# data[].attributes.body
(22 июня 1910, Берлин — 18 декабря 1995, Хюнфельд)

Конрад Цузе

Немецкий инженер, пионер компьютеростроения. Наиболее известен как создатель первого действительно работающего программируемого компьютера (1941) и первого языка программирования высокого уровня (1945).
Занимался созданием программируемой счётной машины.

1935-1938: Konrad Zuse строит Z1, первый в мире программно-управляемый компьютер. Несмотря на ряд проблем машиностроения нем были все основные составляющие современных станках, с использованием двоичной системы счисления и сегодня стандартное разделение хранения и управления. Цузе в 1936 году заявки на патент (Z23139/GMD Nr. 005/021), также свидетельствует о фон Нейман архитектура (повторно изобретена в 1945 году) с программы и данные, изменяемые в процессе хранения.

1941: Zuse завершает Z3, первый в мире полностью функциональный программируется с компьютера.

1945: Zuse описывает Plankalkuel, первый в мире программирования высокого уровня язык, содержащий в себе множество стандартных функций современных языков программирования. FORTRAN пришел почти десять лет спустя. Цузе также используется Plankalkuel к проектированию первой в мире шахматной программы.

1946: Zuse основывает первый в мире запуск компьютера компании: Zuse-Ingenieurbüro Хопферау. Венчурного капитала, привлеченного через ETH Zürich и IBM-вариант на Цузе патенты.

Кроме вычислительных машин общего назначения, Цузе построил несколько специализированных вычислителей. Так, вычислители S1 и S2 использовались для определения точных размеров деталей в авиационной технике. Машина S2, помимо вычислителя, включала ещё и измерительные устройства для выполнения обмеров самолетов. Компьютер L1, так и оставшийся в виде экспериментального образца, предназначался Цузе для решения логических проблем.

1967 : фирма Zuse KG поставила 251 компьютер, на сумму около 100 миллионов дойчмарок.

# data[].attributes.location_name
Ребята и Зверята, улица Николая Отрады, Волгоград, Россия

# data[].attributes.headline
Ребята и Зверята, улица Николая Отрады, Волгоград, Россия

# data[].attributes.subject
Ребята и Зверята, улица Николая Отрады, Волгоград, Россия

# data[].attributes.location_name
Лаврентьевка, Оренбургская область, Россия

# data[].attributes.headline
Лаврентьевка, Оренбургская область, Россия

# data[].attributes.subject
Лаврентьевка, Оренбургская область, Россия

# data[].attributes.location_name
улица Лавренева, Херсон, Херсонская область, Украина

# data[].attributes.headline
улица Лавренева, Херсон, Херсонская область, Украина

# data[].attributes.subject
улица Лавренева, Херсон, Херсонская область, Украина

# data[].attributes.location_name
улица Лавренева, Херсон, Херсонская область, Украина

# data[].attributes.headline
улица Лавренева, Херсон, Херсонская область, Украина

# data[].attributes.subject
улица Лавренева, Херсон, Херсонская область, Украина

# data[].attributes.location_name
Лавлейс Гарденс, Surbiton, Великобритания

# data[].attributes.headline
Лавлейс Гарденс, Surbiton, Великобритания

# data[].attributes.subject
Лавлейс Гарденс, Surbiton, Великобритания

# data[].attributes.location_name
Лавлейс Гарденс, Surbiton, Великобритания

# data[].attributes.headline
Лавлейс Гарденс, Surbiton, Великобритания

# data[].attributes.subject
Лавлейс Гарденс, Surbiton, Великобритания

# data[].attributes.body
Лавлейс Августа Ада

(10 декабря 1815 — 29 ноября 1852)

А.Лавлейс разработала первые программы для аналитической машины Баббеджа, заложив тем самым теоретические основы программирования. Она впервые ввела понятие цикла операции. В одном из примечаний высказала главную мысль о том, что аналитическая машина может решать такие задачи, которые из-за трудности вычислений практически невозможно решить вручную. Так впервые машина была рассмотрена не только как механизм, заменяющий человека, но и как устройство, способное выполнять работу, превышающую возможности человека. Хотя аналитическая машина Баббеджа не была построена и программы Лавлейс никогда не отлаживались и не работали, однако ряд высказанных ею общих положений сохранили свое принципиальное значение и для современного программирования. В наши дни А.Лавлейс по праву называют первым программистом в мире.

# data[].attributes.location_name
Джон Фонтейн Фотографи, Бич Бульвар, Джексонвилл, Флорида, США

# data[].attributes.headline
Джон Фонтейн Фотографи, Бич Бульвар, Джексонвилл, Флорида, США

# data[].attributes.subject
Джон Фонтейн Фотографи, Бич Бульвар, Джексонвилл, Флорида, США

# data[].attributes.location_name
Джон Фонтейн Фотографи, Бич Бульвар, Джексонвилл, Флорида, США

# data[].attributes.headline
Джон Фонтейн Фотографи, Бич Бульвар, Джексонвилл, Флорида, США

# data[].attributes.subject
Джон Фонтейн Фотографи, Бич Бульвар, Джексонвилл, Флорида, США

# data[].attributes.location_name
Будапешт, Венгрия

# data[].attributes.headline
Будапешт, Венгрия

# data[].attributes.subject
Будапешт, Венгрия

# data[].attributes.body
Джон фон Нейман
Чиканёв Максим

# data[].attributes.location_name
Леонардо, улица Богдана Хмельницкого, Киев, Украина

# data[].attributes.headline
Леонардо, улица Богдана Хмельницкого, Киев, Украина

# data[].attributes.subject
Леонардо, улица Богдана Хмельницкого, Киев, Украина

# data[].attributes.body
Итальянский художник и учённый ,изобритатель,писатель,музыкант,один из крупнейших представителей искусства предложил своего рода модификацию абака в конце XV
-начала XVI века.Леонардо да Винчи создал эскиз 13-разрядного суммирующего устройства с десяти изубными кольцами.Чертежи данного устройства были найдены среди двухтомного собрания Леонардо по механике,известного как Codex Madrid.Это устройство что-то вроде счётной машинки,в основе которой находятся стержни,с одной стороны меньшее с другой большее,все стержни должны были распологаться таким образом,чтобы меньшее на одном стержне касалось большего на другом.Десять оборотов первого колеса должны были приводить к одному полному третьего
и т.д.

# data[].attributes.location_name
Леонардо, улица Богдана Хмельницкого, Киев, Украина

# data[].attributes.headline
Леонардо, улица Богдана Хмельницкого, Киев, Украина

# data[].attributes.subject
Леонардо, улица Богдана Хмельницкого, Киев, Украина

# data[].attributes.location_name
Леонардо, улица Богдана Хмельницкого, Киев, Украина

# data[].attributes.headline
Леонардо, улица Богдана Хмельницкого, Киев, Украина

# data[].attributes.subject
Леонардо, улица Богдана Хмельницкого, Киев, Украина

# data[].attributes.location_name
Москва, Россия

# data[].attributes.headline
Москва, Россия

# data[].attributes.subject
Москва, Россия

# data[].attributes.body
Сергей Михайлович Брин родился в Москве в еврейской семье математиков, переехавшей на постоянное место жительства в США в 1979 году, когда ему было 6 лет.

В 1993 году поступил в Стэнфордский университет в Калифорнии, где получил диплом магистра и начал работать над диссертацией. Уже во время учёбы он стал интересоваться Интернет-технологиями и поисковыми машинами, стал автором нескольких исследований на тему извлечения информации из больших массивов текстовых и научных данных, написал программу по обработке научных текстов.

В 1995 году в Стэнфордском университете Сергей Брин встретился с другим аспирантом-математиком — Лэрри Пейджем, вместе с которым в 1998 году они основали компанию Google. Первоначально они яростно спорили при обсуждении любых научных тем, но затем подружились и объединились для создания поисковой системы для своего кампуса. Вместе они написали научную работу «Анатомия системы крупномасштабного гипертекстного Интернет-поиска» (The Anatomy of a Large-Scale Hypertextual Web Search Engine), в которой, как считается, содержится прообраз их будущей сверх успешной идеи.

Брин и Пейдж доказали состоятельность их идеи на университетской поисковой машине google.stanford.edu, разработав её механизм в соответствии с новыми принципами. 14 сентября 1997 года был зарегистрирован домен google.com. Последовали попытки развития идеи и превращения её в бизнес. Со временем проект покинул стены университета и сумел собрать инвестиции для дальнейшего развития.

Совместное дело росло, приносило прибыль и даже продемонстрировало завидную устойчивость в момент краха доткомов, когда разорились сотни других компаний. В 2004 году имена основателей были названы журналом Forbes в списке миллиардеров. Андрос 8-А

# data[].attributes.location_name
Сан-Франциско, Калифорния, США

# data[].attributes.headline
Сан-Франциско, Калифорния, США

# data[].attributes.subject
Сан-Франциско, Калифорния, США

# data[].attributes.body
Стив Пол Джобс(24 февраля 1955-5 октября 2011).Американский предприниматель,изобретатель и промышленный дизайнер,получивший широкое признание в качестве пионера эры информационных технологий.Один из основателей, председатель совета директоров и CEO корпорации Apple. Один из основателей и CEO киностудии Pixar.

# data[].attributes.location_name
Сиэтл, Вашингтон, США

# data[].attributes.headline
Сиэтл, Вашингтон, США

# data[].attributes.subject
Сиэтл, Вашингтон, США

# data[].attributes.body
Гейб Логан Ньюэлл (англ. Gabe Logan Newell; 3 ноября 1962 года, Сиэтл, Вашингтон, США) — один из основателей и генеральный директор компании Valve, занимающейся разработкой компьютерных игр и их цифровой дистрибуцией. В октябре 2017 года был причислен журналом Forbes к списку 100 самых богатых людей США, его состояние оценивалось в 5,5 млрд долларов.

# data[].attributes.location_name
Мацумото, Нагано, Япония

# data[].attributes.headline
Мацумото, Нагано, Япония

# data[].attributes.subject
Мацумото, Нагано, Япония

# data[].attributes.body
Также известный как Matz, разработчик свободного ПО, создатель языка программирования Ruby. Учился программированию до окончания школы. Окончив университет города Цукуба, в 2006 возглавил отдел исследования и разработок Network Appiied Communication Laboratory, японский системный интегратор свободного ПО.

# data[].attributes.location_name
London, Великобритания

# data[].attributes.headline
London, Великобритания

# data[].attributes.subject
London, Великобритания

# data[].attributes.body
Ада Лавлейс

Августа Ада Кинг (урождённая Байрон), графиня Лавлейс - математик. Известна прежде всего созданием описания вычислительной машины, проект которой был разработан Чарльзом Бэббиджем. Составила первую в мире программу (для этой машины). Ввела в употребление термины «цикл» и «рабочая ячейка». Ада описывает алгоритм вычисления Чисел Бернулли на аналитической машине. Было признано, что это первая программа, специально реализованная для воспроизведения на компьютере. В наши дни Аду Лавлейс по праву называют первым программистом в мире, несмотря на то, что машина Бэббиджа так и не была сконструирована при жизни Ады.

# data[].attributes.location_name
Флоренция, Италия

# data[].attributes.headline
Флоренция, Италия

# data[].attributes.subject
Флоренция, Италия

# data[].attributes.body
Приготовил Левченко Александр 8-Б

Леонардо ди сер Пьеро да Винчи

(15 апреля 1452 - 2 мая 1519)

Леонардо да Винчи.

Итальянский художник (живописец, скульптор, архитектор) и учёный (анатом, естествоиспытатель), изобретатель, писатель, музыкант, один из крупнейших представителей искусства предложил своего рода модификацию абака в конце XV - начале XVI века. Леонардо да Винчи создал эскиз 13-разрядного суммирующего устройства с десятизубными кольцами. Чертежи данного устройства были найдены среди двухтомного собрания Леонардо по механике, известного как «Codex Madrid». Это устройство что-то вроде счётной машинки, в основе которой находятся стержни, с одной стороны меньшее с другой большее, все стержни (всего 13) должны были располагаться таким образом, чтобы меньшее на одном стержне касалось большего на другом. Десять оборотов первого колеса должны были приводить к одному полному обороту второго, 10 второго к одному полному третьего и т.д.

# data[].attributes.location_name
Украина, площадь Победы, Киев, Украина

# data[].attributes.headline
Украина, площадь Победы, Киев, Украина

# data[].attributes.subject
Украина, площадь Победы, Киев, Украина

# data[].attributes.body
Выдающиеся информатик

Выдающийся программист и математик, академик АН СССР, автор первой в мировой практике монографии по автоматизации программирования. Под руководством Ершова разрабатывались одни из первых отечественных программирующих программ («интегральные разработки» языка и системы программирования). Сформулировал ряд общих принципов программирования как нового и своеобразного вида научной деятельности, затронул аспект, который впоследствии будет назван дружественностью к пользователю, одним из первых в стране поставил задачу создания технологии программирования. Стал одним из создателей так называемой «школьной информатики» и признанным лидером отечественной школьной информатики, вошел в число ведущих мировых специалистов в этой области.