# data[].attributes.headline
1. Lester/ Funciones Básicas de la Computadora

# data[].attributes.subject
1. Lester/ Funciones Básicas de la Computadora

# data[].attributes.body
1. Aceptar entradas. Una entrada es cualquier tipo de dato que introducimos a la computadora como: palabras y símbolos de un documento, números para realizar cálculos, instrucciones para realizar procesos, imágenes, sonidos, etc. Se utilizan diferentes dispositivos como el teclado, ratón y/o micrófono para que la computadora reciba las entradas.

2. Procesar datos. Consiste en manipular los datos de diferentes maneras para: realizar cálculos, modificar palabras e imágenes, ordenar o alterar el orden de los datos. La computadora utiliza un dispositivo que se llama Unidad de Procesamiento. Esta unidad contiene dos elementos principales:

Unidad Central de Procesamiento (en Inglés: Central Processing Unit [CPU]).
Memoria del Sistema.

3. Almacenar datos e información. La computadora debe almacenar datos para que estén disponibles durante el procesamiento. El lugar donde se almacenarán depende de cómo se utilicen los datos. Por ejemplo, en la Memoria del Sistema (dentro de la Unidad de Procesamiento) la computadora guarda lo que está usando. Hay otro tipo de almacenamiento, que es más permanente, en donde se guarda lo que no se necesita para procesar en ese momento (por ejemplo: disquetes, CD, disco duro).

4. Producir salidas. Son los resultados generados por la computadora. Algunos ejemplos de resultados son: reportes, documentos, gráficas, imágenes, etc. Se utilizan dispositivos como el monitor, impresora, bocinas

# data[].attributes.headline
2. Wendy Chopen\ factores  que hacen poderosa a una computadora

# data[].attributes.subject
2. Wendy Chopen\ factores  que hacen poderosa a una computadora

# data[].attributes.body
El procesador y la Memoria RAM, además la capacidad del disco duro

VELOCIDAD:
la computadora puede llevar a cabo miles de millones de acciones por segundo.
CONFIABILIDAD: Las fallas usualmente son debidas a errores humanos, de una forma u otra

ALMACENAMIENTO:
La computadora puede guardar grandes cantidades de información

# data[].attributes.headline
3. LIDIA AZUCENA ESQUITO CAN/ COMPONENTES EXTERNOS DE LA COMPUTADORA:

# data[].attributes.subject
3. LIDIA AZUCENA ESQUITO CAN/ COMPONENTES EXTERNOS DE LA COMPUTADORA:

# data[].attributes.body
Gabinete

Monitor

Mouse

Teclado

Parlantes

Micrófono

Cámara web

Impresor

Procesador
Motherboard
Placa de video (dependiendo del uso de la pc)
Disco duro
Fuente
Lectora DVD
Coolers
Memoria RAM/ROM
Placa de red

# data[].attributes.headline
5. Wendy Chopen \ componentes internos  de la computadora 

# data[].attributes.subject
5. Wendy Chopen \ componentes internos  de la computadora 

# data[].attributes.body
Placa base.

CPU o procesador.

Memoria RAM.

Disco duro.

Tarjeta gráfica.

Fuente de alimentación.

Tarjeta de red

.

# data[].attributes.headline
11. Wendy Chopen\ tipos de memorias que existen 

# data[].attributes.subject
11. Wendy Chopen\ tipos de memorias que existen 

# data[].attributes.body
Memoria a corto plazo:
Memoriai nmediata: Retiene la información tan pronto como la recibe. Un ejemplo es cuando nos presentan el nombre de una persona que acabamos de conocer.

Memoria de trabajo: Aunque muchos investigadores lo identifican como sinónimo de «memoria a corto plazo», este concepto es muy simplista. La memoria de trabajo es un sistema multicomponente, de capacidad limitada, relacionado con el mantenimiento temporal y el procesamiento de información durante la realización de diversas tareas.

Memoria a largo plazo:

La memoria a largo plazo es la que retiene los recuerdos de los episodios y hechos de nuestras vidas. Algunos subtipos de memoria a largo plazo son:

Declarativa: Estos son los recuerdos que forman parte de los hechos que puedes contar. La pérdida de memoria declarativa es común durante el envejecimiento y puede estar relacionada con prestar menos atención a los hechos cotidianos. Al mismo tiempo, pueden estar asociados con enfermedades como el estrés crónico, la depresión o incluso las temidas demencias como la enfermedad de Alzheimer.

No declarativa o procedimental: Estos son recuerdos que no pueden ser contados o enseñados oralmente. Un buen ejemplo es aprender a conducir. A pesar de la teoría, sólo aprenderás a conducir cuando puedas realizar la actividad.

Semántica: Se trata de organizar el conocimiento del mundo, por ejemplo, es gracias a la cual conocemos las leyes de la física o las normas de convivencia.

Episódica: Es la memoria autobiográfica e involucra los eventos de la vida de una persona, por ejemplo, recordar la graduación, el día de tu boda, una entrevista de trabajo, étc.

# data[].attributes.headline
6. Lidia esquito/componentes de una tarjeta madre:

# data[].attributes.subject
6. Lidia esquito/componentes de una tarjeta madre:

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Es el dispositivo de comunicación del microprocesador con el resto de componentes del pc.

Memorias

Es el dispositivo en el cual se almacenan los datos del microprocesador.

PARTES DE LA TARJETA MADRE

Conectores sata(serial advanced technology attachment)

es un puerto de transferencia de datos entre algunos dispositivos de almacenamiento como el disco duro y la placa base. Reemplaza al parallel ATA o P-ATA

Conectores de alimentación

Sirve para regular el voltaje en la fuente de alimentación y minimizar problemas.

Ranuras de memoria

son los conectores de la memoria principal del ordenador, la ram, también llamados zócalos.

Zócalo del procesador

Es un tipo de zócalo electrónico, en cual se introduce o se fija el microprocesador

Puertos ps/2(personal system 2) (mouse y teclado)

Es empleado para conectar el mouse y el teclado, fue aceptado y empleado para el pc rápidamente.

Puertos VGA(video graphics array)

Fue el último estándar gráfico, introducido por ibm al que se atuvieron la mayoría de fabricantes.

Puerto paralelo

Es una interfaz entre un computador y un periférico, su principal característica es que los bits de datos viajan juntos.

Puertos usb

Es un bus estándar industrial, que define los cables conectores y protocolos usados en un bus para conectar o comunicar o proveer de alimentación eléctrica, entre computadoras y dispositivos electrónicos.

Conector de red RJ45

Es comúnmente utilizada para conectar un computador a Internet con cableado estructural.

Tarjeta de audio

Un dispositivo de expansión para pc, que permite la salida de audio controlado.

La bios(basic input/output system)

Es un estándar de facto que define la interfaz de firmware.

Puertos PCI

Es un bus estándar de computadoras, para conectar dispositivos periféricos directamente a la placa base.

Batería

es una pequeña batería de 3v la cual va en la tarjeta madre del PC, la función de la pila tipo botón es entregarle energía continua a la placa madre para que almacene la información de los BIOS y ser guardada en la memoria RAM

Northbridge

Es el corazón de la placa base, se le llamaba así por situarse en la parte superior de la placa base con formato ATX.

Controla las funciones desde y hasta microprocesador, AGP o PCI-Express, memoria ram, vídeo integrado y southbridge.

Es un circuito integrado que se encarga de controlar los dispositivos entrada y salida y algunas funciones de baja velocidad dentro de la tarjeta madre.

El southbridge no esta conectado a la motherboard, si no se comunica indirectamente por medio del northbridge.

# data[].attributes.attachment_link.title
1.3 Tarjeta madre y sus partes - trabajo colaborativo wiki cisco CEDID San Pablo

# data[].attributes.attachment_link.description
Es el dispositivo de comunicación del microprocesador con el resto de componentes del pc. Memorias Es el dispositivo en el cual se almacenan los datos del microprocesador. PARTES DE LA TARJETA MADRE Conectores sata(serial advanced technology attachment) es un puerto de transferencia de datos entre algunos dispositivos de almacenamiento como el disco duro y la placa base.

# data[].attributes.body
RAM : Siglas de Random Access Memory, un tipo de memoria a la que se puede acceder de forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los bytes precedentes. RAM es el tipo más común de memoria en las computadoras y en otros dispositivos, tales como las impresoras.

Hay dos tipos básicos de RAM:

DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica

SRAM (Static RAM), RAM estática

# data[].attributes.headline
7. Lester/ Tipos de Socket para procesadores INTEL

# data[].attributes.subject
7. Lester/ Tipos de Socket para procesadores INTEL

# data[].attributes.body
LGA
Los LGA se diferencian de los BGA en que usan contactos planos que son soldados en la misma PCB. Por otro lado, los BGA tienen usan bolas como contactos entre el CI y los PCB.

PGA
Pin Grid Array se define como un tipo de empaquetado de circuito integrado caracterizado por ser rectangular o cuadrado, cuyos pines están alineados en una matriz regular. Aquí, los pines pueden no cubrir toda la superficie, sino que deja espacios sin ellos, cuya separación estándar es de 2.54 mm.

# data[].attributes.headline
16. Lester/ unidades de medida en que se mide la capacidad de almacenamiento

# data[].attributes.subject
16. Lester/ unidades de medida en que se mide la capacidad de almacenamiento

# data[].attributes.body
Son aquellas unidades de medición que permiten determinar cuánto espacio hay disponible en una unidad de memoria.

Se le llama medida de  almacenamiento al registro del espacio que hay en un dispositivo dado para grabar datos e información de manera permanente o temporal.

# data[].attributes.headline
10. Lester/ Clasificación de la memoria RAM de acuerdo a la tecnología

# data[].attributes.subject
10. Lester/ Clasificación de la memoria RAM de acuerdo a la tecnología

# data[].attributes.body
DRAM (Dynamic Ram)

VRAM (Vídeo RAM)

SRAM (Static RAM)

FPM (Fast Page Mode)

EDO (Extended Data Output)

BEDO (Burst EDO)

SDRAM (Synchronous DRAM)

DDR SDRAM ó SDRAM II (Double Data Rate SDRAM)

PB SRAM (Pipeline Burst SRAM)

RAMBUS

ENCAPSULADOS

SIMM (Single In line Memory Module)

DIMM (Dual In line Memory Module)

DIP (Dual In line Package)

Memoria Caché ó RAM Caché

RAM Disk

# data[].attributes.headline
17. Wendy Chopen \ unidades de medida en que se mide la velocidad de un procesador

# data[].attributes.subject
17. Wendy Chopen \ unidades de medida en que se mide la velocidad de un procesador

# data[].attributes.body
La medida más común de velocidad del CPU es la velocidad de reloj, que se mide en MHz o GHz. Un GHz (gigahertz) es igual a 1000 MHz, por lo que una velocidad de 2,4 GHz, también se podría expresar como 2400 MHz (megahertz).

# data[].attributes.headline
20. Wendy Chopen \tipos de conectores de una computadora.

# data[].attributes.subject
20. Wendy Chopen \tipos de conectores de una computadora.

# data[].attributes.body
Conector USB. Es un tipo de conexión que permite la transferencia de archivos entre la computadora y el dispositivo que esté conectado a la entrada USB.

Conector Freire.

Conector DVI.

Conector HDMI.

Conector RGB/VGA.

Puerto Paralelo.

Puerto Serie.

Puerto PS/2.

# data[].attributes.headline
13. Lester/ Partes de la Tarjeta de audio

# data[].attributes.subject
13. Lester/ Partes de la Tarjeta de audio

# data[].attributes.headline
14. Wendy Chopen\ partes del disco duro 

# data[].attributes.subject
14. Wendy Chopen\ partes del disco duro 

# data[].attributes.body
Platos, es dónde están grabados los datos.

Cabezal de lectura/escritura.

Motor, que hace girar los platos.

Electroimán, que mueve el cabezal.

Circuito electrónico de control, que incluye: interfaz con la computadora, memoria caché.

Bolsita desecante (gel de sílice), para evitar la humedad.

# data[].attributes.headline
18. lidia esquito/tipos de monitores mas utilizados

# data[].attributes.subject
18. lidia esquito/tipos de monitores mas utilizados

# data[].attributes.body
Tubo de rayos catódicos o CRT (Cathode Ray Tube)

Pantalla de cristal líquido o LCD (Liquid Crystal Display)

Pantalla de plasma o PDP (Plasma Display Panel)

TFT LCD (Thin Film Transistor: transistor de películas finas)

Pantalla LED (Light Emitting Diode: diodo emisor de luz)

# data[].attributes.body
Disco duro SAS.

Disco duro SCSI.

Disco duro IDE, ATA y PATA.

Disco duro SATA y SATA 2.

# data[].attributes.headline
 19. Lester/tipos de impresoras más utilizadas

# data[].attributes.subject
 19. Lester/tipos de impresoras más utilizadas

# data[].attributes.body
1. Impresora de margarita. Las impresoras de margarita solo imprimen caracteres y símbolos y no pueden imprimir gráficos.

2. Impresora matricial

3. Impresora de inyección.

4. Impresoras láser.

# data[].attributes.headline
12. lidia esquito/componentes de una tarjeta de video 

# data[].attributes.subject
12. lidia esquito/componentes de una tarjeta de video 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento ( CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).

También se le conoce como:

Es habitual que se utilice el mismo término, para las tarjetas dedicadas y separadas ( tarjeta de expansión), y para los chips de las unidades de procesamiento gráfico ( GPU) integrados en la placa base.

Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como sintonización de televisión, captura de vídeo, decodificación MPEG-2 y MPEG-4, o incluso conectores IEEE 1394 ( Firewire), de mouse, lápiz óptico o .

Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para el ordenador compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de estas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.

Las tarjetas gráficas no son dominio exclu

La GPU (acrónimo de " graphics processing unit", que significa "unidad de procesamiento gráfico") es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues constituye la parte más importante de la tarjeta gráfica, así como la principal determinante del rendimiento. Tres de las más importantes de dichas características son la frecuencia de reloj del núcleo, que puede oscilar entre 825 MHz en las tarjetas de gama baja, y 1200 MHz (e incluso más) en las de gama alta, el número de procesadores shaders y el número de pipelines ( vertex y fragment shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen 2D compuesta por píxeles.

Elementos generales de una GPU:

Shaders: es el elemento más notable de potencia de una GPU, estos shaders unificados reciben el nombre de núcleos CUDA en el caso de NVIDIA yprocesadores stream en el caso de AMD. Son una evolución natural de los antiguos pixel shader (encargados de la rasterización de texturas) y vertex shader(encargados de la geometría de los objetos), los cuales anteriormente actuaban de forma independiente. Los shaders unificados son capaces de actuar tanto de vertex shader como de pixel shader según la demanda, aparecieron en el 2007 con los chips G90 de NVIDIA (Series 8000) y los chips R600 para AMD (Series HD 2000), antigua ATi, incrementando la potencia drásticamente respecto a sus familias anteriores.

ROP: se encargan de representar los datos procesados por la GPU en la pantalla, además también es el encargado de los filtros como Antialiasing.

La memoria gráfica de acceso aleatorio (GRAM) son chips de que almacenan y transportan información entre sí, no son determinantes en el rendimiento máximo de la tarjeta gráfica, pero unas especificaciones reducidas pueden limitar la potencia de la GPU.

Existen memorias gráficas de dos tipos:

Dedicada: cuando la tarjeta gráfica o la GPU dispone exclusivamente para sí esas memorias, esta manera es la más eficiente y la que mejores resultados da.

Compartida: cuando se utiliza memoria en detrimento de la memoria de acceso aleatorio (RAM),

Las características de memoria gráfica de una tarjeta gráfica se expresan en tres características:

Capacidad: la capacidad de la memoria determina el número máximo de datos y texturas procesadas, una capacidad insuficiente se traduce en un retardo a espera de que se vacíen esos datos. Sin embargo es un valor muy sobrevalorado como estrategia recurrente de marketing para engañar al consumidor, tratando de hacer creer que el rendimiento de una tarjeta gráfica se mide por la capacidad de su memoria. Es una métrica importante en resoluciones grandes (Superiores a 1440p) y monitores múltiples ya que cada imagen toma mucho más espacio en la VRAM.

Interfaz de Memoria: también denominado bus de datos, es la multiplicación resultante del ancho de bits de cada chip por su número de unidades. Es una característica importante y determinante, junto a la velocidad de la memoria, a la cantidad de datos que puede transferir en un tiempo determinado, denominado ancho de banda. Una analogía al ancho de banda se podría asociar al ancho de una autopista o carriles y al número de vehículos que podrían circular a la vez. La interfaz de memoria se mide en bits.

Velocidad de Memoria: es la velocidad a la que las memorias pueden transportar los datos procesados, por lo que es complemento a la interfaz de memoria para determinar el ancho de banda total de datos en un tiempo determinado. Continuando la analogía de la circulación de los vehículos de la autopista, la velocidad de memoria se traduciría en la velocidad máxima de circulación de los vehículos, dando resultado a un mayor transporte de mercancía en un mismo periodo de tiempo. La velocidad de las memorias se mide en hercios (su frecuencia efectiva) y se van diseñando tecnologías con más velocidad, se destacan las adjuntas en la siguiente tabla:

Tecnología

Frecuencia efectiva (MHz)

Ancho de banda (GB/s)

Ancho de banda (AdB): es la tasa de datos que pueden transportarse en una unidad de tiempo. Un ancho de banda insuficiente se traduce en un importante limitador de potencia de la GPU. Habitualmente se mide en "Gigabytes por segundo" (GB/s).

Su fórmula general es el cociente del producto de la interfaz de memoria (expresada en bits) por la frecuencia efectiva de las memorias (expresada en gigahercios), entre 8 para convertir bits a bytes.

{\displaystyle \mathrm {AdB(GB/s)} ={\frac {\mathrm {Bus(bits)} *\mathrm {Velocidad(GHz)} }{8}}}

Por ejemplo, tenemos una tarjeta gráfica con 256 bits de interfaz de memoria y 4200 MHz de frecuencia efectiva y necesitamos hallar su ancho de banda:

{\displaystyle \mathrm {AdB} ={\frac {256*4,2}{8}}=134,4\mathrm {GB/s} }

: el Video Graphics Array (VGA) o Super Video Graphics Array (SVGA o Súper VGA) fue el estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos contubo de rayos catódicos (CRT); sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor. Se conecta mediante 15 pines con el conector D-sub: DE-15. Su utilización continúa muy extendida, aunque claramente muestra una reducción frente al DVI.

: Digital Visual Interface (DVI) o "interfaz visual digital" es sustituta de la anterior, pero digital; fue diseñada para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales o proyectores. Se conecta mediante pines. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo. Cada vez más adoptado, aunque compite con el HDMI, pues el DVI no es capaz de transmitir audio.

: la "interfaz multimedia de alta definición" o High-Definition Multimedia Interface (HDMI) es una tecnología propietaria transmisora de audio y vídeo digital de alta definición cifrado sin compresión, en un mismo cable. Se conecta mediante patillas de contacto. Fue ideado inicialmente para televisores, y no para monitores, por eso no apaga la pantalla cuando deja de recibir señal y debe apagarse manualmente en caso de monitores.

Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D, es decir, es el espacio de memoria donde se gestiona la profundidad en los gráficos.

DisplayPort: puerto para tarjetas gráficas creado por VESA y rival del HDMI, transfiere vídeo a alta resolución y audio. Sus ventajas son que está libre de patentes, y por ende de regalías para incorporarlo a los aparatos, también dispone de unas pestañas para anclar el conector impidiendo que se desconecte el cable accidentalmente. Cada vez más tarjetas gráficas van adoptando este sistema, aunque sigue siendo su uso minoritario, existe una versión reducida de dicho conector llamada Mini DisplayPort, muy usada para tarjetas gráficas con multitud de salidas simultáneas, como pueden ser 5.

(Separated-Video, video separado): implementado sobre todo en tarjetas con sintonizador TV y/o chips con soporte de vídeo NTSC/PAL, simplemente se está quedando obsoleto.

Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA (Radio Corporation of America). Completamente en desuso para tarjetas gráficas, aunque sigue siendo usado para TV.

Vídeo por componentes: sistema analógico de transmisión de vídeo de alta definición, utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr). Anteriormente usado en las PC y estaciones de trabajo de gama alta, ha quedado relegado a TV y videoconsolas.

con conector RGB (Red, Green, Blue, "Rojo, Verde, Azul") usado mayoritariamente en los antiguos Apple Macintosh. Completamente en desuso.

Digital TTL con conector DE-9 : usado por las primitivas tarjetas de IBM (MDA, CGA y variantes, EGA y muy contadas VGA). Completamente obsoleto.

.El Convertidor Digital-a-Analógico de Memoria de Acceso Aleatorio ( Random Access Memory Digital-to-Analog Converter, RAMDAC) es un conversor de señal digital a señal analógica de memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se recomienda trabajar a partir de 75 Hz, y nunca inferior a 60). Dada la creciente popularidad de los monitores de señal digital, el RAMDAC está quedando obsoleto, puesto que no es necesaria la conversión analógica si bien es cierto que muchos conservan conexión VGA por compatibilidad.

1. Ranura MSX: bus de 8 bits usado en los equipos MSX.

2. : arquitectura de bus de 16 bits a 8 MHz, dominante durante los años 1980; fue creada en 1981 para los IBM PC.

3. : usado en los Commodore Amiga 2000 y Commodore Amiga 1500.

4. Zorro III: usado en los Commodore Amiga 3000 y Commodore Amiga 4000

5. NuBus: usado en el ordenador Apple Macintosh.

6. Processor Direct Slot: usado en los Apple Macintosh.

7. : en 1987, intento de sustitución de ISA por IBM. Disponía de 32 bits y una velocidad de 10 MHz, pero era incompatible con los anteriores.

8. : en 1988, respuesta de la competencia de IBM; de 32 bits, 8,33 MHz y compatible con las placas anteriores.

9. VESA: extensión de ISA que solucionaba la restricción de los 16 bits, duplicando el tamaño de bus y con una velocidad de 33 MHz.

10. : bus que desplazó a los anteriores, a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los . PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz.

11. : bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997, la versión inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz.

12. PCI-Express (PCIe): desde 2004, es la interfaz serie que empezó a competir contra AGP; en 2006, llegó a doblar el ancho de banda del AGP. Sufre de constantes revisiones multiplicando su ancho de banda, ya existe la versión 3.0. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI.

Espacio que ocupan las texturas almacenadas

El espacio que ocupa una imagen representada en el monitor viene dada en función de su resolución y su profundidad de color, es decir, una imagen sin comprimir en formato estándar Full HD con 1920x1080 píxeles y 32 bits de profundidad de color ocuparía 66.355.200 bits, es decir, 8,294 MiB

Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (por ej. monitor o televisor) son:

Disipador: dispositivo pasivo (sin partes móviles y, por tanto, silencioso); compuesto de un metal muy conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función de la estructura y la superficie total, por lo que a mayor demanda de refrigeración, mayor debe ser la superficie del disipador.

Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador, siempre que nos refiramos al ventilador solo, y produce ruido al tener partes móviles.

Otras no tan extendidas: por uso minoritario, por no ser implementadas o por ser obsoletas; son:

Los sistemas de conexión entre la tarjeta gráfica y la placa base han sido principalmente (en orden cronológico):

En la tabla adjunta se muestran las características más relevantes de algunas de dichas interfaces.

Debido a las cargas de trabajo a las que son sometidas, las tarjetas gráficas alcanzan temperaturas muy altas. Si no es tenido en cuenta, el calor generado puede hacer fallar, bloquear o incluso averiar el dispositivo. Para evitarlo, se incorporan dispositivos refrigerantes que eliminen el calor excesivo de la tarjeta.

Se distinguen dos tipos:

Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto.

La refrigeración líquida o ( watercooling) es una técnica de enfriamiento utilizando agua en vez de disipadores de calor y ventiladores (dentro del chasis), logrando así excelentes resultados en cuanto a temperaturas, y con enormes posibilidades en . Se suele realizar con circuitos de agua estancos.

El agua, y cualquier líquido refrigerante, tienen mayor capacidad térmica que el aire. A partir de este principio, la idea es extraer el calor generado por los componentes de ordenador usando como medio el agua, enfriarla una vez fuera del gabinete y luego reintroducirla.

Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema, sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque las fuentes de alimentación son cada día más potentes, la insuficiencia energética se encuentra en la que puede proporcionar el puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia por sí sólo de 75 W. Por este motivo, las tarjetas gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector ( PCIe power connector) que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.

Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos.sivo de los ordenador personal (PC) IBM compatibles; contaron o cuentan con ellas dispositivos

# data[].attributes.attachment_link.description
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base del ordenador, que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento ( CPU) y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).

# data[].attributes.headline
8. Wendy Chopen \tipo de socket procesador AMD

# data[].attributes.subject
8. Wendy Chopen \tipo de socket procesador AMD

# data[].attributes.body
Nombre del zócalo Año de introducción Familias de CPU
Socket 754 | 2003 | AMD Athlon 64 AMD Sempronio AMD Turión 64
Socket 940 | 2003 | AMD Optaron Athlon 64 FX
Socket 479 | 2003 | Intel Pentium M Intel Celeron M
Socket 939 | 2004 | AMD Athlon 64 AMD Athlon 64 FX AMD Athlon 64 X2 AMD Optaron