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Giacomo: attività didattica _ Target: 4a/5a primaria

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Giacomo: attività didattica _ Target: 4a/5a primaria

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Davide: Video stop motion  Target: scuola elementare

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Davide: Video stop motion  Target: scuola elementare

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Link: https://www.canva.com/design/DAGGVC6de2Q/HScWHyz5aQD76VqNAep2xA/watch?utm_content=DAGGVC6de2Q&utm_campaign=designshare&utm_medium=link&utm_source=editor

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Giacomo: Pannelli parlanti con Radio Magica Target: seconda media

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Giacomo: Pannelli parlanti con Radio Magica Target: seconda media

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Rielaborazione su Canva (con collaborazione attiva degli studenti) di cartelloni cartacei sulle 6 emozioni con aggiunta di QR code per collegarli a Podcast dedicati a ciascuno emozione

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Michela: attività di "simulazione" delle dinamiche social con post it ___Target: seconda media

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Michela: attività di "simulazione" delle dinamiche social con post it ___Target: seconda media

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Note:

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Dora: Le Pulcette - video realizzato con classe seconda primaria. Lavoro finalizzato alla valorizzazione delle differenze individuali, il rispetto, la promozione dell'empatia e la collaborazione tra i bambini.

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dora: sonorizzazione di un silent book - classe terza

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dora: sonorizzazione di un silent book - classe terza

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C'era una volta nella grande foresta di Silvicola un coniglio di nome Cip, famoso per la sua curiosità e vivacità. Un giorno, durante le sue esplorazioni, Cip scoprì una strana pietra lucente, incastonata tra le radici di un antico albero. Questa pietra non era una pietra qualunque, ma uno schermo magico che permetteva di collegarsi all'Internet della Foresta.

Incuriosito, Cip iniziò a esplorare il mondo digitale. Scoprì un luogo chiamato "Vite Veloci", dove coniglietti come lui condividevano video che duravano solo pochi istanti. Cip rimase affascinato da quei video brevi e divertenti, così iniziò a passare sempre più tempo davanti alla pietra magica.

La volpe Vivia, una saggia abitante della foresta, notò che Cip stava trascorrendo troppo tempo davanti allo schermo magico. Una sera, si avvicinò a Cip e gli chiese: "Perché passi tutto il tuo tempo qui, Cip? La foresta è piena di avventure e tu stai perdendo tutto!"

Cip, con gli occhi stanchi, rispose: "Oh, Vivia! Questi video sono così divertenti e non riesco a smettere di guardarli. Promettono sempre qualcosa di nuovo e io non voglio perdermelo!"

Vivia, con un sorriso gentile, decise di mostrare a Cip cosa stava perdendo. Lo invitò a una gita lungo il fiume Melodia, dove organizzò un picnic con altri animali. Cip si divertì tanto giocando e ridendo con gli amici, che quasi dimenticò la pietra magica.

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Il Segreto del Tempo Perduto

C'era una volta, in un piccolo paese circondato da verdi colline, un gruppo di amici: Marco, Giulia, Luca e Sofia. Erano inseparabili e amavano trascorrere il loro tempo insieme all'aperto, correndo nei prati e giocando a nascondino tra gli alberi.

Un giorno, un nuovo gioco chiamato Brawl Stars arrivò nel
paese. Era un videogioco colorato e avvincente che catturò immediatamente l'attenzione di Marco. Brawl Stars era un gioco pieno di avventure e sfide, dove i giocatori potevano scegliere tra vari personaggi, chiamati Brawlers, ognuno con abilità uniche e straordinarie. Questi Brawlers si scontravano in diverse modalità di gioco, come catturare gemme, conquistare il bottino, e sopravvivere agli scontri frenetici in arene piene di colori e pericoli.

"Provate questo gioco!" disse Marco ai suoi amici.
Così, anche Giulia, Luca e Sofia iniziarono a giocare. Brawl Stars era entusiasmante perché permetteva ai ragazzi di immergersi in un mondo fantastico, dove potevano collaborare e competere, sviluppando strategie e migliorando le loro abilità con ogni partita.

All'inizio, giocavano solo per pochi minuti al giorno, ma presto si ritrovarono a passare sempre più tempo davanti ai loro schermi. Ogni volta che uno di loro aveva un po' di tempo libero, lo trascorreva giocando a Brawl Stars. I giochi all'aperto, le risate e le corse nei prati diventarono un ricordo lontano.

Particolarmente colpito dalla passione per il gioco fu Luca.
Ben presto, iniziò a passare tutto il suo tempo libero davanti allo schermo, rinunciando persino a uscire di casa per incontrare i suoi amici. Giulia, Marco e Sofia erano preoccupati. "Non abbiamo visto Luca per giorni," disse Giulia. "Non risponde ai nostri messaggi e non vuole uscire a giocare."

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L'avventura di Tommaso, il Tablet e
l'Albero Parlante

C'era una volta, in un villaggio nascosto tra le colline verdi, un bambino di nome Tommaso che amava esplorare il mondo digitale con il suo tablet. A differenza dei suoi amici, Tommaso preferiva la compagnia delle app e dei giochi online a quella delle persone.

I suoi genitori erano preoccupati perché Tommaso sembrava dimenticarsi del mondo reale.

Un giorno, mentre passeggiava distrattamente, con gli occhi incollati allo schermo, Tommaso si imbatté in un bosco mai esplorato prima. Camminando e giocando, non si accorse di quanto si stesse inoltrando all'interno del bosco.

Ad un certo punto, il tablet si spense improvvisamente: la
batteria era finita. Levando gli occhi dallo schermo, Tommaso si accorse di essere completamente perso.

Mentre vagava spaventato, si imbatté in un albero gigantesco che sembrava diverso dagli altri; era coperto di strani simboli luminosi e aveva un grande schermo incastonato nel tronco.
Con sorpresa, l'albero iniziò a
parlare con la voce profonda e suadente:

" Benvenuto, Tommaso. Mi chiamo Arboris, l'albero
parlante. Vedo che la tecnologia ti ha condotto qui ma ora, senza il tuo dispositivo, ti senti perso, vero?"

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La rana 🐸 nella rete 🌐

Una giovane rana aveva cento amiche, tutte ranocchie come lei nello stagno dove viveva. Ma non era felice perché si annoiava spesso, dato che non succedeva
nulla di nuovo. Sognava di avere mille amici, non solo ranocchie, ma anche un elefante, un cammello e una scimmia...

Così, quando scoprì i social network, s'iscrisse immediatamente a Instagram, pensando che quella fosse la soluzione del problema.
E in effetti, i suoi amici diventarono in breve più di mille.

La rana adorava mandare messaggi a tutti i suoi amici, trascorrendo giornate intere su Instagram a condividere i suoi pensieri e le cose che le accadevano.

Era molto simpatica e aveva ormai duemila seguaci, tra rospi, rane, ranocchi, qualche pesce, un paio di passeri e persino un topolino. Amava anche la magia e seguiva grandi indovini, specialmente gatti e volpi.

Un giorno, una volpe indovina passò vicino allo stagno. Aveva occhialini rotondi e un bel cappotto su misura fatto da una scimmia sarta. La rana sperava di poterle parlare, nonostante la folla di cento ranocchie che la circondava.

Facendo un grande salto, la rana si avvicinò alla volpe. Quando i loro sguardi si incrociarono, la rana colse l'occasione per chiederle del suo futuro.

La volpe, molto gentile, le fece molti complimenti e le predisse un futuro ricco di successi e ricchezze, guardando una grande palla di cristallo.

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Daniele: il "foglio intelligente" gioco per toccare con mano il funzionamento di un algoritmo

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Daniele: il "foglio intelligente" gioco per toccare con mano il funzionamento di un algoritmo