# data[].attributes.body
Crear la apariencia y el concepto general del videojuego.

Equipo de Diseño.

# data[].attributes.body
Se encargan de hacer las tareas de diseño.

# data[].attributes.body
Se encargan de hacer las tareas de desarollo.

# data[].attributes.body
Se encargan de hacer las tareas de pruebas.

# data[].attributes.body
Se encargan de hacer las tareas de lanzamiento.

# data[].attributes.body
Pensar y diseñar los personajes del juego.

Equipo de Diseño.

# data[].attributes.body
Hacer dibujos de los personajes que queremos.

Equipo de Diseño.

# data[].attributes.body
Transformar los dibujos en modelos 3D.

Equipo de Diseño.

# data[].attributes.body
Crear los mapas y escenarios del juego.

Equipo de Diseño.

# data[].attributes.body
Diseñar los diferentes escenarios y colocar objetos para dar ambientación.

Equipo de Diseño.

# data[].attributes.body
Establecer las reglas y movimientos de los personajes.

# data[].attributes.body
Crear menús, botones y elementos que el jugador utilizara para interactuar con la interfaz.

Equipo de Diseño.

# data[].attributes.body
Llevar a cabo la programación y creación de recursos para el juego.

Equipo de Desarrollo.

# data[].attributes.body
Escribir el código para que el juego funcione.

Equipo de Desarrollo.

# data[].attributes.body
Crear o adaptar un motor de juego que sirva para el desarrollo del videojuego.

Equipo de Desarrollo.

# data[].attributes.body
Programar las acciones y comportamientos de los personajes en el juego.

Equipo de Desarrollo.

# data[].attributes.body
Crear las texturas y animaciones para los modelos 3D.

Equipo de Desarrollo.

# data[].attributes.body
Aplicar colores y detalles a los modelos 3D para que se vean como los personajes.

Equipo de Desarrollo.

# data[].attributes.body
Crear y elegir cómo se van a mover los personajes y objetos en el juego.

Equipo de Desarrollo.

# data[].attributes.body
Componer o buscar la música y los efectos sonoros que se utilizaran en el juego.

Equipo de Sonido.

# data[].attributes.body
Crear o utilizar melodías que encajen con la estética del juego.

Equipo de Sonido.

# data[].attributes.body
Diseñar sonidos para las diferentes situaciones del juego.

Equipo de Sonido.

# data[].attributes.body
Probar el juego para asegurar que sea divertido y no tenga errores.

Equipo de Pruebas.

# data[].attributes.body
Jugar el juego y comprobar si es entretenido y funciona como debería.

Equipo de Pruebas.

# data[].attributes.body
Identificar y arreglar problemas de programación y diseño.

Equipo de Pruebas.

# data[].attributes.body
Mejorar el rendimiento del juego para que funcione sin problemas.

Equipo de Pruebas.

# data[].attributes.body
Última fase donde se promociona y distribuye el juego al público.

Equipo de Lanzamiento.

# data[].attributes.body
Diseñar una estrategia de marketing para captar la atención del público.

Equipo de Lanzamiento.

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Lanzar el juego en plataformas como Steam o consolas.

Equipo de Lanzamiento.

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Recoger opiniones de los jugadores y hacer actualizaciones para mejorar el juego.

Equipo de Lanzamiento.