# data[].attributes.body
NAMA: TIONG SIU JING
NO MATRIK: 77031

# data[].attributes.body
Refleksi ini adalah tentang pengetahuan yang saya pelajari dan tugasan & projek akhir selasai dalam tempoh sepanjang 4 bulan.

# data[].attributes.body
Kerana epidemik, kita hanya boleh melakukan pembelajaran dalam talian di rumah.

# data[].attributes.body
Pada 4 bulan ini, saya berasa bersyukur ajaran encik, saya sudah belajar banyak pengetahuan tentang sukan badminton.

# data[].attributes.body
Selain pelajaran yang diajar oleh encik, saya juga mencari lebih banyak pengetahuan mengenai sukan badminton dalam atas talian.

# data[].attributes.body
LATIHAN TENTANG PENGGUNAAN GELANGGANG BADMINTON

# data[].attributes.body
Pada bulan pertama, Encik juga memberi latihan kepada kita, ia adalah tentang penggunaan gelanggang badminton. Tujuan latihan ini adalah untuk mendapatkan kefahaman berkaitan kawasan permainan dalam kategori perseorangan dan bergu.

# data[].attributes.body
Saya tidak tahu banyak pengetahuan tentang penggunaan gelanggang badminton, tetapi saya cuba yang terbaik untuk mendapat pengetahuan ini.

# data[].attributes.body
Untuk menyiapkan latihan ini, saya dan kawan saya berbincang bersama-sama dan juga mencari maklumat dalam atas talian.

# data[].attributes.body
AKTIVITI UNTUK MENINGKATKAN AGILITY DI RUMAH

# data[].attributes.body
Selain itu, encik memberi tugasan dua kepada kita iaitu aktiviti untuk meningkatkan agility di rumah. Saya membuat aktiviti ini di kawasan rumah kerana kita tidak dapat keluar semasa epidemik.

# data[].attributes.body
Melalui tugasan ini, saya menemui beberapa cara untuk meningkatkan agility saya di rumah dalam talian. Encik juga menayangkan contoh video kepada kita semua, mari kita mempunyai idea dan tahu bagaimana melakukannya.

# data[].attributes.body
Masa menyiapkan tugasan ini sepanjang 1 hingga 2 bulan. Saya menggunakan keadah video untuk tayangkan saya membuat aktiviti untuk meningkatkan agility di rumah.

# data[].attributes.body
Saya berasa kaedah ini tidak mudah kerana saya tidak pasti postur badan betul atau tidak.

# data[].attributes.body
Kita mempunyai satu projek akhir yang berkaitan dengan semua ahli dalam kelab badminton ini. Saya dan ahli badminton bekerjasama untuk membuat projek akhir ini.

# data[].attributes.body
Projek akhir ini dijalankan adalah untuk membiarkan lebih ramai orang tahu sukan badminton, mengetahui sejarah badminton, keadaan dan penggunaan gelanggang badminton, jenis bahan yang digunakan dan sebagainya.

# data[].attributes.body
Saya dan kawan saya mengendalikan bahagian keadaan gelanggang badminton. Melalui membuat projek akhir ini, saya mengetahui lebar, tinggi dan panjang gelanggang dan penggunaan gelanggang semasa kita bermain perseorangan  dan bergu.

# data[].attributes.body
panjang, lebar, tinggi gelanggang badminton

# data[].attributes.body
Selain itu, saya juga belajar tentang latihan kecergasan, pemanasan badan, persiapan sebelum bermain badminton dan sebagainya dari kumpulan lain. Projek akhir ini berjaya dijalankan pada 27 Jun 2021.

# data[].attributes.body
Projek akhir dijalankan pada 27 Jun 2021.

# data[].attributes.body
Pada masa empat bulan ini, saya belajar banyak pengetahuan tentang sukan badminton.
Walaupun kita hanya dapat menjalankan aktiviti dalam atas talian. Saya juga dapat banyak pengetahuan.