문제를 유발할 수 있으니 주의해야 합니다.

필요하면 관련 뉴스기사나 공식 발표 자료도 찾아 드릴 수 있어요!

나의 말:

한국에 일어난 카페인 사건사고를 자세히 구체적으로 알려줘

ChatGPT의 말:

현재까지 한국에서 에너지 음료나 카페인 음료로 인한 직접적인 사망 사고에 대한 공식적인 보도나 사례는 확인되지 않았습니다. 그러나 과도한 카페인 섭취로 인한 건강 문제는 여전히 우려되는 사항입니다.

⚠️ 카페인 과다 섭취로 인한 건강 문제

심장 이상 증상: 카페인은 중추신경 자극제로, 과다 섭취 시 심장 박동 이상, 불안, 불면증 등의 증상이 나타날 수 있습니다.

청소년과 젊은 층의 과다 섭취: 청소년과 젊은 층을 중심으로 에너지 음료의 과도한 섭취로 인한 건강 문제가 우려되고 있습니다.

🛑 주의사항 및 권장 사항

섭취량 제한: 일일 카페인 섭취 권장량을 초과하지 않도록 주의하며, 에너지 음료의 섭취량도 적절히 조절해야 합니다.

대체 음료 고려: 에너지 음료 대신 물이나 허브티와 같은 건강한 대체 음료를 선택하는 것도 좋은 방법입니다.

에너지 음료는 적당히 섭취할 경우 일시적인 에너지 증가와 집중력 향상에 도움을 줄 수 있습니다. 그러나 과도한 섭취는 심장 이상과 같은 심각한 건강 문제를 유발할 수 있으므로 주의가 필요합니다.

# data[].attributes.body
1. 술에대한 의존

2. 청소년 음주가 성인기의 음주 문제로 이어지는 경향이 높아 장기적인 사회적 비용이 발생

3. 음주로인한 사고

4. 폭력

5. 학업 중단

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게임을 줄여야 하는 이유:과도한 게임은 학업 서어취도 저하,사회성 부족,건강 문제 발생 가능성이 높습니다.

게임 시간:하루에 2시간이 적당합니다.하루에 3시간 이상 게임을 하면 뇌 기능 저하와 같은 문제가 발생할수도 있습니다.또한 12시이후 새벽까지 게임을 하는 경우,수면과 건강에 좋지 않습니다.

게임이 미치는 긍정적 영향:그래도 게임을 해서 다 나쁘다는것은 아닙니다.집중력 향상,주의력 강화,인지 기능 향상 드의 긍정적 영향이 있습니다.

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마지막 과제 - 캔바로 자료 제작

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마지막 과제 - 캔바로 자료 제작

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1. 한 장의 자료로 만듭니다.(A4 세로방향)

2. 자료 윗 부분에 제목을 씁니다.

3. 중독되는 이유(원인)/ 문제점/ 예방 및 해결방안 을 필수 내용으로 작성합니다.

4. 자율 주제 내용도 포함되게 씁니다.

5. 한 장을 공간 구분을 예쁘게 하여 보기 좋게 작성합니다.

6. 작성한 자료를 jpg 파일 또는 png 파일로 내려받은 후 패들렛에 게시합니다.

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청소년 마약 경험자 비율

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청소년 마약 경험자 비율

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청소년의 마약 경험 비율에 대한 최신 통계는 정확히 공개된 자료가 제한적이지만, 과거 연구와 보고서에 따르면 마약 사용 경험이 있는 청소년의 비율은 약 3~5%로 추정됩니다. 이는 전체 청소년 중 일부에 해당합니다.

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담배회사와 인플루언서들이 SNS와 온라인을 활용해 청소년을 겨냥한 전자담배 마케팅을 활발히 하고 있다

한국 15~24세 흡연율은 OECD 평균보다 높고, 특히 남성은 캐나다의 6배 수준이다

SNS상에서 담배 관련 광고와 추천 콘텐츠가 다수 유통되고 있으며, 상당수는 규제를 위반한 것으로 보인다

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SNS 전자담배 마케팅 ‘주의’…”맛·향 앞세워 청소년 유혹”

# data[].attributes.attachment_link.description
소셜미디어(SNS) 등 온라인상에서 젊은 층을 대상으로 한 전자담배 마케팅이 성행하면서 청소년의 흡연 가능성이 커지고 있다는 지적이 나왔다.20일 한국건강증진개발원이 발간한 ‘금연이슈 & 포럼 제87호’에 따르면 담배회사들은 미래 고객인 아동과 청소년의 담배사용을 유도하기 위해 다양한 전자담배 홍보·판매 전략을 채택하고 있다.인플루언서를 통해 담배 제품을 광고하거나, 청소년들이 좋아할 법한 색상과 모양의 패키징을 사용해 이를 유행으로 묘사하고, 다양한 맛과 향을 앞세워 가향 담배를 홍보하는 식이다.무인 전자담배 판매점을 통해 청소년

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게임을 많이 하면 주의력 저하, 집중력 감소, 현실감각 소실 등 일상생활에 어려움이 발생할 수 있습니다. 또한, 비만, 안과 질환, 근골격 질환 등 신체적인 문제와 불안, 우울증 같은 정신적인 문제가 발생할 수 있습니다. 게임을 너무 많이 하지말자.

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[앵커의 눈] ‘게임 중독’ 뇌 구조도 바꾼다…조기 치료 중요 / KBS뉴스(News)

# data[].attributes.headline
청소년들이 가장많이 하는 게임

# data[].attributes.subject
청소년들이 가장많이 하는 게임

# data[].attributes.body
1.발로란트

2.브롤스타즈

3.리그 오브 레전드

등등

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스마트폰/SNS 예방 및 해결방안

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스마트폰/SNS 예방 및 해결방안

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1.SNS사용을 줄이고 오프라인(현실)활동을 많이해야한다

2.스마트폰사용시간을 기록한다

3.친구들이랑놀거나 취미활동을 하면서 예방한다

4.스마트폰 사용시간을 정해둔다

5.식사시간,화장실,자기전에 핸드폰사용줄이기

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🎯 청소년 버전 – 예방 및 해결 방안

1. 도박에 빠지지 않으려면

스스로 조심해야 할 점 생각해 보기

친구나 가족이 도와줄 수 있는 방법 찾아보기

스스로 자제력 기르기

도박을 막아주는 법이나 제도도 함께 알아보기

2. 이미 도박에 빠졌다면

어떻게 하면 그만둘 수 있을지 방법을 찾아보기

법적 규제 강화하기

중독 치료 지원 받기

사회 복지제도 강화하기

상담이나 도움을 받을 수 있는 기관이 어디 있는지 알아보기

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서울시립 강북인터넷중독예방상담센터에 따르면, 상담을 받는 청소년의 약 70%가 "끊고 싶지만 끊지 못한다"고 호소하고 있습니다.

특히 숏폼 콘텐츠에 대한 과몰입으로 인해 수면 부족, 학업 저하, 심리적 불안 등의 문제가 발생하고 있습니다.

교육부 조사에 따르면, 중고생의 36.8%가 SNS 사용으로 일상생활에 지장을 받고 있으며, 22.1%는 SNS를 사용하지 못할 경우 불안감을 느낀다고 응답했습니다.

일부 청소년은 SNS를 통해 도박 광고에 노출되어 실제 도박에 참여하거나, 빚을 갚기 위해 성매매에 이르는 등 심각한 범죄 피해 사례도 보고되고 있습니다

https://news.kbs.co.kr/news/pc/view/view.do?ncd=8164626&utm_source=chatgpt.com

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“끊고 싶지만 끊지 못하겠어요”…청소년 SNS금지 ‘갑론을박’

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■ ”끊고 싶지만 끊지 못하겠어요” 지난달, 서울시립 강북인터넷중독예방상담센터를 찾았습니다. 아동, 청…

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1. 가정환경의 영향

가정 내 갈등, 부모의 무관심, 부모의 알코올 중독으로 인해 음주 습관이 전이되는 경우

2. 또래 압박 및 사회적 영향

친구들에 의해 물타기, 관계 유지를 위해, 친구의 압박 및 권유로 인해 음주를 시작하는 경우

3.스트레스 및 정서적 문제

학업 스트레스, 진로 고민, 대인 관계 문제 등으로 인한 정서적 불안에 의해 음주로 스트레스를 해소하려는 경우

4.온라인 콘텐츠 및 광고의 영향

SNS, 게임, 온라인 쇼핑몰 등에서의 음주 관련 콘텐츠와 광고로 음주를 미화, 유도하는 요소로 작용해 음주를 긍정적으로 인식하게 만듦.

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청소년의 음주 경험:만 13세 이상의 청소년 중 약 60%가 음주 경험이 있으며, 그 중 30%는 만 13세 이전에 처음 음주를 경험했다

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대치동 학원가에서 기억력과 집중력을 높여

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대치동 학원가에서 기억력과 집중력을 높여준다는 말로 마약성분이 들어간 음료를 나누어졌다.

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서울 대치동 학원가 '마약 음료' 일당 검거...되레 협박까지 / YTN

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자율과제 (청소년 스마트폰 중독 비율)

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자율과제 (청소년 스마트폰 중독 비율)

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2023년 과학기술정보통신부의 조사에 따르면, 청소년 10명 중 4명(40.1%)이 스마트폰 과의존 위험군에 해당했습니다. 2022년과 비교하여 비율은 동일하며, 이는 청소년 스마트폰 중독 문제가 여전히 심각한 수준임을 시사합니다.

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도박 게임의 설계와 유도 방법 (자율 과제)

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도박 게임의 설계와 유도 방법 (자율 과제)

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🎯 도박 게임의 설계와 중독성: 어떻게 유도되는가?

1. 변동 보상 스케줄 (Variable Reward Schedule)

보상이 예측 불가능한 시점에 주어지는 구조.

예: 5번에 한 번 당첨되는 것이 아니라, 언제 보상이 올지 모르게 설계됨.

이 방식은 중독을 가장 강하게 유도하는 보상 구조 중 하나로, 뇌의 도파민 시스템을 지속적으로 자극합니다.

→ “다음엔 될 수도 있어”라는 기대감이 계속 도전을 유도.

2. 근접 성공 효과 (Near-Miss Effect)

실패이지만 거의 성공한 듯한 느낌을 주는 결과를 보여줍니다.

예: 슬롯머신에서 잭팟 그림이 2개 맞고 마지막 하나가 살짝 빗나감.

뇌는 이를 보상에 가까운 경험으로 인식하여 도파민을 분비.

→ “거의 됐으니 한 번만 더!”라는 생각을 강화함.

3. 즉각적이고 강한 피드백

도박은 베팅 → 결과 확인이 빠르게 반복됩니다.

즉각적인 피드백은 뇌의 쾌락 시스템을 빠르게 자극.

→ 반복 학습과 빠른 몰입을 유도.

4. 자기 통제력 저하

반복적인 도박으로 인해 자기 통제 능력이 떨어지고, 점점 더 많은 돈과 시간을 소비하게 됨.

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청주 도심서 '윷놀이 도박'...

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청주 도심서 '윷놀이 도박'...

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1. 충북 청주 중앙공원에서 윷놀이를 가장한 불법 도박이 매일 열려, 경찰이 공범 5명을 불구속 입건했다.

1. 운영자들은 도박 참가자들로부터 승패에 따라 10% 수수료를 챙기며 판을 벌였다.

2. 경찰은 현장에서 판돈과 도구를 압수하고, 상습 도박 여부 및 추가 공범에 대해 수사를 확대 중이다.

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청주 도심 공원서 ‘윷놀이 도박’…5명 현행범 체포 : 네이트 뉴스

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한눈에 보는 오늘 : 사회 - 뉴스 : 청주 중앙공원서 도박 윷놀이 하고 있는 일당(청주상당경찰서 제공. 재판매 및 DB금지)/뉴스1 (청주=뉴스1) 이재규 기자 = 충북 청주상당경찰서는 도심 공원에서 윷놀이를 가장한 불법 도박을 벌인 혐의(도박 개장·도박)로 공범 5명을 불구속 입건했다고

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회황색 현대의 사설 세로 대학 연구 포스터