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INFORMAÇÃO DO JOGO
Classificar hardware e software é um jogo para arrastar e classificar diferentes elementos em Hardware (dispositivos de computação que constituem os suportes físicos, sejam computadores, discos rígidos e dispositivos periféricos conectados por cabos ou sem fio ao computador central) e Software (suporte lógico, elementos de código instalados nos suportes físicos que permitem a realização de ações dando instruções aos elementos físicos, escritas em linguagem de programação). Neste jogo, as crianças podem arrastar o elemento para o grupo de hardware e software e verificar se compreenderam o conceito e as diferenças entre estes dois tipos de computadores e objetos de programação.

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Classificar Hardware e Software em COQUINHOS

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Classificar hardware e software é um jogo para arrastar e classificar diferentes elementos em Hardware (dispositivos de computação que constituem os suportes físicos, sejam computadores, discos rígidos e dispositivos periféricos conectados por cabos ou sem fio ao computador central) e Software (suporte lógico, elementos de código instalados nos suportes físicos que permitem a realização de

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Caça-palavras - As palavras estão escondidas em uma grade de letras. Encontre-as o mais rápido que puder.

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Avião - Use o teclado virtual ou físico para voar até as respostas corretas e evitar as incorretas.

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Toque em um par de peças de cada vez para revelar se elas combinam.. MOUSE, TECLADO, MONITOR, GABINETE, CAIXA DE SOM, CAMERA.

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Jogos Educacionais - BNCC Computação | Portal Educacional de Maranguape

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Plethora uses gamification to teach students
the foundations of Computational Thinking,
so they can use them in every aspect of their life.

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Plethora uses gamification to teach studentsthe foundations of Computational Thinking,so they can use them in every aspect of their life. Register for FREE! In this Plethora activity you will learn the concepts of cause and effect and user interaction. Some of the levels may seem easy?

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Classificação em grupos - Arraste e solte cada item no grupo correspondente.

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Wordwall - Crie melhores lições mais rapidamente

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Verdadeiro: tomada, tempo, temperatura, computador , dinossauro , vestido , telefone , comida, telhado , castelo , porta , Falso: dempo, foguede, tomador , tente , regator, cateira, dermômetro , borboleda, porda, deto , tardaruga,

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Verdadeiro: tomada, tempo, temperatura, computador , dinossauro , vestido , telefone , comida, telhado , castelo , porta , Falso: dempo, foguede, tomador , tente , regator, cateira, dermômetro , borboleda, porda, deto , tardaruga,

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Verdadeiro ou falso - Os itens vão passando em alta velocidade. Veja quantos consegue pegar antes que o tempo acabe.

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Imagem com legenda - Arraste e solte os marcadores no lugar correto da imagem.

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Palavras que rimam (vamos fazer juntos!)

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Palavras que rimam (vamos fazer juntos!)

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Jogo online de palavras que rimam, rima em português, no qual você tem que combinar as palavras das rimas. Desenhe uma linha desde o ponto colorido até o outro ponto contendo a palavra rimada. Revise palavras em português e descubra palavras que rimam. Você também pode propor outras palavras para fazer poemas.

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Jogo online de palavras que rimam, rima em português, no qual você tem que combinar as palavras das rimas. Desenhe uma linha desde o ponto colorido até o outro ponto contendo a palavra rimada. Revise palavras em português e descubra palavras que rimam. Você também pode propor outras palavras para fazer poemas.

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Soma até 10 com texto é uma simples atividade de adição com números de 0 a 9 em português, na qual a resposta é uma palavra que corresponde à solução. Leia os números que são respostas pos…

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PAC MAN de TECLADO: Mova seu PacMan com letras – COQUINHOS

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Jogo de teclado on-line do Pacman, no qual, em vez de usar as teclas de seta para se movimentar, você deve usar as letras indicadas pelo Pacman. Mova seu Pac Man usando as letras ao redor dele, que m…

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Exercitar a Memória Visual é o jogo online para adultos ou crianças, para praticar a memória visual, lembrando-se de objetos na bola de cristal. Um jogo de memorização de objetos aleatórios que aparecem por alguns segundos em uma bola de cristal. Use o tempo para memorizar e lembrar os objetos. A cada rodada aparece um objeto adicional. Lembre-se dos objetos que você viu e depois aponte-os. Este é um exercício simples para memorizar coisas fáceis, como um pássaro, uma planta, um morango ou um polvo.

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Exercitar a Memória Visual é o jogo online para adultos ou crianças, para praticar a memória visual, lembrando-se de objetos na bola de cristal. Um jogo de memorização de objetos aleatórios que aparecem por alguns segundos em uma bola de cristal. Use o tempo para memorizar e lembrar os objetos.

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Sketchpad: Free online drawing application for all ages. Create digital artwork to share online and export to popular image formats JPEG, PNG, SVG, and PDF.

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Programar um Robô de Adição até 10 em Coquinhos.com

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Programar um robô de adição até 10 é um jogo educacional online da Digipuzzle, que consiste em programar um robô para se mover para o resultado correto da adição proposta, com números de 0 a 10. Resolva estas simples operações de adição enquanto programa os movimentos do robô, em diferentes direções…

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Digitar as letras na ordem correta do alfabeto

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Digitar as letras na ordem correta do alfabeto

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DIGITAR LETRAS DO ALFABETO: As letras desaparecem – COQUINHOS

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Jogo de teclado que consiste em digitar o mais rápido que puder as letras do alfabeto na ordem: abcdefghijklmnopqrstuvwxyz para fazê-las desaparecer, e fazê-lo no menor tempo possível. Digite com…

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Digitar no Teclado em Português é o jogo online para praticar e digitar palavras em português de diferentes comprimentos. Jogue uma corrida de motocicletas divertida enquanto você pratica a digitação de palavras em seu teclado. Digite as palavras rápida e corretamente para ganhar a corrida de velocidade com o motociclista. Escolha o tamanho das palavras: 3 letras, 4 letras, 5 letras, 6 letras, 7 letras e 8 letras palavras em português. Pratique a digitação com este divertido jogo de digitação de palavras, em português, online e grátis.

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Digitar no Teclado em Português em COQUINHOS

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Digitar no Teclado em Português é o jogo online para praticar e digitar palavras em português de diferentes comprimentos. Jogue uma corrida de motocicletas divertida enquanto você pratica a digitação de palavras em seu teclado. Digite as palavras rápida e corretamente para ganhar a corrida de velocidade com o motociclista.

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Jogo da colmeia de sílabas em português, jogo educativo para meninos e meninas, para jogar on-line e aprender enquanto jogam. Dado um objeto, um animal ou uma planta, você deve fazer um caminho na colmeia com as sílabas que fazem parte da palavra. Forme a palavra e observe-a corrigir instantaneamente, pois é um jogo interativo.

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Dicas para o educador

(EI03TS02)
As Artes Visuais são uma linguagem, portanto, uma forma de as crianças pequenas se expressarem e se comunicarem. Por meio de traços, pontos e formas, tanto bidimensionais como tridimensionais, as crianças podem expressar suas ideias, sentidos e sentimentos em uma linguagem que as motiva e as engaja para realizar suas explorações e descobertas sobre as coisas e o mundo à sua volta. Nesse contexto, é importante que as crianças tenham a oportunidade de participar de diferentes situações de aprendizagens - individuais, em pares, trios ou pequenos grupos -, nas quais possam expressar-se, comunicar-se e divertir-se, ao mesmo tempo em que exploram, investigam e fazem descobertas e conexões por meio de desenhos, rabiscos, pinturas, construções, esculturas, colagens, dobraduras etc. Por meio da escuta atenta e das observações do(a) professor(a), é possível organizar situações a partir do interesse das crianças, realizando convites para que façam desenhos de observação, focando nos detalhes e convidando a todos para expor suas produções nos espaços da sala que devem, preferivelmente, estar acessíveis para que possam exibir suas produções com autonomia. É desejável, ainda, promover situações em que as crianças possam construir brinquedos, potes, cestos ou adornos inspirados no artesanato do campo, indígena ou de outras tradições culturais, construir casas ou castelos de cartas, de madeira, de panos e outros materiais, fazer dobraduras simples, bonecas de pano ou de espiga de milho, construir uma estrutura com gravetos, folhas secas, blocos, copos plásticos, embalagens de papelão, experimentar efeitos de luz e sombra sobre objetos ou espaços, com uso de velas ou lanternas, pintar usando diferentes suportes (papéis, panos, telas, pedaços de metal ou acrílico) e materiais (aquarela, tinta guache, tinta feita com materiais da natureza, lápis de cor, canetas hidrográficas, esmalte de unhas), reconhecer a diversidade de padrões de uso das cores em diferentes culturas e contextos de produção e usar esse conhecimento para fazer suas criações no desenho, na pintura etc.

(EF15AR26)
Esta habilidade diz respeito a explorar no sentido de descobrir, conhecer e utilizar os recursos tecnológicos e digitais e sua potencialidade nos processos criativos. Desse modo, espera-se a aproximação do aluno com a imaterialidade na arte, sensibilizando-o para a utilização das ferramentas tecnológicas e eletrônicas. A imaterialidade, aqui, é um termo usado para tudo aquilo que não é possível tocar fisicamente, que não se desgasta com o tempo, que pode ser reproduzido infinitamente e está salvo em arquivos digitais ou virtuais, como quando se trabalha com fotografia digital - seja com máquina fotográfica ou celular -, audiovisual, vídeo, arte computacional etc.

(EF12LP06)
Trata-se de uma habilidade que articula escrita e oralização da escrita, considerando, ainda, o gênero do campo da vida cotidiana a ser produzido e três vetores da produção, seja escrita, seja oral (situação/tema ou assunto/finalidade).
Ficha pedagógica

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Lousa legal: jogo educativo | Escola Games

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Reservamos um espaço para você soltar sua criatividade. Com a Lousa Legal você pode desenhar, inserir figuras, brincar com as formas geométricas, aprender as sílabas e formar palavras com as letras...

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Hardware e Software - classificação em grupos

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Hardware e Software - classificação em grupos

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Hardware: Monitor, Mouse, Gabinete, Teclado, Estabilizador, Fone de ouvido, Software: Whatsapp, Tiktok, Minecraft, Chrome, Word, Facebook.

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Copiar Mosaicos de Páscoa é uma atividade on-line interativa para repetir imagens coloridas em pixel, com base em um padrão. Observe o quadro de pixels coloridos e reproduza os quadros de Páscoa d…

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Reconhecer e Digitar a LETRA NO TECLADO: Brasil – COQUINHOS

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Jogo educativo de teclado e letras, para identificar a letra que aparece na tela e pressioná-la no teclado do computador ou no teclado virtual. Esse é um jogo para reconhecer as letras do alfabeto e…

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LETTERS DASH: Explodir Foguetes com Letras, no Teclado em COQUINHOS

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O Letters Dash é um jogo on-line educativo de explosão de foguetes com letras usando o teclado. Os foguetes, que contêm uma das letras do alfabeto, caem no chão e você deve evitar que eles atinjam o solo. Para fazer isso, pressione a letra do foguete que está caindo no teclado para evitar o impacto.

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Lições de digitação | Aprenda a Digitar e Melhore a Sua Velocidade de Digitação Grátis - Typing.com

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Aprenda a digitar e aperfeiçoe a sua velocidade ao digitar. com lições interativas grátis para todas as idades. Comece a sua prática de digitação agora!

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Código da turma:

DY58BNSM

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Learn for free about math, art, computer programming, economics, physics, chemistry, biology, medicine, finance, history, and more. Khan Academy is a nonprofit with the mission of providing a free, world-class education for anyone, anywhere.

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Little Dino Adventure 2 é o jogo de aventura on-line para crianças, no qual você acompanha o pequeno dinossauro pelas plataformas, coletando os ovos pelo caminho, em busca dos ovos de ouro. Um jogo no estilo de Super Mario ou Sonic, com um dinossauro como personagem principal e uma mecânica muito simples: use as setas

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Exercitar a Memória Visual é o jogo online para adultos ou crianças, para praticar a memória visual, lembrando-se de objetos na bola de cristal. Um jogo de memorização de objetos aleatórios que aparecem por alguns segundos em uma bola de cristal. Use o tempo para memorizar e lembrar os objetos. A cada rodada aparece um objeto adicional. Lembre-se dos objetos que você viu e depois aponte-os. Este é um exercício simples para memorizar coisas fáceis, como um pássaro, uma planta, um morango ou um polvo.

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Exercitar a Memória Visual é o jogo online para adultos ou crianças, para praticar a memória visual, lembrando-se de objetos na bola de cristal. Um jogo de memorização de objetos aleatórios que aparecem por alguns segundos em uma bola de cristal. Use o tempo para memorizar e lembrar os objetos.

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Practice programming with Code Grid Shapes at Digipuzzle.net

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Practice programming with Code Grid Shapes at Digipuzzle.net

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Join Moana and Maui in an adventure game while learning all about loops, conditionals and the fundamentals of code. It is your Hour of Code!

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Para quem estuda fósseis, cada descoberta pode trazer uma surpresa. Com o dinossauro gigante Yutyrannus huali, descoberto na China, não foi diferente. Com cerca de nove metros de comprimento e 1400 quilos, a nova espécie possuía algo que eles ainda não tinham encontrado em um fóssil de dinossauro desse tamanho: penas!

Até então, o maior dinossauro com penas conhecido era o Beipiaosaurus, que pesava 40 vezes menos. Alexander Kellner, paleontólogo do Museu Nacional da Universidade Federal do Rio de Janeiro, explica que as penas de Y. huali eram diferentes e mais simples que as penas das aves atuais.

Y. huali viveu no período considerado o mais frio do Cretáceo - entre 130 e 110 milhões de anos atrás. Segundo o paleontólogo Xing Xu, da Academia Chinesa de Ciências, suas penas provavelmente funcionavam como um isolante, protegendo o dinossauro contra o frio.

Ele conta que as penas só foram preservadas em algumas partes do dinossauro e que, por isso, não dá para saber se estavam presentes no corpo todo. Caso fossem restritas a apenas algumas regiões, como a cauda, elas podem ter tido outra função: a de se comunicar, para atrair ou alertar um outro indivíduo, por exemplo.

Você pode estar se perguntando: e outros dinossauros gigantes? Também tinham penas? Com a nova descoberta, essa possibilidade vem à tona, mas, devido à ausência de registros fósseis, ainda não se tem certeza sobre isso.

Se você pensou logo no Tyrannosaurus rex, saiba que ele pode ter tido penas, mas provavelmente elas não cobriam seu corpo todo. "Acreditamos que o T. rex não era totalmente coberto por penas porque ele viveu em um ambiente mais quente que o Y. huali ", explica Xing Xu. Faz sentido - você não anda por aí de casaco quando está quente, não é?

Enfim, a descoberta do T. huali mostra como ainda há muito o que se descobrir sobre dinossauros. "Esse dino é mais uma comprovação de como é fascinante a pesquisa dos fósseis", comenta Alexander. "E ainda existe muito mais para ser desvendado pelas futuras gerações de paleontólogos. Algum leitor mirim se habilita?"

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Fóssil de gigante pré-histórico com penas sugere que outros dinos também poderiam ter esse revestimento

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Conheça o Espaço de Leitura, uma plataforma que oferece diferentes experiências para desfrutar de ricos momentos de leitura

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Separe as sílabas: jogo educativo | Escola Games

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Pronto(a) para aprender e brincar? Separe as sílabas das palavras que o jogo te mostrar para acessar o super labirinto! Lá você vai encontrar um grande desafio e temos certeza que você vai se…

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Código: AJ9FP

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Engage and assess your students in every lesson!

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Code Ninjas will host free Hour of Code activities at participating locations across the country, including a fun "Holiday Hackathon" with awesome prizes!

Visit codeninjas.com for more information.

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Every year codeSpark participates in CSedWeek's Hour of Code events. Spend one hour learning the basics of programming with The Foos. Free Hour of Code curriculum for teachers. Parents can continue beyond the Hour of Code by downloading the app with over 1,000+ activities.

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Jogo da colmeia de sílabas em português, jogo educativo para meninos e meninas, para jogar on-line e aprender enquanto jogam. Dado um objeto, um animal ou uma planta, você deve fazer um caminho na colmeia com as sílabas que fazem parte da palavra. Forme a palavra e observe-a corrigir instantaneamente, pois é um jogo interativo.

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Engage and assess your students in every lesson!

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Dinossauro nem sempre é sinônimo de grandalhão. Aqui, no Brasil, temos exemplos incríveis desses répteis em tamanho pequeno.

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Sketchpad: Free online drawing application for all ages. Create digital artwork to share online and export to popular image formats JPEG, PNG, SVG, and PDF.

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O fóssil de um primo do grande e temido T. Rex é uma das mais importantes descobertas atuais.

Ficha Técnica

Nome: Berthasaura leopoldinae Origem: América do Sul
Tamanho: cerca de 80 centímetros
Peso: cerca 10 quilos
Época em que viveu: entre 70 e 80 milhões de anos atrás (período Cretáceo)

Com certeza, o Tyrannosaurus rex é o dinossauro mais famoso. Aquela boca enorme e cheia de dentes grandes devia meter muito medo em suas presas. A novidade é que, recentemente, no Brasil, foi descoberto o fóssil de um "jovem" dinossauro do mesmo grupo do T. rex, os Terópodes, que, diferentemente de seu primo famoso de dentes enormes, era banguela!

Batizado de Berthasaura leopoldinae, o dinossauro sem dentes foi encontrado em um sítio arqueológico conhecido como "cemitério dos pterossauros", localizado na cidade de Cruzeiro do Oeste, no estado do Paraná, onde também foram descobertas muitas outras espécies fósseis, como o pterossauro e o dinossauro Vespersaurus.

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O fóssil de um primo do grande e temido T. Rex é uma das mais importantes descobertas atuais.

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Lições de digitação | Aprenda a Digitar e Melhore a Sua Velocidade de Digitação Grátis - Typing.com

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Aprenda a digitar e aperfeiçoe a sua velocidade ao digitar. com lições interativas grátis para todas as idades. Comece a sua prática de digitação agora!

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destaques mobile língua portuguesa todos 3º ano 1º ano 2º ano 4º ano 5º ano todos

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Venha ajudar a Alfa Heroína a corrigir as palavras alteradas pelo malvado Greeny!

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destaques língua portuguesa geografia todos 3º ano 1º ano 2º ano 4º ano todos 1º ano 2º ano todos

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Portal Ludo Educativo - Manda Letra - Remake

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Complete as palavras que vão caindo com as letras corretas.

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destaques mobile matemática todos 2º ano 3º ano 4º ano 5º ano todos

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Faça contas da tabuada para revelar seus rivais em um delicioso jogo de queimada na piscina!

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destaques mobile língua portuguesa artes todos 3º ano 4º ano 5º ano 6º ano todos flash

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Portal Ludo Educativo - Na Trilha do Saci

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Aprenda sobre o folclore usando os "porquês"!

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Dicas para o educador

(EF01MA12)
Para descrever a localização de algo ou alguém é preciso reconhecer que é necessário estabelecer um referencial e explicitá-lo nessa descrição. Essa ação implica em utilizar termos e expressões que denotam localização (longe, em cima, embaixo, ao lado, entre, à direita, à esquerda, mais perto de, mais longe de, o primeiro, o último) e, para realizar a descrição esperada, relacionar o objeto ou pessoa a um referencial (João é o que está mais perto da porta). A descrição pode ser realizada com palavras, esboços, desenhos ou uma combinação de duas ou mais formas.

(EF02MA12)
Identificar e registrar a localização de algo ou de alguém segundo um ou mais pontos de referência requer ter conhecimento da importância dos referenciais para essas ações. Assim, o desenvolvimento dessa habilidade requer a ampliação da linguagem por meio de termos e ícones que indiquem localização segundo um referencial (por exemplo, utilizar um croqui da sala de aula para indicar que uma pessoa está entre outras duas, ou à direita de uma e à esquerda de outra, ou em frente ao quadro e ao lado da porta). Já a identificação e a representação de deslocamentos propiciam outro tipo de compreensão, que se relaciona à direção e sentido (ir adiante, em linha reta e mudar de direção virando à direita ou à esquerda; caminhar na mesma direção, mas em sentido oposto ao deslocamento de alguém, etc).
Ficha pedagógica

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Pula Pula Coelhinho: jogo educativo | Escola Games

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Chegou a hora de aprender matemática com o coelhinho mais fofinho que você já viu! Conheça o Veloz, coelhinho protagonista do jogo, que está morrendo de fome e precisa pular as casinhas para chegar...

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ludo educa ludo clássicos língua portuguesa ciências geografia todos meio ambiente reciclagem 5º ano 8º ano todos 3º ano todos 3º ano todos todos todos flash

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Portal Ludo Educativo - Cruzadinha da reciclagem

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Complete a cruzadinha com palavras relacionadas a reciclagem.

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destaques língua portuguesa ciências todos 3º ano todos 3º ano todos flash

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Portal Ludo Educativo - Brigadeirolândia

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Forme palavras e alimente o brigadeirolense!

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destaques mobile língua portuguesa todos 3º ano 1º ano 2º ano 4º ano 5º ano todos

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Venha ajudar a Alfa Heroína a corrigir as palavras alteradas pelo malvado Greeny!

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O Portal Ludo Educativo é uma parceria entre o CDMF, apoiado pela FAPESP, e o INCTMN/CNPq, com participação da Unesp, Ufscar, USP e Ipen, para desenvolver e disponibilizar gratuitamente jogos educativos.

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Alfabetização | atividades e jogos educativos grátis

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O Escola Games é uma plataforma educativa gratuita que oferece jogos online e livros digitais infantis para crianças pequenas e os anos iniciais do Ensino Fundamental. O site é desenvolvido com o...

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Jacaré Janta Jaca - Tabuada da Multiplicação (4) ⦿ Smartkids - Jogo Família Silábica G ⦿ Smartkids - Tabuada da Adição (2) - Smartkids

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Testes no Geniol

Cinco alunas estão conversando sobre os seus elementos químicos favoritos. Siga as dicas e descubra qual é o elemento químico favorito da aluna de camiseta azul.

Cinco fotógrafos participaram de um concurso de fotografia. Use as dicas e a lógica para descobrir qual foi a premiação obtida pelo fotógrafo australiano.

Cinco meninos estão no planetário para aprenderem mais sobre astronomia. Siga as dicas para descobrir qual é o planeta favorito de cada uma dos garotos.

Sobre o Racha Cuca

O Racha Cuca é um portal de entretenimento inteligente dedicado a todas as idades. Aqui você encontra desde Jogos Online até Problemas de Lógica. Além disso, temos Palavras-Cruzadas, Caça Palavras, Anagramas, Quebra-Cabeças, Passatempos, Trivias e Quizzes enviados pelos nosso usuários.

Contamos também com uma área de Educação, onde apresentamos explicações sobre assuntos do Ensino Médio e disponibilizamos questões de vestibulares para estudo.

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Racha Cuca - Quebra-cabeça, Problemas de Lógica, Testes e Quizzes

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Quebra-cabeças, jogos inteligentes, problemas de lógica, quizzes, sudoku, enigmas e muitos mais, só no Racha Cuca!

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Dicas para o educador

(EF03CI06)
Comparar e organizar, nesta habilidade, envolve reconhecer, compreender, apreciar, categorizar e classificar grupos de animais por meio de características externas identificadas, assim como hábitos de vida e seu habitat.
Ficha pedagógica

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Museu dos dinossauros: jogo educativo | Escola Games

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Você vai conhecer um pouco da história dos maiores animais que o planeta Terra já abrigou. Cada peça em exposição possui informações valiosas. Em seguida, responda as questões corretas para resolver...

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Dicas para o educador

(EF01MA09)
Organizar e ordenar objetos se relaciona com observar um conjunto de objetos do cotidiano, identificar um padrão (forma, cor, tamanho etc.) e aplicar o padrão observado na organização de sequências.

(EF02CI04)
Descrever, nesta habilidade, envolve processos inter-relacionados, que requerem: selecionar e listar plantas e animais, identificando aspectos dos locais onde eles se encontram; identificar e exemplificar as características de plantas e animais por meio de evidências observáveis que os diferenciem e possibilitem associar e comparar, a fim de construir generalizações sobre animais e plantas, como tamanho, cor, forma ou o habitat onde vivem.
Ficha pedagógica

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Curupira na Amazônia: jogo educativo | Escola Games

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Olá amiguinho, Sua missão de hoje é montar os quebra-cabeças para revelar as belezas e encantos da Amazônia. Vamos lá?

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Material Dourado: jogo educativo | Escola Games

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Olá, terráqueo! Que tal jogar e aprender Matemática se utilizando do “material dourado”? Ele favorece a aprendizagem por ser bem dinâmico e é construído de forma a representar um sistema de…

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Practice programming with Code Grid Shapes at Digipuzzle.net

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Wordwall - Crie lições melhores mais rapidamente

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Imagem com legenda - Arraste e solte os marcadores no lugar correto da imagem.

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INFORMAÇÃO DO JOGO
Exercitar a Memória Visual é o jogo online para adultos ou crianças, para praticar a memória visual, lembrando-se de objetos na bola de cristal. Um jogo de memorização de objetos aleatórios que aparecem por alguns segundos em uma bola de cristal. Use o tempo para memorizar e lembrar os objetos. A cada rodada aparece um objeto adicional. Lembre-se dos objetos que você viu e depois aponte-os. Este é um exercício simples para memorizar coisas fáceis, como um pássaro, uma planta, um morango ou um polvo.

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Exercitar a Memória Visual é o jogo online para adultos ou crianças, para praticar a memória visual, lembrando-se de objetos na bola de cristal. Um jogo de memorização de objetos aleatórios que aparecem por alguns segundos em uma bola de cristal. Use o tempo para memorizar e lembrar os objetos.

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Kodable is a self-guided game that introduces kids 5+ to programming basics. Having a teacher or parent nearby is optimal, but not necessary. Happy koding!

Students will be guided to the world of the Fuzzes and can choose from four coding games in Kodable.

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Intro to Programming (Pre-readers welcome) | Hour of Code | Kodable - Programming for Kids

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Kodable is a self-guided game that introduces kids 5+ to programming basics. Having a teacher or parent nearby is optimal, but not necessary. Happy koding! Students will be guided to the world of the Fuzzes and can choose from four coding games in Kodable.

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Halloween shape puzzles at Digipuzzle.net

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O teste de digitação (Speed Type) é um jogo educativo de teclado para jogar on-line, e digite com precisão as palavras propostas no idioma de sua escolha: inglês, espanhol, português, italiano ou francês. O jogo mostra o percentual de precisão, de acordo com os erros cometidos, para digitar as palav…

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Programar um Robô de Adição até 10 em Coquinhos.com

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Programar um robô de adição até 10 é um jogo educacional online da Digipuzzle, que consiste em programar um robô para se mover para o resultado correto da adição proposta, com números de 0 a 10. Resolva estas simples operações de adição enquanto programa os movimentos do robô, em diferentes direções…

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PAC MAN de TECLADO: Mova seu PacMan com letras – COQUINHOS

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Jogo de teclado on-line do Pacman, no qual, em vez de usar as teclas de seta para se movimentar, você deve usar as letras indicadas pelo Pacman. Mova seu Pac Man usando as letras ao redor dele, que m…

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TRONIX: Jogo de Grafos é um jogo educativo on-line para trabalhar o raciocínio espacial e o pensamento geométrico. Os segmentos de cada gráfico estão sobrepostos, e você deve clicar nos nós e a…

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CLASSIFICAÇÃO - Classificação - CLASSIFICAÇÃO DAS PALAVRAS - Sílaba Tônica - Classificação - Coloque os iguais juntos: - Classificação - Classificação

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Learn to work with a xy-grid through battleships at Digipuzzle.net

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PIXEL ART: Jogo de Pintar para crianças – COQUINHOS

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Jogo on-line Pixel Art, uma atividade on-line para as crianças colorirem os quadrados, pintar os pixels e recriarem alguns padrões de imagens. Escolha sua imagem favorita para colorir, pinte cada pi…

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Como ensinar linguagem de programação para uma criança

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Maze is an introduction to loops and conditionals. It starts simply, but every level is more challenging than the last.

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Dicas para o educador

(EF01MA12)
Para descrever a localização de algo ou alguém é preciso reconhecer que é necessário estabelecer um referencial e explicitá-lo nessa descrição. Essa ação implica em utilizar termos e expressões que denotam localização (longe, em cima, embaixo, ao lado, entre, à direita, à esquerda, mais perto de, mais longe de, o primeiro, o último) e, para realizar a descrição esperada, relacionar o objeto ou pessoa a um referencial (João é o que está mais perto da porta). A descrição pode ser realizada com palavras, esboços, desenhos ou uma combinação de duas ou mais formas.

(EF02MA12)
Identificar e registrar a localização de algo ou de alguém segundo um ou mais pontos de referência requer ter conhecimento da importância dos referenciais para essas ações. Assim, o desenvolvimento dessa habilidade requer a ampliação da linguagem por meio de termos e ícones que indiquem localização segundo um referencial (por exemplo, utilizar um croqui da sala de aula para indicar que uma pessoa está entre outras duas, ou à direita de uma e à esquerda de outra, ou em frente ao quadro e ao lado da porta). Já a identificação e a representação de deslocamentos propiciam outro tipo de compreensão, que se relaciona à direção e sentido (ir adiante, em linha reta e mudar de direção virando à direita ou à esquerda; caminhar na mesma direção, mas em sentido oposto ao deslocamento de alguém, etc).
Ficha pedagógica

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Pula Pula Coelhinho: jogo educativo | Escola Games

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Chegou a hora de aprender matemática com o coelhinho mais fofinho que você já viu! Conheça o Veloz, coelhinho protagonista do jogo, que está morrendo de fome e precisa pular as casinhas para chegar...