# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng: Các mục tiêu kiến thức, năng lực và phẩm chất được xác định cụ thể, giúp định hướng quá trình dạy học và đánh giá học sinh.

Phương pháp đa dạng, tích cực: nhóm, vấn đáp, thực hành-luyện tập, trò chơi….

Một số gợi ý để hoàn thiện hơn:

Thời gian: Kế hoạch nên cụ thể hóa thời gian dành cho từng hoạt động để đảm bảo tiến độ bài học.

Bổ sung phiếu đánh giá HS

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

Có mục tiêu rõ ràng

Sử dụng linh hoạt các kĩ thuật dạy học giúp phát triển được các tính tích cực của học sinh: Hoạt động nhóm, vấn đáp, trò chơi,...

Đưa ra các hoạt động dạy học phù hợp và phát triển được mục tiêu.

Góp ý:

Nên đưa ra các mục tiêu và thời gian cụ thể hơn trong các hoạt động.

Nên có thêm phiếu đánh giá HS

# data[].attributes.body
Đã sử dụng đa dạng các phương pháp dạy học tích cực vào hoạt đông dạy học.

Góp ý:

Các hoạt động nên rõ ràng hơn và có các tiêu chí đánh giá cho mỗi hoạt động

Cần thêm thời gian cho mỗi hoạt động học

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

Mục tiêu rõ ràng, chi tiết

Sử dụng đa dạng phương pháp dạy học và ứng dụng CNTT trong dạy học

Các hoạt động bám sát mục tiêu.

Bổ sung:

Thời gian cụ thể ở mỗi hoạt động

Các tiêu chí đánh giá cần rõ ràng hơn, cần bổ sung nhiều hơn phần thực hành cho HS

# data[].attributes.body
kế hoạch bài dạy khá chi tiết

Mục tiêu rõ ràng, các hoạt động đưa ra phù hợp với các mục tiêu

Sử dụng các phương pháp dạy học phù hợp

Góp ý: nên bổ sung thêm phiếu đánh giá HS, đưa ra thời gian cụ thể cho từng hoạt động

# data[].attributes.body
Mục tiêu đầy đủ, cụ thể, rõ ràng

Các phương pháp dạy học đa dạng: nhóm, vấn đáp, trò chơi,….

Góp ý

Cần có thời gian cụ thể cho bài dạy

Cần bổ sung phiếu đánh giá

# data[].attributes.body
Mục tiêu: Cụ thể, rõ ràng từng mục tiêu, phù hợp với nội dung bài học.

các hoạt động đáp ứng được các mục tiêu đặt ra.

PP: kết hợp nhiều phương pháp dạy học tích cực trong bài học.

Góp ý: Nên cho thời gian cụ thể vào các hoạt động.

# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng: Các mục tiêu kiến thức, năng lực và phẩm chất được xác định cụ thể, giúp định hướng quá trình dạy học và đánh giá học sinh.

• Phương pháp đa dạng, tích cực: nhóm, vấn đáp, thực hành- luyện tập...

Cải thiện

• Thời gian: Kế hoạch nên cụ thể hóa thời gian dành cho từng hoạt động để đảm bảo tiến độ bài học.

• Thêm nhiều hoạt động thực hành để HS thực hành nhiều hơn.

# data[].attributes.body
Về mục tiêu: mục tiêu rõ ràng, bán sát chương trình giáo dục phổ thông 2018

Về hoạt động : tổ chức được nhiều hoạt động đa dạng, có vận dụng phương pháp trò chơi khơi gợi sự hứng thu cho học sinh

Góp ý: cần phân bổ thời gian hợp lý hơn cho từng hoạt động

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

- Mục tiêu rõ ràng, đảm bảo yêu cầu cần đạt

- Có kết hợp các phương pháp dạy học tích cực

Bổ sung:

- Đưa ra các vấn đề để hsinh giải quyết

- Nên để mục tiêu và thời gian cụ thể cho mỗi hoạt động

# data[].attributes.body
Mục tiêu đầy đủ, rõ ràng

Các hoạt động đáp ứng mục tiêu đề ra

nên đưa thời gin cụ thể cho các hoạt động

# data[].attributes.body
Các mục tiêu đưa ra cụ thể, rõ ràng

Các phương pháp đa dạng

Các hoạt động đáp ứng được mục tiêu đưa ra

Nên thêm phần đánh giá các hoạt động

# data[].attributes.body
1. MỤC TIÊU

Tiến trình và nội dung đưa ra phù hợp với mục tiêu bài dạy.

2. PP dạy học

• Sử dụng các phương tiện dạy học hiện đại, ứng dụng được

CNTT trong dạy học

• Có tạo tình huống gợi mở tốt

• Có bộ câu hỏi gợi ý

3. GÓP Ý

• Cần bổ sung thêm tiêu chí đánh giá kết quả hoạt động.

• Ưu tiên cho HS thực hành nhiều hơn và

có sự hướng dẫn chi tiết hơn của GV.

# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng

Tiến trình bài dạy đầy đủ các bước

Các hoạt động dạy học đa dạng

Kết hợp nhiều phương pháp dạy học tạo hứng thú cho học sinh

Nên có thời gian cụ thể cho từng hoạt động để dảm bảo tiến độ dạy học

Cần cho HS thực hành nhiều hơn

# data[].attributes.body
Mục tiêu

Bạn đã đưa ra mục tiêu kiến thức, năng lục và phẩm chất cần đạt được.

Phương pháp

Bạn sử dụng các phương pháp dạy học phù hợp với hoạt động dạy học và đưa ra tiến trình dạy học phù hợp.

Góp ý

Bạn nên đưa ra các phương pháp dạy học bạn đã dùng trong các hoạt động đó.

Nên có thêm phiếu đánh giá HS trong các hoạt động dạy học.

# data[].attributes.body
Nhận xét chung:

Giáo án đã trình bày một cách rõ ràng và chi tiết các hoạt động dạy học về cấu trúc rẽ nhánh trong lập trình. Các hoạt động được thiết kế đa dạng, kết hợp lý thuyết với thực hành, giúp học sinh tiếp cận bài học một cách hứng thú và hiệu quả.

Điểm mạnh:

Mục tiêu rõ ràng: Giáo án đã xác định rõ các mục tiêu về kiến thức, năng lực và phẩm chất cần đạt được.

Hoạt động đa dạng: Các hoạt động như thảo luận nhóm, thực hành trên máy tính giúp học sinh chủ động tham gia và ghi nhớ kiến thức tốt hơn.

Sử dụng công cụ trực quan: Phần mềm Scratch giúp học sinh hình dung rõ hơn về khái niệm cấu trúc rẽ nhánh và các câu lệnh.

Liên hệ thực tế: Việc liên hệ với các tình huống trong cuộc sống giúp học sinh hiểu rõ hơn về ứng dụng của cấu trúc rẽ nhánh.

Củng cố kiến thức: Các bài tập củng cố giúp học sinh nắm vững kiến thức đã học.

Lưu ý :

Giới thiệu các loại cấu trúc rẽ nhánh khác: Ngoài cấu trúc rẽ nhánh đơn giản, có thể giới thiệu sơ lược về các cấu trúc rẽ nhánh phức tạp hơn như if...else if...else.

# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng, chi tiết

Các hoạt động nên rõ ràng hơn và có tiêu chí đánh giá cho mỗi hoạt động

Nên có thêm phiếu đánh giá cho học sinh

# data[].attributes.body
Mục tiêu đưa ra cụ thể, rõ ràng

Các hoạt động đa dạng, sử dụng các phần mềm để học sinh trực quan và thực hành

Cần đưa ra thời gian cho các hoạt động

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

Mục tiêu rõ ràng, phù hợp và gắn với nội dung bài học.

Phương pháp đa dạng, tích cực phù hợp với nội dung.

Góp ý:

Nên đưa ra thời gian cụ thể cho từng hoạt động.

Cần đưa ra các câu hỏi gợi mở và có phiếu đánh giá.

Ưu tiên cho HS thực hành nhiều hơn.

# data[].attributes.body
1. Mục tiêu cần rõ ràng hơn.

2. Các hoạt động đáp ứng được mục tiêu đề ra

3. Làm thế nào để hs trả lời được dùng ngôn ngữ lập trình- Scrath để điều khiển nhân

4. Hoạt động thực hành trên máy tính chưa yêu cầu hoạt động nhóm hay cá nhân mà có yêu cầu báo cáo nhóm nhận xét nhóm

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

Về mục tiêu: mục tiêu rõ ràng, cụ thể, thiết kế hoạt động dạy học phù hợp tương ứng.

Về hoạt động : tổ chức được nhiều hoạt động đa dạng, có vận dụng phương pháp trò chơi khơi gợi sự hứng thu cho học sinh

Góp ý: cần phân bổ thời gian hợp lý hơn cho từng hoạt động

# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng

Sử dụng các PPDH tích cực

Nên đưa ra các mục tiêu và thời gian tiến hành hoạt động

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

Mục tiêu rõ ràng: Các mục tiêu kiến thức, năng lực và phẩm chất được xác định cụ thể, giúp định hướng quá trình dạy học và đánh giá học sinh.

• Phương pháp đa dạng, tích cực:

nhóm, vấn đáp, thực hành- luyện tập...

Góp ý

• Thời gian: Kế hoạch nên cụ thể hóa thời gian dành cho từng hoạt động để đảm bảo tiến độ bài học.

• Thêm nhiều hoạt động thực hành để HS thực hành nhiều hơn.

# data[].attributes.body
Mục tiêu dạy học rõ ràng cụ thể, sử dụng linh hoạt các phương pháp dạy học tích cực.

Góp ý: nên có bài tập vận dụng thực hành để hs làm khi về nhà

# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng các mục tiêu phù hợp với năng lực phẩm chất được xác định cụ thể

Kết hợp các phương pháp dạy học tích cưc

Bổ sung : cần đưa ra tiêu chí đánh giá cho Hs

# data[].attributes.body
KHDH đã có mục tiêu rõ ràng, cụ thể.

Có sử dụng dã dạng các pp dạy học tích cực vào hoạt động học tập.

Góp ý:

Các hoạt động cần có thời gian cụ thể.

Cần cụ thể hơn cách vận dụng các phương pháp khi áp dụng vào các hoạt động học.

Nên có tiêu chí đánh giá cho các hoạt động

# data[].attributes.body
1. Mục tiêu: mục tiêu đã nếu được các yêu cầu cần đạt về phẩm chất năng lực tuy nhiên chư cụ thể.

2. Phương pháp: Sử dụng đa dạng các phương pháp, kỹ thuật tuy nhiên cần kết hợp các pp với nhau linh hoạt hơn.

3. Hoạt động dạy học: cần thêm bộ câu hỏi định hướng.

# data[].attributes.body
Mục tiêu: Đưa ra mục tiêu cụ thể, chi tiết, rõ ràng.

PP: Kết hợp linh hoạt các phương pháp dạy học tích cực.

Cần cho thời gian cụ thể từng hoạt động, nên thiết kế nhiều câu hỏi mới hơn trong sách giáo khoa.

# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng: Các mục tiêu kiến thức, năng lực và phẩm chất được xác định cụ thể, giúp định hướng quá trình dạy học và đánh giá học sinh. Các hoạt động được triển khai bám sát mục tiêu dạy học

• Kết hợp các phương pháp đa dạng, tích cực như: nhóm, vấn đáp, thực hành- luyện tập...

Góp ý

• Thời gian: Kế hoạch nên cụ thể hóa thời gian dành cho từng hoạt động để đảm bảo tiến độ bài học.

• Thêm nhiều hoạt động thực hành để HS thực hành nhiều hơn.

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

- Mục tiêu rõ ràng, đảm bảo yêu cầu cần đạt

- Có kết hợp các phương pháp dạy học tích cực

Bổ sung:

- Nên để mục tiêu và thời gian cụ thể cho mỗi hoạt động

# data[].attributes.body
kế hoạch bài dạy khá chi tiết

Mục tiêu rõ ràng, các hoạt động đưa ra phù hợp với các mục tiêu

Sử dụng các phương pháp dạy học phù hợp

cần bổ sung thời gian cho từng hoạt động trong bài

Đưa ra mục tiêu cụ thể cho từng hoạt động

# data[].attributes.body
1. Nhận xét về cấu trúc giáo án:

Giáo án được trình bày theo cấu trúc rõ ràng, bao gồm các phần như mục tiêu, nội dung, phương pháp và hình thức tổ chức dạy học.

Thời lượng cho từng phần hợp lý, giúp đảm bảo tiết học diễn ra mạch lạc, không bị dồn ép hoặc gián đoạn.

2. Nhận xét về mục tiêu bài học:

Ưu điểm: Mục tiêu bài học được xác định rõ ràng, phù hợp với độ tuổi học sinh tiểu học. Cụ thể, giáo án nêu rõ các mục tiêu kiến thức, kỹ năng và thái độ cần đạt.

Cần cải thiện: Có thể bổ sung thêm mục tiêu liên quan đến kỹ năng mềm (như khả năng làm việc nhóm hoặc kỹ năng tự học qua máy tính). Điều này sẽ giúp bài học không chỉ tập trung vào kiến thức mà còn phát triển tư duy cho học sinh.

3. Nhận xét về nội dung bài học:

Ưu điểm:

Nội dung bài học bám sát chương trình và sách giáo khoa Tin học tiểu học.

Các kiến thức cơ bản như làm quen với máy tính, sử dụng bàn phím và chuột, hoặc các phần mềm học tập được giới thiệu một cách phù hợp với tâm lý lứa tuổi.

Bài giảng có sử dụng ví dụ thực tế sinh động, giúp học sinh dễ hiểu và có hứng thú học tập.

Cần cải thiện:

Một số phần nội dung còn hơi khô khan, nên thêm các trò chơi tương tác hoặc tình huống gắn liền với thực tiễn để bài giảng sinh động hơn. Ví dụ: Tích hợp một bài tập nhỏ để học sinh thực hành sử dụng phần mềm Paint.

Cần chú ý cân đối thời lượng giữa lý thuyết và thực hành. Một số nội dung thực hành còn ít, có thể khiến học sinh khó nắm bắt các thao tác.

4. Nhận xét về phương pháp giảng dạy:

Ưu điểm:

Phương pháp giảng dạy được thiết kế đa dạng, kết hợp thuyết trình, hỏi đáp và thực hành trên máy tính.

Giáo viên khéo léo lồng ghép câu hỏi gợi mở để kích thích tư duy học sinh.

Cần cải thiện:

Có thể tăng cường phương pháp học tập hợp tác, khuyến khích học sinh làm việc nhóm khi thực hành.

Sử dụng thêm video hoặc hình ảnh trực quan để minh họa cho bài học.

# data[].attributes.body
Điểm mạnh:

• Mục tiêu rõ ràng: Giáo án đã xác định rõ các mục tiêu về kiến thức, năng lực và phẩm chất cần đạt được.

• Hoạt động đa dạng: Các hoạt động như thảo luận nhóm, thực hành trên máy tính giúp học sinh chủ động tham gia và ghi nhớ kiến thức tốt

Góp ý

• Thời gian: Kế hoạch nên cụ thể hóa thời gian dành cho từng hoạt động để đảm bảo tiến độ bài học.

• Phương pháp đưa ra phù hợp tạo hứng thú Hs hơn

# data[].attributes.body
1. MỤC TIÊU

Tiến trình và nội dung đưa ra phù hợp với mục tiêu bài dạy.

2. PP dạy học

Sử dụng các phương tiện dạy học hiện đại, ứng dụng được CNTT trong dạy học

Có bộ câu hỏi gợi ý

3. GÓP Ý

Cần bổ sung thêm tiêu chí đánh giá kết quả hoạt động.

Ưu tiên cho HS thực hành nhiều hơn và có sự hướng dẫn chi tiết hơn của GV.

Thiết kế hoạt động gởi mở sinh động hơn (để HS được nói nhiều hơn).

# data[].attributes.body
Gợi ý:

Căn thời gian cho các hoạt động hợp lí hơn

# data[].attributes.body
1. Mục tiêu: rõ ràng, các mục tiêu kiến thức cụ thể, chuẩn nội dung kiến thức.

2. Phương pháp:

Sử dụng các phương pháp dạy học Tăng sự hứng thú của học sinh.

Có các câu hỏi gợi mở cho Hs, phù hợp với độ tuổi Hs tiểu học.

3. Góp ý:

Các hoạt động cần bổ sung tiêu chí đánh giá.

Cho Hs thực hành nhiều hơn.

# data[].attributes.body
ưu điểm:

Mục tiêu rõ ràng, giáo án đi theo các phần đầy đủ các hoạt động

Áp dụng phương pháp dạy học tích cực, đề cao sự sáng tạo của học sinh

Đóng góp:

Bổ sung tiêu chí đánh giá cho hoạt động của học sinh

Thêm thời gian hoạt động cho từng phần

Có bộ câu hỏi bổ sung của giáo viên và học sinh

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

Có mục tiêu rõ ràng

Sử dụng linh hoạt các kĩ thuật dạy học giúp phát triển được các tính tích cực của học sinh: Hoạt động nhóm, vấn đáp, trò chơi,...

Đưa ra các hoạt động dạy học phù hợp và phát triển được mục tiêu.

Góp ý:

Nên đưa ra các mục tiêu và thời gian cụ thể hơn trong các hoạt động.

Nên có thêm phiếu đánh giá HS

# data[].attributes.body
Mục tiêu bài học rõ ràng

Các hoạt động triển khai đáp ứng được mục tiêu

Nên bổ sung thêm thời gian cho các hd

# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng: Giáo án xác định rõ các mục tiêu cần đạt được ở cả ba lĩnh vực nhận thức, kỹ năng và thái độ.

Nội dung phù hợp: Nội dung bài học được trình bày một cách đơn giản, dễ hiểu, phù hợp với lứa tuổi của học sinh.

Phương pháp đa dạng: Việc kết hợp nhiều phương pháp tích cực giúp bài học trở nên sinh động và hấp dẫn.

cần bổ sung phiếu đánh giá và phân bổ thời gian hợp lý cho các hoạt động

# data[].attributes.body
Mục tiêu rõ ràng: Giáo án xác định rõ các mục tiêu cần đạt được ở cả ba lĩnh vực nhận thức, kỹ năng và thái độ.

Nội dung phù hợp: Nội dung bài học được trình bày một cách đơn giản, dễ hiểu, phù hợp với lứa tuổi của học sinh.

Phương pháp đa dạng: Việc kết hợp nhiều phương pháp tích cực giúp bài học trở nên sinh động và hấp dẫn.

Cần đưa ra tiêu chí đánh giá

# data[].attributes.body
Nêu rõ yêu cầu cần đạt của bài

sử dụng nhiều phương pháp dạy học tích cực, phù hợp với học sinh tiểu học

Mỗi hoạt động bám sát yêu cầu, mục tiêu của bài

Mỗi hoạt động đều đưa ra mục tiêu

Bổ sung: Nên chỉ ra phương pháp dạy học ở mỗi hoạt động, cần phân bố thời gian các hoạt động hợp lý hơn

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

Mục tiêu rõ ràng: Các mục tiêu về kiến thức, năng lực và phẩm chất được xác định cụ thể, giúp định hướng quá trình dạy học và đánh giá học sinh.

Phương pháp đa dạng, tích cực: Sử dụng các phương pháp như nhóm, vấn đáp, thực hành - luyện tập, giúp học sinh tham gia tích cực vào quá trình học tập.

Góp ý:

Thời gian: Kế hoạch nên cụ thể hóa thời gian dành cho từng hoạt động để đảm bảo tiến độ bài học và tránh thiếu thời gian cho các hoạt động quan trọng.

Thêm nhiều hoạt động thực hành: Cần bổ sung thêm các hoạt động thực hành để học sinh có cơ hội thực hành nhiều hơn, từ đó củng cố kiến thức và kỹ năng đã học.

# data[].attributes.body
Vi Thị Ngọc Trâm

1. Nhận xét chung mức độ đạt được mục tiêu:

Đạt:

Kiến thức: Bài học giúp học sinh hiểu rõ về ngôn ngữ lập trình và cấu trúc chương trình qua việc thực hiện các thao tác cơ bản trong Scratch. Học sinh có thể nhận diện các vùng cơ bản trong cửa sổ lập trình và hiểu về các câu lệnh trong Scratch.

Năng lực: Học sinh phát triển được năng lực giải quyết vấn đề thông qua việc thực hành tạo và chạy chương trình. Bài học còn giúp các em rèn luyện khả năng giao tiếp và hợp tác qua các hoạt động nhóm.

Chưa đạt:

Một số học sinh có thể gặp khó khăn trong việc phân biệt các thao tác lập trình nếu chưa quen với Scratch hoặc thiếu thời gian để thực hành thành thạo.

2. Ưu điểm

Bài học kết nối rất tốt giữa lý thuyết và thực hành. Học sinh không chỉ học về cấu trúc tuần tự mà còn áp dụng kiến thức vào tạo ra các chương trình đơn giản bằng Scratch. Việc học thông qua thực hành cũng giúp học sinh củng cố kiến thức nhanh chóng.

Luyện tập đa dạng và sáng tạo: Các hoạt động luyện tập như tạo chương trình "Xin chào!" hoặc điều khiển nhân vật mèo đều giúp học sinh vận dụng trực tiếp kiến thức đã học vào thực tế. Trò chơi "Ai nhanh - ai đúng" là một phương pháp thú vị giúp học sinh ôn lại kiến thức một cách tương tác.

3. Hạn chế

Khó khăn với học sinh yếu: Việc sử dụng phần mềm Scratch có thể gặp khó khăn đối với học sinh chưa có nền tảng vững vàng về máy tính. Cần có thêm hỗ trợ cho các học sinh này để đảm bảo họ có thể theo kịp bài học.

4. Đề xuất

Hướng dẫn chi tiết hơn cho học sinh yếu: Có thể tổ chức các buổi ôn tập thêm, hướng dẫn chi tiết hơn cho học sinh yếu, đặc biệt là trong các bước thao tác với phần mềm Scratch.

Đánh giá liên tục: Để theo dõi tiến độ học của học sinh, có thể tổ chức các bài kiểm tra nhỏ hoặc yêu cầu học sinh tự đánh giá tiến bộ của mình qua các bài tập thực hành trong suốt bài học.

# data[].attributes.body
1.     Liên hệ thực tế tốt:

·         Dẫn dắt học sinh từ kiến thức đã học (phần mềm trình chiếu) sang phần mềm soạn thảo, giúp các em nhận ra sự khác biệt và ứng dụng trong thực tế.

2.     Cấu trúc bài giảng logic:

·         Các hoạt động được sắp xếp theo trình tự hợp lý (khởi động, nhận biết phần mềm, thực hành soạn thảo, chỉnh sửa văn bản).

3.     Chưa chi tiết về công cụ đánh giá:

·         Giáo án thiếu các tiêu chí cụ thể để đánh giá kết quả học tập của học sinh (thực hành, thảo luận, trả lời câu hỏi).

4.     Hoạt động thảo luận nhóm thiếu phong phú:

·         Câu hỏi trong thảo luận chủ yếu xoay quanh việc tái hiện kiến thức (quan sát SGK), chưa thực sự khuyến khích học sinh sáng tạo hoặc đưa ra giải pháp.

# data[].attributes.body
Bài giảng "Chơi với Máy Tính" giúp học sinh làm quen với ngôn ngữ lập trình Scratch qua các trò chơi thú vị, khuyến khích học sinh tư duy sáng tạo và giải quyết vấn đề. Các hoạt động nhóm và thực hành mang tính tương tác cao, giúp học sinh hiểu rõ các thao tác cơ bản như mở, chạy và đóng chương trình. Câu hỏi củng cố và trò chơi "Ai nhanh - ai đúng" là công cụ hiệu quả để kiểm tra và ôn lại kiến thức. Bài giảng phù hợp với mục tiêu phát triển kỹ năng lập trình và phẩm chất cá nhân của học sinh.

# data[].attributes.body
Mục tiêu cụ thể, rõ ràng

Hoạt động dạy đa dạng, kết hợp các PPDH tích cực

Góp ý: Cần thêm nhiều hoạt động cho học sinh thực hành, thêm phần dự trù thời thời cho các hoạt động....

# data[].attributes.body
1. MỤC TIÊU

Tiến trình và nội dung đưa ra phù hợp với mục tiêu bài dạy.

2. PP dạy học

Sử dụng các phương tiện dạy học hiện đại, ứng dụng được CNTT trong dạy học

3. GÓP Ý

Cần bổ sung thêm tiêu chí đánh giá kết quả hoạt động.

Ưu tiên cho HS thực hành nhiều hơn và có sự hướng dẫn chi tiết hơn của GV.

Thiết kế hoạt động gợi mở sinh động hơn (để HS được nói nhiều hơn).

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

Mục tiêu về kiến thức, năng lực và phẩm chất được trình bày rõ ràng, cụ thể. Các mục tiêu học tập phù hợp với chủ đề bài học, tập trung vào việc nhận biết và sử dụng phần mềm lập trình Scratch, đồng thời phát triển năng lực giải quyết vấn đề và sáng tạo của học sinh.

Sử dụng nhiều phương pháp học tập sinh động như nhóm, trò chơi, đóng vai, và thực hành, giúp học sinh tích cực tham gia vào bài học.

Trò chơi "Điều khiển rô-bốt" là một hoạt động khởi động hấp dẫn, giúp học sinh trải nghiệm trực quan về việc sử dụng ngôn ngữ lập trình để điều khiển nhân vật. Hoạt động này không chỉ tạo ra sự hứng thú mà còn giúp học sinh dễ dàng tiếp cận khái niệm lập trình.

Các bài tập thực hành trong phần mềm Scratch giúp học sinh luyện tập các thao tác cơ bản như mở, chạy, và đóng chương trình. Điều này giúp học sinh làm quen với môi trường lập trình trực quan một cách hiệu quả. Việc thực hành cụ thể ngay trong bài học giúp học sinh củng cố kiến thức.

Góp ý:

Một số hoạt động có thể được mở rộng thêm để học sinh thực hành nhiều hơn. Ngoài ra, việc tổ chức các nhóm thảo luận có thể được cải thiện để đảm bảo tất cả học sinh đều tham gia tích cực.

# data[].attributes.body
Điểm mạnh

Mục tiêu rõ ràng và chi tiết: Giáo án trình bày đầy đủ mục tiêu về kiến thức, năng lực, phẩm chất. Các mục tiêu này gắn liền với nội dung bài học và phù hợp với yêu cầu của chương trình.

Phương pháp dạy học linh hoạt: Sử dụng kết hợp các phương pháp đóng vai, thảo luận nhóm, thực hành và trò chơi giúp học sinh hứng thú và tham gia tích cực.

Phần khởi động sáng tạo: Đưa vào tình huống hội thoại gần gũi và thực tế, giúp học sinh dễ dàng tiếp cận nội dung bài học.

Hoạt động thực hành thiết thực: Học sinh được trực tiếp tìm kiếm thông tin liên quan đến địa phương hoặc sở thích cá nhân, giúp bài học có tính ứng dụng cao.

Tích hợp giáo dục phẩm chất và năng lực: Nội dung bài học không chỉ cung cấp kiến thức mà còn rèn luyện tính trung thực, kiên trì, và kỹ năng làm việc nhóm.

Đóng góp:

Đánh giá

Giáo viên cần thiết kế phiếu đánh giá cụ thể để đo lường mức độ đạt được mục tiêu học tập của học sinh (VD: danh sách tiêu chí như “Xác định được từ khóa đúng”, “Thực hiện đúng các bước tìm kiếm”).

Bổ sung thời gian cho các hoạt động

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

Học sinh tham gia tích cực: Các hoạt động như trò chơi và thực hành giúp học sinh hứng thú, phát huy tính chủ động và sáng tạo.

Phát triển kỹ năng cơ bản: HS học được các thao tác cơ bản trong lập trình, làm quen với phần mềm Scratch.

Hợp tác nhóm hiệu quả: Các bài tập nhóm giúp học sinh cải thiện kỹ năng giao tiếp và hợp tác.

Nhược điểm:

Yêu cầu cơ sở vật chất: Cần máy tính và phần mềm Scratch cài sẵn, có thể gặp khó khăn nếu thiếu thiết bị.

Thời gian thực hành hạn chế: Nếu không đủ thời gian, học sinh có thể không thực hành đầy đủ, dẫn đến hiểu biết chưa vững chắc.

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

1. Khởi Động Sáng Tạo và Gần Gũi:

Việc khởi động bài học với trò chơi “Điều khiển rô-bốt” rất sáng tạo và gần gũi, giúp học sinh dễ dàng hiểu được khái niệm về lập trình qua các công cụ hành động. Trò chơi này giúp tạo không khí học tập vui tươi, kích thích tư duy sáng tạo và tư duy vật ngay từ đầu.

2. Dạy Lý Thuyết Kết Hợp Thực Hành:

Bài học kết hợp giữa lý thuyết (khái niệm về chương trình máy tính, câu lệnh) và thực hành (sử dụng phần mềm Scratch), giúp học sinh không chỉ hiểu mà còn được thực hiện ngay lập tức, từ đó dễ dàng tiếp theo thu kiến ​​thức.

Các bước thực hiện được hướng dẫn chi tiết (mở phần mềm, chọn ngôn ngữ, chạy chương trình) giúp học sinh nắm bắt dễ dàng và nhanh chóng thực hiện.

3. Phương Pháp Dạy Học Phong Phú:

Việc sử dụng đa dạng các phương pháp dạy học như phương pháp nhóm, phương pháp trò chơi, phương pháp đóng vai trò giúp học sinh hứng thú và phát triển các kỹ năng giao tiếp tiếp theo, hợp tác.

Các hoạt động nhóm, thảo luận và trò chơi tạo cơ hội cho học sinh học hỏi từ nhau, khuyến khích sự chủ động và sáng tạo.

4. Đánh Giá và Củng Cố Kiến Thức:

Các câu hỏi củng cố và trò chơi "Ai nhanh - ai đúng" giúp học sinh xem xét lại kiến ​​thức một cách thú vị và nhẹ nhàng, đồng thời kiểm tra mức độ hiểu bài học của sinh viên qua các câu hỏi trắc nghiệm và tình huống thực tập.

5. Hướng Dẫn Rõ Ràng và Từng Bước:

Bài học cung cấp các hướng dẫn chi tiết cho từng bước thực hiện, từ việc mở phần mềm Scratch đến việc chọn ngôn ngữ, chạy chương trình, giúp học sinh dễ dàng thực hiện mà không gặp khó khăn.

Nhược điểm:

1. Yêu Cầu Kiến Thức Cơ Bản Về Máy Tính:

Bài học yêu cầu học sinh có một số kiến ​​thức cơ bản về máy tính và phần mềm Scratch. Đối với những học sinh chưa quen với máy tính hoặc phần mềm này, việc làm quen có thể gặp khó khăn, tạo tiến độ học tập chậm lại.

2. Khối lượng Kiến thức Khá nhiều:

Mặc dù nội dung bài học phù hợp với đối tượng học sinh, nhưng nếu thời gian thực hiện không thể phân tích hợp lý, khối lượng kiến ​​thức và thực hành có thể tạo ra học sinh cảm thấy quá tải, đặc biệt là những em chưa thành phần kỹ năng sử dụng phần mềm.

# data[].attributes.body
Ưu điểm:

1. Tính thực tiễn cao: Học sinh được trải nghiệm và thực hành trực tiếp trong môi trường lập trình Scratch, giúp các em dễ dàng tiếp cận kiến thức về ngôn ngữ lập trình cơ bản qua các trò chơi.

2. Phương pháp giảng dạy đa dạng: Sử dụng các phương pháp học như trò chơi, hoạt động nhóm và thực hành trực tiếp giúp học sinh hứng thú và tham gia tích cực.

3. Tạo cơ hội cho học sinh hợp tác: Các hoạt động thảo luận nhóm và trò chơi giúp học sinh phát triển kỹ năng giao tiếp và hợp tác.

4. Dễ hiểu, dễ tiếp cận: Việc sử dụng phần mềm Scratch và các hoạt động cụ thể như điều khiển rô-bốt giúp học sinh hiểu được cách chương trình máy tính hoạt động và tạo ra kết quả.

Nhược điểm:

1. Thời gian thực hành có thể chưa đủ: Việc học và thực hành Scratch cần có đủ thời gian để học sinh có thể làm quen với các công cụ và cách viết lệnh lập trình.

2. Cần hướng dẫn kỹ lưỡng hơn đối với học sinh mới bắt đầu: Một số học sinh có thể gặp khó khăn trong việc nhận biết và thao tác với các thành phần của phần mềm Scratch, cần có sự hỗ trợ thêm từ giáo viên.

# data[].attributes.body
﻿﻿Nêu rõ yêu câu cân đạt của bài

﻿﻿sử dụng nhiều phương pháp dạy học tích cực, phù hợp với học sinh tiểu học

﻿﻿Mỗi hoạt động bám sát yêu câu, mục tiêu của bài

﻿﻿Bổ sung: Cần phân bố thời gian các hoạt động hợp lý hơn và nêu rõ phương pháp dạy học trong mỗi
Hoạt động

# data[].attributes.body
Những điểm mạnh:

Mục tiêu rõ ràng: Giáo án đã xác định rõ các mục tiêu cần đạt được ở cả ba lĩnh vực: kiến thức, kỹ năng và thái độ.

Hoạt động đa dạng: Các hoạt động được thiết kế đa dạng, kết hợp giữa lý thuyết và thực hành.

Hướng dẫn chi tiết: Các bước thực hành được hướng dẫn cụ thể, dễ hiểu.

Những điểm cần cải thiện:

Thiếu tính tương tác: Cần tăng cường các hoạt động tương tác giữa giáo viên và học sinh, giữa học sinh với học sinh.

Chưa khai thác hết tiềm năng của phần mềm Scratch: Phần mềm Scratch có thể được sử dụng để tạo ra các hoạt động thực hành sinh động và trực quan hơn.

Nên có thêm các hoạt động khuyến khích học sinh sáng tạo, ví dụ như cho học sinh tự thiết kế các kịch bản đơn giản.

Gợi ý hoàn thiện:

Khởi động:

Chơi một trò chơi liên quan đến điều khiển (ví dụ: trò chơi điều khiển robot bằng lệnh).

Đặt câu hỏi mở về những trò chơi mà học sinh thường chơi và cách điều khiển các nhân vật trong trò chơi đó.

Khám phá:

Cho học sinh thực hành trực tiếp trên phần mềm Scratch để làm quen với giao diện và các khối lệnh cơ bản.

Giới thiệu các khối lệnh điều khiển như khi nhấn phím, khi chạm chuột,...

Hướng dẫn học sinh tạo một dự án nhỏ đơn giản như di chuyển nhân vật theo các hướng.

# data[].attributes.body
Mục tiêu đảm bảo SMART (Specific - Cụ thể, Measurable - Đo lường được, Achievable - Có thể đạt được, Relevant - Liên quan, Time-bound - Có thời gian thực hiện).

Giáo viên có thể sử dụng phương pháp thực hành, dạy qua ví dụ cụ thể, hay các trò chơi học tập giúp học sinh dễ dàng tiếp thu kiến thức.

# data[].attributes.body
Mục tiêu cụ thể, rõ ràng, đúng tiến trình của bài học

giáo án trình bày khá chi tiết

Sử dụng nhiều các phương pháp dạy học khác nhau

các hoạt động phù hợp với các mục tiêu bài học

giáo án cần bổ sung thêm thời gian cho từng hoạt động trong bài

# data[].attributes.body
1. Bố cục và cấu trúc:

Trình bày rõ ràng, đầy đủ các phần mục tiêu, nội dung, và đánh giá.

Thời gian phân bổ hợp lý nhưng nên tăng thêm thời lượng thực hành.

2. Mục tiêu bài học:

Cụ thể, phù hợp với trình độ học sinh.

Bao quát kiến thức, kỹ năng, và thái độ, nhưng cần nhấn mạnh hơn vào kỹ năng thực hành.

3. Nội dung bài học:

Nội dung bám sát chương trình, có tính thực tế.

Bài tập và ví dụ đa dạng nhưng cần thêm tình huống ứng dụng thực tiễn.

4. Phương pháp giảng dạy:

Sử dụng phương pháp hiện đại, khuyến khích học sinh chủ động.

Tương tác tốt nhưng cần tăng cường các hoạt động nhóm.

5. Sử dụng thiết bị dạy học:

Công cụ hỗ trợ phù hợp, hiệu quả.

Hoạt động thực hành thực tế tốt nhưng cần kiểm tra kỹ thiết bị trước giờ học.

6. Hoạt động của học sinh:

Học sinh tích cực tham gia, trao đổi và thực hành.

Phát triển tư duy logic tốt, nhưng cần bổ sung bài tập sáng tạo hơn.

7. Đánh giá:

Rõ ràng, phù hợp mục tiêu bài học.

Nên bổ sung tiêu chí cụ thể hơn cho kỹ năng làm việc nhóm.

8. Góp ý:

Tăng thêm bài tập thực tế và sáng tạo.

Chuẩn bị phương án dự phòng cho thiết bị hoặc phần mềm hỗ trợ.

# data[].attributes.body
Kế hoạch xác định rõ các mục tiêu cần đạt được, từ kiến thức đến kỹ năng.

Bài học kết hợp nhiều hình thức hoạt động như thảo luận nhóm, thực hành, giúp học sinh hứng thú và chủ động hơn.

Góp ý:

Có thể chia lớp thành các nhóm có trình độ khác nhau, mỗi nhóm sẽ được giao một bài tập có độ khó phù hợp.

Nên bổ sungcác tài liệu hướng dẫn chi tiết, các mẫu văn bản để học sinh tham khảo.

# data[].attributes.body
Ưu điểm: Kế hoạch dạy học kết hợp nhiều phương pháp đ dạng, khích lệ tinh thần tự học của học sinh, phát huy sự tích cực, chủ động sáng tạo của học sinh. Bám sát mục tiêu bài dạy và yêu cầu cần đạt

Góp ý:

Cần có bài mẫu để học sinh so sánh.

Cần có tiêu chí đánh giá sản phẩm trước khi cho học sinh thực hiện làm việc

Có thể bổ sung phiếu đánh giá nhóm để các thành viên tự đánh giá hoặc bày tỉ sự yêu thích đối với sản phẩm của các nhóm khác