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(yo) jugador 1 piezas blancas
(Mi rival) jugador 2 piezas negras
el jugador 1 obtiene la puntuacion mas alta del dado (5) y su rival obtiene un (3)

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El jugador 1 ,Teniendo la inminente ventaja del primer movimiento la aprovecha jugando Alfil b2 amenazando la torre de su rival que está en h8.
el jugador 2 , evita dicha amenaza jugando caballo de g a f6.
El jugador 1 , juega e4.
el jugador 2, responde con la jugada d6 para evitar amenazas al caballo.

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jugador 1, juega caballo f3 para seguir presionando el punto e5.
el jugador 2 juega su caballo a c6 para defender dicha casilla que esta siendo atacada por las piezas blancas.
el jugador 1 , mueve su alfil a g2 desarrollando una pieza menor.
el jugador 2, mueve su torre a g8 evitando la clavada del alfil blanco por toda la diagonal y amenzando al alfil blanco que se encuentra ubicado en g2
el jugador 1, juega torre g1 para  proteger al alfil.
el jugador 2 , juega su torre de a8 a b8, amenzando el alfil de b2 de las piezas del jugador 1.

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decide tirar los dados ha sacado par (1,1) puede comerse el caballo con lo cual procede a hacerlo y captura el caballo del jugador dos y debe agarrar una carta con una pregunta o una con una penalizacion en el juego, elige la pregunta y la responde bien.

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tiene la posibilidad de comerse el alfil de las piezas blancas, pero tiene que ver si los dados le sonrien y le dan el puntaje que se necesita para poder capturarlo, este tira los dados y saca un 3 y un 2 , con lo cual no se puede comer el alfil y solo le queda hacer otro movimiento  y mueven su alfil a g7 confrontando los alfiles.

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debido a que son alfil contra alfil el jugador blanco captura el alfil de g7 , ahora tendrá que responder una pregunta o recibir una penalización , agarra la tarjeta correspondiente y responde mal, será penalizado , tendrá que devolver una pieza que le haya captuarado al rival o darle una de sus piezas al rival, decide darle el caballo de b1 a su rival.

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el jugador uno se dispone a tirar los dados y saca la combinacion (5,2)  en los dados con lo cual tiene total libertad de dar mate al rival en la casilla f7 capturando al peón que se encuentra en esta con la dama , este agarra la tarjeta y responde bien la pregunta .
El juego ha finalizdo han ganado las blancas

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tira los dados con la esperanza de capturar el caballo de e5 que es la pieza mas fuerte de las blancas en este punto de la partida pero no logran sacar el puntaje que se necesita asi que solo le queda mover otra pieza. Mueve la torre a b5

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el jugador 2 mueve su alfil de c8 a g4 amenazando el caballo y clavando la dama.
el jugador 1 mueve su dama a e2

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mueve su torre a  f8 a merced del alfil, es la unica manera de evitar el mate.

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tira los dados y saca par (1,1),  captura el caballo del blanco que estaba ubicado en f3  y ahora deberá agarrar la tarjeta y responder la pregunta o recibir una penalización , este responde bien la pregunta con lo cual no será penalizado por su captura.

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el jugador 2 juega caballo d4 amenazando la dama .
el jugador 1,  juega la dama a la casilla h5.
el jugador 2 tira los dados y captura el peon de c2 con su caballo,dando jaque al rey y amenazando a la torre, agarra la tarjeta y responde bien la pregunta
el jugador 1 debe mover su rey ya que está en jaque, lo mueve a e2.
el jugador 2 tira los dados y saca par, (2,2) asi que captura la torre del jugador 1 ,pero respondemal la pregunta asi que es penalizado y debe devolver una pieza al rival.

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captura el alfil que está en la casilla f3 y le toca agarrar la tarjeta y  responder la pregunta correspondiente , este la responde bien .

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lanza los dados y saca un par (2,2), captura la torre del rival que era la defonsora del posible mate en f7, responde bien la pregunta y no es penalizado.

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El jugador uno aprovecha esta penalizacion para recuperar uno de sus caballos y lo ubica en la casilla e5 amenazand mate.