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Tu médico virtual con remedios naturales.

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NDÖNI

chatbot

Índice

INTRODUCCIÓN

Planteamiento del problema

JUSTIFICACIÓN

MARCO TEORICO

METODOLOGIA

ANALISIS

DISEÑO

DESARROLLO

PRUEBAS

IMPLEMENTACIÓN

CONCLUSIÓN

REFERENCIAS

La persistencia de prácticas cotidianas, creencias y costumbres sobre el uso de la medicina tradicional, forman parte de la identidad cultural de los pueblos indígenas, existen regiones donde se están perdiendo este tipo de costumbres por el reemplazo de la medicina general que cuenta con un desarrollo tecnológico avanzado.Con el pasar del tiempo, la tecnología amplía sus fuentes y herramientas, las cuales mezclando las técnicas y conocimientos de programaciónpueden generar nuevas y mejores maneras de automatizar y mejorar procesos.

INTRODUCCIÓN

El chatbot ayudará a las nuevas generaciones a conocer los beneficios de las plantas medicinales que tienen en su zona y aprovechar sus propiedades para el beneficio de su salud y de sus familias.

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

¿Cuántos usos puede tener una misma planta y en qué temporada es recomendable usarla para aprovechar sus recursos?

El objetivo de estudio es dar a conocer a las personas las diferentes técnicas en las que se emplean las plantas medicinales. Con este fin, la pregunta de investigación es la siguiente

La razón para desarrollar un chatbot fue la opción de atención personalizada 365 días al año las 24 hrs.Los usuarios de un chatbot pueden realizar consultas instantáneas y obtener respuestas inmediatas, sin esperas.

JUSTIFICACIÓN

Forman parte de la vida cotidiana de cualquier persona, convirtiéndose en la forma más rápida, fácil y sencilla de comunicarse, los chatbots han pasado a ser un nuevo canal de comunicación a través del cual podemos relacionarnos con el cliente, automatizando y agilizando las tareas, que pasan a ser más personales e individualizadas.

EL CHATBOT

. Un chatbot es un sistema que emplea algoritmos de aprendizaje máquina para crear una conversación fluida entre una máquina y una persona, o incluso entre dos máquinas esta conversación puede ser mediante texto o mediante habla.(Heisler Elisa,2015).

MARCO TEÓRICO

El desarrollo de la informática ha propiciado que algoritmos planteados desde hace mucho puedan ahora ser empleados para crear modelos más complejos y más efectivos. Todo esto ha llevado a que cada día aparezcan más aplicaciones para el aprendizaje máquina. Una de estas aplicaciones son los chatbots.

METODOLOGÍA

La investigación partió de la idea de un estudio que pretenda conocer las condiciones de vida de las poblaciones indígenas que han dejado de utilizar plantas medicinales para la curación de enfermedades comunes que se presentan cotidianamente.

Analisis

estudio de factibilidad técnica

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ESTUDIO DE FACTIBILIDAD TÉCNICA

FACTIBILIDAD OPERATIVA

En áreas de las zonas de Atlacomulco , Acambay e Ixtlahuaca se identificó el poco conocimiento de las aplicaciones de los remedios naturales que las plantas poseen, por lo que se pretende el desarrollo de la aplicación NDÖNI el cual enviara una serie de técnicas caseras para curar síntomas como dolores estomacales , dolor de cabeza entre otros síntomas.

* AYUDA: este botón servirá como auxiliar de la aplicación para poder dar a conocer las zonas en las que se pueden encontrar las plantas dependiendo la temporada. * CONSULTA: en esta área se ingresa el síntoma que el usuario presente. * Vista de planta: se colocará una vista previa de la planta que se necesite para el síntoma que ingrese el usuario.

AREA DE FUNCIONALIDAD DEL PRODUCTO

ALTA: las altas de la aplicación serán basadas en los periodos en que las plantas son de mayor abundancia para poder utilizarlas. BAJAS: serán en este caso las plantas que dependido a su ubicación y temporada ya no puedan encontrarse con mayor frecuencia. ACTUALIZACIÓN: se mantendrá actualizada la aplicación para evitar confusiones al usuario.

AREA TÉCNOLOGICA DE PRODUCTO

REQUERIMIENTOS FUNCIONALES

Administración de información : Dar mantenimiento preventivo tanto como correctivo al sistema.

Comprobación de Errores: Al no encontrar coincidencia entre la información proporcionada por el usuario el sistema lanzara un mensaje para informar al usuario sobre dicho error.

Análisis de diagnóstico: Al analizar los datos proporcionados por el usuario y haber encontrado coincidencia con la información el sistema mostrara los resultados que se adecuen a la necesidad del usuario.

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Comprobación de información: Realizar análisis de los datos existentes en la base de datos para mostrarle al usuario los distintos métodos para aliviar los síntomas que se presenten.

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REQUERIMIENTOS NO FUNCIONALES

Requisitos de rendimiento: El tiempo de respuesta estará en el orden de los MB en un 95% de exactitud

Fiabilidad: para realizar las funciones para las que fue desarrollado será del 95% ya que en el aspecto de seguridad no se podrá auto defender por la falta de conocimientos para poder implementarle un algoritmo de encriptación.

Disponibilidad: en un nivel alto, el propósito de la aplicación NDÖNI es cumplir con todos los requerimientos necesarios para que sea calificada por el usuario con 5 estrellas.

Portabilidad: será de un 70% del mercado ya que será desarrollado en la plataforma de Android para dispositivos con este S.O con una versión 4.0 en adelante.

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Mantenibilidad: corresponde al mantenimineto correctivo, preventivo, adaptativo y evolutivo.

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CASO DE USO GENERAL

DISEÑO

DESARROLLO DE LA APLICACIÓN

CÓDIGO DE LA APLICACIÓN E INTERFAZ En esta parte del código se está indicando con el icono que aparece en el teléfono el cual inicialmente está en false, es decir, que no se está ejecutando.

En la siguiente parte del código se asignamos los colores de la pantalla secundaria, es decir, la pantalla de conversación con el chatbot, como el fondo, los cuadros de dialogo, y el color de letra llamando a la clase (Color).

CÓDIGO PARA LA PALETA DE COLORES

CÓDIGO PARA LAS DIMENSIONES DE LOS CUADROS DE DIÁLOGO

En este apartado se colocó cada uno de las dimensiones de la aplicación para que este se pueda mantener en una dimensión especifica al ser instalado dentro de un teléfono celular, tomando en cuenta las dimensiones de los cuadros de dialogo y el cuadro de escritura para el usuario.

PRUEBAS

INSTALACIÓN EN 3 DIFERENTES DISPOSITIVOS

IMPLEMENTACIÓN

Funcionamiento general de la aplicación ndöni

chatbot ndöni

¡Los chatbots no son nada nuevo hoy en día! Los asistentes virtuales llevan operando en el mercado desde hace años. Sin embargo, es ahora cuando cuentan con las plataformas ideales para poder dinamizar el servicio de todas aquellas empresas que decidan integrarlos. El chatbot Ndoni nos ayuda a recordar la utilización de los recursos naturales que tenemos en casa o cerca de ella para aliviar dolores más comunes y frecuentes que se presentan a diario, siempre disponible las 24 hrs del día, busca atender al cliente al instante sin esperar mucho tiempo la respuesta de su petición mostrando varios remedios prácticos mediante el uso de la medicina tradicional(plantas).

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¡Los chatbots no son nada nuevo hoy en día! Los asistentes virtuales llevan operando en el mercado desde hace años. Sin embargo, es ahora cuando cuentan con las plataformas ideales para poder dinamizar el servicio de todas aquellas empresas que decidan integrarlos. El chatbot Ndoni nos ayuda a recordar la utilización de los recursos naturales que tenemos en casa o cerca de ella para aliviar dolores más comunes y frecuentes que se presentan a diario, siempre disponible las 24 hrs del día, busca atender al cliente al instante sin esperar mucho tiempo la respuesta de su petición mostrando varios remedios prácticos mediante el uso de la medicina tradicional(plantas).

Conclusión

REFERENCIAS

P. R. L., Libro Blanco de los Herbolarios y las Plantas Medicinales, España: Fundacion Salud y Naturaleza , 2007.

J. R. Lequerica, "Desarrollo de aplicaciones para Android.," de Desarrollo de aplicaciones para Android., España, ANAYA MULTIMEDIA, 2016, pp. 362-379.

P. Domingos, "The Master Algorithm: How the Quest for the Ultimate Learning Machine Will Remake Our World," de The Master Algorithm: How the Quest for the Ultimate Learning Machine Will Remake Our World, Madrid, Penguin Books, 2017, pp. 264-296.

UMM, "Programación de chatbots: creando robots que," 12 03 2014. [En línea]. Available: http://umm.famaf.unc.edu.ar/wp-content/uploads/2014/03/CursoVirtual.pdf. [Último acceso: 25 03 2020].

R. M. Miguel, "Java," de Java 9, España, Grupo Anaya, 2017, pp. 186-206.

Equipo

URIEL ALEXIS

DIANA YANETH

LIZETH

SELENE

MARIO ANTONIO

ING EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

ING EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

ING EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

ING EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

ING EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

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CHATBOT NDÖNI by seleneflores467 on Genially

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NDÖNI chatbot Índice INTRODUCCIÓN Planteamiento del problema JUSTIFICACIÓN MARCO TEORICO METODOLOGIA ANALISIS DISEÑO DESARROLLO PRUEBAS IMPLEMENTACIÓN CONCLUSIÓN REFERENCIAS La persistencia de prácticas cotidianas, creencias y costumbres sobre el uso de la medicina tradicional, forman parte de la identidad cultural de los pueblos indígenas, existen regiones donde se están perdiendo este tipo de costumbres por el reemplazo de la medicina general que cuenta con un desarrollo tecnológico avanzado.Con el pasar del tiempo, la tecnología amplía sus fuentes y herramientas, las cuales mezclando las técnicas y conocimientos de programaciónpueden generar nuevas y mejores maneras de automatizar y mejorar procesos.

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DOMOTICS

Fredy Martinez CruzIC-0601

Ingeneria de SOftware

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Tecnológico de Estudios Superiores de Jocotitlán Ingeniería en Sistemas Computacionales

ÍNDICE

Planteamiento del problema

Justificación

2

3

Metodología

Marco Teórico

Desarrollo del proyecto

4

5

6

Desarrollo

Diseño

Pruebas

7

8

9

Conclusiones

implementación

Referencias

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Introducción

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INTRODUCCIÓN

Es una aplicación que permitirá al usuario final la manipulación de encendido y apagado de focos con la implementación de un módulo de transmisión inalámbrica para comodidad del usuario, esta será implementado para los sistemas móviles Android en la mayoría de sus versiones. La app pretende facilitar alguna de las tareas más comunes dentro del hogar a través de su dispositivo móvil, brindando al usuario hacerlo desde una distancia considerable.

Planteamiento de problema

Debido a la acelerada y rutinaria vida que llevamos los seres humanos en la actualidad no se tiene el control y cuidado en nuestro hogar de supervisar situaciones tan sencillas como dejar encendidas lámparas, focos, calentador entre otras cosas que no se encuentran en uso. Para ello al implementar una aplicación que nos permita manipular el encendido y apagado de luces para así lograr un confort dentro de la casa.

Justificación

El poder manipular a distancia algunos equipamientos como lo son luces o focos en las habitaciones de un hogar incrementa sensiblemente el confort de las personas.

Marco Teórico

En la época de los 90's aparecen las primeras aplicaciones, Las primeras aplicaciones móviles datan de finales de los 90's estas eran lo que conocemos como la agenda, árcade games, Los editores de ringtone, etc., cumplían funciones muy elementales y su diseño era bastante simple. No era preciso que las aplicaciones tuvieran una evolución tan rápida, este fenómeno de crecimiento se da gracias a la innovación y cambios tecnológicos, por los cuales surgió un desarrollo muy importante en los teléfonos celulares.A partir de este punto comienza a desarrollarse el universo de las apps, aparecen los juegos, diseños, noticias, actualidad, la posibilidad de tener todo y mucha información a la mano gracias al creciente desarrollo de las aplicaciones móviles. Fue así como IOS y el Android se apoderaron del mercado y comienzan a desarrollar nuevas tecnologías presentando a los usuarios IPhone y Smartphones cada vez más innovadores y potentes.

Los dispositivos móviles constituyen poderosas herramientas, que asociadas con recurso humano calificado permiten lograr eficiencia y efectividad en las actividades de cualquier tipo de organización, ya que tienden a reducir el tiempo y esfuerzo en la captura de datos lo que finalmente se traduce en reducción de costos. Hoy en día es cada vez más frecuente utilizar dispositivos como móviles, smartphones, tabletas, como herramientas de trabajo, éstos dispositivos día tras día aumentan en prestaciones y en posibilidades de uso, por lo que estos se están convirtiendo en herramientas fundamentales para trabajar en movilidad e incluso, como sustitutos de los computadores para determinadas situaciones y tareas que los usuarios desean realizar. [1]

Metodología

Conocida por sus siglas XP (Extreme Programming), es una metodología basada en un conjunto de reglas y buenas prácticas para el desarrollo de software en ambientes muy cambiantes con requisitos imprecisos, por ende, está enfocada en la retroalimentación continua entre el equipo de desarrollo y el cliente. Es por ello que iniciando el proyecto se deben definir todos los requisitos, para luego invertir el esfuerzo en manejar los cambios que se presenten y así minimizar las posibilidades de error. XP tiene como base la simplicidad y como objetivo la satisfacción del cliente.

PLANIFICACIÓN: Se priorizan las historias de usuario y se acuerda el alcance del reléase. Los programadores estiman cuánto esfuerzo requiere cada historia y a partir de allí se define el cronograma. La duración del cronograma del primer reléase no excede normalmente dos meses. La fase de planeamiento toma un par de días. Se deben incluir varias iteraciones para lograr un reléase. El cronograma fijado en la etapa de planeamiento se realiza a un número de iteraciones, cada una toma de una a cuatro semanas en ejecución.DISEÑO: Diseños simples sugiere que hay que conseguir diseños simples y sencillos hay que procurar hacerlo todo lo menos complicado posible para conseguir un diseño fácilmente entendible e implementable que a la larga costara menos tiempo posible y esfuerzo a desarrollar. CODIFICACIÓN: La codificación debe hacerse atendiendo a estándares de codificación ya creados. Programar bajo estándares mantiene el código consistente y facilita su comprensión y escalabilidad. PRUEBAS: Uno de los pilares de la metodología X.P. es el uso de test para comprobar el funcionamiento de los códigos que vayamos implementando.

Desarrollo del proyecto

Estudio de viabilidadLa app pretende facilitar alguna de las tareas más comunes dentro del hogar a través de su dispositivo móvil, brindando al usuario hacerlo desde una distancia considerable, así como el programado de luces durante el periodo de tiempo que el usuario establezca. Presentara un interfaz donde se podrá manipular los focos del área más común dentro de un hogar, presentara un botón que realizara la acción de encendido, así como de apagado. Técnico : Se hizo el estudio de todo e hadware y sofware necessario para la generación del la aplicación y desarrollo del protipo.Operacional: En esta fase se ve todo el personal involucrado para el desarrollo y control de todo lo necesario para la elaboracion de la app.

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Requisitos funcionales El sistema recibe órdenes de manera precisa al ingresar al apk, se comunica con el modulo bluetooth y posteriormente realiza la acción en el dispositivo de salida (foco) Requisito funcional Automatización de focos en un hogar Mostrara un serie de botones que permiten al usuario final manipular de forma sencilla y entendible en encendido y apagado. Requisito funcional botones de encendido y apagado Sera capaz encender y apagar luces dentro cuando el usuario así lo requiera a través de botones.

Requerimientos

Requisitos de rendimiento :Alcance de conexión 50 metros por bluethooh.Capacidad para 7 focos de ellos dependerá el tiempo de soporte. Soporte un usuarioFiabilidadRequisito de conexión este tendrá alcance según el módulo bluetooth ya que al ser hardware bidireccional permite el envío y recepción de datos pero en una sola conexión simultánea, si hay perdida de señal, si es necesario se hará uso de un repetidor del mismo para mayor alcance una vez perdida la comunicación no se tendrá la posibilidad de manipular este. Disponibilidad:Se estará disponible en un 90% del tiempo a excepción de perdida de comunicación con este dispositivo.Portabilidad:Dado que es una aplicación móvil desarrollada para sistemas Android por el momento solo será útil a este sistema, se encuentra en la viabilidad de migrar a multiplataforma. Otros requisitos:Si el usuario final desea modificar y hacer alguna alteración de interfaz o error en comunicación contactarse con encargado de aplicación.

No funcionales

Se presenta un deiagrama sobre como sera e uso de la app que se vera desde el inicio de la interfaz principal , para poder inicalizar el buscara el botón con el icono de Bluetooth , y hacer el emparejamiento posterior, despues elegir que hacer si encender o apagar los focos del lugar que desee.

Caso de uso

Se realizo un boceto para ello se hace uso de una herramienta que facilita esta parte que se encuentra alojada en https://ninjamock.com/ donde se muestra la figura 4 que muestra un boceto de lo que se pretende llevar a cabo ya en aplicación móvil.

Diseño

Desarrollo

Para el desarrollo de la interfaz se hizo uso del software conocido como Miapp Inventor2 que proporciona una gran variedad de herramientas para el desarrollo de aplicaciones.

Pruebas

Implementación

Conclución

Dentro de una casa podemos identificar la necesidad de la automatización de algunos recursos para así poder evitar la mala distribución de iluminación, desperdicio de luz eléctrica, al hacer uso de la tecnología que es una herramienta que permite entre otras cosas el mejoramiento de algunas actividades cotidianas, también se puede optimizar los recursos que se pueden implementar un sistema de control, se pueden controlar y controlar estas actividades, probablemente un ahorro energético ya su vez comodidad.

Referencias

[1] J. R. C. Alvarado, "Desarrollo de u a aplicacion para dispositivos moviles que permita admiistrar pedidos y rutas," sin edicion, cuenca, 2015.[2] N. E. H. Germán, "Programación De Aplicaciones Para Dispositivos Móviles," Universidad Salvador, vol. 2, nº 2, p. 120, 2006.[3]K. Olivia, "DiaNat-DB," Febrero 2018. [En línea]. Available: http://oreon.dgbiblio.unam.mx/F/RATIN9EH7RRJLTL2P8K9Q1EN62HIJRE7FVYEA613NE74X8AQKU-43989?func=full-set-set&set_number=002668&set_entry=000001&format=999.K.[4]SOLBYTE, "SOLBYTE SERVICIOS INFORMATICOS TIPOS DE APLICACIONES MOVUKES," 2002. [En línea]. Available: https://www.solbyte.com/blog/2014/07/21/tipos-de-aplicaciones-moviles-nativas-webs

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¡GRACIAS!

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Domotics

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DOMOTICS by fredy martinez cruz on Genially

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DOMOTICS Fredy Martinez CruzIC-0601 Ingeneria de SOftware 2 1 4 Tecnológico de Estudios Superiores de Jocotitlán Ingeniería en Sistemas Computacionales ÍNDICE Planteamiento del problema Justificación 2 3 Metodología Marco Teórico Desarrollo del proyecto 4 5 6 Desarrollo Diseño Pruebas 7 8 9 Conclusiones implementación Referencias 10 11 12 Introducción 1 1 INTRODUCCIÓN Es una aplicación que permitirá al usuario final la manipulación de encendido y apagado de focos con la implementación de un módulo de transmisión inalámbrica para comodidad del usuario, esta será implementado para los sistemas móviles Android en la mayoría de sus versiones.

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PROYECTO ENCUESTA IMSS by juanc5404 on Genially

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Título Grado/Master

VENTA DE BOLETOS CINE

Autor/a: PEDRO MATEO JOSE ALBERTO NIEVESDirector/a: ALEJANDRO VELASCO

17/JUNIO/2020

INTRODUCCION

En la actualidad, acudir al cine es una de las diversiones preferidas. Las producciones fílmicas, sin duda, han sido un eficaz medio de comunicación y de relación social y comercial, sin embargo, el fenómeno cinematográfico puede abarcar otra posibilidad que no guarda relación con el comercio.

01. Justificación

02. Objetivos

03. Marco teórico

04. Desarrollo

05. Hipótesis

06. Metodología

08. Conclusión

09. Agradecimientos

07. Resultados

Índice

En una sociedad cada vez más conectada, es necesaria una renovación del negocio para ofrecer un mejor servicio al cliente y conseguir así una ventaja en el mercado frente a la competencia.Todo esto a través, de página web del cine, que será accesible desde cualquier dispositivo.

Justificación

.01

Objetivos

.02

Generales

El objetivo principal de este proyecto es el desarrollo de una aplicación web que permita publicitar el negocio del cine de Plaza Mariana a través de Internet y que soporte la venta de localidades para los eventos y películas que se expondrán en el cine

Específicos

Como objetivo específico tenemos principalmente el intentar cumplir con en el desarrollo de la aplicación. La aplicación deberá ser sencilla de utilizar.Para ello ha de presentar una interfaz sencilla que permita un uso intuitivo de la misma

Marco teórico

.03

La promoción es una herramienta de la mezcla de marketing; en ella existen instrumentos empleados para dar a conocer un producto o servicio en este caso el cine; entre estos la publicidad, la cual ayuda a que un mensaje se transmita de forma estructurada por algún medio de comunicación de masas.

Metodología

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Población y muestra

gente que cuente con smartphone,Compatible con sistema web..

Se pretende crear la pagina web para poder comprobar su uso.

Trabajo de campo

usuarios que concurran con frecuancia la Plaza.vender con anticipacion.conocer ideas para mejorar

Se realizo principalmente en las inmediaciones de Plaza Mariana

Desarrollo

.04

En este apartado se analizaran las posibles herramientas y tecnologías utilizables para desarrollar la solución al problema planteado. Se comenzara por un analisis de los distintos tipos de bases de datos, concluyendo con la selección del sistema gestor de bases de datos que se utilizara: MySQL.

Desarrollo

.04

El siguiente paso a seguir es el de analizar los posibles lenguajes con los que implementar la aplicación web y, una vez expuestos los contendientes, se razonara el por qué se va a utilizar Java en su versión para aplicaciones web.

Desarrollo

.04

Base de datosUna base de datos es un conjunto de datos almacenados de forma estructurada y diseñada para hacer posible el acceso a las personas o aplicaciones autorizadas y satisfacer sus requisitos de información

Desarrollo

.04

Lenguaje para la programación web Existen diversas tecnologías capaces de implementar la aplicación web que se desea mostrar al cliente. En este apartado se realizara un análisis de los lenguajes mas comunes para este tipo de aplicaciones y se seleccionara el lenguaje que se considere mas oportuno para implementar la aplicaciónHTML.

LEER MÁS

DesarrolloMuestra el desarrollo del trabajo, diferenciando los distintos epígrafes. Recuerda que en una presentación el tiempo es limitado y que los miembros del tribunal ya han tenido ocasión de leerlo, Intenta realizar un esfuerzo de síntesis con las partes más importante, para ello, puedes realizar un esquema propio donde aparezcan los componentes clave.

Analisis

En la presente sección se detallarán los requisitos que el Software debe cumplir, para ello se utilizará las guías del estándar IEEE 830 y, de acuerdo a éste se elaborará la especificación de requerimientos para el Análisis, Desarrollo e Implementación de un Sistema para la Venta de Boletos de Cine mediante smartphones utilizando Java y HTML

.04

LEER MÁS

Analisis

ESTUDIO DE FACTIBILIDAD

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DesarrolloMuestra el desarrollo del trabajo, diferenciando los distintos epígrafes. Recuerda que en una presentación el tiempo es limitado y que los miembros del tribunal ya han tenido ocasión de leerlo, Intenta realizar un esfuerzo de síntesis con las partes más importante, para ello, puedes realizar un esquema propio donde aparezcan los componentes clave.

LEER MÁS

Analisis

RF 01: Comprar Entrada El espectador podrá efectuar la compra de una(s) entrada(s) para una determinada película.RF 02: Consultar Películas El espectador podrá consultar las películas de su preferencia en cuanto a horario, funciones, etc.RF 03: Administrar Películas Se tendrá la funcionalidad de administrar películas; es decir se registrarán, modificarán y eliminarán las películas.

Requerimientos Funcionales

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DesarrolloMuestra el desarrollo del trabajo, diferenciando los distintos epígrafes. Recuerda que en una presentación el tiempo es limitado y que los miembros del tribunal ya han tenido ocasión de leerlo, Intenta realizar un esfuerzo de síntesis con las partes más importante, para ello, puedes realizar un esquema propio donde aparezcan los componentes clave.

Analisis

Requerimientos no Funcionales

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RNF 01: Requerimientos de Usabilidad Las interfaces del usuario deberán ser amigables para su uso respectivo. Se utilizarán estándares en la denominación y uso de controles, lo cual facilitará al usuario el manejo del sistema. El usuario se encontrará informado en todo momento sobre posibles errores cuando interactúe con el sistema.RNF 02: Requerimientos de Confiabilidad El sistema deberá estar disponible las 24 horas del día, los 7 días de la semana. El sistema deberá garantizar en todo momento la confiabilidad a través del uso de identificadores de usuarios y contraseñas de forma confidencial.

Analisis

Casos de Uso

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Relación de Casos de Uso del NegocioCUN_Comprar Entrada CUN_Comprar ComboCUN_Actualizar Cartelera

DiseÑo

.04

Implementacion

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Conclusión

.08

Para poder elegir una herramienta de desarrollo para aplicaciones web en este caso en el proyecto utilizamos HTML ya que es una de las mas amigables para poder programarla pagina. el proyecto fue hecho con la finalidad de hacer menos tediosa la espera de las personas al ir a un cine se evaluo la factibilidad del pryecto con personas en la Plaza donde se pretende hacer uno del proyecto.

Gracias por su atención!!!!

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Proyecto Venta de Boletos Cine by Pedro Mateo on Genially

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Título Grado/Master VENTA DE BOLETOS CINE Autor/a: PEDRO MATEO JOSE ALBERTO NIEVESDirector/a: ALEJANDRO VELASCO 17/JUNIO/2020 INTRODUCCION En la actualidad, acudir al cine es una de las diversiones preferidas. Las producciones fílmicas, sin duda, han sido un eficaz medio de comunicación y de relación social y comercial, sin embargo, el fenómeno cinematográfico puede abarcar otra posibilidad que no guarda relación con el comercio.

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Sistema capaz de llevar un control automatico de los procesos como ventas, compras, inventarios, etc.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
@FerreSys

Sistema capaz de llevar un control automatico de los procesos como ventas, compras, inventarios, etc.

Empezar

Indice

Tecnologico de Estudios Superiores de Jocotitlan

Materia. Ingenieria de SoftwareIntegrantes.Jacqueline Barrios Domínguez Juan Carlos Ángeles OrzunaJavier Armando López Reyes Yessica Martínez Cruz Docente. M. T. I Teresa Plata HernándezPunto de Venta para Ferreteria.

Índice

Inicio

VíDEO

Introduccion

Problema

CONCLUSION

Metodologia

Justificacion

Desarrollo

INTRODUCCION

Este proyecto ha sido elaborado dada la necesidad de sistematizar un proceso de ventas de una ferretería (Abraham), ubicada en el municipio de La Concepción de los baños. Debido a que se requiere generar cada uno de los informes exactos a un corto tiempo, además para evitar las molestas demoras al realizar una venta.

+ info

Hoy en día las empresa se esfuerzan para tener una mayor participación en el mercado, lo que ha originado el desarrollo de aplicaciones donde se puede registrar el crecimiento de las empresas y las preferencias de los consumidores, estas aplicaciones mejoran el control administrativo mediante un seguimiento preciso de todas las transacciones que se realizan dentro de un negocio en el tiempo real proporcionando reportes detallados de ventas que permiten a los administradores ordenar fácilmente la cantidad correcta de productos en el momento adecuado, esto permite al negocio o a las empresas a mejorar el servicio al cliente reduciendo el tiempo necesario para terminar una transición.Los sistemas de ventas tienen la capacidad de ser personalizados para cumplir con las necesidades específicas de un negocio, por ejemplo, las organizaciones de ventas al menudo pueden localizar rápidamente los precios de ventas y costos actuales de todos los productos.

PROBLEMA

En algunas ferreterías para los encargados de realizar inventarios o realizar las ventas escritas es algo tedioso y tardado para los trabajadores, pero para los de almacén es aún más ya que se tiene el control de diferentes herramientas, así como tamaños, especificaciones etc.

+ info

En ocasiones se confunden las cosas, pierden el control de las altas y bajas que pudieran tener y para evitar esto se creara una herramienta para la solución y eficiencia de los trabajadores dentro de una ferretería

JUSTIFICACION

Es importante un punto de venta, pues facilita cada una de las tareas que se realizan dentro de una ferretería, una de las más importantes, es el seguimiento de las ventas, así mismo, facilitar la adquisición de productos para la construcción.

+ info

Una de las principales actividades que desempeña el sector ferretero en la actualidad, es la de suministrar materiales y herramientas para la construcción, ya sea que la construcción se la realice de forma individual y en forma de escala, y debido a todo este proceso que se tiene que realizar se piensa que sería de gran ayuda un punto de venta, que permita llevar el control de cada de uno de estos procesos.

Para la elaboracion del proyecto se ha ocupado la metodologia de CASCADA, que nos permitio llevar un desarrollo consecutivo y lineal del proyecto

METODOLOGIA

+ info

Este es considerado como el método tradicional de explicar el proceso de desarrollo de software en ingeniería de software, por lo que actualmente es visto como anticuado. Sin embargo, aún sigue siendo aplicado a proyectos con metas claras y requisitos que demandan hasta 100 horas de desarrollo, sobre todo considerando que este enfoque permite a los negocios deshacerse del papeleo innecesario, reuniones regulares que consumen mucho tiempo y retrasos en sus procesos de negocio.Es por esto que esta es una gran opción para pequeños proyectos donde todos los aspectos del proceso de desarrollo de software se conocen de antemano, pero una mala solución para proyectos complicados, ya que se trata de un modelo bastante inflexible.

Pruebas

Desarrollo

Diseño

Analisis

DESARROLLO

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Analisis

Se mostrará de forma organizada los requisitos que son indispensables para desarrollar un sistema de información que le ayude a conseguir un mejor control de bienes, inventario, finanzas y comercios en cuanto a la ferretería se refiere.

Factibilidad

OTROS REQUERIMIENTOS

Requerimientos funcionales

Requerimientos NO funcionales

De acuerdo a la investigación de campo realizada con el dueño y requisitante de este proyecto, y de acuerdo a los empleados que laboran en la Ferretería Abraham, este sistema de punto de venta tiene las opciones favorables para ser de gran utilidad en el campo estudiado.Hasta ahora dentro de las zonas de los municipios de Ixtlahuaca, Jocotitlan y Atlacomulco, niguna de las micro-empresas orientados al mismo giro que la Ferretería Abraham, cuentan con un sistema especializado en sus labores; en su mayoría, poseen sistemas de venta orientados a miscelaneas o tiendas de abarrotes y debido a esto, si el sistema propuesto funciona de manera favorable, puede existir una gran oportunidad de desarrollo para el proyecto dentro de las zonas mencionadas.

Requisitos FuncionalesPermitirá la entrada a los usuarios que cuenten con la autorización necesaria.Recibirá los datos de clientes y productos almacenándolos en la base de datosPermitir retroceder, es decir, deshacer la operación.Autenticación:El usuario deberá proporcionar un usuario y contraseña válidosVentas:El sistema calculará el monto de la venta a partir de los identificadores de los productosImpresión de ticketImpresión de lista de compras

Requisitos NO FuncionalesRendimientoRequisito de respuesta:El sistema ofrecerá respuesta al usuario en tiempo real.Requisito de autenticaciónDivisión de módulos:El sistema tendrá separados los módulos a los que puede acceder un usuario convencional de los módulos a los que puede acceder el usuario administrador.Conexión.:El sistema sólo tendrá abierta la conexión a la base de datos mientras se ejecuta la transacción.

Otros RequerimientosRequisito conexión: El sistema cerrará las conexiones inmediatamente terminando cualquier ejecución.Disponibilidad: En funcionamiento normal el sistema estará disponible el 85% del tiempo.Requisito funcional-Mantenibilidad: El sistema recibirá mantenimiento una vez cada mes los primeros 6 meses.Si el usuario empleado quiere realizar alguna modificación deberá ser necesario que se presente el usuario administrador con su contraseña, salir de la sesión del usuario empleado y entrar a la suya.

Diagrama de clases

Diagrama de casos de uso

Diagrama de actividad

Diseño (Clic en imagenes)

Siguiente

Diagrama de secuencia

Diagrama entidad- relacion

Modelo relacional

Diseño (Clic en imagenes)

Volver

Login

Menú

Siguiente

Productos

Cliente

+ info

+ info

+ info

+ info

Desarrollo (Clic en imagenes)

Se muestra la interfaz perteneciente al registro de clientes, como se observa en la tabla los datos de los clientes hasta el momento.

Se observa la pantalla principal del punto de ventas, la cual nos permite acceder a las otras interfaces, esta pantalla se mostrará siempre y cuando se haya accedido correctamente en el Login.

Se observa la interfaz para el registro de productos que se irán ingresando a la tienda, se puede observar ya algunos registros en la tabla de productos.

La interfaz de login permite el acceso al punto de venta a los vendedores que han sido registrados dentro de la base de datos, dándoles un nombre de usuario y una contraseña.

Administrador

Vendedor

Volver

+ info

+ info

+ info

Desarrollo (Clic en imagenes)

Ventas

Se encuentra la interfaz perteneciente a los datos de los vendedores, en este caso aquellas personas que harán uso del sistema para generar ventas.

Se observa la interfaz en la que se muestran los datos de los administradores, en ella se registraran todas aquellas personas que se encuentren a cargo de la ferretería.

Se observa la interfaz de ventas en la cual se observa como se esta llevando a cabo una venta, observamos que solicita la clave del producto y cuantos se están vendiendo, para que de esta manera se registren los datos en la tabla de la parte inferior.

Pruebas y depuracion

La Depuración o prueba resulta una tarea tan creativa como el mismo desarrollo de la solución, por ello se debe considerar con el mismo interés y entusiasmo.

Para que el punto de ventas FerreAbraham funcione se realizaron las siguientes

CAJA BLANCA

Caja negra

Prueba de estres

+ info

Los errores humanos dentro de la programación de computadoras son muchos y aumentan considerablemente con la complejidad del problema. El proceso de identificar y eliminar errores, para dar paso a una solución sin errores se le llama Depuración.Resulta conveniente observar los siguientes principios al realizar una depuración, ya que de este trabajo depende el éxito de nuestra solución.

Revisar cada método creado para que se obtenga un correcto funcionamiento en código y no se lleguen a presentar errores, la siguiente ilustración nos muestra un pequeño código el cual al compilarlo realiza la acción correspondiente respecto a la interfaz con la que está vinculada.

Verificar que los botones, ventanas, etc. de cada interfaz tenga un correcto funcionamiento ypuedan realizar las acciones que se le encomendaron a cada parte. En la siguiente ilustración podemos ver una de las interfaces.

Una de las pruebas que se realizaron fue verificar si nuestro punto de venta funcionara correctamente si están iniciados los servidores de MySQL en XAMPP, lo cual esto hace que no funcione el punto de venta, necesita que el servidor este encendido si no, al querer iniciar nos mostrara la siguiente ventana.

Implementacion

Fin

CONCLUSION

La elaboración de un punto de venta para una ferretería, en este caso para la Ferretería que lleva por nombre FerreAbraham, es muy indispensable para poder realizar cada una de las actividades que se encuentran dentro de la misma empresa a la que se le elabora el sistema, la elaboración del análisis de la empresa permite conocer la realidad de la empresa lo que permite que de alguna forma tener una visión global de ella para saber cómo afrontar muchas situaciones futuras.

REFERENCIAS

Info

Referencias Bibliográficas y Cibergráficas1. Booch G. (2006). El lenguaje Unificado de Modelado, UML 2.0, Guía de Usuario. 2ª. Edición. España: Pearson ADDISON-WESLEY.2. Braude, E. (2003). Ingeniería de Software una perspectiva orientada a objetos. México: ALFAOMEGA.3. Fontela, C. (2011) UML Modelado de Software para Profesionales. 1ª. Edición, Buenos Aires: Alfa-Omega Grupo Editor.4. Fowler M. (2000). UML Gota a Gota. 1ª. Edición. México: PEARSON.5. Hansen G.W.,Hansen J.V. 2002 Diseño y administración de Bases de datos: Prentice Hall.6. Kendall E. K. (2011). Análisis y Diseño de sistemas. 8ª. Edición. México: PEARSON.7. Pressman, R.S. (2008). Ingeniería del Software un enfoque práctico. 6ª. Edición México: MC GRAW HILL.8. Senn J.A. (1996). Análisis y Diseño de Sistemas. 2ª Edición. México: MC GRAW HILL.9. Silberschatz, A.; Korth, H. F., Sudarshan, S. 2002 Fundamentos de Bases de Datos. 5ª ed. Ed. McGraw Hill.10. Sommerville, Ian (2001). Ingeniería de Software. México: PRENTICE HALL. Electrónicas11. UNAM. (Sin fecha). Panorama de los diferentes modelos de ciclo de vida de los sistemas. Consultado en octubre 2012. Disponible en: http://uxmcc1.iimas.unam.mx/~cursos/Objetos/clases3_4.html.Proyecto.pdfnullGoogle DocsDescarga este proyecto en la siguiente Ligahttps://drive.google.com/file/d/1qpDVAhqkvP45uwgA9IJyVKc-GFH9UGsI/view?usp=sharing

Las diferentes herramientas utilizadas aceleran el desarrollo del sistema, permitiendo así a los usuarios el ahorro de tiempo y recursos que es el principal objetivo plasmado, es importante la elaboración del perfil de un proyecto para establecer claramente las necesidades de hardware, software, así como el capital a invertir y junto con ello establecerlos lineamientos para lograr el éxito del proyecto y evitar detenerse en pleno desarrollo del proyecto.El análisis y Diseño permite implementar en una forma más sencilla y organizada la aplicación, elemento importante en un sistema de información. Una Base de Datos es el sostén de toda aplicación por lo que requiere mucho esfuerzo para lograr una auténtica consistencia e integridad para que en el futuro no existan pérdida de datos, lentitud o algún inconveniente que obligue al sistema no cumplir con sus objetivos planteados al principio del proyecto; además las utilizaciones de vistas son muy importantes a utilizar porque nos ayudara a mostrar la información necesaria dentro de nuestra sistema, de una manera mucho más sencilla y dinámica para cada uno de los usuarios.

¡GRACIAS!

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@FerreSys by juan carlos angeles orzuna on Genially

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@FerreSys Sistema capaz de llevar un control automatico de los procesos como ventas, compras, inventarios, etc. Empezar Indice Tecnologico de Estudios Superiores de Jocotitlan Materia. Ingenieria de SoftwareIntegrantes.Jacqueline Barrios Domínguez Juan Carlos Ángeles OrzunaJavier Armando López Reyes Yessica Martínez Cruz Docente. M. T. I Teresa Plata HernándezPunto de Venta para Ferreteria.

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Punto de venta de una ferretería "Caballero" 

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Punto de venta de una ferretería "Caballero" 

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CABALLERO,1,3,4,2,PUNTO DE VENTA,Ferreteria,En el presente trabajo se describe el problema que se encontró en una ferretería en la cual no se tenía manejo en si de lo que entraba y salida de dicha tienda para ello es necesario desarrollar un punto de venta en el cual tengamos un control exacto de todo el material que entre y salga de dicha tienda.Se desarrollará un punto de venta para solucionar dicho problema a través dl desarrollo del mismo programa, donde se lleve un buen control de la información de cada material que entre y salga eso sí, sin miedo a perder y traspapelar las hojas de compra y venta del material que nos proporcionan tanto los clientes como los empleados.,INTRODUCCION,1,El problema que se detectó en la ferretería "Caballero" ubicada en Santiago Yeché fue la mala administración, es decir, que al buscar un documento o un material era muy difícil encontrarlo y cuando se quería hacer cuentas de lo vendido e ingresado a la tienda las cuentas no correspondían a lo que era exactamente, para ello el dueño de lugar está pensando en implementar un software que lo ayude con ello para que su ferretería tenga mejor administración y no perdidas, y que cuando se busque un material se busque por su categoría y más que nada por una ID, esto ayudara mucho a los empleados a buscar el material sin necesidad de ir a la bodega y buscar hasta encontrarlo así ya se sabrá si el material está en existencia o ya no hay si es así el dueño del lugar va a optar por pedir más a sus proveedores, para ello se tendrán todos los datos de diferentes proveedores, de igual manera se tendrán todos los datos de cada uno de los empleado y más que nada de cuanto se ingresa día a día en la tienda eso si para saber si hay o no hay ganancias.,Planteamiento del problema,2,Un Punto de Venta es un conjunto de elementos en el cual se administran datos o información relevante de alguna empresa u organización. El punto de venta que se desarrollara, en lo cual el problema que se identificó en dicho lugar fue la mala organización y el mal control de la información acerca de todo el material que entra y sale de dicho lugar, así como de los productos esto nos ayudara a tener un buen manejo del inventario de compra y ventas de él, esto tendrá un gran impacto a corto, mediano y largo plazo.El impacto que tendrá a corto plazo es llevar el control de información de los materiales y una muy buena organización y con el tiempo irlo mejorando. A mediano plazo será un buen incremento de información de los materiales y así mejorando el tiempo del manejo de información y entendiendo la forma de manejo del programa para que llegue a satisfacer las necesidades del dueño del lugar.,JUSTIFICACIÓN,3,PHP Acrónimo recursivo de PHP: Hypertext Preprocessor) es un lenguaje de código abierto muy popular especialmente adecuado para el desarrollo web y que puede ser incrustado en HTML. En lugar de usar muchos comandos para mostrar HTML (como en C o en Perl), las páginas de PHP contienen HTML con código incrustado que hace "algo" (en este caso, mostrar "¡Hola, soy un script de PHP!). El código de PHP está encerrado entre las etiquetas especiales de comienzo y final <?php y ?> que permiten entrar y salir del "modo PHP". Lo que distingue a PHP de algo del lado del cliente como Javascript es que el código es ejecutado en el servidor, generando HTML y enviándolo al cliente. El cliente recibirá el resultado de ejecutar el script, aunque no se sabrá el código subyacente que era. El servidor web puede ser configurado incluso para que procese todos los ficheros HTML con PHP, por lo que no hay manera de que los usuarios puedan saber qué se tiene debajo de la manga. PHP,Marco teorico,4,HTML "HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de las siglas que corresponden a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto" No obstante, este tipo de definiciones no nos dice mucho porque la definición es técnica. Para algunas personas al leer esto, piensan que HTML incluye el diseño gráfico de las páginas web, sin embargo, eso no es cierto ya que HTML sólo sirve para indicar como va ordenado el contenido de una página web. Esto lo hace por medio de las marcas de hipertexto las cuales son etiquetas conocidas en inglés como tags (Que es HTML, 2020). HTML "HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de las siglas que corresponden a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto" No obstante, este tipo de definiciones no nos dice mucho porque la definición es técnica. Para algunas personas al leer esto, piensan que HTML incluye el diseño gráfico de las páginas web, sin embargo, eso no es cierto ya que HTML sólo sirve para indicar como va ordenado el contenido de una página web. Esto lo hace por medio de las marcas de hipertexto las cuales son etiquetas conocidas en inglés como tags (Que es HTML, 2020). ,CSS CSS (en inglés Cascading Style Sheets) es lo que se denomina lenguaje de hojas de estilo en cascada y se usa para estilizar elementos escritos en un lenguaje de marcado como HTML. CSS separa el contenido de la representación visual del sitio. CSS fue desarrollado por W3C (World Wide Web Consortium) en 1996 por una razón muy sencilla. HTML no fue diseñado para tener etiquetas que ayuden a formatear la página. Está hecho solo para escribir el marcado para el sitio.,Bootstrap Bootstrap es un framework CSS y Javascript diseñado para la creación de interfaces limpias y con un diseño responsive. Además, ofrece un amplio abanico de herramientas y funciones, de manera que los usuarios pueden crear prácticamente cualquier tipo de sitio web haciendo uso de los mismos. Actualmente, Bootstrap es una de las alternativas más populares a la hora de desarrollar tanto sitios webs como aplicaciones. Una de las principales ventajas que ofrece es que permite la creación de sitios y apps 100% adaptables a cualquier tipo de dispositivo. Una cuestión de suma importancia teniendo en cuenta que a día de hoy son cada vez más los usuarios que acceden a Internet a través de sus teléfonos y tabletas (Bootstrap, 2020).,jQuery Permite manipular elementos del DOM (textos, imágenes, enlaces, etc.), cambiar el diseño CSS o realizar peticiones Ajax utilizando instrucciones simples, a través de un código muy conciso y sencillo. JavaScript nació en el año 1995 y se implementó rápidamente en los navegadores. El problema fue que la implementación de JS en cada navegador no era exactamente igual. Esto ocasionaba que el código escrito para un navegador no funcionase correctamente en otro navegador diferente. Hoy en día el lenguaje se ha estandarizado y la compatibilidad es casi total. ,MySQL MySQL es un sistema de administración de bases de datos (Database Management System, DBMS) para bases de datos relacionales. Así, MySQL no es más que una aplicación que permite gestionar archivos llamados de bases de datos. Existen muchos tipos de bases de datos, desde un simple archivo hasta sistemas relacionales orientados a objetos. MySQL, como base de datos relacional, utiliza multiples tablas para almacenar y organizar la información. MySQL fue escrito en C y C++ y destaca por su gran adaptación a diferentes entornos de desarrollo, permitiendo su interactuación con los lenguajes de programación más utilizados como PHP, Perl y Java y su integración en distintos sistemas operativos.,Se ocupará esta metodología por la razón que se pueden entregar varios incrementos de los cuales tienen que ser prototipos funcionales, estas entregas se realizan cada cierto periodo de tiempo, el periodo de tiempo lo definen tanto el cliente como el equipo de trabajo que realizara el software para el usuario.,METODOLOGÍA,5,Manejo de inventario / gestión de inventario El punto de venta dará de alta cada uno de los productos recibidos, vendidos y almacenará los datos de cada uno de los trabajadores en la BD para futuras consultas o modificaciones de ello y nos dará a conocer el producto más vendido y consultado. Si hubiera un error al momento de la venta o al ingresar la cantidad de la venta el punto de venta eliminara la venta o lo ingresado. Faltantes El punto de venta dará a conocer si el producto está en existencia o ya no, para así surtir el producto y darlo a conocer a los proveedores. Autenticación El usuario deberá proporciona un usuario y una contraseña válidas para tener acceso al punto de venta. ,Autenticación El usuario deberá proporciona un usuario y una contraseña válidas para tener acceso al punto de venta. Gestión de roles de usuario El punto de venta tendrá Login (usuario y Contraseña) para acceder a la interfaz principal, gestionara roles de usuario, es decir, habrá dos tipos usuarios, el primero tendrá acceso a todo el punto de venta y podrá modificar, el segundo usuario tendrá algunas restricciones, es decir, no tendrá acceso a todo el punto de venta. Respaldo de la BD El punto de venta tendrá un apartado en donde podremos respaldar la base de datos cada mes, si es necesario y el usuario lo solicita se respaldara cuando él lo solicite, tendremos mayor preferencia en respaldar los producto, cliente y proveedores. Gestión de Ventas El punto de venta calculará el total de la venta y dará los precios de cada uno de los productos o consultas o reportes de ventas ,Requisitos No funcionales Rendimiento El punto de venta ofrecerá al usuario respuesta de ello en tiempo real. Seguridad Requisito de autenticación El punto de venta requerirá de un usuario y contraseña válidos para poder permitir el acceso. Requisito de división de módulos El punto de venta tendrá separados los módulos a los que puede acceder un usuario (empleados) convencional de los módulos a los que puede acceder el usuario (dueño). Requisito de conexión El punto de venta tendrá conexión a la base de datos mientras se ejecuta una compra o cuando se surta el producto, es decir, el único que podrá modificarla es el dueño. Requisito de copia de seguridad El punto de venta realizará una copia de seguridad mensualmente y cuando el usuario requiera que se guarde, ya dependerá del dueño. ,Requerimientos de hardware y software Hardware Monitor Este deberá mostrar las interfaces, así como la información necesaria para que el usuario pueda trabajar adecuadamente con el punto de venta. Ratón El sistema requerirá de un mouse para que el usuario pueda manipular más eficientemente el punto de venta solo si lo solicita el usuario para su buen funcionamiento. Teclado El sistema permitirá al usuario introducir datos mediante el teclado. Impresora de tickets El punto de venta arrojara el desglose de la compra de los productos a través de un ticket para el cliente y el proveedor solo si lo solicita. ,Lorem ipsum dolor sit amet,ANÁLISIS,6,* OPERATIVA Para que nuestro software sea más comprensible al usuario se le dará una capacitación acerca de su uso, para lo cual se necesitara de un capacitor que hable frente a los usuarios que solicitaron el servicio, los usuarios son todas las personas que tendrán acceso directo al software que se solicitó, como es un punto de venta las personas que serán capacitadas son:  Gerentes.  Cajeros.  Administradores Estos usuarios son los que tendrán la capacitación para su uso, claro que las acciones que a cada uno corresponden son diferentes y por lo tanto la capacitación será diferente para cada uno. Los horarios de las capacitaciones se definirán en un acuerdo con el gerente del negocio en cuestión para que sea en tiempos laborales, pero por un corto periodo de tiempo para no obstruir en sus respectivos trabajos. , Numero de requisito - R1 Nombre de requisito - Requisito de autenticación Tipo X -requisito X- restricción. Fuente de requisito- Todos los usuarios deberán de introducir en la pantalla de "login" un usuario y contraseña válidos en el punto de venta para poder entrar a este. Prioridad de requisito -X alta/esencial. -X media/deseada -X baja/opcional Numero de requisito - R2 Nombre de requisito Requisito de descripción Tipo X requisito X restricción. Fuente de requisito El administrador podrá guardar cambios en toda la base de datos, mientras que el empleado solo lo poda hacer en algunas tablas. Prioridad de requisito X alta/esencial. X media/deseada X baja/opcional ,,Numero de requisito - R3 Nombre de requisito - Requisito de visibilidad Tipo - X requisito - X restricción. Fuente de requisito- El empleado solo podrá ver el precio, el nombre y descripción de cada material para poder realizar una venta Prioridad de requisito - X alta/esencial. -X media/deseada X baja/opcional Numero de requisito - R4 Nombre de requisito - Requisito de impresión de ticket Tipo - X requisito - X restricción. Fuente de requisito - El usuario tendrá que almacenar en la base de datos la venta para así proporcionar el ticket correspondiente. Prioridad de requisito - X alta/esencial. - X media/deseada - X baja/opcional ,, CASOS DE USOADMINISTRADOR: El administrador está encargada de introducir la clave principal de todo el punto de venta, actualizar cada uno de los inventarios para solicitar más producto al proveedor en caso de que ya no haiga o dejar de comprarle, y lo más importante es validar los pagos de como se hace la venta o compra. VALIDACIÓN DE LOS PAGOS: La validación de los pagos se dará mediante transferencia electrónica, efectivo o T/C o T/D. EMPLEADO: El empleado solicitara un login para entrar al sistema, para generar una venta se introducirá el código de barras para así tener el código del producto solicitado y validara el recibo mediante un ticket para el cliente. ,,Lorem ipsum dolor sit amet,DISEÑO,7,Lorem ipsum dolor sit amet,DISEÑO,7,Lorem ipsum dolor sit amet,Lorem ipsum dolor sit amet,Diseño de la base de datos en XAMPP En las siguientes figuras se muestra cada una de las tablas que contendra nuestra BD que se llama ventas en ella se pueden desglosar cada una delas tablas, es decir sus características de ellas, lo que solicitaremos al realizar un registro de artículos, categorías, clientes, usuarios y ventas. En ellas mostraremos sus características y que componentes tienen cada una de ellas. ,DESAROLLO,8,PRUEBAS,9,,,,,Podemos concluir que el punto de venta nos va a permirir ordenar y tener un control exacto de la entra da y salidad de el inventario de la misma mabnrea podremos tener un reguisrro de nuestros trabajadores y de los clientes mas frecuentes,Conclusion,10,*https://es.thefreedictionary.com/CSC*https://ais.usvisa-info.com/es-MX/niv*https://www.w3schools.com/html/*https://desarrolloweb.com/home/html*https://developer.mozilla.org/es/docs/Web/HTML*https://www.intac.mx/punto-de-venta*http://ccnegocios.mx/los-mejores-puntos-de-venta-en-mexico/*https://loyverse.com/mx*https://explorable.com/es/hipotesis-de-investigacion*https://sites.google.com/site/researchmethodsfisiotherapy/Home/definicion-y-alcance-de-la-investigacion/formulacion-de-hipotesis*http://www.maestrosdelweb.com/phpintro/*https://desarrolloweb.com/articulos/392.php,REFERENCIAS,11,EQUIPO,Nombre,Nombre,ISAIN JIMÉNEZ MARTÍNEZ,GUSTAVO PÉREZ BARRIOS,BRENDA GARCÍA HERNÁNDEZ,Nombre,XOCHITL LAISHA LÓPEZ LÓPEZ,Nombre,3,1,¡GRACIAS!,4,Lorem ipsum dolor,2

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CABALLERO,1,3,4,2,PUNTO DE VENTA,Ferreteria,En el presente trabajo se describe el problema que se encontró en una ferretería en la cual no se tenía manejo en si de lo que entraba y salida de dicha tienda para ello es necesario desarrollar un punto de venta en el cual tengamos un control exacto

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en el presente trabajo se describe una forma de llevar el control de inventario, ventas, estadísticas y balances de venta de una pequeña empresa

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GUAu,TECNOLÓGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE JOCOTITLÁN ,GUAu,EMPEZAR,ingeniería de softwareProyecto: punto de venta para veterinaria Docente: M. EN T.I. Teresa Plata Hernández Alumnos: Alan de la Cruz Hernández Adan Jetzaid Escobar Montes de oca Héctor Flores López Isaac Ángeles Grupo: IC-602 ,,Introducción,El punto de venta es uno de los lugares más importantes de la cadena de comercialización. Se trata del lugar en el que se toman la mayoría de decisiones de compra. Es por eso que se desarrollara como proyecto un punto de venta para ayudar a un negocio a través de nuestro software a tener una mejor administración de todos sus recursos, servicios, clientes etc. En el siguiente proyecto se va a desarrollar lo que es el software por ejemplo empezaremos a desarrollar la programación o código fuente en base a los requerimientos, es decir en base a lo que solicite el cliente para así poder cubrir todas las necesidades, el siguiente documento es para mostrar el desarrollo del software es decir todos los puntos que se requieren para poder llevar de una manera adecuada cada uno de los pasos que se deben seguir al desarrollar un proyecto de este tipo ,Planteamiento del problema,Actualmente el establecimiento no cuenta con un software (punto de venta) para llevar una mejor administración del lugar, anteriormente se intentó trabajar con un sistema bllamado "panther" pero no tenía un correcto funcionamiento los problemas que presentaba eran los siguientes se trababa y no se tenía acceso a diversas funciones. La forma en que se lleva el inventario es de manera digital con imágenes de cada producto que se tiene, se tienen tres inventarios, uno de infraestructura, otro de medicamentos de uso interno, y por último uno de los productos que se venden. es por estas razones que se necesita un software de este tipo en el establecimiento,Justificación,El punto de venta es uno de los lugares más importantes de la cadena de comercialización. Se trata del lugar en el que se toman la mayoría de decisiones de compra. Debido a los avances tecnológicos que tenemos hoy en día un punto de venta para algún comercio o empresa puede volverse indispensable, ya que gracias a este podemos tener una mayor eficiencia tanto en ventas, inventarios es decir tenemos una mayor eficiencia de los procesos que se llevan a acabo dentro de nuestro negocio o empresa, gracias a este tipo de tecnología podemos administrar todos los recursos que tenemos a nuestra disposición se tiene un mejor control de todo lo que forma parte del Negocio. ,Mercadotecnia: El mercadeo es la orientación con la que se administra el mercadeo o la comercialización dentro de una organización. Así mismo busca fidelizar clientes, mediante herramientas y estrategias; posicionar en la mente del consumidor un producto, o una marca buscando ser la opción principal y poder llegar al usuario final; el mercadeo parte de las necesidades del cliente o consumidor, para diseñar organizar, ejecutar, y controlar, la función comercializadora o mercadeo de la organización. ,marco teórico,Punto de venta: Es un sistema compuesto por software y hardware, creado especialmente para agilizar los procesos relacionados con ventas y atención al público. Impresora de Recibos: es uno de los componentes indispensables para un punto de venta, es el encargado de emitir los comprobantes de ventas, boucher y reportes como los son corte de caja y más. Interfaz: conocida también por la sigla API, es un conjunto de subrutinas, funciones y procedimientos (o métodos, en la programación orientada a objetos) que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software como una capa de abstracción.,metodología, La metodología que se empleará para el desarrollo del producto de software, es una de las metodologías ágiles, más utilizadas por los desarrolladores de software y empresas. Ésta es Extreme Programming (Programación extrema) XP. XP es una metodología liviana debido a que disminuye los Overhead, sobre actividades de desarrollo. Se la eligió debido a que es una forma ligera, eficiente, flexible, predecible y científica de generar software". Extreme Programming utiliza cuatro variables que guía el desarrollo de sistemas, el costo, el tiempo, calidad y alcance. Lo que pretende XP es: un desarrollo ágil, disciplinado con soluciones sencillas, con un enfoque adaptativo, de tal manera de seguir el progreso de la planificación conforme con los cambios. ,ANáLISIS,Estudio de factibilidadRecurso humano: El proyecto será desarrollado por estudiantes del Tecnológico de Estudios Superiores de Jocotitlán. Este es un proyecto viable operativamente porque cuenta con los recursos humanos necesarios para llevarlo a cabo. Recurso de hardware Para el desarrollo del sistema se cuenta con varios equipos, los cuales cuentan con características diferentes entre las cuales encontramos procesadores Intel CORE i7, CORE i3, Celeron, memoria RAM de 16 GB y 8 GB, discos duros de 154 GB y de 1TB, ya que el proyecto exige equipos con buena capacidad de procesamiento.Recursos tecnológicos: La siguiente tabla indica los recursos tecnológicos necesarios ,De acuerdo a los recursos mencionados el proyecto es factible técnicamente ya que se cuenta con los recursos de hardware y software para el desarrollo de este.,Factibilidad Operativa: El proyecto requiere de desarrolladores de software ,De a cuerdo al grupo de trabajo mencionado el proyecto es factible operativamente ya que los encargados de desarrollar e implementar el punto de venta, cuentan con los conocimientos apropiados para realizar dicha labor, siendo estudiantes de ingeniería en sistemas, conocen os temas relacionados que dan solución a la problemática establecida.,,El desgaste del equipo es el valor de depreciación que tiene un computador pod el uso durante el tiempo estimado del proyecto. El costo de los recursos que son Software libre, se atribuye al costo mensual de internet que intervine para la descarga de los programas. Costo total del proyecto = $62,747.00 Este proyecto es factible económicamente ya que se cuenta con las herramientas de hardware y software, los demás recursos como papelería, internet entre otros, serán cubiertos por los ejecutores del proyecto quienes cuentan con los recursos financieros. ,Factibilidad económica Para determinar el presupuesto con que se debe contar para la realización dl proyectos se efectuaron los siguientes cálculos:Tiempo de uso del PC = 3 mesesTUPC = tiempo de uso del PCTUPC = (3 meses) * (4 semanas mensuales)TUPC = 12 semanasTUPC = (12 semanas) * (4 días a la semana)TUPC = (48 días) * (6 horas)TUPC = 288 horas del proyectoValor de depreciación hora PC = $200VDCP = valor de depreciación hora PCVDCP = $200 * TUCPVDCP = $57,600Valor uso de internet por mes = $449Valor de reserva imprevistosVRI= $3,330.000Otros = transportes, comida, papelería, etc.Otros= $500.000Tiempo de trabajo de estudiantesTTE = (3 meses) * (4 semanas mensuales)TTE = 12 semanasTTE = (12 semanas) * (4 días a la semana) TTE = (48 días) * (6 horas)TTE = 288 horas de trabajo de estudiantesCosto de trabajo estudiantesCTE = TTE * ($30.000 hora)CTE = $8,640 ,Funcionales,Requerimientos,No funcionales,Requerimientos,Diagramas de Casos de uso,Diagramas de Casos de uso,Diseño,Para el ingreso al sistema se presenta la ventana de Entrada al Sistema, este formulario contendrá 2 cajas de texto para que el usuario ingrese su cuenta y clave,Diseño, El Menú Principal permite un manejo adecuado de la aplicación, los items más importantes son: Mantenimiento, Inventario y Facturar,Diseño,En el formulario Usuario se realiza el ingreso, actualización, búsqueda y eliminación de los registros,Diseño,En el formulario Cliente se realiza el ingreso, actualización, búsqueda y eliminación de los registros.,Diseño,En el formulario Producto se realiza el ingreso, actualización, búsqueda y eliminación de los registros.,Diseño,En el formulario Perfil de Usuario se realiza el ingreso, actualización, búsqueda y eliminación de los registros.,VÍDEO,,,Pruebas,,,Pruebas,Conclusiones,En este proyecto realizado por estudiantes de ingeniería en sistemas se aplicaron todos los conocimientos sobre la materia de ingeniería de software y entre otras materias para poder realizar este proyecto con éxito sobre un sistema de ventas aplicado a una veterinaria el cual es un sistema estable con la finalidad de llevar un completo control de los productos, servicios y ventas de una veterinaria, el objetivo es que los procesos se realicen de forma más rápida, precisa y organizada para que sea mas fácil a los empleados y realizar un servicio eficiente a los clientes. ofreciendo los parámetros de fiabilidad, rapidez, disponibilidad y seguridad que ayudaran a la veterinaria a tener un sistema de ventas que cumpla con los requerimientos que necesitan Nuestro proyecto es una alternativa que cambia la forma de trabajar en las organizaciones y promueve el trabajo en equipo dando resultados eficientes a quien corresponda, es un proyecto innovador que está al alcance de cualquier organización ,¡GRACIAS!

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GUAu,TECNOLÓGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES DE JOCOTITLÁN ,GUAu,EMPEZAR,ingeniería de softwareProyecto: punto de venta para veterinaria Docente: M. EN T.I. Teresa Plata Hernández Alumnos: Alan de la Cruz Hernández Adan Jetzaid Escobar Montes de oca Héctor Flores López Isaac Ángeles Grupo: IC-602 ,,Introducción,El punto de venta es uno de los lugares más importantes de la cadena de comercialización.

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Esta es nuestra propuesta para mejorar las ventas de la plaza comercial Bugambilias.

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Proyecto Bugambilias by azuljcs on Genially

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PISC
By: JLOJ Software

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PISC By: JLOJ Software by Osvaldo Escutia on Genially

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Plataforma de Ingeniería en Sistemas Computacionales

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Sistema CE by Yanet Leon Garcia on Genially

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Sistema de Administración para Auto Hotel

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Sistema de Administración para Auto Hotel

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Sistema de administracion para "Auto Hotel Real de Meje"

Empezar

Giezi Natanael Calixto RomeroAcela Garcia ValdesJosue David Guadarrama GranadosEdgar Imanol Ortega Gonzalez

Índice

Introduccion

metodologia

Planteamiento del problema

desarrollo del proyecto

justificacion

conclusiones

marco teorico

referencias

Introducción.

El negocio "Auto Hotel Real de Meje" es uno de muchos negocios que hoy en dia no tienen la oportunidad de aprovechar la tecnologia y es que controla su sistema de admnistracion (gastos, entradas, cortes de caja e inventario) en una carpeta que esto desde su apertura se ha vuelto muy tedioso para el dueño para su crecimiento, practicidad y comodidad se implmentera a "Auto Hotel Real de Meje" un sistema de administracion.

Ausencia de manera concreta y practica de un sistema de administracion que controle las entradas y salidas del Auto Hotel.

Problema

Actualmente cadenas de hoteles presentan en todas sus sucursales un sistema de administración para el control de todo el hotel, tal es el ejemplo de Holliday Inn.EL uso de una administración plasmada en una libreta se esta volviendo cada dia obsoleto e incomodo; es por eso que en Auto Hotel Real de Meje se busca no solo de "actualizarce" si no de tener un mejor orden en toda la administración, algo que no se ha tenido de la mejor forma.

Justificacion

Para el desarrollo de una solución a una problemática determinada esimportante tener en cuenta el concepto de Roger. S Pressman que definesoftware de aplicación como "programas aislados que resuelven unanecesidad específica de negocios, las aplicaciones en esta área procesandatos comerciales o técnicos en una forma que facilitan las operaciones denegocio o la toma de decisiones administrativas o técnicas."

Es necesario tener en cuenta que para todo desarrollo de software es desuma importancia definir una metodología, con el fin de identificar algunasespecificaciones en cada una de las etapas que van desde los requerimientosiniciales, hasta las pruebas finales del sistema.

Software de Aplicacion

"Lorem ipsum dolor sit amet, consectuer"

Metodología en cascada.

Es un proceso de desarrollo secuencial, en el que el desarrollo de software se concibe como un conjunto de etapas que se ejecutan una tras otra. Se le denomina así por las posiciones que ocupan las diferentes fases que componen el proyecto, colocadas una encima de otra, y siguiendo un flujo de ejecución de arriba hacia abajo, como una cascada.

En esta fase se hace un análisis de las necesidades del cliente para determinar las características del software a desarrollar, y se especifica todo lo que debe hacer el sistema sin entrar en detalles técnicos.

En esta etapa se describe la estructura interna del software, y las relaciones entre las entidades que lo componen.

Requisitos

Diseño

Implementación

En esta fase se programan los requisitos especificados haciendo uso de las estructuras de datos diseñadas en la fase anterior.La programación es el proceso que lleva de la formulación de un problema de computación a un programa.

Verificacion

Como su propio nombre indica, una vez se termina la fase de implementación se verifica que todos los componentes del sistema funcionen correctamente y cumplen con los requisitos.

Mantenimiento

Se instala la aplicación en el sistema y se comprueba que funcione correctamente en el entorno en que se va a utilizar.

Gestión de usuarios Cada usuario tendrá su cuenta, presentando un nombre de usuario y una contraseña fácil, esto para identificar las tareas a cada uno y sus limitaciones:o Administrador: Podrá tener acceso a todos los menús, también modificardistintas opcioneso Porteros (trabajador): Tendrá únicamente la opción de manejar el menú de habitaciones disponibles y ocupadas así como el registro o corte de caja.o Recamarera (trabajador): Ingresara únicamente al menú de habitaciones para saber el estado de estasGestión de inventario y caja: o Se podrá observar y manejar la cantidad de todos los productos que se tienen a disponibilidad para los clientes, a su vez se podrá observar todos los ingresosen una forma de corte de caja así como los gastos que pueda tener el hotel(Comprar cortesías, refrescos y preservativos)Conteo de habitaciones: o Al final de cada día se presentara al administrador un conteo de todas las habitaciones que se ocuparon señalando también que habitaciones fueron.

Análisis.

Desarrollo del proyecto

Requisitos funcionales

RendimientoEl software como es un punto de venta que administrara un hotel tendrá que estaradministrado por una sola persona esta tendrá el acceso del sistema y podrárealizar todas las funciones que este ofrezca un ejemplo claro de ello estapersona tendrá el derecho de poner ACTIVO, LIMPIEZA, INACTIVO losparámetros establecidos para el acceso al mismo hotel, las transacciones queeste hará de un estado a otro serán en continuo movimiento.Seguridad El sistema de administración tendrá guardadas las cuentas de cada trabajador, no presentara ningún método de seguridad. Cada Usuario tendrá su cuenta ycontraseña propias. No pueden existir más trabajadores, solo los incluidos en elsistemaFiabilidad El sistema está formado y creado para recibir una instrucción por el manipulador el cual debe esperar la respuesta de su acción para realizar lasiguiente acción, lo contrario causara tiempos de espera y retrasos.Portabilidad Se encargara de instalar y correr el sistema de información y todos los softwars necesarios hasta 3 dispositivos. Cada uno de ellos deberá tener por defecto elSistema Operativo Windows 8 en adelante. En el apartado de hardware suscaracterísticas mínimas deben de ser: ▪ Procesador Intel Pentium o AMD A7, ▪ La memoria RAM mínima es de 2gb y ▪ Un espacio de disco duro libre de 5gb.

Requisitos no funcionales

Casos de uso

Casos de uso

Diseño

Desarrollo

Pruebas

Implementación

Referencias

- https://www.siteminder.com/es/s/mx-inicio/?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=SM_G_AMER_Mexico_Spanish_BMM_Generic_Others&gclid=CjwKCAjwrcH3BRApEiwAxjdPTWuVT6uxpbl8ZSFhOrLcKE3TvROPCQslI0V8g3imfHrWppenBozBdxoCK60QAvD_BwE&gclsrc=aw.ds- https://openclassrooms.com/en/courses/4309151-gestiona-tu-proyecto-de-desarrollo/4538221-en-que-consiste-el-modelo-en-cascada- https://obsbusiness.school/int/blog-project-management/metodologia-agile/pros-y-contras-de-la-metodologia-en-cascada#:~:text=La%20metodolog%C3%ADa%20en%20cascada%20es,un%20proceso%20de%20dise%C3%B1o%20secuencial.&text=El%20%C3%A9nfasis%20de%20la%20metodolog%C3%ADa,como%20el%20plan%20est%C3%A9n%20claros.- http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/flores_r_mi/capitulo2.pdf

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Sistema de Adminitración para Auto Hotel Real de Meje by David Guadarrama on Genially

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Sistema de administracion para "Auto Hotel Real de Meje" Empezar Giezi Natanael Calixto RomeroAcela Garcia ValdesJosue David Guadarrama GranadosEdgar Imanol Ortega Gonzalez Índice Introduccion metodologia Planteamiento del problema desarrollo del proyecto justificacion conclusiones marco teorico referencias Introducción.

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Sistema móvil para apoyar el aprendizaje de los elementos, compuestos y reacciones químicas

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Sistema móvil para apoyar el aprendizaje de los elementos, compuestos y reacciones químicas

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Gracias a todos!

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Tabla Periódicaen 3D

-Ingeniería deSoftware -

Introducción

El proyecto "Sistema móvil para apoyar el aprendizaje de los elementos, compuestos y reacciones químicas" es una aplicación móvil que apoya a los estudiantes del área de ciencias biológicas en su desarrollo de conocimientos básicos frente a los elementos, compuestos y reacciones químicas. El estudiante podrá encontrar un apoyo teórico práctico acerca de conceptos básicos y complejos de los diferentes elementos de la tabla periódica.

Esta es nuestra Introducción

JULIO

Planteamiento del Problema

ESTO SE VA A PONER CHIDO

El aprendizaje de conceptos químicos en los estudiantes del área de las ciencias exactas ha sido un problema que se evidencia en los reportes de educación del país en los últimos años. En este sentido, se propone desarrollar una herramienta que esté al alcance de la mayoríade personas y que apoye el procesode aprendizaje de conceptos químicos.

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El problema de la educación en México es bastante complejo, ya que existe un gran vacío en el aprendizaje de los conceptos en todas las áreas. De hecho, los resultados obtenidos en las pruebas de calidad en la eduación en los últimos años, arrojan cifras alarmantes, no sólo en el área de química sino en todas las demás materias

Planteamiento del problema

En los resultados más recientes se observa que el bajo rendimiento en esta materia es constante desde hace varios años, es decir, los recursos que se tienen hoy en día no permiten que el estudiante se interese por aprender o encuentren sentido al contenido que existe en los libros, aplicaciones e incluso tutoriales.

Justificación

Cualquier aspecto de nuestro bienestar material depende de la Química en cuanto esta ciencia proporciona los medios adecuados que lo hacen posible y así, por ejemplo, en lo que se refiere a nuestros medios de locomoción, la Química suministra aceros especiales y aleaciones ligeras, podemos pensar en la Cirugía sin anestésicos y antisépticos, en los aviones sin aleaciones ligeras ni gasolinas especiales, en los vestidos sin colorantes, en los puentes sin hierro y cemento, y en los túneles sin explosivos...

Es por ello que trabajamos en esta aplicación...

Septiembre

Marco Teórico

Ah veda!

Suele atribuirse la tabla a Dimitri Mendeléyev, quien ordenó los elementos basándose en las propiedades químicas de los elementos, si bien Julius Lothar Meyer, trabajando por separado, llevó a cabo un ordenamiento a partir de las propiedades físicas de los átomos.

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Para desarrollar satisfactoriamente la utilidad móvil para dispositivos Android, contamos con algunas herramientas muy completas para nuestro fin.Gracias a las diferentes herramientas de software libre podemos desarrollar el sistema móvil pare el aprendizaje de los elementos químicos y sus aplicaciones.

Metodología

En el desarrollo de este proyecto participaran estudiantes del Tecnológico de Estudios Superiores de Jocotitlán, acompañados por la Ingeniero Teresa Plata; además cuentan con el apoyo de los docentes de la universidad, quienes aportan en la formación tecnológica de los estudiantes.

Desarrollo

... del proyecto :3

Para desarrollar satisfactoriamente la utilidad móvil para dispositivos Android, contamos con algunas herramientas muy completas para nuestro fin.

Factibilidad

Gracias a las diferentes herramientas de software libre podemos desarrollar el sistema móvil pare el aprendizaje de los elementos químicos y sus aplicaciones.

Factibilidad Operativa

Factibilidad Legal

Esta utilidad es un software libre y se encuentra bajo la protección de cualquiera de los términos y condiciones de la licencia GPL versión 3.

Definición de acciones fundamentales que debe realizar el software al recibir información, procesarla y producir resultados.

Requerimientos

- Funcionales y no funcionales-

ID DE APP:Se tendrá un identificador único para la aplicación. Por ejemplo: com. android. tablaperiodica3D. No incluya el prefijo "app:".

Comprobación de validez de las entradas

Asignación de determinadas funcionalidades a determinados módulos.

Secuencia exacta de operaciones

Especificación de los requisitos lógicos para la información que será almacenada en base de datos (tipo de información,requerido)

Especificación de los requisitos relacionados con la carga que se espera tenga que soportar el sistema.

Instalada: Especifica si obligar la instalación de la aplicación Android cuando se trata de usuarios de dispositivos Chrome OS inscritos.

- Para encontrar cualquier elemento puede ocupar la característica de búsqueda que es muy fácil de usar.

Un caso de uso es la descripción de una acción o actividad. Un diagrama de caso de uso es una descripción de las actividades que deberá realizar alguien o algo para llevar a cabo algún proceso. Los personajes o entidades que participarán en un diagrama de caso de uso se denominan actores.

CASO DE USO

- General-

Consultar estado de materia

Consultar partes de un átomo

Consultar propiedades del elemento

Consultar estadosde la materia

Consultar tipos de molécula

Consultar clasificación de elementos

Consultar conceptos de átomo

Consultar concepto de molécula

Diseño

La psicología del color es un campo de estudio que está dirigido a analizar el efecto del color en la percepción y la conducta humana.La psicología del color es un campo de estudio que está dirigido a analizar el efecto del color en la percepción y la conducta humana.

Mira nomás...

Investigaciones empíricas y técnicas cuyo objetivo es proporcionar información objetiva e independiente sobre la calidad del producto a la parte interesada o stakeholder. Es una actividad más en el proceso de control de calidad.

Pruebas

- Aquí vamos-

TÍTULO

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FEBRERO

CONCLUSIONES

ESO FUE TODO :C

El desarrollo del software y la programación es uno de los pilares fundamentales de la informática y al cual se dedican muchas horas de esfuerzos en empresas, colegios, academias y universidades.Conforme a la tecnología va avanzando, van apareciendo nuevas soluciones, nuevas formas de programación, nuevos lenguajes y un sin fin de herramientas que intentan realizar el trabajo del desarrollador un poco mas fácil.

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La programación orientadas a objetos o los compiladores basados en maquinas virtuales (en muchos casos, multiplataforma), también a sus puestos unas renovación en la manera de programar.

FEBRERO

Referencias...

Solo son algunas, manejamos muchas

AGAFOSHIN, N. P., Ley periódica y sistema periódico de los elementos de Mendeleiev Madrid Editorial Reverté, 1977, 200 p.BENSAUDE-VICENT, B. D. "Mendeleiev: El sistema periódico de los elementos." Mundo científico, (1984), 42, 184-189.CALVO REBOLLAR, M. Construyendo la Tabla Periódica. Prames, Zaragoza, 2019. 407 p.CHAVERRI, GIL. "Periodic Table of the Elements." Journal of Chemical Education, 30:632:1951

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Sistema móvil para apoyar el aprendizaje de los elementos, compuestos y reacciones químicas by valente_esquivel on Genially

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Tabla Periódicaen 3D -Ingeniería deSoftware - Introducción El proyecto "Sistema móvil para apoyar el aprendizaje de los elementos, compuestos y reacciones químicas" es una aplicación móvil que apoya a los estudiantes del área de ciencias biológicas en su desarrollo de conocimientos básicos frente a los elementos, compuestos y reacciones químicas.