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Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

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Guía docente del REA 4 de 5º de E. Primaria de la materia Robótica y pensamiento computacional “Hola, ¿Conoces Scratch?”

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Puede usar el temporizador en línea en Timer.net para medir el tiempo de 20 minutos. Un temporizador es un dispositivo que mide un intervalo de tiempo y señala su final. El intervalo de tiempo en 20 minutos es 1200 segundos. Los temporizadores son dispositivos que cuentan hacia atrás a partir de un intervalo de tiempo específico.

Haga clic en "COMIENZO" para iniciar el temporizador de cuenta regresiva en línea por un tiempo de 20 minutos.

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Temporizador 20 minutos. Timer online - Cronómetro cuenta atrás 20 minutos, cuenta regresiva 20 minutos.

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ClassDojo helps teachers, parents, and students build amazing classroom communities.

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Los mejores ejercicios y actividades con Scratch para Primaria | ROBOTIX

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Los mejores ejercicios y actividades para aprender Scratch en la escuela o en casa. ¡Entra ahora y aprende a programar!

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El proyecto Scratcheando es una actividad que combina el fomento de la lectura y de la escritura creativa con la alfabetización digital en términos de utilización de aplicaciones de diseño gráfico y aspectos muy básicos de programación. Para ello, se ofrece una guía didáctica y cuatro ejemplos de adaptación de una obra literaria en formato Scratch.

La guía didáctica se ha preparado pensando en aquellos docentes que no tienen ningún tipo de conocimiento de programación y desean utilizar nuevos formatos para elaborar narrativas y para fomentar la lectura entre su alumnado. Si al utilizar esta guía, que es una aproximación elemental a la programación, el docente decide profundizar en el uso de Scracth, los vídeos de la serie Scratch de la mediateca de leer.es y los enlaces de referencia pueden resultarle de gran utilidad.

Por último, se habilita una sección de participación para aquellos que quieran compartir sus experiencias de narrativas digitales elaboradas con Scratch.

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El proyecto Scratcheando es una actividad que combina el fomento de la lectura y de la escritura creativa con la alfabetización digital en términos de utilización de aplicaciones de diseño gráfico y aspectos muy básicos de programación. Para ello, se ofrece una guía didáctica y cuatro ejemplos de adaptación de una obra literaria en formato Scratch.