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En un sentido el arte marcial tuvo su origen cuando el hombre primitivo aprendió por primera vez a luchar por su supervivencia. Diferentes culturas en el transcurso de la humanidad han creado sistemas de defensa. Los jeroglíficos de las pirámides egipcias que se remontan a más de 6000 años mostraban algunas técnicas de lucha que se parecen a las de las artes marciales de hoy en día.

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Su origen es africano y se remonta al año 6000 a. C., en la zona de la actual Etiopía, de donde se difundió primero a la antigua civilización egipcia,⁷​ y a las civilizaciones mesopotámicas luego, donde se encuentran bajorrelieves de boxeadores que datan del año 5500 a. C. De Egipto pasó a la civilización minoica desarrollada en Creta, mientras que de la Mesopotamia se expandió a la India.
Los púgiles egipcios utilizaron una especie de guante que cubría el puño hasta el codo. La costumbre de utilizar guantes se encuentra también en Creta y luego en la Antigua Grecia, donde ya existen referencias al boxeo en la Ilíada de Homero en el siglo VIII a. C.:

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Debido a la actitud imperialista y colonizadora, se estimula el enfrentamiento militar y las actividades de lucha. El adiestramiento militar da origen a los juegos Gladiatorios. Combates entre Hombre-Hombre y Hombre-Fiera

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Realizaban guerras en nombre de Cristo. Las actividades de lucha como preparación para la guerra se vuelven cotidianas.

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Aparición de armas de fuego.
Ballesta.

La ballesta es una arma impulsora que sirve para disparar flechas o bodoques, formada por un arco montado horizontalmente sobre un soporte provisto de un mecanismo que tensa la cuerda y otro que dispara. Si bien se trata de un instrumento marcial muy antiguo, actualmente se siguen utilizando, aunque principalmente con fines recreativos, como para el tiro al blanco y la caza.

Pese a que la denominación actual se encuentra firme, la misma sufrió diversas variaciones a lo largo del tiempo y en las diversas culturas, como en el medioevo, en que recibió muchos otros nombres en su mayoría derivados de la palabra ballista.

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Se sigue practicando con armas y se han unificado en actividades deportivas donde toman una dimensión de ritual que exige autocontrol y que lleva al conocimiento del cuerpo propio.

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Taekwondo
El taekwondo es un arte marcial originario de Corea que se basa en una disciplina de defensa personal en cuyos combates los contrincantes utilizan tanto las manos como los pies. Los antiguos coreanos aprendían obligatoriamente el taekwondo en sus estrategias militares.

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kung Fu
Kung-fu (en chino simplificado, 功夫; en chino tradicional, 功夫; pinyin, gōngfu) es un término global para referirse a las artes marciales de origen chino (wushu o quanfa) basada en unos principios filosóficos de origen extremo oriental (budismo y taoísmo fundamentalmente).¹​

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Karate-SUMO-Kick Boxing

Karate: es un arte marcial tradicional de las islas Ryūkyū pertenecientes a Japón, conocidas como la prefectura de Okinawa, basado en algunos estilos de las artes marciales chinas, o wushu, y en menor medida en otras disciplinas provenientes del sureste asiático. El nombre japonés se compone de las palabras 空 (kara 'vacío') y 手 (te 'mano'). A la persona que lo practica se la llama karateca.²​

SUMO: es un deporte de combate donde dos luchadores o rikishi se enfrentan con el objetivo de lanzar su rival al suelo o fuera del área circular. Es de origen japonés, es considerado un arte en su país y mantiene gran parte de la tradición sintoísta antigua. Es el deporte nacional del Japón.

KICK BOXING: es un deporte de combate de origen japonés y con desarrollo en occidente, en el cual se mezclan las técnicas del boxeo con las técnicas de patadas de algunas artes marciales como el karate y el muay thai, estando así relacionado con las artes marciales orientales.

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MUAY TAHI
conocido también como boxeo tailandés, o tradicionalmente como el arte de las ocho extremidades es un deporte de contacto de los más peligrosos que hay y por lo tanto se le considera un deporte de contacto extremo e ilegal en varios países del mundo. Tiene como base el boxeo tailandés, el cual se desarrolla de pie por medio de golpes con técnicas combinadas de puños, pies, rodillas y codos, además de algunos barridos, sujeciones (para golpear) y lanzamientos. Es muy similar a otros sistemas de boxeo Indochino, como el Prodal de Camboya, el Tomoi de Malasia, el Lethwei de Birmania y el Muay Lao de Laos.

Hoy en día el Muay Thai se ha convertido en un símbolo nacional de la historia y la identidad del Reino de Tailandia.¹​²​³​⁴​ Sus raíces están en el Muay Boran, variante tradicional y arte marcial que incluye figuras, técnicas a mano abierta, luxaciones, lanzamientos y derribos. En la actualidad esta disciplina complementa al Muay Thai junto con el boxeo occidental.

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Finales del siglo xx diferentes sistemas híbridos, derivados de las artes marciales tradicionales, que abarcan el combate militar o los deportes de combate.
Kravmagá Israelí: es el sistema oficial de lucha y defensa personal usado por las Fuerzas de Defensa y Seguridad israelíes, conocido en sus comienzos como krav.

Jiu-Jitsu: es un arte marcial japonés clásico o koryū budō que abarca una variedad amplia de sistemas de combate modernos basados en la defensa "sin armas" de uno o más agresores tanto armados como desarmados.¹​ Las técnicas básicas incluyen principalmente luxaciones articulares, y además golpes, patadas, rodillazos, esquivas, empujones, proyecciones, derribos, y estrangulamientos. Estas técnicas se originan en métodos de batalla de los bushi (guerreros japoneses clásicos), para hacer frente a otros guerreros samuráis con armadura, (de ahí su énfasis en atacar con luxaciones, lanzamientos y estrangulaciones, más que fomentar el uso de golpes y patadas) sus diferentes apartados técnicos se han desarrollado a lo largo de cerca de dos milenios.

MMA: son la combinación de técnicas provenientes de distintas artes marciales y deportes de combate, generalmente se usa para la competición en el deporte de combate pero también para la defensa personal.
El deporte de combate actual que permite el uso de artes marciales mixtas es el de mayor contacto que existe, ya que permite tanto el uso de técnicas para pelear de pie o golpes (striking): puñetazos, patadas, rodillazos, codazos, etc. como técnicas para pelear en el suelo o agarres (grappling): derribes, lanzamientos, llaves, luxaciones articulares, estrangulaciones, etc que provienen de una gran variedad de artes marciales y deportes de combate como el kárate, kickboxing, boxeo, muay thai, taekwondo, judo, hapkido, lucha libre, lucha grecorromana, jiu jitsu brasileño, wushu, San Da, sambo, entre otras. Es el deporte de combate de más rápido crecimiento en la última década.

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CANADA
WEN DO: es un sistema de autodefensa especial para mujeres desarrollado en Estados Unidos en los años sesenta por Anne y Ned Paige. El nombre combina la contracción wen de la palabra inglesa Women, mujeres, y la palabra japonesa do que significa camino. Wen-Do está considerada como un arte marcial híbrida.

ESTADOS UNIDOS
FULL CONTAC: hace referencia a un deporte de combate similar al boxeo y otras artes marciales, donde los participantes además de los golpes de puño emplean patadas del karate y del taekwondo. El objetivo es la puesta fuera de combate o nocaut del oponente. Es similar al kick boxing con la diferencia de que no se permite patear los muslos del oponente, de modo que todos los golpes y patadas solamente son permitidos por encima de la cintura o bien a los tobillos como barrido.

KEMPO KARATE:  es un arte marcial y sistema de autodefensa moderno creado por el maestro Ed Parker en Honolulu, Hawái, Estados Unidos. Durante los años 50, Parker estudió las artes marciales japonesas del Karate, el Judo, y el Jiu-jitsu tradicional además del Kung Fu dándose cuenta de que los diferentes movimientos están basados en principios y conceptos comunes de defensa y ataque; y que los fundamentos de las diferentes artes marciales, estaban pensados desde hace cientos de años, siendo poco práctica continuar enseñado movimientos obsoletos para la sociedad actual.

TAE-BO: es una serie de rutinas de ejercicios principalmente asociados al boxeo, al karate y al taekwondo desarrolladas por el siete veces campeón del mundo de karate en la modalidad de full contact, medallista en los juegos mundiales de karate deportivo y campeón de boxeo amateur ( o golden gloves), practicante de karate, y de taekwondo, además de actor, el norteamericano Billy Blanks. El tae bo, o (taekwondo + boxeo, como lo implica su nombre) se desarrolló desde 1973, pero se popularizó en 1990 combinando música, y técnicas de artes marciales con los ejercicios de entrenamiento desarrollando un régimen intensivo de trabajo, dividido en varios niveles. El tae bo se ha hecho muy popular, extendiéndose a lo largo del mundo y vendiéndose millones de videos del mismo.

MEXICO
LUCHAS LIBRE MEXICANA
La lucha libre es la versión de la lucha estilo libre o lucha olímpica que se practica en México, caracterizada por su estilo de llaveo a ras de lona y aéreo. Se evoca el término "mexicana" por las diferencias en la técnica luchística, acrobacias, reglas y folklore propio del país que le da una característica de autenticidad con respecto hacia la lucha de otros países. De ella surgen personajes míticos de la cultura popular, como El Santo, Blue Demon, Huracán Ramírez, El Solitario, Black Shadow, Mil Máscaras, Rayo de Jalisco, Canek, Tinieblas, Super Muñeco, Cavernario Galindo, Solar, Atlantis, Super Astro, Lizmark, Octagón, Blue Panther, entre otros.

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ARGENTINA
ESGRIMA CRIOLLA
es la esgrima de cuchillo utilizada por los gauchos, siendo acompañada por el poncho, rebenque y otras armas criollas.​
Este sistema está conformado por el uso de armas tradicionales. Estas son el facón, la daga, las boleadoras y la lanza llamada chuza, junto al poncho y el rebenque, comprendiendo este sistema de combate desde sus comienzos a finales del siglo XVIII hasta su evolución en estos días, con una rica historia que estuvo presente desde la creación de la nación argentina.
Esgrima Criolla tuvo una importante participación en la creación de la identidad e historia en el sur de Brasil. Fue extremadamente utilizada en guerras como la Revolución Farroupilha y la Revolución Federalista (también conocida como Guerra de la Degola). Sus duelos fueron históricos y ampliamente respetados por los gauchos, con el ganador recibiendo gran respeto por la sociedad local. La esgrima criolla ​​inspiró a escritores y payadores como Érico Verissimo y Jaime Caetano Braun por ser el símbolo máximo de resistencia, honor y orgullo.

BOLIVIA
es la versión de la lucha libre profesional que se practica en Bolivia, aunque a su propio estilo. Se evoca el término "boliviana" por las particularidades en la técnica luchística, acrobacias, reglas y folklore propio del país. De ella surgen personajes míticos de la cultura popular,¹​ principalmente de origen andino como las famosas cholitas luchadoras, que han ganado una gran popularidad a nivel nacional e internacional.

Cholas luchadoras

La lucha libre boliviana es una mezcla entre el deporte y teatro cómico, algo similar a la lucha libre mexicana por las que muchos luchadores se declaran influenciados²​. Pues está caracterizada por la aplicación de diferentes técnicas de combates. Como llaves de lucha grecorromana y algunas técnicas de estrangulación de judo, los famosos candados, las tijeras, los quebradores, las patadas karatekas y voladoras. Muchos de los luchadores conocidos en Bolivia (como los famosos Titanes del ring³​) son enmascarados, es decir, que utilizan una máscara para crear una imagen que les permite tener una personalidad especial. El caso de las cholitas luchadoras, competencia entre mujeres dan lugar entre dos personas o dos grupos, vestidas con trajes típicos de la vestimenta femenina, principalmente con una falda llamada pollera. En algunas ocasiones, no muchas de ellas, utilizan mantos y joyas valiosas. Tampoco utilizan máscaras.

BRASIL
CAPOEIRA
es una expresión cultural afro-brasileña que tiene diversas facetas como danza, arte marcial, música, acrobacias, y expresión corporal. Fue creado en la República de Angola y desarrollado en Brasil por los descendientes africanos con influencias indígenas probablemente desde los principios del siglo XVI, entre las clases populares. Es conocido por sus rápidos y complejos movimientos, que utilizan los brazos y las piernas para ejecutar maniobras de gran agilidad en forma de patadas, fintas y derribos, entre otros. La capoeira como arte marcial incorpora movimientos bajos, derribos, barridos, golpes de mano abierta, de puño, con los codos y las rodillas, con la cabeza e incluso el manejo de armas tradicionales; mientras que en el ámbito artístico y deportivo se hace más énfasis en las acrobacias y las demostraciones ritualizadas de habilidad. Su práctica se desarrolla con música tradicional de tambores, el berimbau (instrumento musical en forma de arco, procedente del hungu tradicional angoleño), y canto. Su práctica es similar a la de la danza marcial del taekkyon en Corea.

LUTA LIVRE
es un arte marcial y sistema de combate híbrido desarrollado en Brasil a mediados del siglo XX. Proviene principalmente del judo y el catch wrestling, y hace hincapié en la lucha en el suelo y el agarre. Su mayor particularidad frente a disciplinas semejantes es que se practica sin gi, por lo que prevalecen las técnicas destinadas a las articulaciones y los estrangulamientos.

VALE TUDO
es una modalidad de combate originaria de Brasil en los años 1920, donde los luchadores pueden usar cualquier técnica proveniente de las artes marciales o de los diferentes deportes de contacto, ya que las reglas permiten casi todo, así como el combate en el suelo. Antiguamente, en la mayoría de eventos de este tipo no se usaban guantillas y las únicas reglas consistían en no meter los dedos en los ojos, la boca y no morder, aunque existían pequeñas variantes entre las distintas organizaciones.

Los combates se podían ganar por nocaut (el árbitro detiene el combate cuando uno de los luchadores no se defiende o no lo hace de forma inteligente) o por rendición, dando dos o tres palmadas en el suelo, en su cuerpo o en el del oponente, ya sea cuando se aplica una luxación a las extremidades o un estrangulamiento, aunque también es frecuente el abandono por golpes

PERU
VACÓN O Bakom (lucha total) es un arte marcial peruano creado a principios de la década de 1980 por Roberto Puch Bezada, un excomando del ejército peruano y peleador callejero. La difusión de Bakom se ha llevado a cabo a través de libros y de la televisión local e internacional (ATV, ARD, en el año 1997).

El Bakom es una mezcla de toda clase de técnicas de combate callejero, muy populares en enfrentamiento de la Lima de antaño, donde se realizaban duelos de honor. El objetivo principal es el de saber cuándo atacar con energía para perturbar el equilibrio del oponente. Llaves contra los brazos y el cuello son de uso común.

VENEZUELA
GARROTE TOCUYANO
también conocido como garrote larense,¹​ es uno de los nombres que se le da al sistema de esgrima de palos de Venezuela. Este nombre es relativo a la ciudad de El Tocuyo, situada en el suroeste del estado Lara, punto de partida de la colonización realizada por los españoles en lo que ahora se conoce como Venezuela. También recibe el nombre de juego del garrote, juego de palos, esgrima maderera. Es un arte de duelo practicado en Venezuela desde tiempos inmemoriales. Sus orígenes están muy vinculados a la esgrima española,²​ con ciertas influencias de otras culturas asentadas en esa nación, especialmente la de Islas Canarias, África negra y algo de la indígena nativa.