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Escuela El Buen Pastor Las Mañanitas

Nombre: Solís Summer

Grado: 12A

Materia: tecnología de la información

Profesora: Llenie de Serrano

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Con el avance de Wiring, y con el objetivo de dar soporte al microcontrolador ATMega8, que reduciría los gastos de fabricación, se integran Massimo Banzi, David Mellis y David Cuarteilles.

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Se crea entonces la empresa Arduino LLC, la cual pretendía ganar una comisión por cada empresa extranjera que fabricara y vendiera sus placas.

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2011 ARDUINO ALCANZA LAS 300,000 PLACAS PRODUCIDAS

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2011 ARDUINO ALCANZA LAS 300,000 PLACAS PRODUCIDAS

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Adafruit Industries, un proveedor de componentes electrónicos y fabricante de placas de circuito impreso, entre ellas placas Arduino, ubicado en la ciudad de Nueva York

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2015 CREACIÓN DE GENUINO, LA ARDUINO GRINGA

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2015 CREACIÓN DE GENUINO, LA ARDUINO GRINGA

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Con los planes de expansión aún vigentes, Arduino LLC crea Genuino, como marca para vender sus productos en EU y como ventas fuera de este país.

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Massimo Banzi, David Cuartielles, David Mellis y Tom Igoe, fundadores de la empresa BCMI LABS LLC, adquieren Arduino AG, la empresa oficial de Arduino, dueña de las marcas oficiales y de varios modelos de placas.

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Arduino es la tecnología más accesible para proyectos electrónicos en muchos entornos, entre los que ya se cuentan la industria 4.0, la impresión 3D, aplicaciones IoT, educación, entre otros.

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Tinkercad fue fundado por el ex ingeniero de Google Kai Backman y su cofundador Mikko Mononen, con el objetivo de hacer que el modelado 3D, especialmente el diseño de elementos físicos, sea accesible al público en general y permitir a los usuarios publicar sus diseños bajo la licencia Creative Commons

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Autodesk compró Tinkercad, reconociendo su potencial en el mercado educativo y entre makers.

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2017 Se integra la simulación electrónica

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2017 Se integra la simulación electrónica

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Autodesk recomendó a los usuarios de 123D Sculpt(software que pronto dejaría de funcionar), que migraran a Tinkercad (o Maya LT) y así se pueden simular circuitos eléctricos y placas Arduino, programar con código o bloques tipo Scratch.

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Durante la pandemia, su uso explota en escuelas, ya que permite practicar sin tener materiales físicos.

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Se utiliza ampliamente para enseñar diseño 3D, electrónica, lógica digital y programación. Es compatible con Arduino, sensores y servos.