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Utilizando plataformas gratuitas como Scratch o Unity, los estudiantes serán desafiados a diseñar y programar su propio videojuego que aborde un problema social relevante. Esto les permitirá aplicar conocimientos de programación y diseño gráfico, promoviendo el pensamiento crítico y la creatividad.

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Introducir a los estudiantes al mundo de la robótica utilizando el kit de Arduino. Se organizarán pequeños grupos para construir y programar robots que realicen tareas simples. Este proyecto fomentará el trabajo en equipo y el aprendizaje práctico de electrónica y programación.

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Organizar un concurso donde los estudiantes deben idear y desarrollar una aplicación móvil que solucione un problema comunitario. Además de la programación, se evaluarán aspectos como la usabilidad, el diseño y el impacto social de la aplicación.

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Realizar un hackathon en el cual los estudiantes trabajen en equipos para desarrollar soluciones tecnológicas a problemas educativos. Será una excelente oportunidad para practicar habilidades de programación, trabajo en equipo y presentación de proyectos.

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Coordinar una sesión donde los estudiantes aprendan sobre los principios básicos de vuelo y operación de drones. Posteriormente, realizarán demostraciones prácticas de vuelo, aplicando conocimientos de física, matemáticas y tecnología.

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Integrar simulaciones de realidad virtual en la enseñanza para explorar conceptos de ciencias, historia o literatura de manera interactiva. Pueden utilizar recursos como Google Expeditions para llevar a cabo esta actividad.

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Promover la creación de podcasts por parte de los estudiantes sobre temas tecnológicos de interés o relacionados con su proyecto de videojuego, aplicación móvil o robot. Esto desarrollará habilidades de investigación, escritura y comunicación oral.

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Animar a los estudiantes a crear tutoriales en video sobre programación básica, el uso de software específico o la construcción de circuitos electrónicos. Estos tutoriales pueden ser compartidos con la clase o en una plataforma de video, fomentando la enseñanza entre pares.

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Utilizar software de diseño 3D como Tinkercad para que los estudiantes creen modelos de sus proyectos de tecnología, ya sea partes de su robot, escenarios para su videojuego, o prototipos para su aplicación móvil. Esta actividad fomenta la creatividad y la resolución de problemas.

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Invitar a profesionales del campo de la tecnología para dar charlas o talleres sobre las últimas tendencias en programación, inteligencia artificial, ciberseguridad, entre otros. Esto permitirá a los estudiantes conocer de cerca el mundo profesional y ampliar su visión de la tecnología.