# data[].attributes.body
Arttırılmış gerçeklikle uygulamalar yaptırıp hikayeler yazdırıyorum.Bu etkinlikler hikayelerin somutlaştırılmasını ve kalıcı öğrenmenin gerçekleşmesini sağlamaktadır.Ayrıca bu etkinlikler özel yetenekli öğrencilerin farklılaştırılmış Türkçe öğretimine katkı sağlamaktadır.

# data[].attributes.body
https://docs.google.com/presentation/d/1L9lUxSfUKkRV0E0CXGrOpcYI55_s52KK/edit?usp=sharing&ouid=109702470301824663121&rtpof=true&sd=true
Coğrafya dersinde öğrencilerimizin coğrafi terimleri öğrenmeye yönelik olarak kendi ürettikleri akıl oyunlarını, Artırılmış gerçeklik uygulamalarını, coğrafi şekilleri üç boyutlu canlandıran kum havuzunu, mıknatıslı ve yaz-sil haritalarını, arazi çalışmalarını, ulusal ve uluslararası düzeyde proje çalışmalarını, web2.0 araçlarını temel alarak farklı etkinlikler yapıyorum.

# data[].attributes.body
Öğrencilerin ilgi alanlarına uygun olan müzik aletlerini kullanma becerilerini artıracak etkinlikler yapıyorum.

# data[].attributes.body
Robotil, kodlama gibi etkinliklerle öğrencilerin ilgilerini canlı tutmaya çalışıyorum.

# data[].attributes.headline
Teknoloji ve Tasarım Dersi / Murat Canpolat

# data[].attributes.subject
Teknoloji ve Tasarım Dersi / Murat Canpolat

# data[].attributes.body
Öğrencilerin tinkercad ve fusion 360 gibi programlar kullanarak tarasım yapmalarına ve sonrasında 3d yazıcı ile tasarımlarını çıktı alabilmelerine yardımcı oluyorum. Öğrencilerin yaratıcı düşünme yeteneklerini geliştirecek etkinlikler kullanıyorum.

# data[].attributes.body
Öğrencilere deneyler yaptırarak yaparak -
yaşayarak öğrenme yöntemi ile kendi öğrenmelerini yönetmelerine yardımcı oluyorum.

# data[].attributes.body
Görsel sanatlar atölyesinde öğrencilerimize seviyelerine ve bireysel ilgilerine yönelik   Akrilik boya, ahşap yakma, atık malzemelerden çalışma, kolaj çalışması v.s  etkinlikler yapılmaktadır.

# data[].attributes.body
Derslerde sanat tabanlı eğitimi baz alarak tarih dersi anlatımında disiplinler arası öğretim metodunu kullanıyorum.

# data[].attributes.body
İngilizce dersinde öğrenciyi merkeze alacak ve kendi içeriğini üretmesine yardımcı olacak etkinlikler yapılmaktadır. Web 2.0 araçları kullanılmaktadır. Videodaki etkinlikte öğrenciler animaker kullanarak karakterler seçip, yazdıkları hikayeleri bu karakterlerin ağzından paylaştılar.

# data[].attributes.attachment_link.title
Zuhal's Team Malatya Science and Art Center