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A PRESENÇA DO LÚDICO NA APRENDIZAGEM

Me chamo Karla Janine, sou professora efetiva dos componentes curriculares de História, Ciêcias da Natureza e Prática de Projetos, em uma escola indígena no interior do estado de Roraima na divisa do Brasil com a Guiana e, de maneira geral, utilizo a ludicidade com muita frequência nas minhas aulas. Isso porque a lógica de ensino das escolas indígenas é consideravelmente diferente das tradicionais, pois o currículo requer muita prática e contato com elementos da natureza para que as aprendizagens façam sentido para os estudantes e se conectem com as realidades deles. Para tanto, sempre que possível, são feitas aulas de campo, uso de jogos, brincadeiras com temáticas locais e é sempre levado em consideração a necessidade de trazer para o contexto local os conteúdos contidos nas matrizes curriculares.

Um exemplo para essa temática é sempre fazer aulas de campo sobre estudos de rochas e tipos de intemperismo próximo ao rio que tem atrás da escola. Lá, os estudantes têm a oportunidade de ver como os intemperismos químico, físico e biológico atuam nos processos de formação do solo e os tipos de rochas que eles podem observar com facilidade são as sedimentares e as metamórficas. Conhecendo o solo, eles podem pensar em estratégias para melhoria do plantio das roças de suas famílias (que é um elemento cultural fundamental na vida deles) e assim melhorar a qualidade da produção e consequentemente, da renda e da alimentação.

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A PARTICIPAÇÃO DA ESCOLA ENQUANTO INCENTIVADORA DA LUDICIDADE

De maneira geral, a instituição se mostra incentivadora da ludicidade em vários aspectos. Por ser uma escola acentada dentro do território indígena e que atende aos estudantes da comunidade, tanto o currículo, calendário escolar e projetos desenvolvidos na instituição, tem a participação direta e ativa da comunidade e principalemente dos pais dos estudantes e deles próprios. Quanto ao currículo, o Projeto Pedagógico é escrito e analisado em encontros realizados pela comunidade, onde é feita a leitura do documento, as adequações e sugestões feitas pelos próprios moradores, ou seja, é um documento realmente feito pelas mãos de todos e isso fortalece os laços entre escola e a comunidade. No curriculo, é fortalecida a importancia de se valorizar a cultura indígena Macuxi, principalemente a língua, a arte, os saberes tradicionais. Todos esses elementos culturais são trabalhados alicerçados na ludicidade e são melhor desenvolvidos quando os professores se apropriam dela para tornar o ensino e a aprendizagem melhor para todos.

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O PODER DO LÚDICO DO COTIDIANO ESCOLAR

A ludicidade tem se mostrado uma ferramenta potente durante as aulas, tanto para os estudantes que estão no nível adequado de aprendizagem, quanto aqueles que tem dificuldades, pois o ensino tradicional apresenta-se pouco eficiente no contexto da escola em que atuo.

Considerando a configuração da insituição escolar, inserir o lúdico talvez seja uma das estratégias mais viáveis, pois na instituição não temos livros didáticos para todos os estudantes, energia elétrica ou materiais para pesquisas. Além disso, a grande maioria dos estudantes não possuem aparelhos celulares ou acesso a internet. Ou seja, as estratégias que muitas vezes utilizamos nas escolas tradicionais não se aplicam nesta.

Do contrário, temos muito espaço fora de sala, onde os estudantes podem experienciar muitos conceitos na prática, como por exemplo, observar o crescimento das plantas, o uso do solo, ciclo da água, ciclo dos nutrientes, educação ambiental etc. Nesse contexto, o lúdico ganha espaço como subsídio para tornar o ensino e a aprendizagem mais agradável e participativo para todos, onde os estudantes que já possuem conhecimentos e bases sólidas avançam e os que ainda tem dificuldades conseguem avançar também. Considerando que a maioria dos estudantes das escolas indígenas aprendem fazendo (mão na massa) e essa seja uma das caracteríticas mais marcantes do modo de aprender desses povos, estar fora de sala em contato com a natureza e com o "aprender observando e fazendo" é um dos caminhos mais promissores no processo educacional deles.

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ENTENDENDO MELHOR A IMPORTÂNCIA DO BRINCAR NO CONTEXTO DA EDUCAÇÃO INDÍGENA

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DESENVOLVENDO COMPETÊNCIAS E HABILIDADES MÚLTIPLAS NO PROCESSO DE BRINCAR EM COLETIVIDADE

https://www.youtube.com/watch?v=x4giMtuooTA

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'Momento Eco' aborda as brincadeiras infantis da aldeia Yudja

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A UTILIZAÇÃO DE TECNOLOGIAS DE INFORMACÃO E COMUNICAÇÃO

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O Poder do Lúdico e das Tecnologias na Aprendizagem:

Sou Eulina Medeiros de Freitas, professora de Educação Tecnológica na rede SESI de ensino em Boa Vista, Roraima. Minha trajetória é marcada pela inovação e o comprometimento com o desenvolvimento de uma educação que prepare nossos alunos para os desafios do futuro. Como mentora e formadora de docentes no Núcleo de Formação Docente, dedico-me a capacitar outros professores para que possam aplicar novas práticas pedagógicas que atendam às demandas contemporâneas, integrando tecnologia e metodologias ativas no ensino.

Lidero projetos que buscam unir sustentabilidade e empreendedorismo, utilizando ferramentas de Inteligência Artificial e técnicas de design thinking para incentivar o aprendizado prático e o desenvolvimento criativo dos alunos. Entre minhas iniciativas, destaco as oficinas Maker, onde promovemos o manuseio de ferramentas, a construção de habilidades socioemocionais e a aplicação dos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS). Além disso, no projeto Indústria de Talentos, trabalhamos para capacitar alunos a criarem soluções empreendedoras com impacto social.

Tenho orgulho em aplicar projetos sustentáveis, como a criação de sacolas feitas a partir de materiais reciclados e a reutilização de componentes eletrônicos para a produção de objetos decorativos e utilitários. Esses projetos promovem a consciência ambiental, o empreendedorismo local e incentivam a geração de renda sustentável. Reconhecida como Microsoft Innovative Educator Expert, busco sempre incorporar novas tecnologias e práticas inovadoras em sala de aula, contribuindo para uma educação que faça a diferença na vida dos meus alunos e na comunidade.

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IDEIAS - Jogos on-line: desafios e virtudes sob uma perspectiva socioeducativa:

Os jogos eletrônicos invadiram definitivamente o cotidiano das pessoas de forma muito intensa, entre todas as faixas etárias. Crianças e adolescentes hoje já nascem com facilidade de acesso às mais diversas tecnologias digitais, com dispositivos naturalmente presentes no dia-a-dia das famílias de diferentes matizes, e tal realidade impacta hábitos relacionados à educação, ao lazer e à saúde. Neste contexto, esta edição da série Ideias do Sesc São Paulo propõe reflexões sobre tabus, incertezas e virtudes que se desdobram desse hábito tão assimilado no tecido social. Com Cláudio Lúcio Mendes, Professor do Departamento de Educação e do Mestrado Profissional em Educação da Universidade Federal de Lavras. Publicou o livro "Jogos eletrônicos: diversão, poder e subjetivação" pela Editora Papirus. Tem pesquisado e orientado investigações sobre Educação e Neurociência e suas relações com as tecnologias digitais e os jogos eletrônicos. Com Kao Tokio, Graduado em Artes Cênicas e Educação Artística pelo Centro universitário de Belas Artes, com especialização em Mídias Interativas, pelo Senac de São Paulo. Foi curador e realizador da 1ª Mostra de Games Brasileiros, em 2004, no Sesc SP, onde também atua como agente cultural. Lecionou Game Design e Cultura de Jogos no Centro Universitário Ibero-Americano. É editor de conteúdo do Drops de Jogos, apresentador de programas na Rádio Geek e pesquisador. Mediação de Barbara Gutierrez: editora chefe no IGN Brasil e Versus Esports, sites especializados em games e esports do grupo Webedia. Em sua carreira na cobertura de jogos eletrônicos e entretenimento, Barbara já trabalhou em sites como Omelete, IGN Brasil, UOL Jogos e já realizou trabalhos em mídias impressas como a Revista eSports (Ed. Europa), Mundo Estranho (Ed. Abril), entre outras. Apresentação de Giovanna Togashi (doutora em Ciências e pesquisadora do Centro de Pesquisa e Formação

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IDEIAS - JOGOS ON-LINE: DESAFIOS E VIRTUDES SOB UMA PERSPECTIVA SOCIOEDUCATIVA

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Educação indígena e tecnologias digitais

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LABEX - Laboratório de Programação Extrema

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Educação indígena e tecnologias digitais

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Novidades tecnológicas no ensino de comunidades indígenas

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Novidades tecnológicas no ensino de comunidades indígenas

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Integrar o lúdico e as tecnologias na educação indígena

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Integrar o lúdico e as tecnologias na educação indígena é uma abordagem poderosa para promover uma aprendizagem significativa e culturalmente respeitosa. Em comunidades indígenas, onde o aprendizado tradicional é transmitido através de histórias, práticas cotidianas e experiências em grupo, as ferramentas lúdicas e tecnológicas podem complementar esses métodos ao conectar tradições culturais com novas formas de conhecimento. Esse processo enriquece o ensino, respeita a cultura e ao mesmo tempo abre espaço para o desenvolvimento de habilidades tecnológicas necessárias no mundo atual.

Importância do Lúdico e das Tecnologias na Educação Indígena

O uso de atividades lúdicas permite que os alunos se envolvam ativamente, despertando o interesse e promovendo a criatividade e o pensamento crítico. As tecnologias, por sua vez, podem ajudar a preservar a cultura indígena ao permitir a digitalização de histórias e práticas ancestrais, ajudando a transmitir esses conhecimentos para as próximas gerações.

Ao desenvolver atividades lúdicas e tecnológicas em contextos indígenas, é essencial garantir que essas atividades estejam alinhadas com os valores e conhecimentos locais, respeitando a relação que essas comunidades têm com a natureza, o coletivo e o saber tradicional.

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Dicas de Atividades Lúdicas e Tecnológicas para ser usadas na aprendizagem dos povos indígenas.

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Dicas de Atividades Lúdicas e Tecnológicas

Aqui estão algumas ideias e links para atividades que unem o lúdico e as tecnologias de maneira sensível ao contexto indígena:

1. Mapeamento Digital das Histórias e Territórios

Descrição: Os alunos podem criar mapas digitais de seu território, incluindo pontos marcantes, locais sagrados e áreas de importância cultural, como as trilhas de caça e pesca ou plantas medicinais.

Ferramentas sugeridas: Google Earth permite a criação de mapas interativos, e o StoryMap JS facilita a criação de narrativas visuais que integram textos e imagens de forma lúdica.

2. Contação de Histórias Digitais

Descrição: Estimule os alunos a gravarem histórias tradicionais em áudio ou vídeo, que podem ser editadas com aplicativos simples e depois compartilhadas em um repositório digital da comunidade.

Ferramentas sugeridas: Aplicativos como Canva para Educação podem ser usados para criar vídeos e slides interativos com as histórias, enquanto o Adobe Spark facilita a criação de vídeos e gráficos com a voz dos narradores.

3. Jogos Educativos Baseados na Cultura Local

Descrição: Incentive a criação de jogos que representem elementos culturais, como jogos de memória com imagens de animais, plantas e tradições da comunidade. Esses jogos ajudam os alunos a conectarem o aprendizado com sua própria realidade.

Ferramentas sugeridas: O Scratch permite criar jogos educativos e é uma ótima ferramenta para iniciantes. Já o Tynker oferece tutoriais para que os alunos aprendam a programar e desenvolvam seus próprios jogos interativos.

4. Atividades de Realidade Aumentada para a Aprendizagem de Línguas

Descrição: As tecnologias de realidade aumentada (AR) podem ser usadas para ensinar vocabulário indígena, criando experiências onde os alunos podem visualizar palavras em sua língua materna em contextos cotidianos.

Ferramentas sugeridas: O Metaverse, uma ferramenta de AR gratuita, permite criar atividades interativas que podem ser personalizadas para apresentar as línguas indígenas em atividades lúdicas.

5. Repositório de Conhecimentos Ancestrais com Ferramentas Digitais

Descrição: Crie um espaço digital onde os alunos possam registrar e documentar conhecimentos ancestrais, como receitas, plantas medicinais e técnicas de artesanato. Este repositório serve como um banco de dados comunitário que preserva e facilita o acesso aos saberes tradicionais.

Ferramentas sugeridas: Plataformas de blogs como o WordPress ou Blogger são gratuitas e permitem a criação de repositórios que podem ser facilmente acessados pela comunidade.

Integração Sensível e Respeitosa

Para que essas atividades realmente atendam às necessidades e expectativas das comunidades indígenas, é fundamental integrar os conhecimentos tradicionais em todas as etapas do desenvolvimento das atividades. Isso significa trabalhar junto com líderes comunitários, respeitar os ritmos e contextos locais e garantir que o aprendizado tecnológico se harmonize com o ambiente cultural. As tecnologias são ferramentas de suporte e jamais devem substituir a riqueza do ensino tradicional.

Com a união do lúdico e das tecnologias digitais, a educação pode se tornar um espaço de preservação cultural e inovação para as comunidades indígenas, permitindo que as novas gerações adquiram conhecimentos contemporâneos sem perder suas raízes.

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UM OLHAR PARA O FUTURO DOCENTE

Para quem está pensando em iniciar no campo educacional, refletir sobre o uso da ludicidade no ensino pode ajudar a estruturar práticas pedagógicas mais envolventes e inclusivas. Aqui estão algumas reflexões e ideias sobre essas questões:

Você pretende utilizar o lúdico na sua prática pedagógica? De que forma?

Resposta: Sim, pretendo utilizar o lúdico na minha prática pedagógica. Penso que atividades lúdicas, como jogos e simulações, podem tornar o aprendizado mais dinâmico e acessível, facilitando o engajamento dos alunos. Planejo incorporar jogos educativos, atividades criativas e dinâmicas de grupo para ajudar a consolidar o conteúdo de maneira prática e prazerosa.

Você considera importante utilizar a ludicidade como ferramenta de motivação educacional?

Resposta: Sim, considero fundamental. O lúdico é uma forma poderosa de motivação, pois permite que os alunos se envolvam emocionalmente e cognitivamente no processo de aprendizagem. Ao se divertirem enquanto aprendem, eles se sentem mais motivados e engajados, o que facilita a retenção do conteúdo e a participação ativa nas aulas.

Você considera que as estratégias lúdicas podem contribuir no desenvolvimento dos alunos que apresentam alguma dificuldade de aprendizagem?

Resposta: Sem dúvida. O lúdico pode ser uma excelente ferramenta para esses alunos, pois permite explorar o conteúdo de maneiras variadas e menos formais, adaptando-se a diferentes estilos de aprendizagem. Através de jogos e atividades práticas, os alunos podem desenvolver habilidades cognitivas e sociais de forma leve, o que pode reduzir o estresse e a ansiedade associados às dificuldades de aprendizagem.

O que a escola poderia fazer para valorizar mais a ludicidade nas propostas didático-pedagógicas, em sua opinião?

Resposta: A escola poderia criar um ambiente mais propício ao uso da ludicidade ao incentivar o desenvolvimento de atividades interativas, como oficinas de jogos pedagógicos e laboratórios de experimentação prática. Além disso, promover formações para os professores sobre metodologias lúdicas e investir em recursos que facilitem a criação de atividades dinâmicas (como jogos digitais, materiais de construção e espaços Maker) ajudaria a integrar o lúdico nas práticas diárias e a valorizá-lo como uma abordagem pedagógica essencial.