# data[].attributes.body
Attacken, die Statuseffekte von Pokemon verändern, sollten implementiert werden. Außerdem sollten die Pokemon Elemente haben damit Angriffe taktischer geplant werden können.

# data[].attributes.body
funktionsfähig machen
Baran Philipp

# data[].attributes.headline
Aneignung des Wissens für eine persistente Datenspeicherung

# data[].attributes.subject
Aneignung des Wissens für eine persistente Datenspeicherung

# data[].attributes.body
[Alle] -> Buch (S.169) Werkzeugkasten Datenbankanbindung

# data[].attributes.headline
Aneignung des Wissens für eine graphische Umsetzung

# data[].attributes.subject
Aneignung des Wissens für eine graphische Umsetzung

# data[].attributes.body
[Alle]

# data[].attributes.headline
Löschung von Spielcharakter und Gegner-Klassen (Ersatz durch mehrere Klassen mit Charakteren)

# data[].attributes.subject
Löschung von Spielcharakter und Gegner-Klassen (Ersatz durch mehrere Klassen mit Charakteren)

# data[].attributes.body
Inhalte aus den zu löschenden Klassen sollen auf einzelne individuelle Charaktere mit eigenen Klassen angewandt werden

[Matthias, Max]
Prioriät: 60

# data[].attributes.headline
Verbesserte Umsetzung der Klasse Spiel (Ersatz der While-Schleife durch If-Abfrage)   

# data[].attributes.subject
Verbesserte Umsetzung der Klasse Spiel (Ersatz der While-Schleife durch If-Abfrage)   

# data[].attributes.body
Die Methode kämpfen ruft sich immer wieder selber auf, damit ich als Spieler mehr Einfluss nehmen kann

[Baran, Philipp]
Priorität: 80

# data[].attributes.headline
Erstellung meherer Charaktere als Klassen (z.B. Shiggy)

# data[].attributes.subject
Erstellung meherer Charaktere als Klassen (z.B. Shiggy)

# data[].attributes.body
Als Nutzer möchte ich verschiedene Charaktere/Gegner mit verschiedenen Werten, um ein interessanteres Spielerlebnis zu haben

Priorität: 90

[Baran, Philipp] [Matthias, Max]

# data[].attributes.body
if gegnerangriffswert > 0
spieler.LebenSetzen(spieler.leben - gegnerangriffswert)
else if gegnerangriffswert <0
gegner.LebenSetzen(gegner.leben - gegnerangriffswert)
else System. out. println("Angriff abgewehrt!");

Idee von Philipp

# data[].attributes.body
Methode Angriff wie bei der Klasse GEGNER
Jozef,Katja

# data[].attributes.headline
Verschiedene Charakter als Unterklassen von KLASSE:Charakter

# data[].attributes.subject
Verschiedene Charakter als Unterklassen von KLASSE:Charakter

# data[].attributes.body
Idee von Philipp

# data[].attributes.body
Getter-Methoden für die Klasse CHARAKTER(Kraft,Verteidigung und Leben)
Jozef,Katja

# data[].attributes.body
Diese Methode wählt den Zug des Gegners aus und verweist dann wieder auf den Spieler

Max, Matthias

# data[].attributes.body
In dieser Methode braucht man den Wert Kraft der Klasse Gegner und den Verteidigungswert der Spielerklasse. Diese Methode gibt dann einen int wert aus.
Phillipp,Baran

# data[].attributes.body
While-Schleife in der Methode ZugBestätigung, welche überprüft, ob die Attribute Leben der Charaktere über null liegen.

Max, Matthias

# data[].attributes.body
Modifizierung der Klasse mit Eingabeparameter(int kraftNeu, int lebenNeu, int verteidigungNeu), die dann  Kraft,leben und verteidigung zugeschrieben werden
Jozef, Katja

# data[].attributes.body
Erbt von der abstrakten Klasse: CHARAKTER. Die Klassen erhalten eigene Werte
Vorschlag von Baran

# data[].attributes.body
Ich als Spieler möchte meinen Charakter und den Gegner wählen(min. 2)
Priorität:20
Vorschlag von Baran

# data[].attributes.body
Attribut: amZug
boolean Wert: Bestätigung

ZugVollführenAufforderung()

Max, Matthias

# data[].attributes.body
Erbt von der abstrakten Klasse: CHARAKTER. Die Werte unterscheiden sich aber von SPIELERKLASSE
Philipp, Baran

# data[].attributes.body
Erbt von der abstrakten Klasse: CHARAKTER
Jozef, Katja

# data[].attributes.body
erstellen mit folgenden Attribute: Kraft, Leben, Verteidigung.
Jozef, Katja

# data[].attributes.headline
Graphische Darstellung von Gegner und Charakter

# data[].attributes.subject
Graphische Darstellung von Gegner und Charakter

# data[].attributes.body
Ich als Nutzer möchte, dass die Kämpfer als Bild angezeigt werden, damit das Spiel ästhetisch aussieht
Priorität: 190
Max Matthias

# data[].attributes.body
Als Nutzer möchte ich zwischen den Kämpfen zwischen verschiedenen Charakteren wechseln, die verschiedene Eigenschaften haben
Priorität: 160

# data[].attributes.body
Ich als Nutzer möchte gerne die Lebensanzeigen von mir und meinem Gegner als Zahl sehen, damit ich weiß, wie viele Leben ich und mein Gegner noch haben
Priorität: 140
[Katja, Jozef]

# data[].attributes.body
Ich als Spieler hätte gerne eine Menüliste, um meine Attacken wählen zu können.

Priorität: 180
[Katja, Jozef]

# data[].attributes.headline
Graphische Umsetzung Verschiedene Charaktere 

# data[].attributes.subject
Graphische Umsetzung Verschiedene Charaktere 

# data[].attributes.body
Als Spieler möchte ich gerne von einer großen Auswahl meinen Charakter wählen in einer graphischen Oberfläche

Priorität: 260

# data[].attributes.body
Ich möchte immer abwechselnd mit meinem Gegner eine Aktion ausführen können
Priorität: 30

# data[].attributes.body
Ich als Nutzer wünsche mir, dass verschiedene Attacken bei verschiedenen Gegnern im Gleichgewicht zueinander stehen

Priorität: 100

# data[].attributes.body
Ich würde gerne während des Spiels die Lebensanzahl vom Gegner einsehen
Priorität: 50

# data[].attributes.body
Ich möchte als Spieler einen Gegner haben damit ich meine taktischen Fähigkeiten beweisen kann
Priorität: 20

# data[].attributes.body
Ich als Nutzer möchte gerne auswählen können, mit welcher Attacke ich angreife, um strategisch spielen zu können

Priorität: 70

# data[].attributes.body
Ich als Nutzer möchte gerne einen Charakter haben mit Kraft, Leben, Verteidigung als verschiedene Eigenschaften
Priorität: 10

# data[].attributes.body
Ich als Spieler würde gerne bei aufrufen eines Spielcharakters seine Fähigkeiten sehen.( Seine Lebenspunkte und seine Attacken
Priorität: 120
Philipp Baran