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Los ingresos publicitarios internacionales del fútbol han pasado del 5% al 50% en un lustro

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Los ingresos publicitarios internacionales del fútbol han pasado del 5% al 50% en un lustro

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Se trata de uno de los deportes que más audiencia tiene y las marcas tienen un fuerte interés por realizar inversiones para el patrocinio de clubes y competiciones. Desde el año 2013, LaLiga ha conseguido aumentar sus patrocinadores de 4 a más de 35 y, durante la temporada 21-22, logró alcanzar una facturación de 107,5 millones de euros, lo que supone un crecimiento de más del 10% respecto al año anterior.

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La pérdida de la Fórmula 1 dejará un roto de 205 millones de euros en Cataluña

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La pérdida de la Fórmula 1 dejará un roto de 205 millones de euros en Cataluña

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La pérdida de la F1 dejará un roto de 205 millones de euros en Cataluña

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Según el informe de impacto económico del Circuit en 2019, elaborado por el Gabinet d’Estudis Económics, un fin de semana de Gran Premio genera el 63%…

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David Rubenstein, el nuevo dueño de Orioles de Baltimore

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La NBA ingresó 1.660 millones de dólares en concepto de patrocinios la pasada temporada

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La NBA ultima la renovación de Adam Silver como comisionado hasta 2030

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El mandamás de la competición de baloncesto americana lleva en el cargo desde 2014, cuando sustituyó a David Stern. Los principales retos de Silver…

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Netflix acuerda transmitir la WWE en vivo y durante los próximos 10 años

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Lo sentimos pero tu petición ha sido bloqueada por razones de seguridad.

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Adelson toma la propiedad de Dallas Mavericks

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el circuito saudí desembolsara 525 millones de dólares (487 millones de euros) por incorporarlo a sus torneos durante los próximos cuatro años.

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Jon Rahm ficha por el LIV y hace saltar el mundo del golf por los aires

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Miami Heat recompensa a Spoelstra con contrato millonario

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Menos fichajes en la Premier League. Los clubes de la máxima competición inglesa de fútbol han cerrado el grifo al recortar un 90% su inversión en fichajes de invierno, según Iusport. Los equipos de la Premier League han destinado poco más de 100 millones de euros a traspasos invernales.

Los registros de esta temporada quedan muy lejos de los acontecidos durante el mercado de fichajes de invierno de 2022-2023, cuando los equipos de la Premier League invirtieron 954 millones de euros en fichajes. Sólo Chelsea FC destinó 300 millones de euros en la llegada de Mykhailo Mudryk y Enzo Fernández, entre otros futbolistas.

En 2023-2024, Tottenhm Hotspur FC se ha posicionado como el club con mayor inversión en el mercado invernal, al pagar 23,4 millones de euros por el central Radu Dragusin, procedente de Genoa FC.

Los datos de esta campaña también se alejan de los registrados durante los mercados de invierno de las campañas 2018-2019 y 2019-2020, cuando los clubes ingleses invirtieron 430 millones de euros y 180 millones de euros, respectivamente.

La Premier League prohíbe que los clubes acumulen pérdidas de 120 millones de euros durante tres temporadas

Pese a la escasa inversión de la Premier League, los clubes sí han dado la bienvenida a gran cantidad de futbolistas en calidad de cedidos. Timo Werner ha llegado a Tottenham Hotspur FC, Kalvin Phillips a West Ham United FC y Jadon Sancho ha vuelto a Borussia Dortmund FC, entre otros jugadores.

Un factor determinante para recortar drásticamente la inversión en fichajes es el estricto fair play financiero de la competición inglesa. Los clubes no pueden incurrir en pérdidas superiores a 120 millones de euros a tres años, algo que afectó de lleno a Everton FC y a Nottingham Forest FC.

El pasado 16 de enero, la Premier League acusó a Everton FC y Nottingham Forest FC de cometer varias irregularidades financieras, algo que ambos clubes confirmaron. "Los dos clubes han confirmado cada uno a la Premier League que incumplen las normas de rentabilidad y sostenibilidad de la liga; de acuerdo con las reglas de la Premier League, ambos casos han sido remitidos al Panel Judicial, que nombrará comisiones separadas para determinar la sanción apropiada", explicó la competición en un comunicado.

En noviembre, la Premier League ya sancionó al club toffee con diez puntos por incumplir el fair play financiero, sin embargo, en ese caso, no hubo penalización económica. Se trató de la sanción por deducción de puntos más importantes en la historia de la Premier League.

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La Premier League cierra el grifo y recorta un 90% su inversión en fichajes de invierno

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Los clubes de la máxima competición inglesa de fútbol han desembolsado poco más de cien millones de euros en traspasos en el mercado de fichajes de...

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El SIP23 arranca 2024 con una caída del 5,4% por el desplome de la moda deportiva

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El SIP23 arranca 2024 con una caída del 5,4% por el desplome de la moda deportiva

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El deporte arranca el año a la baja en las bolsas internacionales. El Selectivo Internacional Palco23 de Bolsa (SIP23), que mide la evolución de la capitalización agregada de las 23 cotizadas más representativas del sector en todo el mundo, ha arrancado 2024 con una caída del 5,4%, hasta 15.991 puntos.

Esta tendencia contrasta con la que han seguido otros indicadores como el Ibex35 y el Dow Jones. Mientras el español ha experimentado un retroceso en su valor entre diciembre de 2023 y el primer mes de 2024 del 0,8%, hasta 10.062 puntos; el estadounidense ha aumentado en un 6,7%, hasta 38.654 puntos.

Alrededor de la mitad de las empresas que conforman el indicador, hasta doce de veintitrés, han registrado una caída en su capitalización bursátil en enero. Las marcas de moda deportiva son las que han experimentado, en valor absoluto, una mayor caída de su valor en el parqué.

Nike, Adidas, Anta Sport y JD Sports han registrado desplomes en su capitalización bursátil de entre el 5% y el 30%. El gigante de Oregón ha disminuido su capitalización un 5,9%, al pasar de 149.528 millones de euros en el último mes del pasado ejercicio a los actuales 140.772 millones de euros. Adidas, la segunda compañía del indicador con mayor capitalización, ha registrado una caída en su valor de un 5,59%, hasta 31.528 millones de euros, debido al retroceso en el valor de sus acciones, que ha pasado de 185,5 euros a 175,2 euros.

Por su parte, Anta Sport ha desplomado el valor unitario de sus acciones un 12,1%, hasta 66,6 euros por título, lo que se ha traducido en una capitalización de mercado de 21.314 millones de euros, un 10,4% menos que a cierre de 2023. En paralelo, JD Sports ha caído en picado en el parqué. El profit warning que lanzó a principios de enero ha hecho que su capitalización caiga un 30,2%, hasta rozar los 6.980 millones de euros, mientras que, a cierre de 2023, la compañía británica rozó los 10.000 millones de euros.

La llegada de la Fórmula 1 a Madrid ha hecho que las acciones de la máxima competición automovilística del planeta se disparen un 3,2%, de 57,9 euros por título a 59,9 euros por acción, con una capitalización bursátil cercana a 13.000 millones de euros.

En enero, la competición propiedad de Liberty Media ha estado en el foco de la noticia. Tras la fuga del Gran Premio de España de Barcelona a la capital, la Fórmula 1 ha renovado al Circuito de Suzuka hasta 2029, además de rechazar la entrada de la escudería Andretti a la competición por "falta de competitividad". En lo deportivo, el heptacampeón Lewis Hamilton ha anunciado su marcha del equipo Mercedes AMG Petronas F1 para enfundarse el mono rojo de Ferrari a partir de 2025.

Por el contrario, Peloton y FuboTV han sido las empresas del SIP23 que han registrado una mayor caída en el parqué. La compañía de home fitness, siguiendo la tendencia de los meses anteriores, ha registrado un desplome del 27,7% en su capitalización bursátil, pasando de 1.981 millones de euros en diciembre de 2023 a 1.432 millones de euros en enero de este año, mientras que la plataforma de streaming ha caído un 17,9% en el parqué, con un valor actual de 691,4 millones de euros.

Más del 50% de las compañías del SIP23 han caído en bolsa en enero de 2024

El sector del fútbol ha vivido un enero dispar en la bolsa. Mientras Juventus de Turín y Manchester United FC han disminuido su capitalización, un 16,1% y un 0,1%, respectivamente, otros clubes como Ajax de Ámsterdam, Borussia Dortmund y SL Benfica han aumentado su valor en el parqué, con incrementos del 5,2%, 5% y 3,1%, respectivamente.

Actualizado mensualmente por Palco23, el SIP23 es el resultado de la multiplicación del valor del mes anterior por la división de la suma de las capitalizaciones bursátiles en euros del mes actual de las 23 empresas que componen el selectivo entre la suma de las capitalizaciones del mes anterior, teniendo en cuenta un factor corrector si se producen alteraciones en el número de acciones. El SIP23 nació en diciembre de 2017 con una base de 10.000 puntos.

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El SIP23 cae un 5,4% en enero por el desplome de la moda deportiva

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El indicador elaborado mensualmente por Palco23 ha cerrado en 15.991 puntos en el primer mes de 2024. Nike, Adidas, Anta Sport y JD Sports han...

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Real Madrid y HP: Real Madrid ha vendido la manga de su camiseta a HP por 70 millones al año

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Real Madrid y HP: Real Madrid ha vendido la manga de su camiseta a HP por 70 millones al año

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Real Madrid CF aumenta su negocio. El conjunto presidido por Florentino Pérez ha firmado a la compañía estadounidense especializada en producción de ordenadores HP como nuevo patrocinador de su camiseta, según avanzan Marca y As. HP estampará su logotipo en una de las mangas de la equipación blanca a cambio de setenta millones de euros por temporada.

Es la primera vez que Real Madrid CF luce dos patrocinadores en su camiseta, sin tener en cuenta a Adidas, como patrocinador técnico. Fly Emirates se mantendrá como main sponsor, pese a la llegada de HP. En total, Real Madrid CF ingresará 250 millones al año en concepto de patrocinio por su elástica.

El club presidio por Florentino Pérez se ha posicionado como el número uno en la lista de clubes de fútbol con más ingresos de Europa, sustituyendo Manchester City CF y volviendo a la cúspide por primera vez desde la temporada 2017-2018, según la vigesimoséptima edición del informe Deloitte Football Money League.

La entidad merengue ingresó 831,4 millones de euros durante el curso 2022-2023, un incremento de 117,6 millones respecto a la campaña 2021-2022. Según el informe, publicado este jueves, eso fue "gracias al buen rendimiento de su merchandising oficial, la mayor asistencia al Santiago Bernabéu y la recuperación de los ingresos por patrocinio tras la flexibilización de las restricciones pospandemia".

Es la primera vez que Real Madrid CF luce dos patrocinadores en su camiseta

Las pretensiones del club no terminan con los registros millonarios del pasado curso. Para la temporada 2023-2024, Real Madrid CF ha elevado sus previsiones de facturación y espera convertirse en el primer club europeo en facturar mil millones de euros en una temporada regular.

Los merengues están diversificando sus líneas de negocio para lograr estas cifras astronómicas, por ello, el pasado septiembre el club creó su propia marca de restaurantes con el objetivo de abrir hasta 252 locales a escala internacional en 2029. Según el plan de negocio elaborado por PricewaterhouseCoopers LLP (Pwc), se estima que Real Madrid CF facturará alrededor de 762 millones de euros.

Este no es el único negocio que se ha sumado al pool de líneas de ingreso del conjunto blanco recientemente. Tras invertir casi 900 millones de euros en la remodelación del estadio Santiago Bernabéu, el club se hizo el pasado julio con un contrato valorado en 561 millones de euros para la construcción y explotación de dos aparcamientos con un total de 1.846 plazas situados en los aledaños del feudo blanco.

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Real Madrid vende la manga de su camiseta a HP por 70 millones al año

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El conjunto presidido por Florentino Pérez contará con tres patrocinadores en su indumentaria: Adidas, como sponsor técnico, Fly Emirates, como main...

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https://www.eleconomista.es/especial-deportes/noticias/11288235/06/21/La-Formula-1-consigue-salvarse-gracias-a-las-emisoras-y-al-patrocinio.html

La Fórmula 1 consigue salvarse gracias a las emisoras y al patrocinio

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Las primeras carreras automovilísticas datan de finales del siglo XIX, aunque en aquellos tiempos no había ni reglas de seguridad ni de competencia justa. No fue hasta principios del siglo XX cuando las carreras entre ciudades adquirieron gran popularidad. Fue, entonces, cuando el Automobile Club de France se unió a doce clubes de todo el mundo para crear la Association Internationales des Automobile Clubs Reconnus, precursora de la FIA.

En 1950, la federación inauguró el Campeonato Mundial de Fórmula Uno y así comenzó la evolución de la FIA hacia una potencia mundial en el mundo del motor. Desde la Fórmula Uno hasta el Campeonato Mundial de Rally, desde las carreras de resistencia hasta los nuevos campeonatos de energía alternativa. Algo similar en espacio y tiempo sucedió con las competiciones de motociclismo, con la diferencia de que cuando se celebró el primer campeonato oficial del mundo (en 1949) el Gran Premio de carreras comprendía cuatro clases en solitario (500cc, 350cc, 250cc y 150cc), hasta introducir en 2002 la categoría MotoGP.

Disciplinas deportivas que no solo van sobre ruedas en la pista; año tras año han conseguido ganar aficionados gracias a la adrenalina, la tensión y la pasión que generan a partes iguales.

De hecho, el automovilismo, a través de la Fórmula 1, había superado la barrera de ingresos de los 1.500 millones de euros interanuales en 2019. No obstante, pese a que este deporte consiguió salvar su campeonato el pasado año, a pesar de los obstáculos provocados por la pandemia, la realidad es que ha "derrapado" en su ruta económica y sus pérdidas superan los 300 millones de euros, según el Informe Financiero Anual de Liberty Media, empresa propietaria de los derechos de la Fórmula 1. Con una caída de los ingresos generales del 44%, en una recaudación que supuso un total de 940 millones de euros, cuando en el año anterior a la pandemia había alcanzado los 1.660 millones de euros. Y donde el 55% de las ganancias de 2020 provinieron de las cuotas de transmisión, el 17% del patrocinio y un 12% de las tasas de promoción de carreras, mientras que el porcentaje restante queda repartido entre el canon que pagan los organizadores de los grandes medios y el merchandising, en una temporada donde se pasó de 23 a 17 Grandes Premios.

No obstante, cabe destacar que, debido al contexto en el que se desarrolló el "Gran Circo", cobró una mayor relevancia la aportación de los derechos de transmisión de las carreras en el negocio total de la empresa, al ascender del 38% en 2019 al 55% en 2020. Mientras que los ingresos en patrocinio aumentaron dos puntos respecto al año anterior. Sin embargo, y a pesar de esta subida, muchos de esos ingresos se perdieron debido a la anulación de algunos de los Grandes Premios que contaban con patrocinadores principales.

También las escuderías se vieron afectadas, con una reducción en el pago por parte de la organización del 29%, lo que supuso pasar de 850 millones en 2019 a 597 millones de euros en 2020.

Por su parte, MotoGP, aunque no cuenta con unas cifras tan llamativa en ingresos, sí que siguen siendo millonarias, pues en 2019 rozaron los 400 millones de euros, según el último informe de la empresa española Dorna Sport, gestora de la competición y cuyos ingresos dependían del canon de los trazados (30%), contratos televisivos (45%), patrocinios (20%) y merchandising (5%).

Patrocinio deportivo

Según el Barómetro de Patrocinio Deportivo de 2020, elaborado por SPSG Consulting, las marcas que la población más asocia a los deportes de motor son, en este orden, Repsol, Ferrari, Renault, Red Bull, Mercedes-Benz, Honda, Michelín, McLaren, Movistar y B. Santander.

Por su parte, Fernando Alonso, es la estrella del motor con mejor imagen para las marcas en nuestro país, solo superado por Rafa Nadal y Pau Gasol. En el ámbito del motor, le seguirían Marc Márquez, Carlos Sainz Sr. y Carlos Sainz Jr. que sube tres posiciones en el podio y consigue situarse en cuarta posición.

En lo que respecta a las marcas más asociadas a determinados deportistas, equipos o eventos destacan Ferrari, Red Bull y Renault, que sube tres posiciones, tras la vuelta de Alonso a la F1 con esta escudería. En MotoGP sobresalen Repsol, Honda y Yamaha, que asciende dos puestos. No obstante, el dinero que mueve este negocio queda reflejado en la figura del piloto Lewis Hamilton, al que Forbes incluye en el octavo puesto de los 100 deportistas mejor pagados, con unos ingresos de 82 millones de dólares (casi 70 millones de euros).

Nuevas normativas

El cambio reglamentario previsto para 2021 estará a punto para el año que viene, con un cambio de normativa que provocará una metamorfosis total en la Fórmula 1. En ella, se implementará un límite de gasto de 175 millones de euros para todos los equipos, aplicados a los costes relacionados con el rendimiento del vehículo, quedando así exentos los que tengan que ver con el marketing y los salarios. Y que también tendrá cambios organizativos, deportivos y técnicos; como, por ejemplo, el denominado " efecto suelo", que será clave en la nueva normativa y que cambiará la estructura del monoplaza. Todo ello con el objetivo de tener carreras más competitivas a la par que igualitarias.

MotoGP también actualizó su reglamento para 2021 e introdujo algunas modificaciones, aunque algunas de las nuevas normas ya se pusieron en marcha en 2020, con el fin de paliar las secuelas que la Covid-19 había dejado económicamente en el Mundial. De hecho, todos los equipos comenzaron la temporada utilizando las piezas homologadas en marzo de 2020, y por tanto no habrá evolución del motor para los fabricantes sin concesiones durante todo 2021.

Vuelve la W Series

Con seis carreras oficiales y una no oficial en dos años, la W Series ha vuelto este fin de semana. No competía en pista desde la primera temporada en Brands Hatch en agosto de 2019, donde la británica e Jamie Chadwick se convirtió en la campeona inaugural.

El campeonato internacional de automovilismo femenino monoplaza, que hizo su tan esperado regreso el pasado fin de semana, de la mano de su actual campeona y sus 17 rivales, incluido la piloto reserva Gosia Rdest, competirá en asociación con el Campeonato del Mundo de Fórmula Uno de la FIA durante ocho rondas en 2021, con el doble título en Austria, y continuará el próximo 3 de julio en apoyo de los Grandes Premios de Estiria y Austria, respectivamente.

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La Fórmula 1 consigue salvarse gracias a las emisoras y al patrocinio

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Las primeras carreras automovilísticas datan de finales del siglo XIX, aunque en aquellos tiempos no había ni reglas de seguridad ni de competencia justa. No fue hasta principios del siglo XX cuando las carreras entre ciudades adquirieron gran popularidad.

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Los 'e-sports' en España: un negocio de 27 millones de euros

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En los últimos cuatro años España ha aumentado sus ingresos en e-sports un 140%, llegando a alcanzar en 2019 los 35 millones de euros, según datos del último anuario publicado por la Industria del Videojuego (AEVI). Sin embargo, la irrupción de la pandemia hizo que este sector cayera a los 27 millones de euros en 2020, aunque eso no impidió que el país se mantuviera como uno de los mayores mercados para los deportes electrónicos.

Esta situación originada por la Covid-19 ha supuesto la suspensión de grandes eventos físicos como el Madrid Games Week, Gamergy y DreamHack Spain, lo que ha conllevado una merma de los ingresos por venta de entradas, merchandising, patrocinio y activaciones comerciales, y por ende la ruptura de acuerdos o contratos de eventos con empresas nacionales. Pero, no ha impedido el crecimiento de este sector en audiencias - el mayor porcentaje de e-sports femenina de toda Europa, alcanzando el 36%-, y que ha catapultado a España hasta el puesto número 12 en el ranking mundial, a pesar de ser el trigésimo en población, posicionándose como uno de los países más destacados, con 2,9 millones de entusiastas de los e-sports, según la consultora independiente Newzoo.

Asimismo, España se situó como el mercado con mayor penetración en el sector de los deportes electrónicos, con un 62% de reconocimiento, por delante de países como Italia o Alemania, con un 58% y 53% respectivamente. Donde, por ejemplo, La Liga de Videojuegos Profesionales (LVP), propiedad del Grupo Mediapro desde 2016, experimentó un crecimiento del 28% en audiencia el pasado año. LVP cerró el año con el récord de 56 millones de espectadores acumulados en todo el mundo, "un 43% más que en el 2019", según afirma Jordi Soler, Ceo de la compañía en el anuario de AEVI.

Además, los puestos de trabajo en e-sports en el territorio nacional crecieron un 33% en 2020, pese a que la Industria del Videojuego estimó que podían llegar a perderse temporalmente hasta un 50% de los empleos directos. Afortunadamente, este escenario no se produjo y los puestos de trabajo en relación con el año 2019 aumentaron de 600 a 800 profesionales, de los cuales 590 están contratados por equipos profesionales y un 46% son jugadores profesionales.

Referente mundial

La apuesta de las casas editoras de videojuegos ( publishers) por integrar a España en sus circuitos oficiales, la creciente profesionalización de los equipos nacionales (algunos con impacto internacional, como MAD Lions, Movistar Riders y Vodafone Giants) y el gran crecimiento de eventos y ligas (como la Superliga de League of Legends, consolidada como la mayor liga nacional de Europa) llevaron a considerar a España un país de referencia en el sector, pues cuenta con un gran potencial para ser una referencia, no solo a nivel europeo, si no mundial, en e-sports.

De hecho, el sector del videojuego es líder en las industrias culturales, lo que sitúa al territorio nacional en el top 10 a nivel de ingresos, según AEVI; cuyo consumo es superior a otros países comparables, y es gracias, entre otras cosas, al mencionado consumo y la apuesta de los publishers y desarrolladores en España. Aunque, si bien es cierto que el sector tiene las bases y características necesarias para ser un referente mundial, la escasa capacidad de inversión es el mayor freno para su consolidación.

En cuanto a operadores de competición, España cuenta con destacados actores, como son LVP, ESL, GGtech, OSL-DEAPlaneta y Cabal, según datos del Libro Blanco de los e-sports de IAB Spain. Por equipos, los más representativos son Vodafone Giants, Team Heretics, Mad Lions, Movistar Riders, Team Queso, Arctic Gaming, Qlash, EMonkeyz, Cream Betis, BCN Squad, Wizards, Wygers, S2V, Ucam Sports, X6tence o Penguins; clubes que también han tenido presencial a nivel europeo y mundial.

A través del club Movistar Riders, por ejemplo, Movistar ha conseguido una legitimidad en el entorno logrando una conectividad y un reconocimiento de marca en la comunidad, con presencia en estudios referencia en el sector ( Kantar, Wink) que así lo avalan, situándose como la marca más reconocida en espontáneo y en sugerido entre el target en España.

Mercado español del videojuego

A escala global, el sector de videojuegos facturó 1.747 millones de euros en 2020, un 18% más que el ejercicio anterior.

Por partes, y en cuanto al mercado online del videojuego, en España ha crecido un 32% hasta 957 millones de euros, de los que 516 millones tuvieron que ver con plataformas online y 441 millones con aplicaciones en móviles y tabletas. Mientras que el mercado físico ha aumentado un 4,8% hasta 790 millones de euros, de los que 324 millones correspondieron al software, 316 millones al hardware, y 150 millones a los accesorios.

Con todo, el sector del videojuego está experimentando un período de crecimiento impulsado casi en su totalidad por el desarrollo de nuevas tecnologías ( cloud gaming, instant games, etc.) o actividades vinculadas como los e-sports y, en general, la expansión del mercado en el ámbito lúdico, que se ha duplicado desde 2014 alcanzando unos ingresos de 813 millones en 2018 que se elevarán hasta los 1.223 millones en 2022, con una tasa de crecimiento anual del 8,4%. Una nueva realidad que se ha visto reforzada y acelerada con la pandemia, y donde el videojuego se ha convertido en un aliado frente a la soledad que ha supuesto el confinamiento o las distintas restricciones de movilidad originadas por la Covid-19.

Legislación `e-sports´

Los deportes electrónicos están regulados, al igual que cualquier actividad económica, por la normativa mercantil, laboral, fiscal, de propiedad intelectual e industrial, de competencia, protección de datos, comercio electrónico y consumidores y usuarios, según recuerda AEVI.

Aun así, dependiendo de la evolución de los deportes electrónicos, puede ser necesaria la creación de un marco normativo propio, teniendo como referencia el desarrollo del resto de Europa para no poner restricciones que frenen la competitividad del sector frente al resto de países. Ya que, en la actualidad, dentro de la Unión Europea solamente Francia ha implantado una regulación específica para los juegos electrónicos, con la finalidad de hacer una distinción entre este sector y el de las apuestas deportivas.

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Los 'e-sports' en España: un negocio de 27 millones de euros

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En los últimos cuatro años España ha aumentado sus ingresos en e-sports un 140%, llegando a alcanzar en 2019 los 35 millones de euros, según datos del último anuario publicado por la Industria del Videojuego (AEVI).

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La UFC aumenta sus ingresos un 13%, mientras TKO ya ve beneficios tras la fusión con WWE

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Tras la reciente inversión de 4.000 millones de dólares para celebrar sus eventos en el estadio Honda Center de Anaheim (California), la matriz de la…