# data[].attributes.body
addition och subtraktion med tal upp till 10 000

använda 100 000 i positionssystem och hitta rätt plats på en tallinje

använda tankeled och uppställning

# data[].attributes.body
multiplikation upp till 10:ans tabell

samband mellan multiplikation och division

använda täljare, nämnare och kvot

räknesättens ordningsföljd

problemlösning

använda tankeled och uppställning i multiplikation

använda uppställning i division

räkna kort division

# data[].attributes.body
geometriska kroppar

plangeometriska figurer

namnge, beskriva & rita vinklar, månghörningar

räkna ut samt jämföra omkrets och area

koordinatsystem

spegla rät linjer

# data[].attributes.body
uppskatta och mäta tid, längd, massa och volym

räkna med månader och dagar

göra enhetsbyten med timmar, minuter, sekunder

klockan

arbeta med analog och digital tid

göra enhetsbyten med meter, centimeter och millimeter

göra enhetsbyten med km och m

göra enhetsbyten med kg och g

göra enhetsbyten med ton och kg

# data[].attributes.body
använda ren och blandad bråkform

dela upp bråk, talföjder samt jämförelse

addition & subtraktion med liknämniga bråk, samt blandad form

tillämpa bråk

undersöka med miniräknare

avläsning samt jämförelse av tal i decimalform, tiondelar och hundradelar

samband mellan bråk- och decimalform

talföljder med tal i decimalform

addition och subtraktion, även övergångar ( 5,3 + 0,8)

# data[].attributes.body
multiplikation med 10, 100, 1000, samt tal som slutar på nollor

multiplikation med överslag och tankeled

använda tre faktorer

multiplikation med uppställning

multiplikation med tvåsiffriga faktorer

räkna kort division med upp till tresiffriga tal

kort division med mellanrest, rest

textuppgifter till diagram

problemlösning kring tabeller

# data[].attributes.body
addition

subtraktion

positionssystem

tallinje

tankeled

uppställning

# data[].attributes.body
multiplikation

division

räknesättens ordningsföljd

problemlösning

# data[].attributes.body
geometriska kroppar (kvadrat, rektangel, triangel, cirkel)

omkrets och area

vinklar och månghörningar

koordinatsystem

plangeometriska ord (ändpunkt, linje, stråle, sträcka, parallella linjer, bruten linje)

# data[].attributes.body
tid, massa och volym

tidsaxel

enhetsbyten

kilometer, meter, centimeter, millimeter

timme, minut, sekund

ton, kilogram, gram

uppskattning och mätning

# data[].attributes.body
bråk

decimaltal

addition och subtraktion

avrunda

ren- och blandad form

se samband

jämföra

# data[].attributes.body
överslag och tankeled

uppställning

flera faktorer

mellanrest, rest

problemlösning, textuppgifter

# data[].attributes.body
Förmåga att systematiskt söka alternativ och upptäcka samband i matematiken: Eleverna ska uppmuntras att utforska olika lösningsvägar och strategier vid problemlösning, samt att identifiera hur olika matematiska begrepp hänger samman

Utveckla flytande huvudräkning och skriftliga räknefärdigheter: Eleverna ska träna sin förmåga att utföra de fyra räknesätten effektivt, både med och utan uppställning, samt att välja passliga strategier för olika situationer.

Fördjupa förståelsen av tiosystemet: Eleverna ska befästa sin kunskap om positionssystemet och utöka sin förståelse för hur talenheterna hänger samman, inklusive decimaltal.

Behärska multiplikationstabellerna och algoritmer för multiplikation och division: Eleverna ska automatisera multiplikationstabellerna 1-10, samt träna metoder för att utföra multiplikation och division med större tal.

Undersöka mönster i talföljder: Eleverna ska fortsätta träna sin förmåga att identifiera och beskriva mönster i talföljder, samt att fortsätta dem enligt en given regel.

Använda lämpliga mätredskap och enheter, samt bedöma mätresultatets rimlighet: Eleverna ska träna sin förmåga att välja rätt verktyg och enheter för att mäta längd, vikt, volym etc., samt att reflektera över om resultatet är rimligt i förhållande till det som mäts.

Integrera konkreta och laborativa inslag: Eleverna ska ges möjlighet att utforska matematiska begrepp genom att använda konkret material, spel, lekar

# data[].attributes.body
undersöka talföljder och använda regler i talföljden

arbeta med ekvationer

arbeta med diagram

arbeta med tabeller

# data[].attributes.body
ekvation

tabell

diagram

undersöka

sammanställa fakta och resultat

# data[].attributes.body
träna slutledning

avgöra orsak och verkan

följa uppgifters instruktioner

använda symboler korrekt

se likheter, skillnader eller mönster i uppgifter

förmåga att både producera och felsöka program i en programmeringsmiljö som är visuell

kunna jämföra, klassificera och upptäcka samband