# data[].attributes.body
Di dunia ini, kucing adalah makhluk dominan, mengatur manusia dan kehidupan sehari-hari. Cerita bisa menggambarkan bagaimana manusia harus beradaptasi dengan kehidupan di bawah kekuasaan kucing dan hubungan unik yang terbentuk antara manusia dan kucing.

# data[].attributes.body
Pangeran Ashitaka

Milady/Nyonya Eboshi

San

Moro

Shishigami/Roh hutan

Okkoto

# data[].attributes.body
Who :

Jannik Sinner, petenis asal Italia, pemenang US Open 2024.

Taylor Fritz, petenis asal Amerika Serikat, unggulan ke-12, yang kalah di final.

What :

Jannik Sinner memenangkan US Open 2024 setelah mengalahkan Taylor Fritz dalam tiga set langsung, 6-3, 6-4, 7-5.

Ini adalah gelar Grand Slam kedua Sinner setelah memenangkan Australian Open 2024, menjadikannya petenis kedua setelah Guillermo Vilas yang meraih dua gelar Grand Slam pertamanya dalam satu musim.

When :

Final US Open 2024 digelar pada Senin, 9 September 2024 dini hari WIB.

Where :

Pertandingan final berlangsung di Stadion Arthur Ashe, New York.

Why (Mengapa):Sinner menang karena performanya lebih baik, terutama dalam mengonversi peluang break point dan dominasi servis pertama.

Fritz gagal memaksimalkan peluang break point dan servis pertama, dengan konversi yang lebih rendah dibanding Sinner.

How :

Sinner memenangi pertandingan dalam 2 jam 16 menit, mengonversi 50% break point, dan memenangi 88% poin dari servis pertamanya.

Kemenangan ini terjadi setelah Sinner dibebaskan dari dugaan doping, yang sempat membayangi kariernya pada Maret 2024.

# data[].attributes.attachment_link.title
Jannik Sinner Rebut Titel Juara US Open 2024

# data[].attributes.attachment_link.description
Unggulan teratas Jannik Sinner keluar sebagai pemenang US Open 2024. Petenis Italia itu mengalahkan unggulan 12 Taylor Fritz straight set di final.

# data[].attributes.body
Who (Siapa):

Netizen Indonesia ramai membagikan gambar garuda berlatar biru di media sosial.

Akun kolaborasi @narasinewsroom, @najwashihab, @matanajwa, dan @narasi.tv yang pertama kali membagikan gambar garuda biru tersebut.

What (Apa):

Gambar garuda berlatar biru dengan tulisan "Peringatan Darurat" menjadi viral dan digunakan sebagai simbol gerakan untuk mengawal jalannya Pilkada 2024.

Mahkamah Konstitusi (MK) mengeluarkan putusan bahwa partai politik tidak perlu memiliki kursi di DPRD untuk mengajukan calon kepala daerah.

When (Kapan):

Gambar garuda biru ini ramai di media sosial pada Rabu, 21 Agustus 2024, sehari setelah putusan MK keluar pada Selasa, 20 Agustus 2024.

Where (Di mana):

Gambar ini dibagikan di berbagai platform media sosial seperti Instagram dan X (Twitter).

Why (Mengapa):

Gerakan ini muncul untuk mengajak masyarakat mengawal putusan MK dan proses Pilkada 2024, serta mengawasi revisi UU Pilkada yang sedang dibahas di DPR.

Beberapa pihak khawatir bahwa revisi UU Pilkada oleh DPR dilakukan untuk menganulir putusan MK tentang syarat pencalonan kepala daerah.

How (Bagaimana):

Netizen mengunggah gambar garuda biru di Instagram Stories dan kolom percakapan di platform X, serta menggunakan tagar "#KawalPutusanMK" dan "Peringatan Darurat."

Rapat DPR hari ini, 21 Agustus 2024, bertujuan membahas revisi UU Pilkada, tetapi Wakil Ketua Baleg DPR Achmad Baidowi membantah bahwa revisi ini akan berbenturan dengan putusan MK.

# data[].attributes.attachment_link.title
Viral Peringatan Darurat Garuda Biru Banjiri Medsos, Ini Maknanya

# data[].attributes.attachment_link.description
Netizen ramai-ramai bagikan garuda biru di media sosial. Simak maknanya!

# data[].attributes.body
Who (Siapa):

Bruno Mars, penyanyi internasional yang menggelar konser.

Promotor PK Entertainment, pihak penyelenggara konser.

Penggemar Bruno Mars yang akan menghadiri konser.

What (Apa):

Konser Bruno Mars yang diadakan selama tiga hari.

When (Kapan):

11, 13, dan 14 September 2024, dengan pintu masuk dibuka mulai pukul 13.00 WIB.

Konser dimulai pada pukul 20.00 WIB setiap harinya.

Where (Di mana):

Lokasi konser di Jakarta International Stadium (JIS), Jakarta.

Why (Mengapa):

Karena tingginya antusiasme penggemar Bruno Mars di Indonesia, hingga promotor menambah satu hari pertunjukan dari jadwal awal.

Bagian dari tur dunia Bruno Mars, setelah menunggu lebih dari satu dekade.

How (Bagaimana):

Penggemar bisa menggunakan TransJakarta atau Jak Lingko untuk menuju venue, dengan berbagai rute yang tersedia.

Tiket masuk berupa gelang tangan, dan terdapat aturan khusus mengenai barang yang boleh dan tidak boleh dibawa ke dalam venue.

Untuk parkir, disediakan beberapa titik seperti Jakarta International ePrix Circuit Ancol dan lainnya.

# data[].attributes.attachment_link.title
Info Lengkap Konser Bruno Mars Jakarta 2024: Rundown hingga Akses ke Venue

# data[].attributes.attachment_link.description
Bruno Mars akan konser di Jakarta selama tiga hari pada 11, 13, dan 14 September 2024. Catat rundown dan akses venue dari sini.

# data[].attributes.body
Suatu hari yang sudah aku dan teman-temanku tunggu-tunggu, akhirnya aku akan menonton konser pertamaku, aku dan teman-temanku akan menonton konser besar yang dibuat oleh saudara sekolah kita yaitu "SKYAVE". Dari minggu-minggu sebelumnya teman-temanku sudah merencanakan untuk beli tiketnya, mau bawa apa saja, berangkat sama siapa, dan juga akan berkumpul dimana. Tetapi aku masih kebingungan dan juga akhirnya memutuskan di minggu terkahir. Kami semua sangat senang akan menghadiri konser ini karena banyaknya artis-artis yang kita kenal, termasuk Yovie & Nuno, Maliq & D'essentials, BCL, Ari Lasso, Padi, dan Reza

Artamevia.

Pada hari "H", suasananya sudah mulai rame sejak siang hari. Aku yang berangkat dengan teman-temanku tiba disana dengan penuh semangat, dengan tiket dan handphone ditangaku. Setelah kita antri dan pengecekan sebentar untuk masuk, kita langsung berlari ke entrance festival untuk mendapatkan tempat yang strategis. Kita menghabiskan waktu disana sampai malam hari, sudah lelah dan juga suara habis. Konser ini akan selaluku kenang dalam hidupku, karena menyatukan dan mengukir kenangan bersama teman-temanku melalui musik.

# data[].attributes.body
Setelah berhari-hari melalui berbagai tahapan dan proses seleksi, akhirnya aku resmi terpilih untuk mewakili Tangerang Selatan di POPDA Banten XI 2024 (Pekan Olarahraga Pelajar Daerah). Berita ini tentu sangat berarti bagiku, karena aku sudah berusaha sebisa mungkin untuk terpiliih menjadi salah satu atlet yang akan bermain di salah satu kompetisi yang dibuat oleh pemerintah. Kompetisi ini diselenggarakan oleh Provinsi Banten melalui Dinas Kepemudaan dan Olahraga Provinsi Banten kerjasama dengan Kota Tangerang selaku tuan rumah pada tanggal 8 – 13 Juni 2024. Aku dan empat temanku mewakili cabang olahraga tenis. Kompetisi ini akan diikuti oleh 8 (Delapan) Kabupaten/Kota yang ada di Provinsi Banten dengan 25 Cabang Olahraga yang akan dipertandingkan.

Pada saat kompetisi ini berlangsung aku, teman-temanku, dan coach menginap di suatu hotel yang dekat dengan GOR dimana aku bertanding. Aku dan teman-temanku setiap pagi bangun jam 5, lalu kita sarapan dan warm-up disana yang sudah diberikan waktu tertentu. Pada kategori beregu masing-masing daerah akan bertanding dengan teknis round robin. Kemudian yang hasil menang di akhir paling banyak, maka akan meraih medal emas atau juara 1. Pada kategori ini aku bermain pada kategori beregu putra dan beregu putri. Pada akhirnya setelah berjuang setengah mati, aku dan teman-temanku yang mewakili Tangerang Selatan berhasil memenangkan Juara 1 kategori beregu putra, ganda putra, dan juga tunggal putra. Kemuadian, pada saat kompetisi ini berakhir, aku dan teman-temanku dipanggil namanya secara bersatu-satu untuk maju ke podium. Itulah salah satu hal yang paling keren dan juga membanggakan menurut saya. Setelah berfoya-foya dan juga berselebrasi, kita semua membawa pulang piala-piala, medal, dan juga berjutaan uang.

# data[].attributes.body
Who:

Yesus Kristus: Tokoh utama dalam peristiwa ini, yang merupakan Sang Juru Selamat dalam iman Kristen.

Para murid: Mereka menyaksikan peristiwa kenaikan ini dan menjadi saksi.

What:

Kenaikan Yesus Kristus: Peristiwa di mana Yesus naik ke surga setelah kebangkitan-Nya, menandai akhir dari pelayanan-Nya di bumi.

When:

40 hari setelah kebangkitan-Nya: Kenaikan terjadi setelah Yesus bangkit dari kematian, sesuai dengan catatan dalam Injil.

Where:

Gunung Zaitun: Kenaikan terjadi di dekat kota Yerusalem, tepatnya di Gunung Zaitun.

Why:

Penyelesaian misi: Kenaikan Yesus menandakan penyelesaian misi-Nya di bumi dan pengutusan Roh Kudus kepada para pengikut-Nya.

Mempersiapkan tempat: Yesus menyatakan bahwa Ia pergi untuk mempersiapkan tempat bagi para pengikut-Nya di surga.

How:

Dengan cara yang ajaib: Yesus naik ke surga di hadapan para murid dengan cara yang menakjubkan, diiringi oleh awan yang menutupi-Nya.

# data[].attributes.body
Who:

Teroris Al-Qaeda: Kelompok yang bertanggung jawab atas serangan ini, dipimpin oleh Osama bin Laden.

Warga sipil: Ribuan orang yang menjadi korban di dalam pesawat dan di lokasi serangan.

Pesawat yang dibajak adalah milik maskapai penerbangan Amerika, termasuk American Airlines dan United Airlines.

What:

Serangan Teroris 9/11: Serangkaian serangan yang melibatkan pembajakan pesawat komersial dan menabrakkannya ke gedung-gedung penting, termasuk Menara Kembar di New York City dan Pentagon.

When (Kapan):

11 September 2001: Tanggal di mana serangan terjadi, tepatnya pada pagi hari sekitar pukul 8:46 hingga 10:28 waktu setempat.

Where:

New York City: Dua pesawat menabrak Menara Kembar (World Trade Center).

Arlington, Virginia: Satu pesawat menabrak Pentagon, markas besar Departemen Pertahanan AS.

Shanksville, Pennsylvania: Satu pesawat jatuh di ladang setelah penumpang berusaha merebut kembali kendali dari pembajak.

Why:

: Al-Qaeda melakukan serangan sebagai bentuk protes terhadap kebijakan luar negeri AS, dukungan untuk Israel, dan kehadiran militer AS di Timur Tengah.

How:

Metode Serangan: Teroris membajak empat pesawat komersial, dua di antaranya ditargetkan ke Menara Kembar, satu ke Pentagon, dan satu jatuh di Pennsylvania setelah penumpang melawan pembajak.

# data[].attributes.body
Who:

Alexander Agung: Penakluk yang memulai pendirian Perpustakaan Alexandria.

Ptolemeus II: Raja yang melanjutkan pembangunan perpustakaan.

Julius Caesar: Penguasa Romawi yang terlibat dalam kebakaran perpustakaan.

Khalifah Umar: Pemimpin yang dituduh menghancurkan manuskrip di perpustakaan.

What:

Perpustakaan Alexandria: Sebuah lembaga penyimpanan pengetahuan yang mengumpulkan sekitar 1.000.000 dokumen dari berbagai peradaban, termasuk karya-karya penting dari tokoh seperti Euclid dan Heron.

When:

Didirikan: Sekitar 282–246 SM.

Kebakaran Pertama: Pada tahun 48 SM saat kekuasaan Julius Caesar.

Dekrit Theodosius: Tahun 391 M, yang berkontribusi pada penghancuran perpustakaan.

Where:

Alexandria: Kota di Mesir yang menjadi lokasi Perpustakaan Alexandria.

Why:

Tujuan Pendirian: Untuk mengumpulkan dan menyimpan semua karya literatur dalam bahasa Yunani dan bahasa lainnya, serta menjadi pusat penelitian untuk para ahli dari berbagai bidang.

Teori Kehancuran: Terdapat berbagai teori tentang penyebab kehancuran perpustakaan, termasuk kebakaran, penganiayaan oleh orang Kristen, dan tindakan Khalifah Umar.

How:

Pembangunan: Dibangun dengan pengaruh Hellenistik dan melibatkan banyak cendekiawan.

Kehancuran: Terdapat tiga teori utama tentang kehancurannya: kebakaran saat serangan Julius Caesar, penghancuran oleh orang Kristen, dan tindakan Khalifah Umar yang memerintahkan penghancuran manuskrip.

# data[].attributes.body
Elden Ring dikembangkan oleh FromSoftware, studio yang juga menciptakan game populer seperti Dark Souls, Bloodborne, dan Sekiro.

Dunia Elden Ring dibuat dalam kolaborasi dengan George R.R. Martin, penulis terkenal di balik serial A Song of Ice and Fire (basis Game of Thrones), yang membantu merancang mitologi dan latar belakang dunia game.

Elden Ring adalah game open world, berbeda dari game FromSoftware sebelumnya yang lebih linier. Pemain dapat menjelajahi dunia yang luas dan penuh misteri, dengan banyak area tersembunyi yang menunggu untuk ditemukan.

Elden Ring mempertahankan mekanika gameplay "souls-like" yang khas, dengan pertempuran yang menantang, sistem leveling karakter, dan eksplorasi yang intens.

Game ini memperkenalkan sistem berkendara menggunakan "steed" (kuda roh), yang memungkinkan pemain menjelajahi dunia lebih cepat dan terlibat dalam pertarungan sambil berkuda.

Sebagaimana ciri khas game FromSoftware, Elden Ring dikenal karena tingkat kesulitannya yang tinggi. Pertarungan dengan boss yang menantang dan musuh berbahaya menuntut strategi dan keterampilan. Boss-boss yang sangat banyak dan juga menantang

Pemain memiliki kebebasan penuh untuk kustomisasi karakter, mulai dari kelas, senjata, armor, hingga gaya bertarung, memberikan banyak variasi dalam bermain.

Pemain dapat memanggil teman atau pemain lain untuk bergabung dalam pertarungan melalui sistem co-op, membantu mengalahkan musuh atau boss.

Keputusan yang dibuat pemain selama permainan memengaruhi ending, memberikan replayability yang tinggi karena ada banyak jalur cerita dan hasil yang berbeda-beda.

Dunia Elden Ring sangat atmosferik, dengan desain lingkungan yang indah namun suram, dipenuhi reruntuhan, hutan lebat, dan kastil megah, semuanya dibangun dengan estetika gelap khas FromSoftware.

# data[].attributes.body
Berkisah tentang Assane Diop yang membalas dendam atas ketidakadilan terhadap ayahnya.

Serial ini mendapatkan inspirasi dari novel Arsène Lupin karya Maurice Leblanc

Tokoh utama, Assane Diop, diperankan oleh Omar Sy.

Dibantu oleh teman masa kecilnya, Benjamin.

Dirilis Januari 2021 dengan latar waktu modern.

Berlatar di Paris, Prancis.

Assane ingin membalas dendam atas kematian ayahnya yang difitnah.

Terinspirasi dari buku Lupin yang diberikan ayahnya.

Ayah Assane dipenjara dan kemudian bunuh diri karena

tuduhan pencurian oleh keluarga kaya, Pellegrini.

Assane Diop mengsekusikannya dengan kecerdasan, penyamaran, dan taktik mirip Arsène Lupin.

Menggunakan penyamaran, manipulasi, dan rencana licik untuk mencapai tujuannya.

# data[].attributes.body
"Sijuki" adalah judul komik yang ditulis dan digambar oleh karya kreator Indonesia.

Komik ini mengusung genre fiksi fantasi,

Menggabungkan elemen petualangan dan humor.

Karakter utama adalah Sijuki, seorang pahlawan yang memiliki kekuatan unik dan sifat yang konyol.

Cerita berlatar di dunia imajinatif yang penuh dengan makhluk fantastis dan berbagai kerajaan.

Banyak tema moral yang diangkat, seperti persahabatan, keberanian, dan pentingnya tidak menyerah.

Gaya seni dalam komik ini penuh warna dan ekspresif, menciptakan suasana yang menarik.

Komik ini ditujukan untuk anak-anak dan remaja, tetapi dapat dinikmati oleh segala usia.

"Sijuki" cukup populer di kalangan penggemar komik lokal, terutama di media sosial.

Komik ini juga diadaptasi menjadi merchandise, termasuk mainan dan pakaian.

"Sijuki" merupakan bagian dari seri yang lebih besar, dengan beberapa edisi dan cerita yang saling terhubung.

Diterbitkan oleh penerbit komik terkenal di Indonesia, yang mendukung karya-karya kreator lokal.

Komik ini telah menerima beberapa penghargaan di bidang komik dan ilustrasi.

Sijuki dikenal dengan ciri khasnya yang humoris, sering kali menghadirkan lelucon yang cerdas dan menghibur.

Beberapa edisi melibatkan kolaborasi dengan kreator lain, memperkaya cerita dan ilustrasi.

"Sijuki" memiliki komunitas penggemar aktif yang sering berdiskusi dan berbagi fan art di berbagai platform.

# data[].attributes.body
Turnamen ini akan selalu kuingat dalam diriku, turnamen basket besar yang pertama kali kuikuti. Kita sudah berlatih setiap minggu, setiap weekend untuk mempersiapkan turnamen ini, dan tentu hasilnya tidak mengecewakan. Turnamen tersebut bernama DSBL yaitu singkatan dari Depok Student Basketball League. DSBL dilakukan setiap tahun, dan ini adalah tahun ke 2 dimana Tim Basket SMP Labchool Cirendeu berpartisipasi. Pertandingan ini dilakukan di depok tepatnya di gor depok, aku berangkat kesana dengan rasa penuh semangat serta seperti gelisah, gugup ataupun grogi karena aku memiliki jam terbang yang sedikit dalam hal bermain basket. Walaupu begitu aku masih tetap terpilih menjadi bagian dari Tim inti atau A Basket Labsren.

Dalam tim tersebut yang hanya kelas 8 adalah aku dan juga fathan. Kita memang terbaik pada masa itu untuk kelas 8, jadi coach adam tidak sia-sia memilih kita. Pada match-match yang kita mainkan, aku menjadi posisi shooting guard. Aku bermain di samping Maula, Dika, Bagas, Qinan, Alta dan juga yang lain-lain. Aku bermain dominan defense seperti box one, trap, dsb. Dan yang paling lucu adalah stats aku juga bilang seperti itu karena lebih banyak steals, blocks aku daripada pointnya. Kita bermain 6 kali pertandingan yang sampai akhirnya berhasil merah juara 1. Dan dari semua match-match itu sangat sengit dan kebanyakan kita "clutch" dari situasi-siatusi sempit. Pada akhir dari turnamen tersebut, aku terharu dan juga sangat senang karena bisa memenangkan turnamen ini.

# data[].attributes.body
Ini adalah fenomena sosial yang paling menyebalkan dan juga tidak penting dalam opini saya. Tentunya berkaitan dengan badan kita atau hal yang kita miliki, dan sangat kita jaga. Rambut, khususnya untuk yang laki-laki helas-helas bulu yang ada di atas kepala kita ini sangat penting.

Hal ini biasanya dilakukan saat sebelum memulai ujian tengan semester, akhir dan lain-lain. Pada saat siswa-siswi dikumpulkan di lapangan, banyak siswa yang dipanggil ataupun yang merasa bahwa rambutnya masih tidak rapih memisahkan diri membuat baris sendiri. Seminggu sebelumnya sudah diberi peingatan, tetapi jika masih panjang makan akan dipotong oleh guru-guru kita yang ada di sekolah. Lalu, pemotongannya juga ngasal, tidak beratur dan yang penting pendek dan itu adalah hal yang paling menyebalkan buat aku. Aku juga pernah merasakan hal ini, karena pada saat itu rambut aku diperm jadi otomatis akan panjang karena rambutku kriwil-kriwil dan akhirnya aku meminta untuk mompotongnya sendiri agar tidak jelek dan masih bisa terlihat bagus.

# data[].attributes.body
Salah satu hal yang paling sering aku lihat adalah orang-orang berlari untuk mengisi shaf yang kosong untuk menunaikan ibadah.

Hal ini terjadi karena kelalaian dalam hal waktu ataupun ada sesuatu yang harus dilakukan sebelumnya. Hal ini tentunya tidak lakukan sekarang saja tetapi dari aku masuk ke sekolah ini, dan hal yang paling lucu adalah aku juga sering melakukannya.

Pastinya sebelum hal ini terjadi, orang-orang tersebut juga berwudhu dengan terburu-buru dan tidak melakukannya dengan benar.

Lalu mereka langsung berlari becek-becekan untuk ke masjid, dengan suara langkahnya yang sangat besar dan keras.

# data[].attributes.body
Sejak aku naik kelas dan memasuki kelas aku yang baru yaitu 9A, aku sadar bahwa ada salah satu teman cewe aku yang sering sekali nengok ke belakang dan menatapku dan teman-temanku lalu langsung hadap ke depan lagi.

Teman kelas berinisial R.S ini biasanya saat mau kita lagi di kelas duduk ataupun sambil berjalan. Dan hal ini tentunya membuat aku dan teman-temanku kesal karena setelah menengok dia langsung berbisik kepada temannya seperti sedang gosip. Tetapi ini sepertinya ciri khas dia, jadi aku biarkan saja dan lam-kelamaan sudah terbiasa

# data[].attributes.body
Manusia berkomunikasi melalui rasa makanan. Setiap rasa memiliki makna, dan karakter utama menemukan cara baru untuk “berbicara” dengan orang yang dicintainya.

# data[].attributes.body
Buku harian yang bisa mencatat pikiran dan perasaan penulisnya secara real-time. Buku ini bisa memberikan nasihat atau menyimpan rahasia. Saat biasanya ada momen-momen lucu dimana tidak tercapture oleh kamera maka buku ini akan sangat berguna

# data[].attributes.body
Jam tangan kuno yang bisa mengubah nasib seseorang setiap kali diputar. Setiap putaran mengubah satu keputusan masa lalu dan berdampak besar pada kehidupan karakter.

# data[].attributes.headline
Langit yang Berubah Warna Berdasarkan Pikiran

# data[].attributes.subject
Langit yang Berubah Warna Berdasarkan Pikiran

# data[].attributes.body
Di dunia ini, langit berubah warna sesuai dengan pikiran dan emosi orang-orang di bawahnya. Ketika terjadi krisis besar, warna-warna langit menjadi kacau, mencerminkan kekacauan batin masyarakat.

# data[].attributes.body
Setiap kali seseorang merasakan emosi kuat, surat yang ada di mejanya mulai menulis sendiri, mengungkapkan rahasia terdalam yang bahkan tidak disadari oleh karakter utama.

# data[].attributes.body
Setiap tetesan air mengandung dunia miniatur yang kompleks, dan seorang ilmuwan menemukan cara untuk masuk ke dalam tetesan itu, menjelajahi kehidupan yang tidak terlihat oleh mata biasa.

# data[].attributes.body
Setiap kali matahari terbenam, bayangan seseorang menjadi makhluk hidup yang bisa berinteraksi dengan dunia. Bayangan ini memiliki keinginan tersendiri dan bisa melawan pemiliknya.

# data[].attributes.body
Sebuah buku yang bisa menulis sendiri kejadian-kejadian di masa depan, tetapi karakter harus memutuskan apakah mereka akan mengikuti cerita yang ditulis atau melawannya.

# data[].attributes.headline
Cermin yang Memperlihatkan Skenario Alternatif

# data[].attributes.subject
Cermin yang Memperlihatkan Skenario Alternatif

# data[].attributes.body
Cermin ini tidak hanya memantulkan bayangan, tetapi juga memperlihatkan skenario alternatif dari kehidupan karakter, membuat mereka mempertanyakan pilihan hidup mereka.

# data[].attributes.body
Menemukan cara untuk menyembuhkan kutukan yang terkena dari dewa babi hutan

Memulihkan perdamaian antara manusia/irontown dan roh hutan

Menghentikan kehancuran hutan dan membalas dendam kepada para manusia yang menghancurkan alam

# data[].attributes.body
Kutukan yang semakin lama menyebar dan akan membunuhnya jika tidak disembuhkan

Irontown/manusia mencoba menghanguskan hutan

Mencari cara untuk mengangkat kutukan yang harus menjalani perjalan yang jauh ke barat

Kebencian terhadap manusia, menjadi sulit mempercayai Ashitaka dan mendamaikan pandangan mereka.

Konflik antara manusia/Irontown yang ingin mengeksploitasi sumber daya alam dan penghuni hutan yang ingin melindunginya, yang membuatnya sulit mencari solusi damai

# data[].attributes.body
https://docs.google.com/document/d/1QkKUr4XjPDjFwpZo3MqRlx0kgdh8m8RR-oFoR0oFaA0/edit?usp=sharing