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Obra: Good Morning, Mr. Orwell (1984)

Recursos: Transmissão via satélite, vídeo ao vivo, sintetizadores de vídeo, televisores.

Objetivo: Romper fronteiras culturais e físicas, unindo artistas em tempo real, questionando os meios de comunicação e sua influência na sociedade.

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Obra: Videoplace (1985)

Recursos: Sensores de movimento, câmeras, projeções digitais.

Objetivo: Criar uma interação do corpo humano com espaços virtuais, trazendo a participação do público como parte da obra.

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Obra: Legible City (1991)

Recursos: Computação gráfica 3D, bicicletas conectadas a sistemas digitais.

Objetivo: O público pedala por uma cidade feita de palavras, refletindo sobre linguagem, espaço e navegação.

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Obra: Stomach Sculpture (1993)

Recursos: Robótica, sensores biomédicos, dispositivos internos no corpo.

Objetivo: Explorar os limites do corpo humano e sua extensão através da tecnologia.

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This is the official website of STELARC. Stelarc is a performance artist who has visually probed and acoustically amplified his body. Between 1976-1988 he completed 25 body suspension performances with hooks into his skin. He has used medical instruments, prosthetics, robotics, Virtual Reality systems, the Internet and biotechnology to explore alternate, intimate and involuntary interfaces with the body. He has performed with a THIRD HAND, a VIRTUAL ARM, a STOMACH SCULPTURE and EXOSKELETON, a 6-legged walking robot and more.

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Obra: Body Movies (2001)

Recursos: Projeções em larga escala, sensores de movimento, câmeras.

Objetivo: As sombras do público revelam imagens escondidas nas fachadas de prédios, promovendo interação coletiva.

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Antimonuments and Social Art Practice: A Panoramic Presentation of Platforms for Public Self-Representation, Iowa State University College of Design , Ames , Iowa, United States, 2022.

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Obra: Messa di Voce (2003)

Recursos: Software de voz, projeções digitais, reconhecimento de áudio.

Objetivo: Visualizar a voz dos participantes como formas gráficas que interagem em tempo real.

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Messa di Voce (Performance) - Interactive Art by Golan Levin and Collaborators

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This page documents Messa di Voce, an audiovisual performance in which speech and song are visualized though real-time synthetic graphics.

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Obra: Rain Room (2012)

Recursos: Sensores de movimento, sistemas hidráulicos, controle de fluxo de água.

Objetivo: Permitir que as pessoas caminhem em meio à chuva sem se molhar, destacando a interação humana com o ambiente.

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water, injection moulded tiles, solenoid valves, pressure regulators, custom software, 3D tracking cameras, steel beams, water management system, grated floor from 100 sq m

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Obra: Crystal Universe (2016)

Recursos: LED, sensores, inteligência artificial.

Objetivo: Criar um ambiente sensorial onde o público controla luzes e sons, vivenciando uma imersão total.

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„ALWAYS TRANS, INTER, SYN" DIGITALE SYNÄSTHESIE IN DER ZEITGENÖSSISCHEN KUNST

DIGITALE SYNÄSTHESIE IN DER ZEITGENÖSSISCHEN KUNST
Kann man Farben spüren? Ist es möglich
Geräusche zu sehen? Wie fühlt es sich an, der
Mittelpunkt der Welt zu sein? Kann man das
Weltall schmecken?（Excerpt from the text）

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Wander through the Crystal Universe | teamLab

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Pointillism uses an accumulation of distinct dots of color to create a picture, here light points are used to create three-dimensional objects. This interactive artwork expresses the universe through accumulated light points.People can use their smartphones to select elements that make up the univer...

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Obra: We Live in an Ocean of Air (2021)

Recursos: Realidade Virtual (VR), sensores biométricos, modelagem 3D.

Objetivo: Mostrar a conexão invisível entre os seres vivos, como respiração, vento e energia, por meio de experiências imersivas.

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Plants take CO2, water and sunlight and turn it into organic matter in a process called photosynthesis. They release oxygen as a waste product. Animals eat the plants and break them down using oxygen to get energy in a process called respiration. They release CO2 and water as waste products.

One process provides the raw materials for the other. It works so neatly that mice (and even humans, although don't try this at home) can live in a sealed jar if there's a plant inside.

Currently oxygenic photosynthesis is the only natural process known that can sustain the super-high concentration of atmospheric oxygen (21%) found on Earth.

Exhibition History

2023/2024 Works of Nature, ACMI, Melbourne, Australia (23 Nov - 14 April)

2022 Plásmata: Bodies, Dreams, and Data, Onnasis Foundation, Athens, Greece (23 May - 10 July)

2021 Observations on Being, Coventry, UK (22 June - 26 Aug)

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We Live in an Ocean of Air (Video Edition)

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Plants take CO2, water and sunlight and turn it into organic matter in a process called photosynthesis. They release oxygen as a waste product. Animals eat the plants and break them down using oxygen to get energy in a process called respiration. They release CO2 and water as waste products.

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Obra: Machine Hallucination (2021)

Recursos: Inteligência Artificial, big data, projeções imersivas.

Objetivo: Criar ambientes que simulam sonhos de máquinas, gerando experiências sensoriais a partir de dados.