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¿Qué herramientas digitales y recursos usas para aprender?

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¿Qué herramientas digitales y recursos usas para aprender?

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1.- Classroom

2.- Youtube

3.- Google Chrome

4.- Gemini IA

5.- Canva

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¿Con qué personas o comunidades sueles intercambiar información y aprender?

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¿Con qué personas o comunidades sueles intercambiar información y aprender?

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1.- Docentes

2.- Compañeros

3.- Amigos de otros cursos y ciclos

4.- Grupos de estudio en Whatsapp

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¿Qué herramientas digitales y recursos usas para aprender?

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¿Qué herramientas digitales y recursos usas para aprender?

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1. Youtube

2. Yahoo

3. Google

4. Gamma

5. Classroom

6. Google academico

7. Tiktok

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¿Con que personas o comunidades sueles intercambiar información y aprender?

# data[].attributes.subject
¿Con que personas o comunidades sueles intercambiar información y aprender?

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1. compañeros

2. profesores

3. amigos

4. grupo de Facebook

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¿Que herramientas digitales  y recursos usas para aprender ?

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¿Que herramientas digitales  y recursos usas para aprender ?

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1.-Aula virtual

2.-google academico

3.-power point

4.-word

5.-siri

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¿Con que personas o comunidades sueles intercambiar informacion y aprender?

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¿Con que personas o comunidades sueles intercambiar informacion y aprender?

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1.-Docentes

2.-Compañeros

3.-grupos de estudio

4.-Familiares

5.-Especialistas en el tema

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¿Que herramientas digitales y recursos usas para aprender?

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¿Que herramientas digitales y recursos usas para aprender?

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1. Chat GTP

2. Google

3. SciELO

4. Youtube

5. Tik Tok

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¿Que herramientas digitales y recursos usas para aprender?

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¿Que herramientas digitales y recursos usas para aprender?

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1. Google academic

2. Google

3. Opera

4. Youtube

5. ChatGPT

6. Yahoo

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¿Que herraminetas digitales y recursos usas para aprender?

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¿Que herraminetas digitales y recursos usas para aprender?

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1- Google

2- DuckDuckGo

3- Google Academic

4- Eric

5- Renati

6- Redalcy

7- Yahoo!

8- YooTube

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¿Con que personas o comunidades sueles intercambiar informacion y aprender?

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¿Con que personas o comunidades sueles intercambiar informacion y aprender?

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1- Amigos

2- Docentes

3- Familiares

4- Comunidades de mi mismo interés

5- Grupos de redes

6- Colegas de trabajo

7- Compañeros de Universidad

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¿Con que personas o comunidades sueles intercambiar información y aprender?

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¿Con que personas o comunidades sueles intercambiar información y aprender?

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1. Compañeros de clases

2. Docentes de asignaturas

3. Familiares

4. Especialistas

5. Compañeros de trabajo

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¿Con que personas o comunidades sueles intercambiar información y aprender?

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¿Con que personas o comunidades sueles intercambiar información y aprender?

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1. Compañeros de la universidad

2. Profesores

3. Familiares

4. Comunidades profesionales de las redes sociales

5. Egresados de mi carrera

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¿Qué herramientas o contactos encontraron en común?

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¿Qué herramientas o contactos encontraron en común?

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Las herramientas que mas utilizamos en común son:

1.- Youtube

2.- Google

3.- Scielo

4.- Renati

5.- Proquest

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. Una de la maneras para mejorar nuestra PLE y PLN seria estructurar y combinar de mejor manera las herramientas (uso de Google académico, Scielo para poder investigar, y como Notion y Canva para una mejor organización)

. Autoevaluarnos y conocer de mejor manera nuestra forma de aprendizaje.

. Relacionarnos con personas especializadas en el campo que deseemos aprender.

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Fecha de la reunión: 22/10/2025

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mi aporte del libro

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Mario Octavio Carrazco Delgado, Marco Alberto Mendoza Pérez, Cristina Juárez Landín, José Ramon Silverio García Ibarra

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Videojuegos educativos como herramienta didáctica y su implementación en la enseñanza-aprendizaje del derecho | Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar

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El presente trabajo de investigación tiene como objetivo principal la implementación de un videojuego educativo, utilizado como una herramienta didáctica en la enseñanza-aprendizaje del Derecho. Para su creación, se utilizó la Realidad Virtual (RV). La RV es considerada un área de la Inteligencia Artificial (IA). La IA juntamente con la RV han impulsado enormemente la investigación en muchas áreas, incluyendo la educativa. La metodología empleada fue SCRUM para su desarrollo y fue programado en Unity. Unity ha sido un referente para crear RV y el desarrollo de videojuegos educativos o serios. Se tiene muy poca referencia o escasa aplicación de la RV en el área educativa del Derecho. El resultado obtenido al implementar el videojuego educativo por medio de un simulador ha permitido tener una herramienta didáctica que, a través de la simulación, la interacción y sin la presencia de un profesor, estimula el aprendizaje situado, colaborativo, por descubrimiento y significativo. Asimismo, estimula los procesos cognitivos como emoción, atención, pensamiento, percepción, memoria, lenguaje, sensación, inteligencia, comprensión y razonamiento. A su vez, apoya en la enseñanza-aprendizaje del Derecho.