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Nickname: Jules.

Definición propia: Es usar elementos de juegos (puntos, premios, desafíos) en situaciones normales para motivar y hacer más divertidas actividades como aprender o trabajar.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase?

Imagino que la gamificación en una clase podría aplicarse creando un sistema donde los estudiantes acumulen puntos por participar, cumplir tareas y superar desafíos académicos, avanzando así por diferentes niveles mientras reciben recompensas simbólicas como insignias o reconocimientos especiales, todo esto dentro de una dinámica similar a un juego donde puedan asumir roles motivadores y competir de manera sana con sus compañeros a través de tablas de clasificación que hagan del aprendizaje una experiencia más divertida y estimulante.

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Nickname: Rosío

Mi definición de gamificación: La gamificación consiste en aplicar elementos y de juego en la realización de tareas diversas para hacerlas más amenas y mejorar los resultados. Inicialmente aplicada en mercadotecnia, se ha constituido como una herramienta innovadora y eficaz en el proceso de enseñanza aprendizaje, dentro y fuera del aula.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase?

Una vez definidos los objetivos de aprendizaje, puede diseñarse un juego en el que los alumnos deban seguir instrucciones, mismas que contendrán información básica; pero le invitarán a investigar más, analizar, sintetizar y resolver a cambio de premios, tales como puntos extras, permisos especiales, reconocimientos, etc., que lo llevarán al logro de estos objetivos.

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Ya había registrado mi respuesta previamente, pero no supe como poner el avatar, así que la incluyo aquí ya con todos los requisitos:

La gamificación es hacer uso de elementos lúdicos en contextos no lúdicos para fomentar y facilitar el aprendizaje. Puede aplicarse en la enseñanza universitaria para generar climas más dinámicos y emocionalmente positivos para generar motivación por temas complejos.

https://padlet.com/flizalde/m1-1_caracter-sticas-generales-de-gamificaci-n-uoocu2i6gj4yduaj/wish/e9YpQN1RJ5b1axjM

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Gamificación es convertir algo que normalmente no es un juego, como estudiar, trabajar o hacer ejercicio, en una experiencia más divertida y motivadora, usando ideas de los juegos como puntos, retos, recompensas o niveles. Es una forma de hacer que las personas se sientan más comprometidas y disfruten lo que están haciendo.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase?

Me imagino aplicando la gamificación en el aula como una forma de hacer que mis estudiantes se entusiasmen por aprender. Por ejemplo, puedo convertir los temas del programa en "misiones" que los alumnos deben completar. Cada tarea podría tener recompensas como puntos, y así ellos ven su progreso de forma clara y se sienten motivados.

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Nickname: Mike

Gamificación: Es una estrategia pedagógica que utiliza los juegos como herramientas de aprendizaje, motivación y consolidación de determinadas competencias u objetivos formativos.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase?

En el área de las ciencias médicas, la gamificación se puede aplicar para transmitir y consolidar conocimientos de las asignaturas básicas, para desarrollar el enfoque multidisciplinario e interdisciplinario de las asignaturas preclínicas y clínicas con juegos competitivos, motivadores, diseñados sobre situaciones con pacientes, atractivos según el semestre y cuyos objetivos fortalezcan la formación integral del estudiante.

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GAMIFICACION: es la aplicación de juegos donde se puede obtener puntos, o. que. sea atractivo para poder tener motivación y. aprendizaje de algún tema en especifico.

?Como imaginas que puede ser aplicada la Gamificacion en una clase?

una dinámica que yo implemento es la el juego de basta, donde por equipo se van ganando participación y con ello la. motivación de competir y ganar y así lograr el. aprendizaje para que ellos lo puedan implementar en futuro sin olvidarlo tan fácilmente.

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Nickname: ProfeCov

Definición de Gamificación:

Gamificación es la aplicación de elementos y dinámicas propias de los juegos en contextos no lúdicos, como la educación, para motivar, involucrar y mejorar la experiencia de aprendizaje.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase?

Puede aplicarse mediante retos, insignias, puntos o niveles que premien la participación y el logro de objetivos, haciendo el aprendizaje más dinámico, competitivo y significativo.

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Jugador Olivia Denisse Mejia Victoria

Nickname Den

Gamificación: Es el uso de elementos interactivos que permitan mostrar el conocimiento y/o dominio sobre alguna temática, por medio de actividades y dinámicas, en contextos no lúdicos,  que faciliten el aprendizaje o desempeño.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase?

Se pueden desarrollar varias actividades desde actividades simples como crucigramas, sopa de letras, como rally en los que se cumplan retos, y algunas otras actividades con apoyo de la tecnología como Kahoot.

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NANNIS

La gamificación es una técnica de aprendizaje que utiliza dinámicas de jeugo para mantener la motivación, el interés e involucrar más al alumno y que este proceso sea efectivo y atractivo para ellos.

En clase puede ser utilizada:

Asignación de puntaje a cada una de las actividades a realizar, ya sea semanal o diariamente.

Establecer misiones con las cuales se otorgan puntos al resolverlas.

Una idea seria ir colocando en una fila de

“exentos” a los alumnos que al contestar preguntas correctamente, tener asistencia  se ganen su espacio en dicha fila, al fallar con esto salen de esa fila pero pueden seguir intentando realizando actividades.

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Jugadora: Grisdel Galeana

Nickname: Grisdel

La Gamificación es la aplicación de elementos y principios de diseño de juegos en contextos no lúdicos con el fin de aumentar la motivación, el compromiso y el rendimiento de los participantes. No se trata simplemente de jugar por jugar, sino de aprovechar la psicología inherente a los juegos –como la búsqueda de desafíos, el deseo de logro, la retroalimentación inmediata, la competencia sana y la colaboración– para crear experiencias de aprendizaje más atractivas y efectivas.

En mis clases lo aplico por medio de competencias por puntuación, búsqueda de tesoros, rally de preguntas, tableros de respuestas interactivos, sorteos de participación, entre otros.

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Jugador: Rodrigo Cordero Martínez

Nickname: Rodrigo

Gamificación: Es una estrategia que toma como base el dinamismo y el diseño de juegos para mejorar la enseñanza y motivar a los estudiantes.

¿Cómo puedo aplicarla a mis clases?

Puede ser aplicado al implementar cuestionarios de forma dinámica donde la participación del estudiante sea recompensado con "estrellas" o monedas de juego que le servirá a futuro para una calificación.

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Jugador: Claudia Guadalupe Rosiles Escobedo

Nickname: ClauRos

Gamificación: La gamificación es usar elementos de los juegos, como puntos o retos, para hacer más divertido y motivador el aprendizaje.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase?

Se puede usar creando juegos, competencias o premiando logros para que los estudiantes participen más y aprendan con entusiasmo.

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Nombre: Miriam Guadalupe Puente Estrada

Nickname: Mir

Gamificación: La gamificación es el uso de elementos, dinámicas y mecánicas propias de los juegos en contextos no lúdicos, como la educación, para facilitar el aprendizaje, incentivar la participación, despertar el entusiasmo por aprender o modificar conductas.

¿Cómo puedo aplicarla a mis clases?

Al integrar dinámicas lúdicas como misiones, niveles o recompensas simbólicas, se estimula la curiosidad, la autorregulación y el pensamiento crítico, facilitando la apropiación de conceptos complejos. Además, promueve un ambiente más colaborativo y reduce la ansiedad académica, sin perder el rigor intelectual.

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Nombre: Alejandro Escutia

Nickname:Alec

Gramificación: Gamificación es el uso de elementos y dinámicas propias de los juegos (como puntos, retos, recompensas o niveles) en contextos no lúdicos, como la educación, para motivar y mejorar el aprendizaje.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase? Aplicación en clase: Se puede aplicar mediante competencias entre equipos, misiones por completar, insignias por logros o narrativas que conviertan la clase en una aventura.

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Jugador: Lizbeth Mariela Cerón Ramírez

Nickname : Liz

Gamificación: es una estrategia que incluye elementos de juegos sin ser un juego, puede ser utilizados en distintos ambitos ya que fomenta el compromiso y la motivación y favorece el aprendizaje.

Como imaginas que puede ser aplicada la gamificación en una clase?

Imagino que puede ser aplicado como una estretegia que permita "enganchar" al estudiante, ya que puede despertar la competencia sana, la convivencia, la motivacion, distintas sensaciones como retos, recompensas, logros que se reflejan en mayor interes y compromiso hacia el aprendizaje

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Nombre: Oscar Siqueiros Frayre

Nickname: Psiquer

Gamificación: Es el uso de elementos propios de los juegos utilizados para generar experiencias lúdicas en escenarios diversos para motivar intrínsicamente hacia el logro de metas.

¿Cómo imagino que puede ser aplicada la Gamificación en una clase? Llevando acabo actividades mas dinámicas por medio de juego o adoptando elementos como Sorpresas, equipos, retos, narrativas, recompensas, puntos de expreiencia canjeables, etc.

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Nombre: Adriana Isabel Garambullo

Nickname: Hadry

Gamificación es transforma el aprendizaje en una experiencia interactiva y motivadora al incorporar elementos de juego como retos, recompensas y niveles de progreso. Esto mejora la participación y el compromiso de los estudiantes.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase?

En clase, puede aplicarse mediante desafíos grupales, competencias o simulaciones, creando un ambiente dinámico donde el aprendizaje se vuelve más atractivo y efectivo.

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Nombre: Luis Horacio Aguiar Palacios

Nickname: Louie

Gamificación: Proceso enseñanza-aprendizaje mediante el uso de tecnologías digitales e implementación de estrategias lúdicas.

¿Cómo puedo aplicarla en mis clases?

La aplicación de la Gamificación permitirá una mejor dinámica con el alumnado, de tal forma que puedan asimilar la información con un toque entretenido y sobre todo que sea atractivo.

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Jugador: Manuel Alejandro Chavarría Ortega

Nickname: Alex

Gamificación: Conjunto de estrategias con fines didácticos a base de juegos donde el aprendizaje resulta más divertido.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase? Considero viable impartir una clase teórica en la que el alumno haya revisado previamente el tema, y durante la sesión se utilicen trivias como estrategia didáctica, con el objetivo de fomentar la participación activa y designar un ganador.

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Jugador: Carlos Gándara Woongg

Nickname: Carlos G-W

Gamificación: Estrategia pedagógica que, a través de juegos, involucre y estimule el aprendizaje.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la gamificación en una clase?

Por medio de una dinámica que invite a los alumnos a participar en actividades de reforzamiento extra clase, por medio de la cual puedan estar obteniendo recompensas. Esto a manera de juego interactivo en alguna plataforma digital.

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Jugador: Lucía Lourdes Hernández González

Nickname: Lula

Gamificación: Estrategias, métodos y/o prácticas que incluyen elementos del juego (ya sea online u offline) que se emplean en entornos no lúdicos para reforzar el aprendizaje de una manera divertida.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la gamificacíon e un clase?

Ya lo integro en el aula con el desarrolo, por parte de los alumnos, de juego de mesa, adivinanzas creadas por ellos, rally para el ordinario, uso de apps de juego relacionadas con la materia.

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Jugador: Elizabeth Cevallos Lara

Nickname: Elyz

Gamificacion: Es una estrategia de aprendizaje en la que usan elementos de los juegos (como puntos, niveles, recompensas o desafíos) dentro del proceso de enseñanza, para que el aprendizaje sea más divertido, motivador y participativo.

¿Cómo se puede aplicar en una clase?

Se puede usar dando puntos por tareas o proyectos realizadas, haciendo competencias entre equipos, usando juegos para aprender o premiando a quienes participen. Incluso con el uso de algunas plataformas de juego como kahoot, crucigramas etc. Con la finalidad de que los alumnos se sientan motivados a investigar y estudiar sobre algún tema de clase y por medio del juego se refuerza su aprendizaje y conocimiento.

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Jugador: Ana Gabriela Magallanes Rodríguez

Nickname: Maga

Gamificación:  Es la integración de elementos que se encuentran en la ejecución de un videojuego en el contexto educativo

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase?

En cualquier actividad de aprendizaje, que se prepare de manera dinámica y estructurada.

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Jugador: Liliana Iveth Altamirano Dévora

Nickname: Lily

Gamificación:

Es la aplicación de elementos y dinámicas de los juegos para motivar, involucrar y mejorar el aprendizaje de los estudiantes. Por ejemplo utilizar el uso del kahoot para que los alumnos al jugar entiendan algun concepto ya sea en grupo o individual.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase? He utilizado algun juego como sopa de letras adaptado a una clase, también kahoot para que a los alumnos de alguna manera se les quede mas algun concepto o aplicacion de un concepto o temario.

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Gamificaciòn es: una estrategia pedagógica que convierte el aprendizaje en una experiencia participativa, significativa y retadora, utilizando elementos del juego para motivar, conectar conceptos complejos y desarrollar habilidades clave en los estudiantes.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase? Como una dinámica estructurada con retos, roles o mecánicas de juego que transformen los contenidos en experiencias activas, donde el estudiante participa, toma decisiones y aplica lo aprendido de forma práctica, divertida y significativa.

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La gamificación es hacer uso de elementos lúdicos en contextos no lúdicos para fomentar y facilitar el aprendizaje. Puede aplicarse en la enseñanza universitaria para generar climas más dinámicos y emocionalmente positivos para generar motivación por temas complejos.

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Jugador: Mildren Guadalupe Porchas Quijada.

Nickname: Mildren.

Gamificación: es una estrategia lúdica de aprendizaje que incorpora componentes de videojuegos para ayudar a hacer más amenas las interacciones con las actividades de aprendizaje y facilitar así la comprensión de estas.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase? La gamificación podría ser utilizada para volver más interactivas las actividades que se tienen planeadas para el curso, por ejemplo voler una competencia un cuestionario y quién conteste bien y más rápido tenga más puntos y que con estos puntos pueda obtener algún beneficio (califiación, ayuda con algún retardo, etc.)

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Pelón

Gamificación es incluir herramientas de juego dentro del proceso enseñanza aprendizaje con la finalidad de incrementar la participación del estudiantado en su formación.

Esta herramienta puede ser usada en mi clase a través de juegos de modelación de casos de infección por patógenos que comúnmente ocasionan problemas de salud pública en la ciudad. Se proporcionan los datos del caso a estudiar y se pide a equipos de estudiantes que utilicen herramientas teóricas para determinar un diagnostico clínico.

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Jugador: Lucrecia Rebeca Arzamendi Cepeda

Nickname: Lucero

Gamificación: se puede definir como una estrategia pedagógica la cual se pueden aplicar elementos y mecánicas de juego para motivar la participación y facilitar el aprendizaje.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase?

En el salón de clases podría aplicarse con elementos de los juegos, como puntos, niveles, retos y recompensas, para motivar a los estudiantes y hacer el aprendizaje más dinámico. A través de actividades como misiones, competencias amistosas, insignias y narrativas envolventes, se fomenta la participación activa y el trabajo en equipo. Herramientas como Kahoot facilitan esta estrategia, convirtiendo las clases en experiencias más atractivas y significativas.

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La gamificación incluye el uso de elementos y dinámicas propias de los juegos en contextos no precisamente lúdicos, como la educación, con el objetivo de aumentar la motivación, la participación y el compromiso de los estudiantes.

¿Cómo aplicarla en clase?

Puede aplicarse mediante dinámicas que conviertan las tareas en misiones o retos y que otorguen recompensas/puntos. En una clase de química, por ejemplo, se pueden otorgar puntos a lo largo del semestre a quien domine ciertos conceptos o métodos, y al final del semestre se otorga una recompensa a quien más puntos logre.

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Jugador: Cecilia Guadalupe Davis Cisneros.

Nickname: Davis

Gamificación: Palabra acuñada en el año 2002 que, desde su origen, se enfocó en el sector empresarial, buscando aumentar la participación del cliente. En educación, funciona como técnica, método y estrategia para crear actividades de juego con el propósito de potenciar la motivación y el compromiso en el aula, que no suele ser un lugar para jugar, buscando conjuntar la diversión con el aprendizaje y la resolución de problemas.

Aplicación en clase: Diseñando una actividad que motive la participación, genere compromiso, con la que desarrollen competencias y procurando otorgar una recompensa al alumno como una calcomanía, un punto, etc.

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Gamificación: es una técnica que incluye juegos aplicados a la educación o el trabajo, cuya finalidad es incrementar la motivación y el compromiso.

¿Como se emplea en clase?

Se puede emplear implementando estrategias como narrativas, desafíos semanales o recompensas por logros, lo puede incentivas la participación y el pensamiento crítico. Además, de poner en practica herramientas como tableros de progreso y evaluaciones interactivas que refuercen la colaboración entre los estudiantes.

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Gamificación

Es la utilización de actividades, componentes y dinámicas lúdicas que se incluyen en procesos educativos con la intención de motivar y mejorar la experiencia de los estudiantes en el proceso educativo.

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase?

La gamificación en una clase puede aplicarse implementando retos, puntos, niveles o recompensas que motiven a los estudiantes, como puede ser el convertir tareas en misiones, asignar vidas, usar tablas de clasificación, premiar el trabajo colaborativo, fomentar la participación y el aprendizaje significativo de forma lúdica.

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Miriam Belén Cid Castillo

Nickname: lawyer

Gamificación: conjunto de técnicas y herramientas apoyadas principalmente en el uso de las tecnologías de la información, que permite la realización de actividades en un entorno dinámico y lúdico en la que los participantes vinculan las destrezas mentales o físicas con el proceso de aprendizaje.

Como puedo aplicarla en mis clases? aunque la mayoría de nuestros conceptos son teóricos permite la retroalimentación, la convivencia la sana competencia y la autoevaluación del alumnado. A través de cuestionarios, juegos de palabra, retos o competencias virtuales individual o por equipo.

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Jugador: Félix Emmanuel Lizalde Martínez.

Nickname: Negrito

Gamificación es una estrategia...

¿Cómo imaginas que puede ser aplicada la Gamificación en una clase?