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Digital unterrichten - Unterrichtskonzepte für digitale Kompetenz

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Innovative Ideen für Ihren digitalen Unterrichtsalltag: Fördern Sie Kompetenzen für die digitale Welt mit originellen Unterrichtskonzepten & Projekten.

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Was ist eigentlich dieses H5P? (Kurzeinführung für das JFMH17)

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Mehrere Bilder werden neben-/ übereinander gelegt und können auf diese Weise interaktiv erkundet werden. Zu jedem Bild kann ein kurzer Text ergänzt werden.

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Experte Ruben Lauber steht bereit. Kostenlose Pro Lizenz für Lehrer.

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Kennenlernspiel für das Video-Meeting: Alle Teilnehmer verdecken ihre Kamera mit einem Post-It, sodass ein buntes Mosaik entsteht. Der Lehrer (oder auch die Teilnehmer) tragen verschiedene Statements vor, zum Beispiel "Jeder, der heute morgen gut aus dem Bett gekommen ist". Alle Teilnehmer, auf die die Aussage zutrifft, decken ihre Kamera auf.

Der Lehrer fängt an und fragt in die Runde : „Wo ist bei euch *Name eines Teilnehmers*?" Alle Teilnehmer zeigen mit dem Finger in die Richtung, wo sich der Teilnehmer bei ihnen auf dem Bildschirm befindet. Der gesuchte Teilnehmer macht weiter und fragt wieder: "Wo ist bei euch *Name eines weiteren Teilnehmers*?" Mit diesem Spielchen werden alle Teilnehmer einmal bewusst wahrgenommen.

Der Lehrer hat eine Powerpoint-Folie oder ein Dokument vorbereitet, auf der Gegenstände zu sehen sind. Die Teilnehmer müssen schnellstmöglich einen dieser Gegenstände organisieren (Löffel, Klopapierrole, Schokolade, Legostein...). Alternativ können auch Angaben wie "etwas Grünes", oder "etwas das mit dem Buchstaben P beginnt" genutzt werden. Das Spiel kann so abgewandelt werden, dass der Teilnehmer, der als letztes einen Gegenstand in die Kamera gezeigt hat, den nächsten Gegenstand, die nächste Farbe, den nächsten Buchstaben,... nennt.

Jeder Teilnehmer sucht einen Gegenstand, der ein interessantes Geräusch von sich gibt (kreativ werden!). Die Teilnehmer spielen ihr Geräusch nacheinander ab, ohne dabei den Gegenstand in die Kamera zu zeigen. Die Reihenfolge kann z.B. anhand einer Namensliste visualisiert werden. Die Geräusche-Runde kann als lustiges Ratespiel genutzt wurden oder auch als Einstieg, um alle Teilnehmer wahrzunehmen.

Der Lehrer lässt ein Lied laufen und alle Teilnehmer präsentieren ihre Tanzmoves - oder ein Teilnehmer macht eine Bewegung vor und alle anderen machen mit. Alternativ dazu können die Kameras auch ausgeschaltet werden und der Lehrer gibt die Bewegungen vor...

Eine andere Online-Bewegungspause: Alle Teilnehmer gehen aus dem Sichtbereich ihrer Kamera. Eine Person kann „ins Bild springen" und eine Bewegung vor machen. Alle anderen Teilnehmer springen dann auch ins Bild und machen mit. Hört die initiierende Person auf und verlässt das Bild, verlassen auch alle anderen das Bild. Die nächste Person kann eine Bewegung vormachen. Hier kann alternativ eine visualisierte Namensliste genutzt werden, so steht die Reihenfolge der vorzeigenden Teilnehmer fest.

Um die Stimmungslage zu Beginn, während oder am Ende eines Online-Unterrichtes zu erfragen, kann das Mood Meter eingesetzt werden. Die Bilddatei kann in eine interaktives Tafel eingefügt werden und die Teilnehmer kleben virtuell ihre Punkte auf.

Aus einem Buchstabensalat, den der Lehrer projiziert, schreiben die Teilnehmer in den Chat (oder an eine Online-Pinnwand) alle Wörter, die sie aus den Buchstaben heraus lesen. Es darf jeder Buchstabe nur 1x verwendet werden. Natürlich können die Buchstaben oder die Aufgabenstellung auch so ausgewählt werden, dass ein inhaltlicher Bezug zum Thema hergestellt wird.

Eine Runde "Montagsmaler" zum Auflockern zwischendurch. Dazu gibt's vorbereitete Webseiten, zum Beispiel hier oder hier. Am besten einen eigenen Raum erstellen, Link kopieren, Teilnehmer einladen und schon kann es los gehen. Über die Funktion "Custom Words" können auch Begriffe verwendet werden, die zum Unterrichtsinhalt passen.

Eine kleine Konzentrationsübung für Zwischendurch: Alle Teilnehmer heben die Hände in Höhe des Bildschirms, legen die Fingerkuppen aufeinander und beginnen mit dem klassischen Däumchendrehen, danach sind die Zeigefinger, anschließend die Mittelfinger, die Ringfinger und zum Schluss die kleinen Finger dran. Lustige Gesichter der Teilnehmer sind garantiert...

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Einstiege, Eisbrecher und Energizer für den Online-Unterricht über Teams, ZOOM und Co.

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Sowohl für Schüler als auch für Lehrer kann der Live-Online-Unterricht anstrengend und ermüdend sein. Genaus wie im Präsenzunterricht (und manchmal noch viel dringender) braucht es auch beim Unterricht über Zoom oder Teams mal etwas Abwechslung, eine Bewegungspause oder ein Konzentrationsspiel. Ich habe 10 Ideen gesammelt, mit denen ihr zu Beginn oder Zwischendurch die Schüler oder Teilnehmer (re)aktivieren könnt.

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Digitale Diskussionplattform

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Kialo Edu - The tool to teach critical thinking and rational debate

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Kialo is a free tool used by educators world-wide to teach critical thinking, facilitate rational classroom debate and explain controversial issues.

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Online-Feedback mit Edkimo ist die Lösung für Feedback, Evaluation und Partizipation im Lernprozess. Mit Edkimo können Sie mühelos ein konstruktives und anonymes Feedback der Lerngruppe und des Kollegiums einholen, auswerten und besprechen.

Online-Feedback mit Edkimo

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Bei Edkimo gibt es erprobte Fragebogen zu verschiedenen Bereichen. Im Vorlageneditor können Sie eigene Fragebogen erstellen, wiederverwenden und mit anderen Nutzer*innen teilen.

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Edkimo. Lernen gestalten. Wir liefern automatisierte und unmittelbar verständliche Ergebnisse in Text und Grafik. So können Sie sofort mit der Gruppe ins Gespräch kommen.

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Vorlagen-Bibliothek

In der Edkimo-Bibliothek gibt es bewährte und erprobte Fragebogen-Vorlagen aus verschiedenen Bereichen, die allen Nutzer*innen zur Verfügung stehen. Hier sehen Sie eine Auswahl.

Online-Feedback in Ihrem Bereich

Klicken Sie auf einen Bereich um zu erfahren, wie einfach Sie Edkimo für Online-Feedback- und Evaluationsprozesse nutzen können.

Online-Feedback mit Edkimo (letzter Monat)

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Unsere Partner

Mit unserem Netzwerk an Kooperationspartnern entwickeln wir Edkimo zum besten Feedback-Tool für den Lernprozess.

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Online-Feedback und Evaluation für den Lernprozess | Edkimo

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Online-Feedback mit Edkimo ist die Lösung für Feedback, Evaluation und Partizipation im Lernprozess. Mit Edkimo können Sie mühelos ein konstruktives und anonymes Feedback der Lerngruppe und des Kollegiums einholen, auswerten und besprechen. Online-Feedback mit Edkimo Befragung durchführen Bei Edkimo gibt es erprobte Fragebogen zu verschiedenen Bereichen.

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Cartoons-Archiv - Karikaturen und Cartoons

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Hier finden Sie alle meine Cartoons und Karikaturen in zeitlich absteigender Reihenfolge.

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Escape game - Ideen und Vorlagen zum selber machen

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Escape game - kostenlose Ideen und Vorlagen zum selber machen - für Schule, Unterricht, Ausflug, Wandertag, Vertretungsstunde

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Escape Team is a project by

Hemmert UG (haftungsbeschränkt)
Fußfallstraße 40, 51109 Köln, Deutschland

info@hemmert.eu

Handelsregister: Amtsgericht Köln HRB 89986
Sitz der Gesellschaft: Köln
Geschäftsführer: Sarah-Carina Hemmert und Fabian Hemmert

Apple, the Apple logo, Apple TV, Apple Watch, iPad, iPhone, iPod, iPod touch, iTunes, the iTunes logo, Mac, and QuickTime are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. Multi-Touch is a trademark of Apple Inc. App Store is a service mark of Apple Inc., registered in the U.S. and other countries. IOS is a trademark or registered trademark of Cisco in the U.S. and other countries and is used under license.

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Escape Team is a project by Hemmert UG (haftungsbeschränkt) Fußfallstraße 40, 51109 Köln, Deutschland info@hemmert.eu Handelsregister: Amtsgericht Köln HRB 89986 Sitz der Gesellschaft: KölnGeschäftsführer: Sarah-Carina Hemmert und Fabian Hemmert Apple, the Apple logo, Apple TV, Apple Watch, iPad, iPhone, iPod, iPod touch, iTunes, the iTunes logo, Mac, and QuickTime are trademarks of Apple Inc., registered in the U.S.

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Sammlung von Tools für Breakouts / Escape-Rooms digital und analog

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Sammlung von Tools für Breakouts / Escape-Rooms digital und analog

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Different ressources to create a Breakout!

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Sicherlich nicht wichtig, aber für Design-Fanatiker wichtig :)

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Unsere Lieblings-Tools für Online Warm-Ups

Update: Es sind jetzt 6 Spiele, weil Brightful dazu gekommen ist

In vielen Online-Meetings und Zoom-Workshops fehlt das gewisse Etwas, das in Vor-Ort-Workshops schnell entsteht. Durch die räumliche Entfernung verliert die Zusammenarbeit viel an dem Perönlichen, Zwischenmenschlichen und Informellen das intensive Vor-Ort-Treffen ausmacht. Das muss aber nicht so sein. Wie schafft man es, dass Online-Meetings genauso Freude machen und zu ebenso gutem Team-Spirit führen?

Kennenlernspiele bauen Vertrauen auf und das klappt auch in Zoom-Workshops

Richtig gute Zusammenarbeit braucht Vertrauen zwischen jedem im Team. Damit dieses Vertrauen entstehen kann braucht es genug Zeit, in der Teilnehmer sich abseits vom Fachlichen kennenlernen können. Ohne diese „Zeit für Informelles" sind sich Teammitglieder fremd und kennen nicht die Stärken von den jeweils anderen. Ausserdem fehlt mitunter der Humor, der zusammenschweisst und der nötig ist, um schwierige Projektphasen zu überstehen.

Plane Zeit für informelles Miteinander, auch in Online-Meetings!

In Online-Meetings und Zoom-Workshops ist es umso wichtiger deswegen extra Zeit einzuplanen, in der genau das passieren kann. Indem man Warm-Ups und Energyzer einsetzt, entsteht die Zeit, in der alle Teilnehmer ohne fachlichen Druck kreativ werden können, ihre persönlicheren Seiten und auch ihre Stärken zeigen können. Nur weil man remote zusammen arbeitet, heisst das nicht, dass es ein Spaß-Verbot gibt. Ganz im Gegenteil: Die Zusammenarbeit aus dem Homeoffice oder aus verteilten Standorten bringt viele neue Möglichkeiten des miteinander Spaß habens mit sich. Und darum geht es in diesem Artikel.

Abwechslung bringts

In diesem Beitrag haben wir nicht nur „Warm-Up Spiele", sondern auch Methoden und Online-Tools gesammelt, die es möglich machen, abwechslungsreiche Aktivitäten, Spiele und Reflexionsformate in verteilt arbeitenden Teams zu etablieren. Hier kommen also unsere Lieblings-Tools, mit denen man Online-Meetings abwechslungsreich eröffnen kann und virtuelle Workshop-Teilnehmer immer wieder überraschen und zum Nachdenken und Teilen anregen kann.

Kreative Warm-Ups für kurze Workshops mit dem „Random Wheel Picker"

Der Random Wheel Picker ist ein herrliches Tool, weil es sehr einfach ist und dabei viel Spielraum für eigene Warm-Up Spiel Variationen lässt. Man kann nämlich an dem Rad eigene Werte eintragen. Normalerweise teilt der Moderator oder Online-Meeting Gastgeber seinen Bildschirm und dreht das Rad an. Eröffne zum Beispiel ein Workshop mit einer der folgenden Fragen:

„Was war ein Highlight aus deinem Leben zu folgenden Zeiten: ..."

„Was hast du mit folgendem Tier gemeinsam: ..."

„Erzähl uns eine Geschichte aus deinem Leben, als du so alt warst: ..."

Sehr gemein: „Singe folgendes Lied: ..."

Lerne immer neue Seiten deiner Team-Mitglieder kennen mit dem

Tscheck-In ist ein durchdachtes und einfaches Online Tool. Hier werden per Zufallsgenerator Fragen generiert - man kann dabei zwischen Fragen für die Eröffnung des Video Workshops wählen und Fragen, die man zum Schluss stellen kann. Gerade bei Remote-Teams, die über einen längeren Zeitraum zusammen arbeiten sind diese Fragen sinnvoll: So erfährt man bei jedem Workshop etwas mehr über seine Teammitglieder. Die Fragen reichen von „Wie geht es dir heute?" bis zu „Welche Superheldenkraft hättest du gerne?"

Ich führe es meistens so durch:

1. Ich öffne Tscheck-In und teile meinen Bildschirm mit den anderen Teilnehmern

2. Ich bitte einen Teilnehmer, eine Zahl von 1 bis 10 zu nennen

3. Ich drücke den Zufallsgenerator Knopf so oft, wie der Teilnehmer gesagt hat

4. Zu der Frage, die dann erscheint, machen wir eine schnelle Runde, bei der jeder etwas von sich erzählt.

Sorge für einen emotionalen Einsteig mit dem Mood Meter

Dieses tolle Tool nutzen wir oft in unseren Remote Design Sprints. Die meisten Online Workshops haben das Problem, dass man nach den eröffnenden Worten direkt in den Inhalt einsteigt und oft keine Ahnung hat wo die einzelnen Teilnehmer eigentlich stehen. Mit dem Moodmeter bekommt man sehr persönliches und detalliertes Feedback von den Teilnehmern. Wir nutzen es auch im Verlauf von längeren Design Srints mehrmals, um die „Stimmungskurve" nachvollziehen zu können.

Je nachdem, wie viel Zeit ist und wie tief man einsteigen kann, können Teilnehmer einfach nur eine der vier Farben wählen oder eine oder mehrere der einzelnen Emotionen. Wenn wir Whiteboard Tools wie Miro, Mural oder Deon nutzen, laden wir den Mood Meter in das digitale Whiteboard hoch und lassen Teilnehmer ihre Emotionen mit Klebepunkten markieren. Das Tool hat das Yale Center of Emotional Intelligence entwickelt. Die Inspiration der Anwendung kommt von einem ganz ähnlichen Tool für Präsenz Workshops.

Erstelle Kennenlernspiele, die überhaupt keine Zeit brauchen, mit Miro & Co.

Seit Corona sind viele Leute mit digitalen Whiteboard Tools wie Miro oder Mural in Kontakt gekommen. Diese Tools erlauben es Teams, die im Homeoffice arbeiten, sehr visuell zusammen zu arbeiten. Diese Tools eingen sich aber auch bestens für sogenannte „asynchrone Warm-Ups". Der Trick ist ganz einfach: Statt im Workshop Zeit einzuplanen, dass jeder etwas über sich erzählt nutzt man eine digitale Pinnwand und lässt dort alle Teilnehmer ein sehr persönliches Profil von sich anlegen. Während die Teilnehmer ihr eigenes Profil anlegen, können Sie das Profil der anderen Teilnehmer in Ruhe durchschauen. Dadurch haben bereits bei Workshopbeginn alle Teilnehmer etwas über die Hintergründe der anderen Teilnehmer erfahren.

Spiele die Klassiker aus deiner Jugend - mit Brightful

Das Online Tool von Brightful bringt die Klassiker aus deiner Jugend in den Online Meeting Raum. Hier ist alles von Wahrheit oder Lüge, Zeichnungen Raten bis Rummy vertreten. Die Spiele sind alle ansprechend umgesetzt und machen Spaß. Man muss durch die Anmeldung durch führen, da sie nicht ganz intuitiv ist. Die Spiele sind so ausgelegt, dass man sie zum Teil ohne zu sprechen spielen kann. Das bringt es aber aus meiner Erfahrung nicht, daher moderiere ich etwas durch. Gerade bei Wahrheit oder Lüge ist es viel lustiger, wenn jeder kurz etwas über seine Lüge erzählt.

Führe fundierte Retrospektiven durch mit dem Retromat

Der Retromat hilft Teams, effektive Retrospektiven durchzuführen. In einer solchen Retrospektive kann man sich über das vergangene Projekt austauschen, Lernwerte und Schlüsse für die Zukunft ziehen, sich Feedback geben und als Team lernen, die Zusammenarbeit immer weiter zu verbessern. Der Retromat ist dabei ein erprobtes Tool - es gibt ihn schon seit 2012 und er ist kostenfrei. Es ist ein Open Source Projekt, an dem sehr viele Menschen mitgewirkt haben - das merkt man bei der Benutzung:

Das Online Tool generiert einen Ablauf, mit dem man effektive Retrospektiven durchführen kann. Dabei hat es einen Zufallsgenerator integriert, so dass selten die gleichen zwei Abläufe ausgegeben werden. Es hat sehr viel Inhalt, ist durchdacht und jede Methode ist mit einem Bild hinterlegt, so dass man genau weiss, wie sie funktioniert. Eine empfohlene Einsteigerabfolge findest du hier.

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5 Tools für Online Warm-Ups ⋆ Wilde Workshop Spiele

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Update: Es sind jetzt 6 Spiele, weil Brightful dazu gekommen ist In vielen Online-Meetings und Zoom-Workshops fehlt das gewisse Etwas, das in Vor-Ort-Workshops schnell entsteht. Durch die räumliche Entfernung verliert die Zusammenarbeit viel an dem Perönlichen, Zwischenmenschlichen und Informellen das intensive Vor-Ort-Treffen ausmacht. Das muss aber nicht so sein.

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https://padlet.com/ajoth1/lw122tw6u4oh (I)

https://padlet.com/ajoth1/qk5gjl0n6utq (II)

https://padlet.com/ajoth1/h6v0jkfm5nwk (III)

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QRCode Monkey - The free QR Code Generator to create custom QR Codes with Logo

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Create custom QR Codes with Logo, Color and Design for free. This QR Code Maker offers free vector formats for best print quality.

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XWords ist der kostenlose Kreuzworträtsel-Generator. Hier kannst Du kostenlos Kreuzworträtsel (Schwedenrätsel) erstellen und herunterladen.

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Hab ich bei meinen 5ern mal benutzt zur Selbstkontrolle

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Agile Tools by any-where.de offer a range of retrospective boards, team timers and estimation poker. Perfect for distributed teams and workshops

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Diese Seite ist im Rahmen einer Hausarbeit im Fach Physik im Jahr 2017 entstanden. Sie dient dem eigenständigen Erstellen von QR-Codes, die gestufte Lernhilfen für Schüler bereitstellen. Der Schüler scannt im Unterricht den Code und gelangt so zu den vorher hinterlegten Hilfen.
So kann Binnendifferenzierung im Zeitalter der Digitalisierung effektiv angewandt werden.

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QR-Lernhilfen: Digitale Binnendifferenzierung in der Schule.

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Diese Seite ist im Rahmen einer Hausarbeit im Fach Physik im Jahr 2017 entstanden. Sie dient dem eigenständigen Erstellen von QR-Codes, die gestufte Lernhilfen für Schüler bereitstellen. Der Schüler scannt im Unterricht den Code und gelangt so zu den vorher hinterlegten Hilfen. So kann Binnendifferenzierung im Zeitalter der Digitalisierung effektiv angewandt werden.

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Kurznachrichten und Fotos ohne Registrierung veröffentlichen

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Kurznachrichten und Fotos ohne Registrierung veröffentlichen

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auch einiges Digitales...

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Das digitale Lernangebot von Blutspende SRK Schweiz bietet einen strukturierten Aufbau, fertige Unterrichtsmaterialien und Inhalte, die Schülerinnen und Schüler auch emotional ansprechen. ...

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Digitaler Werkzeugkoffer

für Schule und Unterricht

Digitale Tools für Unterricht und Training

multimediale Erlebniswelten, interaktive Ralley, Landkarten und Stadtpläne

Kollaborative Zusammenarbeit (Kanban-Board), Zufallsgenerator zur Gruppenbildung und Lob-Karten, Pro-Contra-Diskussion: Argumente können "geliked" werden

einfaches Feedbacktool: Die Antworten auf eine Frage können anonym abgegeben werden. Dazu erhalten die S. einen Link oder QR-Code.

minimalistisches Open Source-Tool zur Spiele-Erstellung. Es ermöglicht, eigene Avatare und Objekte in einfacher Pixeloptik zu zeichnen und Dialoge zu schreiben. Der Fokus liegt auf den narrativen Aspekten.

Kollaborationstool zur Erstellung von Mindmaps

Erstellung von Arbeitsblättern, Präsentationen, Plakaten, Flyer, Videos, Beiträge für Social Media

Tool für das Classroommanagement: Zeichen- und Textelemente, Stoppuhr, Generierung eines QR-Codes; Ampelsystem u.v.m.

Tool zur Erstellung von Mindmaps, die geteilt werden können.

CoSpaces (https://cospaces.io/edu/)

Gestaltung von 3D-Welten

Umfragen, Whiteboard, Tabelle, Text, Kanban, Präsentation ...

interaktive Aufbereitung von Videos

webbasierter Texteditor zur kollaborativen Bearbeitung von Texten; Mehrere Personen können gleichzeitig ein Textdokument bearbeiten, wobei alle Änderungen sofort bei allen Teilnehmern sichtbar werden.

Explorables ( https://explorabl.es/) und Emojisimulator ( https://emojisimulator.de/)

Prozesse und Entwicklungen simulieren, animieren und teilen

Games, Präsentationen, Quiz, Learning Experience

Feedbacktool, Lernspiele

kollaboratives Tool für eine Pro-Contra-Diskussion: Argumente können über einen Link digital auf einem Board zusammengetragen werden

interaktive und multimediale Lernbausteine zur Erarbeitung, Wiederholung und Übung von Inhalten (Wer wird Millionär?, Zuordnungsaufgaben, Lückentexte, Multiple Choice u.a.)

kleine Lern"häppchen": Lerninhalte werden in Chatform erarbeitet, geübt und wiederholt (Multiple Choice, Ja-Nein-Fragen u.a.)

BAP: Besser als Papier - Ein digitales Tool zur Bearbeitung von Texten: markieren, neu anordnen, kommentieren usw.

Ideal für den Sprachenunterricht.

Mal den Code (https://mal-den-code.de/)

QR-Codes erstellen und lesen

Tool zum Online Mindmapping

Whiteboard zur Kollaboration, zum Brainstormen, Ordnen, Strukturieren ...

digitale Kartenabfrage, Placemat, Helfersystem. Lerntempoduett, Zielscheibe

Notizzettel können beschriftet und z.B. auf eine Korkwand gepint werden.

Erstellen von Comics und Bildergeschichten

Eine Notiz oder Nachricht erstellen und per Link teilen, die sich nach dem Lesen (oder einer zuvor eingestellten Zeit) selbst löscht.

Lerntools und Karteikarten; Selbstreflexion und Selbsteinschätzung des aktuellen Wissensstandes

Sehr umfangreiches Feedbacktool

automatische Generierung von Rätseln und tolle Fundgrube für Rätsel für unterschiedliche Fächer

Erstellen von Geschichten, Animationen und Spielen

Whiteboard, auf dem Post Its bzw. Kärtchen strukturiert werden können.

Erstellung von beschreibbaren PDF-Dokumenten

Quiz, Umfragen (Wettbewerbscharakter)

Erstellung von Dialogen im Chatformat, die als Video geteilt werden können

Open Source-Tool zur Erstellung von interaktiven Geschichten und Tutorials

Online Sprachaufzeichnungstool

Sammeln, Organisieren und Freigeben von Inhalten aus dem web.

Generierung von Nachrichten, die wie WhatsApp-Nachrichten aussehen

Open Source-Tool zum Schreiben, Ideen sammeln, Brainstorming, Notizen erstellen ...

Visualisierung von Wortfeldern

Offene, nicht kommerzielle Lernplattform für Unterrichtsmaterialien und -ideen

Bilderservice

https://www.frametraxx.de

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Digitale Werkzeugkiste | Yvonne Engelmann

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Digitale Tools für Unterricht und Training multimediale Erlebniswelten, interaktive Ralley, Landkarten und Stadtpläne Kollaborative Zusammenarbeit (Kanban-Board), Zufallsgenerator zur Gruppenbildung und Lob-Karten, Pro-Contra-Diskussion: Argumente können "geliked" werden einfaches Feedbacktool: Die Antworten auf eine Frage können anonym abgegeben werden. Dazu erhalten die S. einen Link oder QR-Code. minimalistisches Open Source-Tool zur Spiele-Erstellung.