# data[].attributes.body
Drodzy uczniowie,
serdecznie zapraszam na lekcję zdalną.
1. Proszę zapisać temat lekcji w zeszycie.
2. Temat lekcji: Demokratyczne wybory. O tworzeniu wykresów.
3. Warto wiedzieć!
Arkusz kalkulacyjny oferuje kilkanaście typów wykresów. Mają one różne zastosowania, zależnie od typów danych i relacji, jakie mają przedstawiać.
Najczęściej używane typy wykresów:
- kolumnowy
- słupkowy
- liniowy
- kołowy
- pierścieniowy
- stożkowy, cylindryczny
- ostrosłupowy.
Podstawowe pojęcia związane z tworzeniem wykresów:
- seria danych - zakres komórek, których  wartości chcemy przedstawić na wykresie.
-Nazwa serii danych - opis serii, który pojawi się na wykresie w legendzie.
4. Opcję  wstawania wykresów znajdziemy w menu Wstaw lub na karcie Wstawianie

# data[].attributes.body
Ćwiczenie 1 (podręcznik str. 27-30)
Utwórz tabelę z wynikami głosowania. Następnie wstaw wykres kolumnowy i kołowy ilustrujący otrzymane wyniki
Przesyłam screena z zadania:

# data[].attributes.body
5. Pamiętajcie, że zawsze możecie pisać do mnie z pytaniami, jeśli macie problem z zadaniem, jeśli coś jest niezrozumiałe, niejasne.
Powodzenia!

# data[].attributes.body
a co jak ktoś nie wie lub nie umie?

# data[].attributes.body
Drodzy uczniowie,
serdecznie zapraszam na kolejną lekcję zdalną.
1. Proszę zapisać temat lekcji w zeszycie.
2. Temat lekcji: Sieciowe pogaduszki. Poczta elektroniczna i zasady właściwego zachowania w sieci.
3. Warto wiedzieć!
Ludzie od wieków wysyłają listy. Do wysyłania listu elektronicznego nie potrzeba ani koperty, ani znaczka. Wystarczą adres e-mail, który każdy z Was już posiada i komputer z dostępem do Internetu.
Krótkie przypomnienie :)
Co to jest poczta elektroniczna?
Poczta elektroniczna, inaczej         e-mail - usługa umożliwiająca wymianę wiadomości między użytkownikami Internetu.
4. Zapoznaj się z zasadami netykiety (podręcznik str. 42-43)
i wykonaj plakat dot. zasad netykiety w dowolnym programie np. MS Word, Paint,      MS PowerPoint, Gimp itp
TERMIN: 09.11.2020
Pracę proszę wysyłać na mój adres:
dominikamatematykazspjan@gmail.com
5. Pamiętajcie, że zawsze możecie pisać do mnie z pytaniami, jeśli macie problem z zadaniem, jeśli coś jest niezrozumiałe, niejasne.
Powodzenia!

# data[].attributes.body
1. Proszę zapisać temat lekcji w zeszycie.
2. Temat lekcji: Do biegu, gotowi, start. (podręcznik str. 64)
3. Proszę zainstalować program Scratch.
Podaję link:
https://scratch.mit.edu/download
albo wystarczy kliknąć w ten link:

https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

4. Twoim zadaniem na lekcjach będzie utworzenie gry, która będzie polegała na klikaniu w żółtą kulkę pojawiającą się w różnych miejscach sceny. (Uważnie przeczytaj - podręcznik str. 64)
5. Przygotujesz dwa tła.
6. Na pierwszym tle umieścisz instrukcje gry. Dobrze zaplanuj, gdzie umiejscowisz na niej duszka z napisem START.
7. Na drugim tle pojawi się żółta kulka.
8. Nadaj planszom nazwy:
Ekran startowy,
Tło gry.
9. Wykorzystasz 3 duszki:
pierwszy w kształcie przycisku- wyświetli się na tle Ekran startowy, żółta kulka i kot - pojawią się po wyświetleniu planszy tło gry.
(Uważnie przeczytaj str. 65)
10. Przesyłam screeny skryptów

# data[].attributes.body
Skrypt do sceny

# data[].attributes.body
Skrypt do duszka-kota

# data[].attributes.body
Skrypt do duszka-żółta kulka

# data[].attributes.body
Skrypt do duszka - przycisk

# data[].attributes.body
11. Pamiętajcie, że zawsze możecie pisać do mnie z pytaniami, jeśli macie problem z zadaniem, jeśli coś jest niezrozumiałe, niejasne.
Powodzenia!