# data[].attributes.body
membuat pembelajaran yang menarik dan tidak membosankan
membuat aturan, memberikan reword dan hukuman dalam pembelajaran untuk meberikan motivasi kepada siswa

# data[].attributes.body
sesuatu hal yang sangat baru membuat saya sangat kikuk berharap bisa belajar langsung dari ahli nya

# data[].attributes.body
Bagaimana membuat dan memainkan game ini menjadi sebuah tantangan yang sangat menarik untuk di ikut
kendalanya saya belum terlalu bisa dan paham atau menguasaii betul materi ini

# data[].attributes.headline
Yuliyanti: Bagaimana memanfaatkan classcraft versi sederhana di kelas

# data[].attributes.subject
Yuliyanti: Bagaimana memanfaatkan classcraft versi sederhana di kelas

# data[].attributes.headline
Yuliyanti: 2 hal yang akan saya terapkan:

# data[].attributes.subject
Yuliyanti: 2 hal yang akan saya terapkan:

# data[].attributes.body
1. Pendekatan kreatif dengan lebih mensejahterakan diri terlebih dahulu serta menerapkan 4 pendekatan lainnya
2. Pemberian poin untuk positive behaviour dan pengurangan poin untuk negative behaviour

# data[].attributes.body
1. 5 pendekatan kreatif dalam memanajemen kelas
2. Fitur - fitur yang ada dalam classcraft seperti, tokoh dalam classcraft Mage, Warrior, dan Healer dan juga Poin untuk positive behaviour and the negative one (XP, HP, AP, GP)
3. Cara kerja Classcraft

# data[].attributes.body
Positive Behavior dan Negative Behavior untuk penilaian sikap anak dan Game yang menarik

# data[].attributes.body
Membuat Classcraft sendiri

# data[].attributes.body
XP, AP dan HP

# data[].attributes.body
XP, AP, HP

# data[].attributes.body
1. Menerapkan 7 Prinsip manajemen  kelas yang mungkin akan mengubah Tindakan  siswa belajar kearah positif
2. Mengaplikasikan pembelajaran classcraft kepada siswa agar manajemen kelas dapat dilakukan dengan tindakan yang diharapkan.

# data[].attributes.headline
1 hal yang ingin saya eksplor lebih jauh adalah fitur-fitur classcraft yang akan saya pake dikelas saya untuk mengelolah kelas terutama behavior.

# data[].attributes.subject
1 hal yang ingin saya eksplor lebih jauh adalah fitur-fitur classcraft yang akan saya pake dikelas saya untuk mengelolah kelas terutama behavior.

# data[].attributes.body
1.  5 Prinsip manajemen kelas. ke 5 point manajemen kelas akan saya coba terapkan sehinga kelas saya dapat berlangsung dengan baik dan sukses.
2. Saya akan mencoba menggunakan classcraft dikelas saya untuk melihat antusias anak dalam mengikuti kelas dan dapat mengelolah karakter positif dan negatif.

# data[].attributes.body
1. classcraft merupakan aplikasi yang baru saya kenal dan pemahaman pembelajaran gamifikasi juga merupakan hal yang baru bagi saya dan masih banyak hal yang harus saya pelajari supaya bisa menerapkannya.
2. XP, HP, AP, GP merupakan fitur yang baru saya kenal dalam mengelola menejemen kelas saya.
3. Mage, Warrior dan Healer adalah karakter yang baru saya kenal dalam applikasi classcraft.
Saya belum sepenuhnya memahami menggunakan aplikasi ini dan akan terus belajar dan belajar sehingga saya dapat mengaplikasikannya di kelas saya. dan sepertinya akan seru dikelas.