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En la era digital, las tecnologías emergentes han revolucionado el panorama educativo, ofreciendo nuevas formas de aprendizaje que trascienden las barreras físicas y temporales. Dos enfoques destacados en este cambio son el aprendizaje móvil y ubicuo, y la realidad virtual (RV) y realidad aumentada (RA). Estos paradigmas educativos aprovechan la potencia de la tecnología para transformar la forma en que accedemos, interactuamos y absorbemos la información. En este contexto, exploraremos las diferencias entre el aprendizaje móvil y ubicuo, que se centran en la movilidad y la disponibilidad constante, y la RV y RA, que ofrecen experiencias inmersivas y enriquecidas. Cada uno de estos enfoques tiene sus propias características distintivas, aplicaciones educativas específicas y desafíos únicos, contribuyendo así a la evolución continua de la educación en el siglo XXI disponibilidad constante del aprendizaje, aprovechando la conectividad móvil, mejorando el proceso de aprendizaje haciendo que estos se conviertan en significativos.

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Se considera una suerte de modelo multiforme que, a través del apoyo tecnológico, permite la interacción, acceso y comunicación a través de diversas plataformas.

Este tipo de aprendizaje es innato, lo propi el estudiante puede guardar su progreso en la plataforma y continuar en el espacio que crea conveniente sin tener que ajustar a un horario definido.

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Acceso flexible a recursos educativos.

Aprendizaje adaptable según la ubicación y el contexto del estudiante.

Facilita la colaboración y la interactividad en entornos móviles, el uso de plataformas de aprendizaje en línea, podcasts educativos y contenido optimizado para dispositivos móviles.

Experiencias interactivas y simulaciones inmersivas.

Uso de dispositivos como auriculares de RV.

Integración de contenido digital en el entorno físico.

Utilización de dispositivos como teléfonos o gafas AR.

Amplia accesibilidad, ya que la mayoría de las personas poseen dispositivos móviles como teléfonos inteligentes o tabletas.

Facilita el acceso a recursos educativos en cualquier lugar y momento, eliminando barreras geográficas.

Permite a los estudiantes aprender a su propio ritmo y en entornos diversos.

Facilita la movilidad, ya que el aprendizaje se adapta al contexto y ubicación del usuario.

Fomenta la colaboración y la interacción entre estudiantes y profesores a través de plataformas en línea.

Posibilita la participación activa y la co-construcción del conocimiento.

Contenido adaptable a diferentes dispositivos y tamaños de pantalla.

Facilita la personalización del aprendizaje para adaptarse a las necesidades individuales de los estudiantes.

La RV ofrece una experiencia completamente inmersiva, transportando al usuario a entornos virtuales tridimensionales.

La RA superpone información digital en el mundo real, mejorando la realidad física con elementos virtuales.

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Uso plataformas de aprendizaje en línea, podcasts educativos y contenido optimizado para dispositivos móviles.

Visitas virtuales a lugares históricos, simulaciones científicas, y prácticas de situaciones de la vida real, o juegos de simulaciones.

Libros de texto interactivos, aplicaciones que muestran información adicional sobre objetos reales, o experiencias de laboratorio mejoradas.

Ideal para acceder a contenido en movimiento, colaboración y comunicación.

Potencial para experiencias de aprendizaje en 3D, simulaciones y visualizaciones avanzadas.

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Dependencia de la conectividad.

Limitaciones en experiencias inmersivas comparadas con RV.

Necesidad de hardware especializado.

Menor accesibilidad para algunas poblaciones debido a la dependencia de dispositivos específicos

Privacidad y seguridad de datos, especialmente en entornos educativos.

La dependencia de la conectividad puede limitar el acceso a recursos educativos en áreas con infraestructura de red deficiente.

La necesidad de dispositivos especializados y su mantenimiento puede generar desafíos técnicos y costos adicionales para las instituciones educativas.

Integrar de manera efectiva las experiencias de RV y RA en el plan de estudios puede ser un desafío, ya que se requiere una planificación cuidadosa para alinearlas con los objetivos de aprendizaje.

La utilización de tecnologías como la RV y RA plantea cuestiones éticas en términos de privacidad, toma de decisiones automatizada y posibles sesgos algorítmicos.

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El aprendizaje móvil, también conocido como mobile learning o m-learning, es una estrategia educativa que aprovecha los contenidos de Internet a través de dispositivos móviles como tabletas o teléfonos. Se da a través de aplicaciones móviles, interacciones sociales, juegos y hubs educacionales que permiten a los estudiantes acceder a los materiales asignados. Este enfoque tiene como propósito facilitar la construcción del conocimiento y desarrollar en los estudiantes la capacidad de aprender en cualquier momento y lugar que les convenga.

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La realidad virtual aumentada (AR) es una tecnología que combina elementos del mundo real y elementos digitales para crear experiencias inmersivas y interactivas. En la educación, la AR puede ser utilizada para crear simulaciones, juegos y actividades que ayuden a los estudiantes a aprender y comprender conceptos de manera más efectiva. La AR puede mejorar la experiencia educativa de los estudiantes, permitiéndoles practicar y mejorar sus habilidades de comunicación, colaboración o resolución de problemas en un entorno seguro y controlado. Además, la AR puede ayudar a los estudiantes a comprender y apreciar diferentes culturas y orígenes, permitiéndoles experimentar diferentes situaciones y entornos que no están acostumbrados a vivir.

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La tecnología ofrece una gran variedad de posibilidades para crear experiencias inmersivas y interactivas que pueden ayudar a los estudiantes a aprender y comprender conceptos de manera más efectiva.

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Diseño y vivencias de experiencias de aprendizaje con Realidad virtual para transformar el proceso

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El aprendizaje móvil y ubicuo ofrece flexibilidad y accesibilidad generalizada, mientras que la realidad virtual y aumentada brindan experiencia inmersivas y enriquecidas. la elección entre estas modalidades dependerá de los objetivos educativos específicos, la infraestructura disponible y la consideración de cómo cada enfoque puede potenciar el proceso de aprendizaje de manera efectiva y ética.

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Ventajas educativas e inconvenientes del aprendizaje móvil

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Ventajas educativas e inconvenientes del aprendizaje móvil

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Ventajas

Accesibilidad,

Lla flexibilidad,

la diversidad de contenidos que se pueden incluir (textos, imágenes, videos, podcasts, quizzes, juegos, entre otros) y la motivación que genera en los estudiantes.

Es una herramienta poderosa para alcanzar a los estudiantes en diferentes contextos, pero también presenta desafíos en su implementación.

Desventajas:

Distracción: Debido a la naturaleza móvil de los dispositivos, los estudiantes pueden distraerse fácilmente con otras aplicaciones o notificaciones en sus dispositivos móviles

Limitaciones del dispositivo: Los dispositivos móviles pueden tener limitaciones en términos de tamaño de pantalla, capacidad de almacenamiento y potencia de procesamiento, lo que puede limitar la cantidad y calidad de los contenidos que se pueden presentar

Falta de preparación docente: Los docentes pueden no estar preparados para utilizar la tecnología móvil en el aula, lo que puede limitar su capacidad para aprovechar al máximo las herramientas y recursos disponibles

Supone fomentar la falta de disciplina en el aula: El aprendizaje móvil puede fomentar la falta de disciplina en el aula, ya que los estudiantes pueden estar más interesados en sus dispositivos móviles que en el contenido educativo

Contenidos cortos y ligeros: Los contenidos educativos en el aprendizaje móvil suelen ser mini-sesiones educativas complementadas con imágenes, vídeos y clasificaciones sencillas y fáciles de recordar, lo que puede limitar la profundidad y complejidad de los contenidos.

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Historia de la tecnología educativa Hitos y transformaciones

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Historia de la tecnología educativa Hitos y transformaciones

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El aprendizaje móvil y ubicuo ofrece flexibilidad y accesibilidad generalizada, mientras que la realidad virtual y aumentada brindan experiencias inmersivas y enriquecidas. Al mismo tiempo los desafíos incluyen aspectos tecnológicos, de accesibilidad y éticos. La elección entre estas modalidades dependerá de los objetivos educativos específicos, la infraestructura disponible y la consideración de cómo cada enfoque puede potenciar el proceso de aprendizaje de manera efectiva y ética. Abordar estos desafíos requerirá esfuerzos concertados por parte de educadores, instituciones y responsables políticos para garantizar que estas tecnologías se implementen de manera equitativa, segura y efectiva en los entornos educativos.

De esta manera generalizamos que todos los aprendizajes deben ser afectivos con el único fin en que los aprendizajes sean significativos de tal manera que los individuos los apliquen para cada una de las situaciones que se les de a lo largo de su vida profesional o cotidiana.

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