# data[].attributes.body
Crea un oggetto di tipo Auto con i parametri specificati (marca, modello, anno, velocità massima, e un ulteriore attributo, presumibilmente il numero di porte).

-Crea un oggetto di tipo Moto con parametri simili.

-Entrambi gli oggetti (a1 e m1) chiamano il metodo descrizione(), che presumibilmente stampa le informazioni dell'auto e della moto.

-Veicolo v1 = new Veicolo("Ford","C-Max",2015,190); e Veicolo v2 = new Veicolo("Piaggio","Vespa PK 50");:

Questi creano due oggetti di tipo Veicolo, uno con tutti i parametri e l'altro senza specificare la velocità massima (presumibilmente questo attributo ha un valore di default).

-Viene chiamato il metodo descrizione() per entrambi gli oggetti v1 e v2.

-Presumibilmente cambia la velocità massima dell'oggetto v2 (la Vespa).

-Classi mostrate: Forniamo le definizioni delle classi Auto, Moto, e Veicolo, queste classi ereditino da una classe base comune o implementino alcune interfacce.

Metodi non mostrati: Il metodo descrizione() e velocitaMassima(int) non sono definiti nel codice che hai fornito, ma sono essenziali per comprendere il funzionamento degli oggetti.

# data[].attributes.body
Aprendo il link si possono vedere le spiegazioni sul codice

# data[].attributes.attachment_link.description
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# data[].attributes.body
Classe:

Insieme di metodi e attributi che ne descrivono le operazioni e gli stati.

Oggetto:

Un'istanza di una classe

Ereditarietà:

Un meccanismo che consente a una classe (sottoclasse) di ereditare attributi e metodi da un'altra classe (superclasse).

Costruttore:

Un metodo speciale per inizializzare un oggetto con determinati parametri.

Override:

Sovrascrivere un metodo appartenente a una super classe in una sottoclasse

Overload:

Creare più dichiarazioni di un metodo variando il numero e il tipo di parametri

# data[].attributes.body
Il polimorfismo è la capacità di un oggetto di assumere molte forme diverse. Esso si riferisce alla capacità di una classe di fornire diverse implementazioni di metodi che sono definiti in una classe base o in un’interfaccia.

Ci sono due tipi principali di polimorfismo:

Polimorfismo di Overloading: Si verifica quando due o più metodi nella stessa classe hanno lo stesso nome ma parametri diversi. Ad esempio:

class Veicoli{

public void tipoAutomobile(){...}

public void tipoAutomobile (String marca){...}

}

Polimorfismo di Overriding: Si verifica quando una sottoclasse fornisce una specifica implementazione di un metodo che è già fornito dalla sua classe base. Ad esempio:

class Veicoli{

public void tipoVeicolo(){...}

}

class Moto extends Veicoli{

@Override
public void tipoVeicolo(){...}

 }

class Automobile extends Veicoli{

@Override
public void tipoVeicolo(){...}

}

# data[].attributes.body
class A {
   // attributi

   // metodi
}

# data[].attributes.body
All'interno di una classe gli attributi rappresentano le varie caratteristiche dell'oggetto e ne determinano lo stato. Ad esempio:

private/public tipoVariabile nomeVariabile;

private int numero;

Mentre i metodi rappresentano le operazione che possiamo compiere con gli oggetti di una classe, modificandone il comportamento e lo stato. Ad esempio:

public void nomeMetodo(){

     // eseguibile
}

# data[].attributes.body
Ogni classe eredita attributi e metodi dalle superclassi di appartenenza. Una classe può avere più sottoclassi ma un'unica superclasse. Una sottoclasse può ereditare, ridefinire o estendere la superclasse di appartenenza. Ad esemipio:

class Veicoli extends Automobile {...}

# data[].attributes.body
Le eccezioni sono eventi non desiderati che

possono verificarsi durante l'esecuzione,

conducendo il programma in uno stato non

consistente.

Il costrutto base messo a disposizione da Java per catturare

eventuali eccezioni e gestirle è il try/catch. Ad esempio:

try{

nome = miatastiera.readLine();

 }

 catch(Exception e){

 System.out.println("Problemi in input:");

 }