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Aqui você encontra os conteúdos para as trilhas de ampliação de jornada Edutech Games e Programação

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Programas e projetos >> Edutech

É uma iniciativa da Secretaria de Estado da Educação do Paraná (Seed-PR), que visa a formação de estudantes na área de tecnologia e inovação para o desenvolvimento de projetos significativos à comunidade, oportunizando o protagonismo do estudante na aplicação de estratégias para resolução de problemas, nas suas práticas escolares e vivências pessoais.

O objetivo do Edutech é capacitar jovens em tecnologia, sobretudo em conteúdos de programação, por meio da Plataforma Alura, contemplando o Pensamento Computacional, a Cultura e o Letramento Digital dos estudantes do Ensino Fundamental e Médio, que estão cada vez mais conectados e imersos em tecnologias digitais.

Público alvo Matriz Curricular

Pensamento Computacional

Ensino Fundamental Regular - 8º e 9º ano

Ensino Tempo Integral - EF

Novo Ensino Médio - 1ª série

Trilha de Programação I (Matemática II)
Novo Ensino Médio - 2ª série - IF

Programa Ampliação de Jornada

Em Contraturno Escolar:

Ensino Fundamental - Presencial

Ensino Médio - On-line / Autoinstrucional

CONCURSOS E COMPETIÇÕES

Neste espaço, encontre os concursos e competições que a equipe Edutech disponibiliza para você e sua escola participarem.

Se você está matriculado em uma instituição de ensino da Rede Estadual de Ensino do Estado do Paraná e cursando o Ensino Fundamental - Anos Finais (6º ao 9º Ano), 1ª ou 2ª série do Ensino Médio, venha participar do Concurso de "Programação" - Agrinho.

Programa desenvolvido em contraturno escolar, com a finalidade de apresentar e/ou aprimorar o conhecimento dos estudantes em Programação. O Programa Edutech tem como público-alvo os estudantes da rede estadual de ensino matriculados no Ensino Fundamental (6º ao 9º ano) e no Ensino Médio.

Confira as Trilhas de Estudo do Programa Edutech

Games e Programação
Nesta trilha, aprenderemos a criar jogos 2D e animações. Vamos pensar e criar a lógica, visual, história, detalhes e regras de um jogo e outros projetos para que você possa curtir com seus amigos e familiares. Na parte de animações serão desenvolvidos efeitos especiais, a física por trás do funcionamento de personagens e a integração com outras multimídias. Tudo isso por meio da internet. No começo, utilizaremos o Scratch para desenvolver os conhecimentos iniciais e primeiros projetos. Depois, criaremos aplicativos para celular com o AppInventor. Além do Scratch para a criação de jogos, será apresentado o Construct e JavaScript que têm outra forma de elaborar jogos. Com o JavaScript, você também poderá criar sites e aprender ainda mais sobre a lógica de programação.
Conteúdos:

FRONT-END com HTML e CSS
Nesta trilha, aprenderemos como a lógica de programação funciona e como aplicá-la na construção de site utilizando HTML5, CSS3 e Javascript. Essas linguagens são largamente utilizadas hoje no mundo da tecnologia. Depois, vamos avançar para algumas ferramentas que nos auxiliam no desenvolvimento mais rápido das páginas web e portais, para isso utilizaremos ferramentas como Flexbox e Bootstrap. Para finalizar, desenvolveremos um projeto completo, pensando na base das páginas, layout, com atenção para que o site funcione em vários tipos de dispositivos, seja um computador ou um celular.
Conteúdos

Desenvolvimento de aplicações baseado em JavaScript
Nesta trilha, aprenderemos como a lógica de programação funciona e como aplicá-la na construção de páginas web para celulares e tablets, a partir do conceito de Mobile First, que pensa como aplicações podem rodar em diversos tipos de equipamentos.

Vamos trabalhar com a linguagem Javascript, uma das mais difundidas no desenvolvimento web e utilizada por grandes empresas como Google, Amazon e Facebook. Por fim, no último trimestre da trilha, usaremos React Native, que utilizada no desenvolvimento de diversos aplicativos como Facebook, Instagram, e Nubank, mostrando sua potencialidade em aplicações.
Conteúdos:

Jogos clássicos parte 1: Iniciando no Javascript com Pong

Jogos clássicos parte 2: laços e listas com Javascript

Github: criando seu portifólio digital

HTML5 e CSS3 parte 1: A primeira página da Web

HTML5 e CSS3 parte 2: Posicionamento, listas e navegação

HTML5 e CSS3 parte 3: Trabalhando com formulários e tabelas

HTML5 e CSS3 parte 4: Avançando no CSS

JavaScript: primeiros passos com a linguagem

JavaScript para Web: Crie páginas dinâmicas

JS na Web: Manipule o DOM com JavaScript

"JS na Web: Armazenando dados no navegador"

Expressões regulares: Capturando textos de forma mágica

JS na web: CRUD com JavaScript assíncrono

React: Entendendo como a biblioteca funciona

React: Ciclo de vida dos componentes

React: Function Components, uma abordagem moderna

React Router: Navegação em uma SPA

React: Abstraindo seu CSS com Styled Components

Data Science (Ciência de Dados)
Nesta trilha, vamos estudar o assunto que mais cresce na área da tecnologia atualmente. Data Science é a ciência que as empresas terão necessidade no futuro próximo, visto o volume de dados produzidos, gerados e armazenados por todos na atualidade. As empresas precisam saber o que fazer para processar e extrair as melhores informações dessa grande massa de dados gerados atualmente, que serão informações valiosas para decisões e mudanças estratégicas para a vida das empresas. Quem será o responsável para tratar e processar esses dados e para extrair melhores e mais valiosas informações é o profissional de Data Science: além dos conhecimentos de programação, esse profissional consegue também a ótica do como trabalhar, organizar e otimizar os dados de uma empresa.
Conteúdos:

3ª Série (Regular e Técnico)

Programação em JAVA
Nesta trilha, você vai estudar uma das linguagens mais utilizadas e importantes ao longo das últimas décadas no mundo da programação. O sistema Android, utilizado na maioria dos celulares e tablets, usa Java. Aqui, vamos aprender a criar interfaces, a armazenar informações e desenvolver aplicações completas. Tudo isso pode ser uma porta de entrada para a programação em Java e para o mercado de trabalho de tecnologias.
Conteúdos:

Jogos clássicos - Parte 1: Iniciando no Javascript com Pong

Jogos clássicos - Parte 2: Laços e listas com Javascript

Github: criando seu portfólio digital

Java JRE e JDK: Escreva o seu primeiro código com Eclipse

Java OO: Introdução à Orientação a Objetos

Java Polimorfismo: Entenda herança e interfaces

Java Exceções: Aprenda a criar, lançar e controlar exceções

Java e java.lang: Programe com a classe Object e String

Java e java.util: Coleções, Wrappers e Lambda expressions

Java e java.io: Streams, Reader e Writers

Java Collections: Dominando Listas, Sets e Mapas

Introdução ao SQL com MySQL: Manipule e consulte dados

Consultas SQL: Avançando no SQL com MySQL

Java e JDBC: Trabalhando com um banco de dados

Programação em Python
Nesta trilha, você vai estudar a linguagem de programação mais querida dos "devs" na atualidade: o Python. Com ela é possível aplicar os conceitos básicos de programação até criar jogos, mesmo se estiver começando agora no mundo da programação. Aqui, você vai aprender como manipular informações simples e complexas, que são importantes e necessárias no dia a dia de programadores e programadoras. Ao final da trilha desse ano, você será capaz de desenvolver aplicações de pequeno, médio e grande porte com o Python.
Conteúdos:

INSCRIÇÕES PROGRAMA EDUTECH ON-LINE

Informações importantes
Antes de realizar sua inscrição nos cursos de programação, que são gratuitos, fique atento às orientações abaixo:

As inscrições destinam-se a alunos, professores e agentes educacionais da Rede Pública Estadual do Paraná;

Caso o inscrito não receba o e-mail de confirmação, deve-se verificar a caixa de SPAM do seu e-mail "@escola";

Para que a inscrição seja realizada com sucesso, deve-se estar logado unicamente com sua conta @escola;

Processo de Credenciamento classifica os inscritos por ordem de inscrição;

Os selecionados serão informados do início das atividades, pelo seu e-mail @escola;

O término dos cursos oferecidos coincidem com o término do ano letivo vigente;

A plataforma de programação disponibilizará um certificado ao final de cada conteúdo de estudo finalizado;

Para se inscrever no Programa EDUTECH, recomendamos que utilize um computador e conecte-se primeiro à sua conta @escola e, depois, acesse o link de inscrição abaixo;

Caso utilize um smartphone, acesse o link de inscrição informado abaixo, utilizando uma janela anônima de seu navegador de internet e conecte-se à conta @escola;

Após a a confirmação da inscrição via e-mail @escola, acesse a Plataforma do curso.

Previsão inscrições 2º semestre: 19 de junho a 06 de julho
Links de inscrição
Estudantes: https://abrir.link/ZWjYv

Professores e agente educacionais: https://abrir.link/fJBXq

Dúvidas
Caso não consiga realizar a inscrição ou tenha alguma dúvida sobre os cursos de programação, entre em contato com sua escola.

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Programas e projetos >> Edutech É uma iniciativa da Secretaria de Estado da Educação do Paraná (Seed-PR), que visa a formação de estudantes na área de tecnologia e inovação para o desenvolvimento de projetos significativos à comunidade, oportunizando o protagonismo do estudante na aplicação de estratégias para resolução de problemas, nas suas práticas escolares e vivências pessoais

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Contato (43) 99979-3772
Adicione ao WhatsApp
Áudios e ligações via WhatsApp, por vezes, não estão funcionando no meu celular. Portanto, dê preferência a textos.

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FAVOR SE APRESENTAR AO ENTRAR, DIZENDO QUAL O SEU COMPONENTE E AS ESCOLAS ONDE MINISTRA.

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Abaixo o link do nossos grupos de WhatsApp

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Abaixo o link do nossos grupos de WhatsApp

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EDUTECH AMPLIAÇÃO/CONTRATURNO
https://chat.whatsapp.com/L7RJSkGl7KNID34NBNeONG

PENSAMENTO COMPUTACIONAL
https://chat.whatsapp.com/GTm9A4WsZVM6JnuXI6A5rZ

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EMENTA PENSAMENTO COMPUTACIONAL 8/9 ANOS

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EMENTA PENSAMENTO COMPUTACIONAL 8/9 ANOS

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ORIENTAÇÕES SOBRE DIFICULDADES DE ACESSO À PLATAFORMA ALURA 

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ORIENTAÇÕES SOBRE DIFICULDADES DE ACESSO À PLATAFORMA ALURA 

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- Siga os procedimentos abaixo:
- Acesse através de uma aba anônima;
- Acesse em outro navegador (Mozilla, Edge, Chrome, Safari);
- Acesse de outra rede (pode ser wi-fi ou 4G);
- Acesse de outro dispositivo;
- Faça a limpeza de cache do seu navegador;
- Verifique se o bloqueio de pop-up está habilitado no navegador.

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SCRATCH: como INSERIR ALUNOS NAS TURMAS DE EDUCADOR

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SCRATCH: como SOLICITAR CONTA DO EDUCADOR e CRIAR ESTÚDIOS

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Sugestões de conteúdos para as séries iniciais.
No documento, temos sugestões para o Ensino Médio. Essa oferta ainda não está disponível.

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O que é Pensamento Computacional | Pensamento Computacional em 4 minutos | PC Explicado

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O que é Algoritmo? #PensamentoComputacional

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- jogo da corrida no SCRATCH

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Aula no Scratch - Corrida de Carros (Parte 1)

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SUGESTÕES DE ATIVIDADES - GAMES E PROGRAMAÇÃO

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SUGESTÕES DE ATIVIDADES - GAMES E PROGRAMAÇÃO

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Tutorial para utilização do RLCO (Livro de Registro de Classe On-line

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Tutorial para utilização do RLCO (Livro de Registro de Classe On-line

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Aqui você encontra um tutorial de como fazer os primeiros acessos ao LRCO (Livro de Registro de Classe On-line).

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Canal do Professor - Formação continuada SEED PR