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Las plataformas sociales son de los sitios más utilizados en la actualidad, estos son sitios donde todo usuario es capaz de compartir información, por lo que constantemente se ven confundidos los roles de los emisores y los receptores debido a la multiplicidad de formas de interacción. Entre likes, comentarios, mensajes y respuestas, todo contenido se ve incrementado con las opiniones de todos los usuarios que interactúan.

Un ejemplo de esto son las historias de Instagram, ya que, a pesar de solo presentar el contenido del emisor, las historias también cuentan una capacidad de interactividad increíble. Esto se ve en los espacios de respuesta con mensaje, las reacciones y la opción de reenviar a otros usuarios.

we're not really strangers. [werenotreallystrangers]. (24 de julio del 2022). [historia de instagram]. Instagram. https://www.instagram.com/werenotreallystrangers/?hl=es

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Las infografías en la era actual han visto un incremento en su importancia, ya que en las redes sociales es más conveniente para los usuarios el leer y compartir contenido que además de información también contenga elementos visuales como colores, formas e ilustraciones que hagan más llamativo el contenido.

Además, las infografías cuentan con los beneficios de que en estas se pueden hacer comparaciones de temáticas, destacar idea y se pueden simplificar conceptos. El ejemplo que encontré para esto fue una infografía sobre la tuberculosis compartida por la página de la organización de salud panamericana, donde se ve evidenciada la capacidad de las infografías de resumir temas complicados como enfermedades, además de incluir datos y estadísticas.

Pan Am Health Organization. [opspaho]. (24 de marzo del 2022). Se requieren acciones urgentes para mitigar y revertir el impacto de COVID-19 🦠 en el acceso a los servicios esenciales de #TB.🧪🏥 Invirtamos en poner fin a la TB. Salvemos vidas 💜. #DíaMundialTB #FINdelaTB [Infografía de Tuberculosis]. Instagram. https://www.instagram.com/p/CbgYRoxscbM/?utm_source=ig_web_copy_link

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Se pensaría que la escritura llegaría ser igual en todas y cada una de sus formas a pesar de sus géneros, sin embargo, eso no es así. La escritura tiene cambios drásticos en cuanto a los medios digitales se trata. La escritura en medios digitales requiere de diferentes estructuras, jerarquías visuales, tipos de letras específicos, colores y links o contenidos adjuntos que ayuden a la persona lectora a adentrarse más fácilmente en la información que recibe.

La necesidad de estos cambios se debe a que la atención y la forma en que los seres humanos interactúan con la información cambia dependiendo del medio por el que la reciben (digital o físico). En un medio físico es mucho más fácil para las personas mantengan su atención ya que estos dan un mayor acceso a la interacción con el contenido, teniendo que cambiar la página y siendo capaz de físicamente tocar el medio.

Un ejemplo de estos cambios que posee la escritura en medios digitales se puede ver en los artículos de revistas de internet, donde se utilizan títulos llamativos, subtítulos que resuman la información del articulo para los lectores que no desean leer el artículo completo.

Searcy, S. (2018, 31 mayo). Brain Scans Aren’t Necessary to Confirm  Trans People’s Genders. Them. Recuperado 24 de julio de 2022, de https://www.them.us/story/brain-scans-transgender-identity?utm_campaign=likeshopme&client_service_id=31178&utm_social_type=owned&utm_brand=them&service_user_id=1.78e+16&utm_content=instagram-bio-link&utm_source=instagram&utm_medium=social&client_service_name=them.&supported_service_name=instagram_publishing

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7.UX (User Experience) y el UI (User Interface)

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7.UX (User Experience) y el UI (User Interface)

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La “User Experience” o Experiencia de Usuario en español, es el término utilizado para describir todo aspecto que caracteriza el recorrido por el que pasa el usuario de una empresa, para llegar a dicha empresa, sus servicios o sus productos. Esta experiencia que recorren los usuarios usualmente se compone de ciertas características específicas como lo útil, lo valioso lo creíble, lo deseable, lo accesible, lo fácil de encontrar y lo utilizable, todo esto describiendo los aspectos de la experiencia.

Por otro lado, la User Interface o Interfaz de usuario, describe más que toda la accesibilidad del producto y las técnicas de interacción que debe de tomar el usuario para utilizarlo, ósea el modelo de operación en general.

Un ejemplo claro de estas dos facetas de la interacción humana con las tecnologías puede ser visto en las páginas principales de plataformas digitales en general. Hablemos del ejemplo especifico utilizado, en la app de DiDi se puede ver reflejada la Experiencia de Usuario en todos los pasos que debe de tomar una persona para conseguir un viaje, el seleccionar el destino, esperar a que un conductor acepte el viaje, esperar a que el conductor llegue y por último calificar el viaje. Mientras que la Interfaz de Usuario está en los “botones” descriptivos que guían al usuario hacia lo que tiene que hacer en la aplicación para conseguir el servicio que desea.

DiDi. [Screenshot]. (2022). Recuperada de: página principal de la aplicación DiDi.

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6.Inteligencia artificial a través de la Macro Data

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6.Inteligencia artificial a través de la Macro Data

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Según mi corto conocimiento de la temática, solía creer que el concepto de la inteligencia artificial se constituía por la creación de robots o de entidades electrónicas que buscaban imitar la inteligencia humana. Pero estas suposiciones no eran más que ideas tomadas de lo que las películas de ficción representaban.

Ya que en realidad la inteligencia artificial y la recolección de datos van más allá de lo que los medios representan. La inteligencia artificial se constituye de entidades o bots capaces de utilizar la información y datos recolectados en la web para aplicarlos en distintas formas que faciliten tareas humanas.

Algunos de los ejemplos de cómo se ve aplicada la inteligencia artificial en los medios digitales son: las plataformas inteligentes capaces de responder dudas políticas a través de la toma de datos existentes en la web. Los periodismos automatizados que se encargan de construir información de forma automática a través de la recomendación de términos, palabras o la cobertura inmediata de noticias. Donde los periodistas eran capaces de cubrir uno o dos eventos en un tiempo limitado, estas herramientas de inteligencia artificial ayudan a redactar hasta 20 segmentos de eventos distintos, no solo facilitando el trabajo de los periodistas sino también maximizando la información que pueden conseguir los públicos. Pero no solo esto, ya que la inteligencia artificial también puede ser utilizada en aspectos como el arte, la escritura y la edición.

NightCafé. [Screenshot]. (2022). Recuperada de: https://creator.nightcafe.studio/?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=ai-art-generator&utm_content=ad-1&gclid=Cj0KCQjw2_OWBhDqARIsAAUNTTE75EKvrVHirJQzxca4o7I6pQP8uDSkG0NdNTkk5xLzP2FfojvhwJ8aAipnEALw_wcB

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Violencia simbólica: un crimen con victimas 

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Violencia simbólica: un crimen con victimas 

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Por Jason Rojas Mora

La violencia de género a través de los años ha sido un incendio que pareciera no apagarse a pesar de los intentos de la sociedad por disminuir la discriminación contra la mujer. Pero resulta que este fuego corre más allá de las llamas que se ven a simple vista.

De hecho, cuando pensamos en violencia de género, pensamos en la representación de violencia física impuesta sobre mujeres blancas, de clase media y representadas en los medios. Esta violencia es la que se pone en evidencia, es la que se ve erradicada por la ley, pero ¿dónde queda lo que produce esta violencia? ¿Qué la hace posible? (Velasco, 2007)

Y este origen de la violencia contra la mujer, debes de ser buscado en las estructuras simbólicas impuestas en la sociedad por el patriarcado y en estas estructuras se deben de buscar las fuentes de producción, definición y limitación de violencia que ponen sobre la sociedad los gobiernos. (Fernández et al, 2007)

Sin embargo, esta violencia no es reciente, estos ideales de odio con corrientes de pensamiento más antiguas que el mismo concepto de gobierno.

Y justo por esta antigüedad es que esta problemática se ha derramado en múltiples aspectos de la sociedad actual, en la política, en los medios, en la economía y en todos los aspectos donde miremos, se puede notar una discriminación presente hacia la mujer.

Pero no es necesario mirar hacia la “gran imagen” para entender como se ve aplicada esta violencia, se puede ver evidenciada en las diferencias de paga, en el acoso tanto callejero como laboral y en las políticas que buscan dominar y dictar sobre el cuerpo femenino, pero uno de los lugares más evidentes donde podemos encontrar señales de la violencia simbólica que viven las mujeres, es en la representación que hacen los medios de ellas.

La violencia en la representación de la mujer en los medios se puede ver adentrándonos en lo que son los medios musicales, ya que la música posee un sentido muy “practico-poético” que permite que lo descrito en las canciones pueda ser interpretado como guías de orientación para las relaciones interpersonales. (Escarda & Redondo, 2016)

Y en realidad es esto lo que sucede con la mayoría de los medios, donde la mujer se ve representada como personaje sumiso y a disposición del hombre, lo cual crea una idea de que los hombres tiene el derecho de mandar sobre las mujeres y de castigarlas cuando no cumplan sus deseos. Lo cual claramente es un pensamiento completamente erróneo.

Pero es justo así, a través de los pequeños detalles y discriminaciones que se viven en la sociedad, que se crea un efecto de “bola de nieve” que va juntando hasta la más mínima discriminación, para crear la gran problemática que es la violencia simbólica y luego esta pasa a ser violencia física.

Referencias Bibliográficas:

Álvarez, M. [Mundo TKM]. (2020, 25 enero). VIOLENCIA SIMBÓLICA, ¿qué es?, ¿qué significa? [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=Go4kxJLujhA&feature=youtu.be

Escarda, M. G., & Redondo, R. J. P. (2016). La violencia contra las mujeres en la música: Una aproximación metodológica. methaodos. revista de ciencias sociales, 4(1), 189-196. Recuperado de: https://www.redalyc.org/pdf/4415/441545394015.pdf

Fernández, E. G., Bedía, R. C., & Cerdá, M. E. (2016). Medios y violencia simbólica contra las mujeres. Revista Latina de Comunicación Social, (71), 818-832. Recuperado de: https://www.redalyc.org/pdf/819/81943468042.pdf

Plaza Velasco, M. (2007). Sobre el concepto de “violencia de género”. Violencia simbólica, lenguaje, representación. Recuperado de: https://roderic.uv.es/bitstream/handle/10550/28956/2211.pdf?sequence=1

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VIOLENCIA SIMBÓLICA,  ¿qué es?, ¿qué significa?

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La ciudadanía digital tanto como la ciudadanía convencional, consiste en los derechos y deberes que llegamos a tener como personas que interactúan en la sociedad en la que se han convertido las redes. Ya que nuestra ciudadanía se mantiene aún en las redes y es nuestro deber el ser ciudadanos responsables en ella.

Uno de los aspectos que más me llaman la atención de la ciudadanía digital es la existencia del término “Nativos Digitales” ya que en parte mi persona era parte de esta población aún sin saberlo. Y el pensar que habemos personas que nacimos con la tecnología en las manos, dependemos de ella y pasamos la mayor parte de nuestro tiempo en ella es muy interesante. En mí puedo ver muchas de las características que conforman a los nativos digitales promedio, el interés por el recibimiento de información, el interactuar con otros y la cantidad de tiempo que suelo pasar en las redes.

Imagen tomada de: Tiempo en pantalla en los ajustes de Apple

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En un principio creí que la interactividad se trataba de la forma en que conectábamos e interactuábamos con otras personas en los medios, pero descubrí que el concepto de interactividad no se trata para nada de esto. La interactividad se trata del alcance al que puede llegar nuestra interacción con el medio, esto puede ir desde dar un simple clic, leer un texto en línea, hasta elegir nuestro propio camino a través de las redes y creando nuestros propios contenidos.

Además, creo que una de las mejores maneras de ejemplificar la interactividad no solo en las redes sino también en la comunicación, son capacidades interactivas de las historias de la plataforma de Instagram. En estas el usuario es capaz de responder, dar like y reaccionar, pero con la utilización de stickers hay aún más posibilidades para hacer preguntas, responder encuestas y mucho más.

Imagen tomada de: Pagina de stickers de historias de Instagram

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Los medios por naturaleza suelen converger y se buscan unos a otros para buscar transmitir un mensaje de la manera más optima y a un mayor público. Constantemente se utilizan las imágenes, los videos y multiplicidades de medios textuales para que los mensajes sean claros, concisos y variados.

Además, uno de los objetivos más grandes a la hora de compartir un mensaje, un producto comunicativo o contar una historia, es que este alcance el mayor publico posible. Esto se logra gracias a las estrategias transmedia y crossmedia, ya que, si un producto se encuentra no solo en formato audiovisual, sino también multimedial y literario, esto le da muchas más posibilidades de ser leído.

Como un ejemplo de estas estrategias, están los universos de super héroes como lo es DC, que es una compañía donde sus historias no solo se cuentan en diversos medios como novelas, comics, cine, televisión, audio y plataformas de streaming. (transmedia), sino que a través de estos medios también se han ramificado muchas más historias y productos para la compañía (Crossmedia).

Imagen tomada de: Menú de opciones del portal oficial de DC Comics

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Los seres humanos a través de nuestra capacidad de aprender, podemos llegar a tener millones de datos, personas, conceptos y todo tipo de información encapsulados en nuestras mentes. Pero en unidad nuestro conocimiento no es capaz de sumar a mucho, sin embargo, cuando nuestro conocimiento se junta con el de otros individuos, es ahí en el conjunto de nuestros conocimientos que somos realmente inteligentes.

La inteligencia colectiva no solo se puede ver en lo que se sabe o no se sabe en conjunto, sino que también esta puede ser vista en el entretenimiento o el ocio. Un muy buen ejemplo de esto era la plataforma Vine y actualmente la plataforma TikTok, estos medios representan perfectamente la inteligencia colectiva en el entretenimiento. Ya que, si una persona no usuaria de Tiktok ve un video de esta plataforma, probablemente no lo entienda, pero una persona usuaria de Tiktok probablemente si entendería no solo el video sino también el contexto detrás de este.

Tiktok se ha convertido en una plataforma no solo creadora de contenido sino también creadora de cultura y conocimiento, donde todos sus usuarios tienen una multiplicidad de conocimientos en conjunto que los ayudan a entender cada video que pueda nacer de la plataforma.

Meme Fanpage. [@dawgmemes]. (16 de mayo del 2022). #meme #foryou #funnyvideos [Vídeo]. TikTok. https://vm.tiktok.com/ZML3Cvg1w/?k=1

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En la actualidad vivimos en un mundo donde hay más temas e ideas por conversar, que tiempo para conversarlos.  Y creo que es justo por esto que existe el concepto del del filtro burbuja, para que los medios y plataformas nos puedan dirigir en la dirección de temáticas que puedan ser de nuestro interés o que al menos vayan más acorde con nuestros ideales.

En la comunicación, el filtro burbuja se puede ver representado a través de las redes sociales y lo que, según nuestras interacciones, a estas les puede parecer tendencia para nosotros. Por ejemplo, en el sitio de Twitter y en su página de búsqueda, ya que en esta se nos muestra una serie de temáticas que han sido específicamente elegidas para encajar con los intereses del usuario.

Y se puede creer es con estas tendencias o estos contenidos reflejan la forma en que las redes influencian o moldean nuestro carácter y nuestro pensamiento crítico. Por ende, a través de nosotros, de nuestras interacciones e intereses, también se ve afectado el carácter de la sociedad.

Imagen tomada de: Pagina de búsqueda de la plataforma Twitter