# data[].attributes.headline
Комп'ютерна 3D-графіка 

# data[].attributes.subject
Комп'ютерна 3D-графіка 

# data[].attributes.body
Комп'ютерна 3D-графіка (CGI, 3-D-CGI або тривимірна комп'ютерна графіка) — це графіка, яка використовує тривимірне представлення геометричних даних (часто декартових), які зберігаються в комп'ютері з метою виконання обчислень і візуалізації цифрових зображень, зазвичай 2D зображення, але іноді 3D.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
Комп'ютерна 3D-графіка

# data[].attributes.headline
Тривимірна графіка

# data[].attributes.subject
Тривимірна графіка

# data[].attributes.body
Тривимірна графіка, або 3D-графіка, – це розділ комп’ютерної графіки, який вивчає методи та засоби створення зображень просторових об’єктів з використанням комп’ютерних програм.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
Комп'ютерна 3D-графіка

# data[].attributes.headline
Просторова модель

# data[].attributes.subject
Просторова модель

# data[].attributes.body
Просторова модель об’єкта (тривимірна, або 3D-модель) призначена для того, щоб на екрані комп’ютера можна було розглядати деталі об’єкта з різних боків.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
Комп'ютерна 3D-графіка

# data[].attributes.headline
Особливості 3D-зображень:

# data[].attributes.subject
Особливості 3D-зображень:

# data[].attributes.body
Особливості 3D-зображень:

забезпечена просторова перспектива, тіні, відблиски та інші світлові ефекти;

відтворено особливості поверхонь (шорсткість, нерівність, пухнастість тощо).

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
Комп'ютерна 3D-графіка

# data[].attributes.headline
Сфери застосування тривимірного моделювання:

# data[].attributes.subject
Сфери застосування тривимірного моделювання:

# data[].attributes.body
Сфери застосування тривимірного моделювання:

інженерне проєктування;

архітектура;

освіта та наука;

кінематографія та мультиплікація;

комп’ютерні ігри;

3D-друк та ін.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
Комп'ютерна 3D-графіка

# data[].attributes.headline
Класифікація програм тривимірної графіки:

# data[].attributes.subject
Класифікація програм тривимірної графіки:

# data[].attributes.body
За призначеЗа призначенням:

для перегляду 3D-моделей:

“3D-моделі” – стандартний додаток Windows 10;

Word та PowerPoint з пакета Microsoft Office версії 13 і наступних;

Веб-додаток Model-Viewer (https://modelviewer.dev).

для створення 3D-моделей (3D-редактори):

Blender;

Paint 3D;

3d Builder;

TinkerCAD (https://www.tinkercad.com);

ScetchUp (https://scetchup.com).

для візуалізації (рендерингу) 3D-об’єктів:

V-Ray;

RenderMan;

Sunflow.нням

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
Комп'ютерна 3D-графіка

# data[].attributes.headline
За галузями застосування

# data[].attributes.subject
За галузями застосування

# data[].attributes.body
За галузями застосування:

для інженерного проєктування:

Компас 3D;

AutoCAD;

nanoCAD free;

SolidWorks;

LEGO Digital Designer;

для створення архітектурних моделей:

1. SketchUp;

для проєктування меблів, інтер’єру:

1. PRO100;

2. Sweet Home 3D;

для кінематографії, мультиплікації:

1. Cinema 4D;

2. Autodesk Maya;

3. Houdini;

для розробки комп’ютерних ігор:

1. Unity;

універсальні 3D-редактори:

1. 3DStudio MAX;

2. MODO;

3. Blender.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
Комп'ютерна 3D-графіка

# data[].attributes.headline
Принципи тривимірного моделювання

# data[].attributes.subject
Принципи тривимірного моделювання

# data[].attributes.body
3D-модель будується з тривимірних примітивів – об’ємних і плоских геометричних тіл, які отримали узагальнену назву меш (сітка). Кожен тривимірний примітив – елемент мешу – може бути описаний математично.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
Комп'ютерна 3D-графіка

# data[].attributes.headline
Перетворення, що можуть виконуватись над елементами 3D-моделі

# data[].attributes.subject
Перетворення, що можуть виконуватись над елементами 3D-моделі

# data[].attributes.body
переміщення всього об’єкта або окремих вершин, ребер, граней;

поворот;

масштабування (змінення розмірів) та ін.

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
Комп'ютерна 3D-графіка

# data[].attributes.headline
Основні властивості 3D-моделей

# data[].attributes.subject
Основні властивості 3D-моделей

# data[].attributes.body
кількість вершин, ребер і граней, їх розташування на поверхні моделі;

види матеріалів, які покривають поверхню

# data[].attributes.wish_content.attachment_props.alternative_text
Комп'ютерна 3D-графіка