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Gus&Co propose une charte pour continuer à pratiquer le jeux en société.

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Demain lundi 11 mai, après deux mois d'arrêt de très nombreuses activités, sonne comme le jour du grand déconfinement en Europe, disparate et progressif, entre assouplissements et réouvertures limitées : la Suisse, la France, le Royaume-Uni, la Belgique, les Pays-Bas, la Belgique, la République tchèque, la Grèce et l'Ukraine.

Et maintenant ? Va-t-on à nouveau pouvoir recevoir des gens, de la famille chez soi pour refaire des jeux de société à plusieurs, en vrai ? Va-t-on pouvoir se rendre dans des cafés-jeux, participer à des soirées jeux organisées par des associations ? Et à quels jeux de société jouer, en respectant les mesures de distanciation physique ?

Ce jeudi 7 mai, le cabinet ministériel du gouvernement français a présenté les grandes lignes du déconfinement à venir : masques obligatoires dans les transports publics, retour facultatif à l'école pour certaines sections, réouverture des magasins, dont les boutiques de jeux. Et ça, c'est une excellente nouvelle pour nous ! Retrouver nos vendeuses et vendeurs préférés, soutenir nos boutiques locales, flâner entre les étagères pour découvrir des jeux de société. Et limite à 10 personnes dans l'espace public et privé. Un déconfinement progressif, raisonné et contrôlé.

Malgré le déconfinement, il va falloir continuer de faire attention et maintenir les mesures pour empêcher, ralentir la propagation du coronavirus. Tant que nous n'avons pas de vaccin disponible, il va falloir apprendre à " danser " avec le virus.

Le déconfinement pourrait entraîner de sérieuses conséquences si nous essayons de faire comme avant la pandémie, comme si tout revenait à la normale. Avec des chiffres d'hospitalisation et de décès en recul, plus que tout, nous devons éviter de baisser la garde, de nous lancer dans des pratiques à risque et de faire preuve de complaisance. Jouer à des jeux de société en société, pourquoi pas. Pour autant bien sûr que cela soit fait dans les meilleures conditions sanitaires possibles. Sinon, autant rester chez soi !

Depuis le début du confinement, nous avons organisé plusieurs soirées jeux à distance, en passant par de la vidéoconférence. Nous avons joué à , à Wavelength, à , à Association 10 Dés et à toute cette ribambelle de jeux flamboyants qui se prêtent au partage à plusieurs, à distance, en... vrai (???).

Il y a eu des moments d'émotion, des rires, des surprises, des applaudissements. Des soirées jeux " comme si ", teintées de joies et de nostalgie, déjà. Et à chaque fois, la soirée jeu consistait à un acte stérile et moribond, celui de fermer l'application de vidéoconférence et d'aller se coucher. Une fois l'ordinateur silencieux, une fois l'écran sombre, nous étions toutes et tous séparés, dans nos logements, séparés.

J'ai repensé à nos réactions en personne lorsqu'un " grand " moment se produisait dans une partie en vrai. On riait, on applaudissait, on échangeait aussi des high-fives ou des bumps. On se serrait même parfois la main à la fin de la partie pour montrer qu'il n'y avait aucune rancune entre nous (sauf après les parties de , mais ça, c'est une autre histoire). Le jeu, quand il passionne, quand il implique, captive, nous incite à initier un contact physique. L'extériorisation des émotions est une sensation mentale qui peut induire un contact social rapproché, fort. C'est d'ailleurs bien pour cela que nous jouons. Pour partager.

Quand on organise une soirée jeu, le jeu est important, certes, mais ce n'est pas le point focal de la soirée. Ces jeux ne sont souvent que le vecteur incitatif pour générer une atmosphère divertissante, " escapiste " des contraintes du monde et de soi-même, le tout entrecoupés de tintement de verres, de crépitements de chips qui crissent sous les dents et d'odeurs de pieds qui ont fermenté toute la journée dans des chaussures au taf.

L'extériorisation des émotions est une sensation mentale qui peut induire un contact social rapproché, fort.

Mais tout ça, c'était avant ! Une autre ère, un autre monde. Aujourd'hui, se toucher est devenu impossible, dangereux, banni, honteux, même !

Mais le fait de passer des soirées jeux, à plusieurs, à distance par vidéoconférence, même si cela nous permet de nous voir, de nous " retrouver ", n'a pas remplacé le " vrai " truc. Pendant ces longues semaines de confinement, webcam et micro n'ont pas su émuler, détrôner ou sublimer. Jouer aux jeux de société à distance engrange un vide, une perte des liens sociaux. Un écran ne remplacera jamais un échange. Passer par la vidéoconférence pour jouer à des jeux de société à plusieurs, à distance est une perte. Un succédané, au mieux. Je donnerais cher aujourd'hui pour entendre à nouveau ces chips crépiter et respirer ces pieds fermentés (OK, peut-être pas pour ça).

Donc demain lundi 11 mai s'ouvre une nouvelle ère, celle du grand déconfinement en Europe. Une nouvelle ère, qui va ouvrir et s'ouvrir sur une nouvelle normalité, celle des gestes barrières, des masques, des parois en plexiglas aux caisses, des lignes de scotchs collées au sol, des lavages de mains fréquents et de l'anxiété, constante.

Pourrons-nous, dès demain, organiser à nouveau des soirées jeux ? Inviter nos amis et amies que nous n'avons peut-être plus vues depuis deux mois ? Oui, mais. Continuer " comme avant " risque d'être compliqué. Tant qu'il n'y a pas de vaccin, il n'y a plus de " comme avant ".

Donc se réunir à nouveau pour partager des jeux de société à plusieurs, oui, mais. Cela risque de poser quelques soucis.

Et ceci, pour deux raisons :

➡️ En jouant, on se trouve souvent à moins de 2 mètres des autres

➡️ En jouant, on passe sa partie à manipuler le même matériel

Deux facteurs devenus aujourd'hui à risque qui pourraient avoir comme incidence de faire circuler le virus.

Pour l'instant, cafés et restaurants sont toujours fermés en France. Avec une ouverture possible courant juin ? En Suisse, les restaurants peuvent ouvrir ce lundi 11 mai, pour autant qu'ils respectent une distance de 2m entre les tables et que chaque table accueille un maximum de quatre convives (enfants de la famille non-comptés). Mais ça risque d'être compliqué de jouer au restaurant. Patrons et serveurs verront d'un très mauvais œil le fait de rester attablés toute une soirée.

Est-ce que les associations auront le droit s'ouvrir leurs portes pour organiser des soirées jeux ? Si c'est pour moins de 10 personnes en France, pourquoi pas.

Les rassemblements devront être limités à des groupes de 10 personnes maximum Christophe Castaner, Ministre de l'Intérieur en France, jeudi 7 mai 2020

Le temps que la situation se normalise, ce qui risque de prendre plusieurs mois, on va surtout se retrouver à jouer chez soi, chez des connaissances et entre collègues au boulot à la pause de midi. Quelles mesures alors prendre pour continuer à faire des jeux de société ?

À moins de jouer entre membres de la même famille partageant le même logement, la toute première chose à faire avant de commencer un jeu, lavez-vous les mains. Pendant la partie, évitez de vous toucher le visage. Toussez et éternuez dans un mouchoir jetable, puis lavez-vous à nouveau les mains. Pareil pour les toilettes (ce que nous faisions de toute façon déjà avant la présence du virus).

Bref, les mesures barrières bien connues depuis plusieurs semaines.

Mais surtout, il est important de bien respecter la distanciation physique de 2 mètres. Jouons, à plusieurs, en vrai et plus par vidéoconférence, mais à distance, pour empêcher le virus de circuler entre les individus.

Même si ça va faire vraiment, vraiment bizarre de porter un masque en faisant des jeux de société, le port du masque est fortement recommandé bien sûr, c'est à vous de choisir. Le masque ne sert pas tant à se protéger soi-même, mais à protéger les autres. Et rien que pour ça, le masque est un signe de solidarité !

Alors forcément, le port du masque peut entraîner quelques difficultés. En effet, la perception visuelle des informations qui se dessinent sur la face de celui ou de celle qui énonce la parole et de celui ou celle qui la reçoit, ainsi que leur traitement, sont des processus déterminants pour la compréhension et la mémorisation des phrases échangées. Ces étapes influencent l'ensemble des paramètres de la relation humaine. Parce que oui, le visage transmet des informations de plusieurs natures. Celles-ci sont d'abord de nature émotionnelle. Un échange indispensable pour que s'établisse une relation d'empathie entre joueurs et joueuses. C'est la lecture de ces émotions qui permet d'instaurer une relation.

Masquer le visage aura pour conséquence de dépouiller le message d'éléments d'information qui sont tous, dans leur imbrication les uns avec les autres, indispensables pour une perception globale du message, des conditions de son énonciation aux émotions qui s'y rattachent. C'est donc un défi majeur auquel joueuses et joueurs seront confrontés.

Rappelez-vous toutefois qu'un masque doit être changé toutes les quatre heures, et qu'on ne doit pas le manipuler ni le porter n'importe comment...

La liste des jeux de société à jouer à plusieurs en vrai, tout en respectant les mesures barrières est plutôt longue. Ce qu'il faut retenir, c'est que les jeux de société joués doivent :

➡️ permettre aux gens de rester à distance. Que les jeux puissent se jouer à une distance d'un... ours entre deux personnes (ça marche aussi avec un crocodile ou un joueur de basket)

➡️ Mais également, qu'on ait besoin le moins possible de manipuler le même matériel commun. Exemple, le draft ou des dés communs. Mieux vaut favoriser des jeux de société qui proposent un matériel personnel : plateau personnel, cubes et pions de sa couleur, etc.

➡️ Et enfin, encore une fois, pensez à bien vous laver les mains en arrivant à la soirée jeux, avant de jouer, entre les parties, après la soirée jeux, avant et après un passage aux toilettes. Bref, un peu... tout le temps...

Voici une petite sélection non-exhaustive de jeux de société qui peuvent se jouer à plusieurs, en vrai, en respectant la distanciation physique requise pour lutter contre la propagation du coronavirus.

Il n'y a jamais eu de meilleurs moments pour commencer à jouer à Magic. Ce jeu de cartes d'affrontement et de cartes à collectionner existe depuis les années 90, et connaît toujours un succès impertinent.

Le gros avantage du jeu : on joue avec son propre deck, on pose ses cartes de son côté de la table et on peut jouer à 2m de distance.

Allez faire un tour sur Magic Bazar, ils ont une quantité de decks de cartes disponibles pour commencer à Magic.

Attention toutefois, il existe un mode de jeu appelé " draft " dans lequel on se passe les cartes, on fait tourner les decks. Un mode de jeu peut-être à éviter en temps de pandémie pour éviter que le virus ne se propage.

Et sinon, également créé par le même auteur que Magic, il y a aussi , plus récent, également un jeu de cartes avec un deck personnel qu'on n'échange et ne touche pas.

Château Aventure est un crossover entre jeu de rôle et jeu vidéo textuel des années 80. Une mission à remplir, une aventure à vivre, en énonçant des phrases-types, des phases-clés.

Une personne incarne le MJ et explique la situation et réagit aux réponses des autres. Aucun matériel à manipuler, et tout le monde peut se trouver à 2m de distance autour de la table.

Vous pouvez découvrir la critique complète de Château Aventure ici

Vous pouvez trouver Château Aventure ici chez Philibert

Il n'y a jamais, jamais eu de meilleurs moments pour se mettre au jeu de rôle ! Maintenant que vous avez joué à Donjons & Chenapans pendant le confinement en famille.

vous pouvez passer à l'étape supérieure et vous lancer dans du jeu de rôle pour ados et adultes, Donjons et Dragons (ou tout autre jeu de rôle...).

Aucun matériel à manipuler, juste des dés. Et justement, pensez à n'utilisez que vos propres dés, à ne pas vous les passer à la table pour éviter la propagation du virus.

La prochaine fois que vous vous préparez pour une session de jeu, prenez le temps de préparer votre... équipement. Commencez par vous assurer que vos mains sont parfaitement propres, puis essuyez tous vos dés avec un nettoyant désinfectant approprié.

De là, donnez le même traitement désinfectant à l'espace où le jeu sera joué. La table et le plateau de jeu devraient tous être nettoyés à fond, sinon à chaque lancer de dés, de nouveaux germes s'accumuleront à la surface. Le désinfectant doit être appliqué sur la table et non ingéré, je préfère préciser !

À la fin d'une partie de jeu de rôle, donnez un petit coup à vos dés avant qu'ils ne soient stockés pour votre prochaine partie.

Le jeu de rôle est l'activité idéale à jouer à plusieurs, en vrai, si tout le monde est assis à une distance respectable.

Vous pouvez trouver le manuel de base de Donjons et Dragons en français ici

C'est le jeu qui buzze depuis des mois. Incarnez un méchants des dessins-animés et tentez de remplir votre objectif personnel.

L'avantage de Villainous, hormis son thème cocasse, c'est que chaque joueuse et joueur dispose de son propre deck et n'échange, ne touche rien d'autre. Et on peut y jouer à distance respectable.

Vous pouvez découvrir la critique complète de Villainous ici

Vous pouvez trouver Villainous en français ici chez Philibert

Ce petit jeu de cartes de bluff a remporté l'As d'Or début 2020. Oriflamme peut très bien se jouer en respectant les mesures barrières, car on possède un set de cartes individuel, cartes que l'on va poser sur la table mais que personne d'autre ne devrait toucher. Pour autant que la table a été nettoyée au préalable, il ne devrait pas y avoir de risque à manipuler ses propres cartes. Un excellent jeu !

Vous pouvez découvrir la critique complète d'Oriflamme ici

Vous pouvez trouver Oriflamme en français ici chez Philibert

Attention, très, très gros jeu qui va vous prendre 3-4h et qui peut se jouer jusqu'à 4. Gérez et développez votre civilisation à travers les âges. Agriculture, minerai, technologie. Riche, complexe, intense !

Hormis des cartes qui se placent au début de manche sur la table, tout le reste de la partie est joué avec son propre matériel : plateau et réserves personnelles de cubes. Et le jeu peut très bien se jouer en respectant la distance de 2m.

Vous pouvez découvrir la critique complète de Through the Ages ici

Vous pouvez trouver Through the Ages en français ici chez Philibert

Les Roll & Write sont sans aucun doute d'excellentes options pour pouvoir se remettre à jouer à plusieurs en vrai lors du déconfinement, surtout si on n'a pas à se passer les dés. Il suffit qu'une seule et unique personne les lance pour le reste de la table, par exemple.

Ou sinon, Welcome est idéal puisqu'on ne manipule rien, si ce n'est des cartes qui agissent comme des dés. Une seule personne pourra se charger de les piocher et gérer, les autres pourront se concentrer sur leur propre carnet à cocher. Pensez toutefois au préalable à désinfecter le crayon ou le stylo que vous allez utiliser et ne le mettez pas dans la bouche (ça m'est arrivé dernièrement lors d'une formation continue. Ma voisine ne droite avait oublié de quoi prendre des notes. Elle m'a demandé de lui prêter un stylo. Je l'ai fait. Pendant la formation, je l'ai vue prendre le stylo dans la bouche et le mâchouiller. À la fin du cours, elle a voulu me le redonner. J'ai préféré le lui offrir en cadeau...).

Vous pouvez découvrir la critique complète de Welcome ici

Vous pouvez trouver Welcome en français ici chez Philibert

Et voici une petite charte que nous vous proposons pour résumer les mesures barrières à appliquer pour jouer aux jeux de société. N'hésitez pas à la reprendre.

Vous pouvez également télécharger cette charte en PDF ici

Et vous, avec le déconfinement, avez-vous prévu d'inviter vos amies, amis, collègues pour enfin jouer à des société à plusieurs ? À quels jeux allez-vous jouer tout en respectant les mesures barrières ?

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Déconfinement : Et maintenant, comment et à quels jeux de société jouer, déconfinés ?

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Demain lundi 11 mai, après deux mois d'arrêt de très nombreuses activités, sonne comme le jour du grand déconfinement en Europe, disparate et progressif, entre assouplissements et réouvertures limitées : la Suisse, la France, le Royaume-Uni, la Belgique, les Pays-Bas, la Belgique, la République tchèque, la Grèce et l'Ukraine.

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Terre Ludique a créé un espace virtuel pour partager avec vous un ensemble de jeux de société en format Print & Play comme réponse à la situation de pandémie.

L'initiative a été bien accueillie par le public et nous voudrions partager ce projet avec vous. Avec plus de 100 vues et 80 téléchargements en moyenne vous pourrez consulter et/ou télécharger des jeux en version adaptée pour être imprimés chez vous. Cette initiative prévoit de s’enrichir de manière collaborative. Si vous êtes intéressé-e pour participer à ce projet, contactez-nous.

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Le jeu dans la solidarité internationale 

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Le jeu dans la solidarité internationale 

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Le projet « ISI-FONJEP : le jeu dans la solidarité internationale » réalisé entre la France, le Mexique et l’Argentine est une initiative qui a dotée la jeunesse d’un moyen de vivre des vacances à travers des activités ludiques virtuelles en 2020. Une échappatoire aux enjeux de la Covid19 qui a été pleine d’expériences multiculturelles et internationales. Elle a permis de créer des liens sociaux et solidaires entre l’Europe et l’Amérique.

Le jeu qui est un outil universel et indissociable de nos cultures a été le moyen pour des jeunes marseillais et latino-américains de collaborer solidairement en créant 3 eBooks dont les catalyseurs de leurs motivations ont été les ludothèques : Terre Ludique, México Juega AC, El Escondite de Rigo et Juegotecas Barriales.

La trilogie des eBooks met en évidence l’expression de la solidarité internationale, de la création collective et l’importance des liens lointains quand ceux de proximité sont difficiles, abîmés. Ces livres virtuels partagés dans les trois pays forment une collection de jeux traditionnels, un escape game et un livre album. Ils permettent de valoriser le jeu en période de pandémie. Ils sont disponibles en espagnol et français gratuitement sur notre lien ludothèque virtuelle . Une version en langue anglaise est prévue pour cet été ! Tous vos nouveaux apports peuvent nous être soumis pour une diffusion pour tous.

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Retrouvez en page 3,4 et 5 des actions inspirantes...

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Un petit jeu à faire facilement avec seulement 5 dés. Il y a tout une série de vidéo sur la chaine Youtube

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Des jeux à emprunter dans les offices de tourisme

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Des jeux à emprunter dans les offices de tourisme

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Notre ludothèque a signé une convention avec l'office de tourisme pour mettre en place du prêt de jeux pour les vacanciers. Les stations étant fermées et les animations réduites, cela leur permet d'animer les fins de journée. Nous demandons 2€ par jeux empruntés et un chèque de caution qui sera remis au retour des jeux. Comme nous ne sommes pas sur place pour conseiller, nous avons créé grâce au site wikiludo un classeur avec des résumés des jeux pour aider les vacanciers à choisir.

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listing de jeux ne nécessitant pas de matériel et classer par âge. Réaliser par une ludothécaire bénévole du 35

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La ludothèque municipale de Saumur vous propose de jouer sans jouets. Des tables à l'envers, de la ficelle et des grelots et c'est parti pour une toile d'araignée à traverser sans faire sonner les clochettes !

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Saurez-vous résoudre l'affaire du manoir Sudoku ?

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Protocole Accueils collectifs de mineurs - septembre 2020

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Protocole Accueils collectifs de mineurs - septembre 2020

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Les règles du Uno avec Pauline et Frédéric

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Les règles du Uno avec Pauline et Frédéric

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Une petite vidéo sur un jeu prolifique en règles :D

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🎲  [[ On joue ]] 🎲   #4 par LA LUDOTHEQUE DE BEAUSOLEIL - Uno

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[🎲Portraits de Familles 2.0 - Fête Mondiale du jeu 2020 # 4🎲]

A table ! Mais comment trier les déchets après le repas. Maéva et Elona et Nassim vous explique tout avec les règles des jeux en vidéo de Playa Playa et Viva montanya dans les liens suivants :

https://youtu.be/34qi3Dlp2ZY

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Actualisation des recommandations au 2 juillet

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Actualisation des recommandations au 2 juillet

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SON TRAVAIL, C'EST LE JEU : doc ressource pour les parents

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SON TRAVAIL, C'EST LE JEU : doc ressource pour les parents

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Cartographies des ludothèques itinérantes en 2020

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Cartographies des ludothèques itinérantes en 2020

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Les objectifs de ce questionnaire sont, dans une première rubrique, de réactualiser la cartographie des ludothèques itinérantes (actions hors les murs, mobiles, sur roues... terme à définir dans ce document).
Dans une seconde rubrique, d'identifier quelles sont vos attentes auprès de l'association "Amis Des Ludos Sur Roues" (Il n'y a pas d'obligation d'être adhérent à l'association pour donner son avis).

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Une opportunité pour les ludothèques d'agir avec les écoles.

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Ministère de l'Education Nationale de la Jeunesse et des Sports

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Dans le cadre de la reprise progressive des cours dans les écoles et les collèges, les contraintes de distanciation entraînent des conditions d'accueil très particulières, avec un nombre restreint d'élèves pris en charge simultanément par leur professeur. Avec le dispositif Sport-Santé-Culture-Civisme (2S2C) il est possible de proposer aux élèves des activités éducatives et ludiques pendant le temps scolaire, complémentaires de leurs apprentissages en classe. En signant une convention avec le directeur académique des services de l'éducation nationale de leur département, les collectivités volontaires sont accompagnées par l'État pour organiser cet accueil.

Qu'est-ce que le dispositif 2S2C ?

Qu'est-ce que 2S2C ?

La crise sanitaire et les contraintes de distanciation entraînent des conditions d'accueil très particulières, qui ont des conséquences sur le nombre d'élèves pris en charge simultanément par un même professeur.

Lorsque l'élève n'est pas en cours en classe, le dispositif Sport-Santé-Culture-Civisme (2S2C) permet de proposer des activités sur le temps scolaire qui se déroulent dans le prolongement des apprentissages et en complémentarité avec l'enseignement.

Ces activités peuvent être assurées en priorité par des professeurs, en complément de service, avec des échanges de service ou en inter-degrés (école /collège), et en heures supplémentaires.

En outre, dans le cadre d'une convention avec la collectivité territoriale de rattachement, des activités, notamment dans les domaines du sport, de la santé, de la culture et du civisme peuvent être organisées par la collectivité pendant le temps scolaire. Ces interventions dans les différents domaines proposés ne se substituent pas aux enseignements et donc à l'action première des professeurs dans leurs disciplines ( EPS , arts plastiques, éducation musicale, enseignement moral et civique...)

Quels types d'activités sont proposés ?

Les activités sont proposées par la collectivité. Elles peuvent prendre des formes variées, dans le respect des règles sanitaires en vigueur.

Pour les activités sportives par exemple, les pratiques extérieures seront privilégiées, ainsi que les pratiques individuelles (course, parcours de motricité, préparation physique généralisée, danse, yoga, etc).

Pour les activités artistiques et culturelle, il peut s'agir par exemple d'ateliers d'arts plastiques autour du dessin, d'ateliers d'improvisation théâtrale, d'ateliers d'écriture, de rencontres avec des artistes etc.

Pour les activités civiques, il peut s'agir par exemple d'activités autour de l'engagement citoyen, d'activités autour du développement durable, etc.

Est-ce que la participation de mon enfant à 2S2C est obligatoire ?

Non, la participation des enfants à cet accueil est laissée à l'appréciation des familles.

Les élèves en situation de handicap, dont ceux scolarisés avec un appui ULIS et ceux en unité d'enseignement externalisée, sont-ils concernés ?

Oui, ces élèves sont concernés sur la base du volontariat, comme les autres élèves. L'information concernant l'offre d'activités 2S2C leur est communiquée par les chefs d'établissement et par les directeurs d'école.

Comment connaître les activités proposées à mon enfant et les horaires ?

Si le dispositif 2S2C est mis en œuvre dans l'école ou l'établissement de votre enfant, le directeur d'école ou le chef d'établissement vous communique les différentes activités proposées et les horaires. Les activités se déroulent généralement sur la journée.

Mise en œuvre

Comment se formalise 2S2C ?

Les collectivités locales (commune, établissement public de coopération intercommunale, département, région) qui souhaitent s'inscrire dans ce dispositif signent une convention avec le directeur académique des services de l'éducation nationale, en lien avec :

les secteurs associatifs sportif, culturel, environnemental ;

les équipements publics (musée, bibliothèque, école des beaux-arts, conservatoire, salle de spectacles et lieu de création, centre d'arts, cinéma, parc naturel, etc) ;

les structures privées (fondation, parc, entreprise culturelle et sportive, etc) ;

les opérateurs du service civique.

Par cette convention :

l'État s'engage à assister la collectivité dans l'organisation de l'accueil, avec notamment la mise à disposition d'outils et de ressources, et la participation à la prise en charge des coûts ;

la collectivité s'engage à accueillir les élèves, dans le respect des règles imposées par la crise sanitaire, pour des activités complémentaires à l'enseignement en présentiel ou à distance, animées par des personnels municipaux, des intervenants associatifs ou de statut privé, des parents, des bénévoles et/ou des enseignants.

Pour les activités sportives, comment s'organise 2S2C à l'échelle départementale ?

Le groupe d'appui départemental (GAD) composé des services de l'Etat, des collectivités, des fédérations sportives et du mouvement sportif assure un rôle de coordination entre les différents acteurs. Le DASEN et le DDCSPP P/ DJSCS peuvent également réunir les services de l'Etat, les collectivités, les fédérations sportives et le mouvement sportif dans le cadre d'un groupe de pilotage informel.

Pour les activités artistiques et culturelles, comment s'organise 2S2C à l'échelle départementale ?

La mise en œuvre du dispositif 2S2C est défini localement avec les inspecteurs d'académie, directeurs académiques des services de l'éducation nationale, les directions régionales des affaires culturelles, les collectivités territoriales et les artistes et acteurs culturels présents sur le territoire. Elle peut s'appuyer les instances de coordination existantes, notamment le Comité local d'éducation artistique.

Quel est le montant du soutien financier apporté aux collectivités et pour quelles dépenses ?

Les collectivités mettant en place un dispositif 2S2C bénéficient d'une enveloppe maximale de 110 euros par journée et par groupe de 15 élèves accueillis, quel que soit le niveau concerné, par référence au montant pratiqué dans le cadre du service minimum d'accueil.

Les conventions entre les DASEN et les collectivités précisent le montant de cette enveloppe.

La collectivité pourra prendre en charge les coûts suivants : le matériel sportif et pédagogique, les consommables pour nettoyer le matériel pédagogique, les frais de transport et de déplacement de l'intervenant ou des élèves, les éventuels droits d'entrée (piscine...), le coût de(s) l'intervenant(s).

Quel est le montant du soutien financier apporté aux associations ?

Chaque collectivité fixe librement le montant de la subvention à accorder aux associations engagées dans le dispositif.

Quelle est le régime de responsabilité des intervenants ?

La responsabilité administrative de l'État est substituée à celle de la commune ou de son prestataire dans tous les cas où celle-ci se trouve engagée en raison d'un fait dommageable commis ou subi par un élève du fait de l'organisation ou du fonctionnement de l'accueil sur le temps scolaire.

L'État est subrogé aux droits de la collectivité, notamment pour exercer les actions récursoires qui lui sont ouvertes.

Le régime des accidents de service s'applique aux fonctionnaires en position d'activité ou de détachement ainsi qu'aux fonctionnaires stagiaires participants à ces accueils.

Les personnels non titulaires et les autres intervenants relèvent du régime des accidents du travail.

Les personnes bénévoles participant à ces activités (parents notamment) sont considérées comme des collaborateurs occasionnels du service public.

Quels équipements utiliser ?

Tous les espaces, locaux, sites et itinéraires permettant d'assurer des activités 2S2C en sécurité respectant les consignes sanitaires en vigueur, à proximité des écoles et établissements scolaires.

Quel protocole sanitaire appliquer ?

Le protocole sanitaire à appliquer est celui établi par le ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse pour les écoles, les collèges et les lycées et dépend de la nature de l'activité. Des guides établis par le ministère des Sports et le ministère de la Culture permettent de préciser l'organisation des locaux lorsque l'activité se déroule en dehors de l'école ou de l'établissement scolaire.

Quels sont les niveaux prioritaires par les 2S2C ?

2S2C peut concerner tous les élèves du primaire au lycée. Cependant, les besoins en matière d'accueil pendant le temps scolaire concernent d'abord les élèves de primaire et de 6ème-5ème.

Sur quelle base juridique s'effectue le contrôle d'honorabilité ?

La vérification de l'honorabilité des intervenants autres que les personnels de l'éducation nationale est effectuée par les agents habilités des DDCS , notamment par l'interrogation du fichier judiciaire automatisé des auteurs d'infractions sexuelles ou violentes (FIJAISV).

Les communes peuvent-elles contractualiser avec les établissements privés sous contrat ?

Oui, ce point est prévu dans les deux protocoles entre le ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse et le ministère de la Culture, et le ministère de l'Éducation Nationale et de la Jeunesse et le ministère des Sports.

Mobilisation des acteurs

Je suis une collectivité : comment m'engager dans le dispositif ?

La collectivité volontaire contacte la DSDEN de son département après avoir identifié les domaines d'interventions dans lesquels elle souhaite s'engager. Les services académiques identifient les besoins des écoles et des établissements, et réunissent les différentes instances de coordination (groupe d'appui départemental, CLEA ...). La collectivité contractualise avec la DSDEN , et le chef d'établissement s'agissant des collèges ou des lycées, pour mettre en place le dispositif 2S2C.

Je suis un professeur : comment m'engager dans le dispositif ?

Les activités 2S2C sont assurées en priorité par des professeurs, par compléments de service, par échanges de service ou en inter-degrés (école /collège) voire, dans la limite des dotations disponibles, en heures supplémentaires. Les professeurs peuvent aussi jouer un rôle d'appui auprès de leur chef d'établissement. Ils pourront, le cas échéant, travailler avec les acteurs locaux qu'ils connaissent et avec qui ils ont déjà souvent construit des projets (dans le cadre d'École ouverte par exemple).

Je suis un directeur d'école : comment m'engager dans le dispositif ?

J'en informe l' IEN de circonscription qui accompagne l'équipe dans la mise en œuvre, facilite les contacts avec la collectivité pour assurer une collaboration pensée de manière coordonnée.

Je suis un chef d'établissement : comment m'engager dans le dispositif ?

J'informe le DASEN , je contacte la collectivité de rattachement pour recueillir son accord et je propose sa formalisation par convention avec le DASEN . Le DASEN finalise notamment les clauses relatives au financement de l'État et s'assure avec les services académiques du versement de la subvention à la collectivité sur le budget opérationnel de programme académique 230 (Vie de l'élève).

Je suis un club sportif, une association ou une fédération sportive ou un étudiant en STAPS , comment participer à 2S2C ?

Je fais part de mon volontariat à la collectivité, à la DRJSCS ou à la DDCS , au directeur d'école ou au chef d'établissement. Les professeurs et les conseillers pédagogiques départementaux de la DSDEN peuvent aussi être des relais avec les écoles ou établissements.

Je suis un artiste ou une structure artistique et culturelle, comment participer à 2S2C ?

Je peux m'inscrire sur la plateforme dédiée qui sera mise en place le 8 juin prochain. Je peux aussi faire part de mon volontariat à la collectivité, à la DRAC , au directeur d'école ou au chef d'établissement. Les professeurs et les conseillers pédagogiques départementaux de la DSDEN peuvent aussi être des relais avec les écoles ou établissements. Les interventions des artistes se font dans le cadre d'un partenariat avec un adulte encadrant et responsable du groupe.

Perspectives

Au-delà du temps scolaire, y-a-t-il une poursuite prévue pendant les vacances d'été 2020 ?

Le dispositif 2S2C s'applique au temps scolaire et n'a donc pas vocation à se poursuivre pendant les vacances. Toutefois, les partenariats noués pour mettre en place un dispositif 2S2C seront très utiles dans le cadre du dispositif "École ouverte" qui sera déployé dans le cadre de "vacances apprenantes".

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Le dispositif éducatif et ludique 2S2C pour les élèves : qu'est-ce que c'est ?

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Dans le cadre de la reprise progressive des cours dans les écoles et les collèges, le dispositif Sport-Santé-Culture-Civisme (2S2C) a pour objectif d'offrir aux élèves des activités éducatives sur le temps scolaire, pour compléter le travail en classe et/ou à la maison.

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PROTOCOLE ACM sans hébergement 18 juin 2020

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PROTOCOLE ACM sans hébergement 18 juin 2020

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LUDOGRAPHIE

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PROTOCOLE EDUCATION NATIONALE 22 juin 2020

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PROTOCOLE EDUCATION NATIONALE 22 juin 2020

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FICHE ACTIONS : Jeu sur place en intérieur et extérieur

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FICHE ACTIONS : Jeu sur place en intérieur et extérieur

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En période de crise sanitaire

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Mise en place du prêt en période de crise sanitaire

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Favoriser la compréhension et la diffusion de la vision du jeu portée par les ludothèques : Épisode 1

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COVID : Les cafés ludiques s'organisent.

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Consignes sanitaires pour la réouverture

En mai 2020, le Réseau a élaboré une affiche présentant aux usagers des cafés ludiques les consignes à bien respecter lors de la réouverture.

Cette affiche est mise gracieusement à disposition de tous les cafés qui souhaitent l'utiliser, à la seule condition de ne pas la modifier, ni d'en faire un usage lucratif.

Téléchargement

Il s'agit d'un format A3, mais qui peut tout à fait être réduit en A4 ou agrandi sur du A2, selon vos possibilités d'impression.
Lien de téléchargement
Illustrations & graphismes : Christine Alcouffe

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En mai 2020, le Réseau a élaboré une affiche présentant aux usagers des cafés ludiques les consignes à bien respecter lors de la réouverture. Cette affiche est mise gracieusement à disposition de tous les cafés qui souhaitent l'utiliser, à la seule condition de ne pas la modifier, ni d'en faire un usage lucratif.

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🦄GASTON LA LICORNE🦄 - FETE MONDIALE DU JEU 2.0 #1

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🦄GASTON LA LICORNE🦄 - FETE MONDIALE DU JEU 2.0 #1

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[🦄Portraits de Familles 2.0🦄]

Pour commencer cette belle journée de jeux, nous vous proposons de partager du bonheur autour de nous.
Pour cela Gaston la licorne va nous aider.
Écoutons son histoire.

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Benoit, Brigitte Valentin et Maxime, bénévoles et adhérents à Portraits de Familles, on construit un parcours avec des éléments qu'ils avaient dans leur jardin. Ils vous le présentent pour vous donner envie d'en faire un à la maison.

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C'est l'heure d'aller faire une petite sieste !
Et si on regardait l'histoire de "Nénègle sur la montagne" racontait par Marlène, Greg et Margaux, bénévoles et adhérents à Portraits de Familles.
Vous pouvez ensuite créer vos propres histoires de vos livres préférés en tissus, papier ou même avec des peluches...

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[🧩PdF 2.0 - Fête Mondiale du jeu # 9🧩]

Comment aménager une salle de jeux pour les enfants ?
Voici 3 exemples qui vous donneront des idées, dont un réalisé par Sandrine et Romain bénévoles et adhérents à Portraits de Familles.

Voici les liens en vidéo :

https://www.youtube.com/watch?v=nK-TIopi9gM&feature=youtu.be

https://www.youtube.com/watch?v=9XVOay81_x8

https://www.youtube.com/watch?v=UkEpu0ZrCX8

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🧙‍♀️FETE MONDIALE DU JEU🧙‍♀️ROLISTES : JOUEZ AVEC LES AVENTURES D'HARRY POTTER

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🧙‍♀️FETE MONDIALE DU JEU🧙‍♀️ROLISTES : JOUEZ AVEC LES AVENTURES D'HARRY POTTER

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[🧙‍♀️Portraits de Familles 2.0🧙‍♀️]

Etienne vous a préparé non pas 1, mais 4 histoires interactives ! Plongez dans l'univers de Harry Potter, choisissez votre maison (Gryffondor, Serdaigle, Poufsouffle ou Serpentard) et vivez 4 aventures magiques 〽️

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Troubles à Poudlard - La nouvelle dont vous êtes le héros

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Brigitte, Bénévole et adhérente à Portraits de Familles va nous montrer comment faire un maquillage de Pirate et de spiderman.
N'hésitez pas à nous partager vos œuvres.

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Bullons un peu…
Du liquide vaisselle, une bouteille en plastique et un vieux tissus et voila pleins de mousse pour s'amuser.

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[👤Portraits de Familles 2.0 - Fête Mondiale du jeu # 12👤]

Comment créer un théâtre d'ombre à la maison ?
Voici 2 propositions. Une première proposée par Sandrine, bénévole et adhérente à Portraits de Familles, et une autre création avec des lego duplo.
https://urlz.fr/cMuw

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Retrouvez les vidéos des médiathèques de l'Agglopôle de Sète

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Share your videos with friends, family, and the world

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PRINT&PLAY : Aventuriers du Rail "coincés à la maison"

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PRINT&PLAY : Aventuriers du Rail "coincés à la maison"

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Créé pendant le Grand Confinement de 2020, les Aventuriers du Rail - Coincés à la maison est une nouvelle version de notre grand classique.

Ceci est une extension et vous aurez besoin d’éléments d’un des jeux de base de la gamme (Les Aventuriers du Rail, les Aventuriers du Rail Europe ou bien la version Allemagne ou Scandinavie).

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Créé pendant le Grand Confinement de 2020, les Aventuriers du Rail - Coincés à la maison est une nouvelle version de notre grand classique. Compacte et rapide, cette version est aussi un plaisir pour les yeux et garantira de joyeux moments en famille autour de la table de jeux !

Alors ? Qu'attendez-vous ? Attrapez une paire de ciseaux, un rouleau de ruban adhésif, votre jeu de base Les Aventuriers du Rail préféré et en route ! Ah, non, pas en route... Nous sommes Coincés à la maison...

Ceci est une extension et vous aurez besoin d'éléments d'un des jeux de base de la gamme (Les Aventuriers du Rail, les Aventuriers du Rail Europe ou bien la version Allemagne ou Scandinavie).

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Aventuriers du Rail - Coincés à la maison

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Créé pendant le Grand Confinement de 2020, les Aventuriers du Rail - Coincés à la maison est une nouvelle version de notre grand classique. Compacte et rapide, cette version est aussi un plaisir pour les yeux et garantira de joyeux moments en famille autour de la table de jeux !

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[🎲Portraits de Familles 2.0 - A vous de jouer ! 🎲]

Connaissez vous le Halma ? un jeu de société basé sur le saut. Comme vous le montre la vidéo explicative, il ne vous faut pas grand chose pour vous amusez !

https://www.youtube.com/watch?v=pJ0Rq20ktO0

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Entretien masques

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Le journal de l'animation propose une synthèse du protocole COVID des Accueils Collectifs de Mineurs.

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Quand les marionnettes d'Interlude donnent des nouvelles de la ludothèque et des ludothécaires.
Le site : https://ludotheque-interlude.fr/

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Gus&Co propose une charte pour continuer à pratiquer le jeux en société. Srce : https://gusandco.net/2020/05/10/deconfinement-jeux-societe/

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TUTO : organiser rencontre jeux à distance

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TUTO : organiser rencontre jeux à distance

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Organiser une partie de jeux de règles à distance avec vos adhérents ? La ludothèque La Bal à testé pour vous. Site La Bal : http://www.labal47.fr/

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Comment adapter notre pratiques professionnelle à la crise sanitaire.

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LUD'AUDE : PRÊT de jeu et SOIRÉE ado en ligne

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LUD'AUDE : PRÊT de jeu et SOIRÉE ado en ligne

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Lud'Aude repense ses activités et sort du confinement en déployant son service de prêt de jeu !

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[🎲Portraits de Familles 2.0 - A vous de Jouer !🎲]

Ce matin, nous vous proposons de créer un jeu d'imitation avec du matériel de récupération, du carton, des feutres, des morceaux de tissus et ce sera vous le pizzailo !

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[🎲Portraits de Familles 2.0 - A vous de jouer ! 🎲]

Cet après-midi, on découvre où redécouvre la bataille navale. Vous pouvez y jouer à 2 avec 2 feuilles et 2 stylos ! Petite vidéo d'explication :
https://www.youtube.com/watch?v=8AKft1-pGS8

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JEUX de RÉCRÉATION Document collaboratif

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JEUX de RÉCRÉATION Document collaboratif

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Idées de jeux en respectant la distanciation physique

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Fiche d’activités pour des récréations en respectant la distanciation sociale

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Un tutoriel par mes soins

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🎲Portraits de Familles 2.0 - A vous de Jouer !🎲]

Des pinces à linges + du carton + des billes = un circuit de billes du tonnerre !
Voici les instructions, que vous pouvez améliorer comme vous voulez !!!

https://www.youtube.com/watch?v=uqfYlQ4YXFo&t=43s

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[🎲Portraits de Familles 2.0 - A vous de Jouer ! 🎲]

Le Pentris, un mélange de Tétris et de Gagne ton papa, c'est le jeu que nous vous proposons cet après midi.

Il a été crée par Léandre Proust, et il propose d'autres jeux.

Voici les liens :

Amusez-vous bien !
https://www.youtube.com/watch?v=JS83Fa872aY

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pas forcément jeux de vilains

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Envie de jouer avec sa famille ou ses amis mes chacun chez soi c'est possible; voici des jeux testés et approuvés par les bénévoles Ludik.

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Inventons de nouvelles façons de jouer ensemble !

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Vous faites des visio-apéros avec vos amis, votre famille ? Voici quelques idées de jeux testés par les bénévoles Ludik: Le petit bac : Le but du jeu = trouver des mots dans plusieurs thèmes différents commençant par une lettre donnée.(grilles à imprimé : http://www.momes.net/Jeux/Jeux-a-imprimer/Jeux-et-activites/Petit-Bac-grilles-de-jeu) Le blind test : Le but du jeu = être le premier à découvrir le titre de la chanson.

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Du carton... Encore du carton !

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de l'assemblage pour du symbolique.

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pour tous les âges et toutes les langues bien pendues ;-)

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La ludothèque Atout jeux propose sur sa page Facebook des jeux de société à faire à la maison.

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La MDJ de Grenoble met en ligne des ressources à destination du public pendant le confinement :

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particuliers, familles et assistantes maternelles:jauge à 40 personnes, sans réservation mercredi : 9h30-12h 16h15-18h samedi : 9h30-12h 14h-18h (sauf le 22 mai) structures: réservation obligatoire mercredi : 9h30-12h 14h00-16h

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Plato vous offre le dernier numéro gratuit en pdf

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Connectez-vous ou inscrivez-vous pour voir le contenu

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Accédez aux publications, aux photos et plus encore sur Facebook.

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Les Contes de Morte Plaine est un jeu de rôle complet conçu pour un ou une meneuse de jeu débutante et un groupe de 2 à 4 joueurs.

C'est un jeu qui se veut simple à prendre en main pour que tu puisses adapter comme il te plaira !

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Les Contes de Morte Plaine est un jeu de rôle complet conçu pour un ou une meneuse de jeu débutante et un groupe de 2 à 4 joueurs.

C'est un jeu qui se veut simple à prendre en main pour que tu puisses adapter comme il te plaira !

Imprime le jeu, et plie chaque livret comme une brochure ( voici comment faire).

N'hésite pas à me faire part de tes remarques et de tes questions.

Ce jeu a été conçu dans le cadre de la Jam Donjons pour débutants.

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Les Contes de Morte Plaine est un jeu de rôle complet conçu pour un ou une meneuse de jeu débutante et un groupe de 2 à 4 joueurs. C'est un jeu qui se veut simple à prendre en main pour que tu puisses adapter comme il te plaira !

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Tom's Guide recense pour vous les jeux mis gratuitement à votre disposition pendant le confinement.

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Toms Guide : actualités high-tech et logiciels

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Pour vivre un confinement plus doux, voici tous les jeux PC ou PS4 que l'on peut actuellement récupérer gratuitement.

La France est de nouveau confinée pour les prochaines semaines. Il y a un an, de nombreux éditeurs avaient ouvert les vannes en donnant de nombreux jeux vidéo. Cet élan n'a pas encore repris, ou pas massivement tout du moins. Néanmoins, en fouinant un peu, on peut trouver quelques pépites gracieusement offertes. L'occasion de se détendre à moindre frais. Notre sélection ci-dessous porte sur deux plateformes : PC et PS4.

Les jeux PS4 et PS5 gratuits

Sur PS4, ou PS5, on peut ainsi récupérer une dizaine de jeux gratuitement. Attention, il faut se dépêcher, les offres sont limitées. Ainsi, vous avez jusqu'au 23 avril 2021 pour réclamer les neuf jeux indés offerts actuellement par Sony. Pour y jouer, nul besoin d'avoir un abonnement au PlayStation Plus. Une fois ajoutés à votre ludothèque virtuelle, ils seront à vous à jamais. Ajoutons que Sony ne s'arrête pas là. Du 20 avril au 15 mai 2021, ce sera la Complete Edition d'Horizon Zero Dawn qui sera disponible gratuitement, permettant de découvrir cet excellent titre et son indispensable extension The Frozen Wilds.

Les joueurs PC ne sont pas délaissés. Ce sont des initiatives plus locales, en revanche. Mais on trouve tout de même d'excellents titres, plus ou moins anciens :

Les jeux gratuits sur l'Epic Game Store

Les jeux gratuits sur GOG

Durant ses soldes de printemps, GOG offre des jeux à intervalle régulier. Actuellement, c'est Steel Rats qui est offert. Il suffit d'avoir un compte GOG pour le récupérer.

GOG poursuit également son offre Stay at Home avec plus de 30 jeux gratuits, de Eschalon : Book 1 à Shadow Warrior Classic en passant par Worlds of Ultima ou l'excellent Treasure Adventure Game.

En partenariat avec Visa, GOG offre aussi Children of Morta. Pour obtenir son jeu, il faut effectuer un paiement de 21 € sur GOG et sauvegardez votre carte pour de futurs paiements afin d'obtenir l'un des 53 000 codes disponibles pour Children of Morta. Bien entendu, cela induit un achat, mais ceux qui succomberaient aux soldes actuelles de GOG seront contents de gagner un autre jeu au passage.

Enfin, GOG offre son jeu The Witcher, premier du nom, à tous ceux qui essayent son jeu free-to-play de Gwent, jeu de cartes issu de la saga The Witcher.

Les jeux gratuits sur Steam

Les meilleurs jeux gratuits du Microsoft Store

Bien que boudé par les utilisateurs de Windows, le Microsoft Store révèle parfois quelques pépites. Ici, c'est le cas de quelques jeux Microsoft passés gratuits :

Blizzard Arcade Collection / Starcraft gratuits

Blizzard a compilé ses anciennes gloires dans une collection remasterisée. Si celle-ci est payante, les versions d'origine des trois jeux concernés (Blackthorne, The Lost Vikings et Rock N' Roll Racing) peuvent quant à elles être récupérées gratuitement sur le site de Blizzard.

Bonus, depuis la sortie de Starcraft : Remastered en 2017, Blizzard a passé en gratuit les jeux d'origine de sa licence de STR. Vous avez ainsi accès à Starcraft, son extension Brood War et même Starcraft 2 : Wings of Liberty sans rien payer.

Bethesda offre deux jeux The Elder Scrolls

Non, ne vous attendez pas à mettre la main sur Skyrim sans verser un sou. A la place, on fait plutôt dans le rétrogaming puisque Bethesda met à disposition de tous les joueurs PC les deux premiers titres de sa licence phare. Vous pouvez donc vous essayer à Arena et Daggerfall, deux titres desquels ont découlé Morrowind, Oblivion et Skyrim. Un peu d'histoire, ça ne fait pas de mal.

Tous les jeux offerts par Indigala
iOS, Android : 10 applications gratuites pour occuper intelligemment les enfants confinés

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PS4, PS5, PC : tous les vrais jeux gratuits à télécharger maintenant

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Pour vivre un confinement plus doux, voici tous les jeux PC ou PS4 que l'on peut actuellement récupérer gratuitement. La France est de nouveau confinée pour les prochaines semaines. Il y a un an, de nombreux éditeurs avaient ouvert les vannes en donnant de nombreux jeux vidéo.

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Un jeu "papier et crayon" qui revisite la bataille navale

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...avec quelques briques LEGO

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Assemblez des briques LEGO pour construire un puzzle

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Si vous avez un Puissance 4, vous avez le matériel nécessaire pour y jouer

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Ce site propose des jeux de cartes, de plateau et des activités manuelles pour jouer en famille avec des enfants.

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JEUX A IMPRIMER pour enfants, famille, ludiques, éducatifs

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Jeux à imprimer pour jouer seul ou à plusieurs. Véritables jeux de société, jeux de cartes, jeux éducatifs, labyrinthes. Activités manuelles; dessin, coloriage, découpage, pliage, collage. Imprimez et jouez c'est gratuit!

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Une vidéo conseils, réalisée par la ludothèque Espace Ludo de la région Île-de-France

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conseils du FLIP pour jouer à la maison

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Vous êtes confinés chez vous : et si on jouait ?

Depuis plusieurs semaines les écoles sont fermées, les boulots tournent au ralenti, etc. Bref nous vivons confinés et nous recherchons tous de nouvelles activités faciles à mettre en place pour occuper toute la tribu.

Ça tombe bien, au FLIP de Parthenay on a plein d'idées à vous proposer :

1- La solution de facilité la plus rapide :2- Le " Fait Maison " - Jeux de Sociétés et Activités Ludiques faciles à faire :

Ouvrir les placards afin de sortir tous ses jeux de sociétés ! Que ce soient les petits Chevaux, les Dames, le Nain Jaune, Abalone, ou bien des jeux plus récents comme Dixit ou Carcassonne. Nous avons tous plein de jeux chez soi à redécouvrir en famille. Profitons-en !

Vous voulez d'autres noms de jeux de société à la louche à pratiquer en famille ?
Ok mais sachez que chaque année environ 1000 nouveaux jeux de société sortent dans vos boutiques préférées. Donc voici une toute mais vraiment toute petite liste parmi les coups de cœur du FLIP : Jamaïca, Code Names, Crazy Cups, Gobbit, Dobble, Galapa Go, Celestia, Le Bois des Couadsous, Patchwork, La Chasse aux Gigamons, Colt Express, Le Monstre des Couleurs, Concept...

Comme on dit : "Il n'y a pas de mauvais jeux" - "seulement des mauvais joueurs"

Les Petits plus ?

Les règles du jeu : grâce à Internet et aux vidéos sur le net, en 5 minutes vous pouvez découvrir les règles d'un jeu avec des vidéos explicatives que l'on peut retrouver sur TricTrac.net ou bien Ludovox.fr par exemple.

Les règles d'utilisation : pour savoir si l'âge du jeu est recommandé pour vos enfants, vous pouvez vérifier sur la boite du jeu ou bien la notice du jeu (disponible aussi sur Internet). Et si la différence d'âge est trop importante, faites des équipes pour intégrer les plus jeunes. Et si vos jeux sont vraiment trop complexes pour vos enfants, adaptez-les à votre sauce pour les rendre accessible à tous. Personne ne viendra vous juger, ce qui compte c'est de passer un bon moment tous ensemble à la maison.

Vous n'avez plus de jeux de société à mordiller ou envie de découvrir d'autres activités ludiques, comment faire ?

Utilisez les objets de la maison pour créer des jeux !

Par ici la liste d'idées du FLIP #jejouechezmoi - partie 1 :

Jeu de lancer : le " Sock Hole "

Matériel :
- des chaussettes qui trainent (c'est le moment de reconvertir vos chaussettes orphelines)
- du scotch de couleur (marron, électricien, gaffeur...)
ou
- des bacs (bacs en plastique, en bois, panières de linge, tiroirs...)
Jeu du " Delta " :

Le principe :
Lancer les chaussettes en boule, ou en paires, dans des bacs à distance ou au centre de carrés dessinés au sol (scotchs). Vous définissez les points pour chaque bac ainsi que les distances de lancés. A vous de jouer !

Les conseils :
Mettez les bacs qui rapportent le plus de points au plus loin de la zone de lancer. Vous pouvez varier les dimensions des bacs ou des carrés afin que les plus petits rapportent plus de points. Pour corser le jeu, vous pouvez rajouter des cases bonus, lorsque vous atteignez cette case, vous pouvez rejouer ou bien supprimer le tour d'un joueur.

Matériel :
De quoi tracer un triangle, des projectiles.

Comment s'occupaient les légionnaires romains il y a des milliers d'années ? Avec le jeu du Delta. Delta étant la quatrième lettre de l'alphabet grec représentant un triangle.

Tracez au sol 1 grand triangle (équilatéral, aux 3 côtés équilibrés). Vous pouvez utiliser des feuilles, du scotch, des pierres, une craie, un tracé au bâton dans la terre, etc.

Délimitez 10 tranches de 1 à 10, de la base vers la pointe du triangle. Ainsi la pointe vaut 10 points car la zone est toute petite et très éloignée des joueurs, alors que la base, qui est immense, vaut seulement 1 point et se situe juste devant les joueurs.

Utilisez un projectile commun (noix, capsule, paire de chaussette) depuis une même distance de lancer (à définir entre les joueurs - généralement 2 ou 3 mètres).

Chaque participant lancera 5 fois (ou 5 projectiles) en additionnant ses points (les cases où se sont arrêtés les projectiles). Si vous tirez hors du triangle, vous ne gagnez aucun point. Le joueur reprend ses projectiles avant de céder la place au joueur suivant.

Le gagnant est celui qui totalise le plus de points

Les conseils :
Ecrivez en chiffres romains la valeur des points : I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X. C'est un excellent moyen de faire découvrir les chiffres romains aux plus jeunes.

Pour rendre le jeu plus compétitif vous pouvez lancer à tour de rôle et ne compter vos points qu'à la fin de tous les lancés. Si un projectile est chassé du triangle, il est éliminé et ne rapporte pas de points.

Le " Jeu du Chapeau " :

Matériel :
- 5 bouts de papier par joueur. Chacun marque un nom de personne/personnage connu, un objet ou un animal, sur chaque papier. Les papiers sont ensuite mélangés dans un chapeau ou un saladier.
- Un sablier ou un chronomètre (sur votre téléphone).
- Les joueurs se répartissent en équipes équilibrées.

Le but est de faire deviner un maximum de papiers à votre équipe. La partie se joue en 3 manches. Une manche se termine lorsqu'il n'y a plus de papiers dans le chapeau.

1ère manche :

Le premier joueur tire au sort un papier et dans un temps chrono de 30s / 1mn, il tente de le faire deviner à son équipe en utilisant des mots différents. Exemple : Pour Tomate, je ne peux pas dire Tomate mais je peux dire Rouge, Légume, Jardin, Manger, Sauce... Le joueur peut passer un papier s'il n'y arrive pas.

Son équipe cherche à deviner le plus de papiers avant la fin du chrono. A l'issue du tour, le joueur conserve les papiers devinés devant soi et passe le chapeau avec tous les papiers restants à l'autre équipe qui enchaine sur le même format.

Fin de manche : plus de papiers. Les équipes comptent les points/papiers puis les remélangent dans le chapeau. (NB : Notez vos points quelque part)

2e manche :

On reprend l'ordre du tour de jeu et cette fois-ci le joueur utilise un seul mot et un seul pour faire deviner son papier à son équipe.

Il est toujours interdit de lire exactement ce qu'il y a sur le papier.

3e manche :

Le mime uniquement. Le joueur ne peut plus dire un mot et doit seulement mimer, voir fredonner, pour faire deviner son papier.

Il dispose toujours d'un temps chrono de 30s/1mn (au choix des joueurs) pour faire deviner un maximum de papiers à son équipe.

Fin de partie :

L'équipe qui a le plus de points cumulés sur les 3 manches remporte la victoire.

Les conseils :
A la 3 e manche vous pouvez interdire de passer. Le joueur doit s'acharner à faire deviner son papier avant la fin du chrono. Vous pouvez aussi rajouter une 4 e manche où vous devez dessiner le mot.

Un jeu du même genre existe dans le commerce sous le nom de " Time's Up " (édité par Asmodée).

Le " Chifoumi Médiéval " :

Matériel : Vos mains uniquement.

Vous connaissez tous le chifoumi contemporain : " Pierre, Feuille, Ciseau ". Qu'est-ce donc que le Chifoumi médiéval ?

2 joueurs se font face avec une main cachée derrière le dos. L'un d'entre eux annonce : " Pair " ou " Impair " ? L'autre joueur répond s'il préfère parier sur " Pair " ou sur " Impair ". Exemple : Henri annonce " Pair ". Alain joue donc forcément en " Impair ".

Après un décompte jusqu'à 3, les joueurs se montrent en même temps leurs mains cachées.

L'addition de leurs doigts visibles donne un chiffre " Pair " ou " Impair ".

Exemple : Alain montre 2 doigts et Henri 4 doigts. L'addition fait 6, soit un chiffre " Pair ". Henri qui avait annoncé " Pair " remporte la manche.

Attention le poing s'additionne mais il compte pour 0 puisqu'aucuns doigts ne sont visibles.

Les conseils : Vous pouvez aussi jouer avec vos 4 mains.

Le " Parcours du Combattant " :

Matériel : du scotch, papier crêpe de couleur.

Vous avez un couloir chez vous ?
(*Source de l'image : Brassy Apple)
Créez votre propre parcours de combattant, avec du scotch et du papier crêpe de couleur disposé en toile d'araignée sur la longueur de votre couloir. L'objectif va être de parcourir le plus rapidement le parcours sans toucher ou arracher le papier crêpe.

Les conseils :
Faites comme vous le sentez, amusez-vous, mais prenez garde de ne pas arracher votre tapisserie ou votre peinture en enlevant les bouts de scotchs.

Le " Memory des Odeurs " :

Matériel : du papier, des petits pots, des épices, des fleurs qui sentent bon...

Créez votre memory en famille. Et pourquoi pas en jouant avec les Odeurs. ?

Préparez d'un côté des petits pots contenants des herbes ou des épices et de l'autre les papiers avec le nom des épices écrits dessus.

Les papiers sont mélangés face cachée et les petits pots sont étiquetés dessous.

A tour de rôle vous tirez un papier et tentez de trouver le pot qui lui correspond, uniquement à l'odeur. Si vous ratez, vous passez la main au suivant et remettez votre papier au centre. Si vous réussissez, vous conservez votre papier et vous mélangez les pots.

La partie s'arrête quand il n'y a plus de papiers et on les compte pour connaitre le gagnant.

Les conseils :
Les huiles essentielles sont aussi une bonne ressource.

Un jeu du même genre existe dans le commerce sous le nom de " Loto des Odeurs " (édité par Sentosphère).

Le " Passe l'info " :

Matériel : Carnets de brouillons, stylos, 1 dictionnaire.

Chaque joueur prend à tour de rôle le dictionnaire, l'ouvre à une page au pif, et sélectionne un mot sur cette page. Ce mot doit rester secret.

Puis sur la première page de son carnet chaque joueur écrit son prénom et son mot secret à faire deviner.

Chaque joueur tourne la page et " dessine " son mot secret. Puis il passe son carnet à son voisin de gauche en ne lui montrant que son dessin. Personne d'autre ne doit le voir et personne ne doit pas aller regarder votre mot secret en première page.

Une fois le dessin analysé, le joueur ouvre la page suivante du carnet qu'il a reçu. Il doit écrire un mot ou expression par rapport au dessin qu'il vient de voir.

Puis chaque joueur passe son carnet à son voisin de gauche qui découvrira un mot à dessiner sur la page suivante.

Et ainsi de suite, jusqu'à ce que chaque carnet revienne à son propriétaire.

Et tous les joueurs font la même chose en même temps. Donc ils passent tous leurs différents carnets à leurs voisins de gauche tout au long de la partie.

Lorsque tout le monde a récupéré son carnet, chaque joueur va montrer page par page comment son mot s'est transformé jusqu'au résultat final.

Fous rires garantis ; notamment en voyant les dessins des uns et des autres, et les quiproquos engendrés.

Les conseils :
Dites que vous faites exprès de mal dessiner.

Un jeu du même genre existe dans le commerce sous le nom de " Esquissé " (édité par Goliath).

Voilà donc quelques exemples de jeux Faits Maison ! Pendant ce confinement, vous ne serez pas à court d'idées ! Ces jeux avec peu de matériel sont simples et rapides à mettre en place pour amuser toute la famille. Les règles sont disponibles sur Internet et sont souvent présentées en vidéo. Et si vous préférez avoir les boîtes de certains jeux de société, vous pouvez suivre les liens dans l'article afin de les découvrir sur le site de leurs éditeurs.

Si vous connaissez d'autres jeux sans matériel et/ou il est possible de jouer sans la boîte, merci de nous les faire connaître par e-mail : Cette adresse email est protégée contre les robots des spammeurs, vous devez activer Javascript pour la voir.

Le prochain article de la série "Confinement Ludique" sera consacré aux jeux de société proposés en " Print and Play" (Imprimer et Jouer) sur les sites d'éditeurs, de créateurs et de passionnés. Rendez-vous très prochainement !

En attendant, découvrez nos prochaines idées en direct sur les ondes de France Bleu Poitou.

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Confinement Ludique : les conseils du FLIP pour jouer à domicile avec peu de moyens #1

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Vous êtes confinés chez vous : et si on jouait ? Depuis plusieurs semaines les écoles sont fermées, les boulots tournent au ralenti, etc. Bref nous vivons confinés et nous recherchons tous de nouvelles activités faciles à mettre en place pour occuper toute la tribu.

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La MJC de la Vallée à Chaville a créé une rubrique spéciale sur son site Internet dans laquelle elle recense des idées d'activités pour les familles. Parmi les sous-rubriques, celle de son Pôle Ludique.

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La Ludo - MJC à la maison

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3 jeux pour les plus de 7 ans : Ici
4 mini-jeux dont les règles et le matériel tiennent sur une feuille A4 : Là
Pour ce jeu de placement de chiffres, vous pouvez juste télécharger la règle, et faire ensuite vos grilles de jeux à la main : Et là !

Jouer en ligne

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La Ludo - MJC à la maison - MJC de la Vallée

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Mortelle soirée une enquête en ligne qui s’appuie sur le dispositif Zoom. Inscription gratuite mais obligatoire.

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Il est parfois difficile de se réunir pour mener des enquêtes Mortelle Soirée en présentiel. Mais la technologie vient au secours des passionné.e.s d'investigations policières.

Les prochaines Mortelles Soirées publiques en ligne

Les Mortelles Soirées privées en ligne

Nous vous proposons pour vos événements d'entreprise des enquêtes en ligne qui permettent à vos collaborateurs de participer à une activité ludique en équipe et à distance.
Cela permet de maintenir le lien et de passer un moment de détente ensemble tout en évitant les déplacements et les rassemblements.

Le dispositif

Le commissaire et le témoin sont disponibles dans une réunion en vidéo conférence pour répondre aux questions.

Si vous souhaitez mener l'enquête à plusieurs, c'est possible et c'est même encouragé. Si vous êtes tous au même endroit, cela fonctionne aussi.

Nous proposons d'utiliser Zoom qui est un outil parfaitement adapté à nos enquêtes en ligne grâce à sa fonctionnalité de salles de discussion. Toutefois nous pouvons nous adapter pour utiliser votre outil de vidéo conférence.

Pour les Mortelles Soirées publiques, si vous êtes dans des lieux différents, faites autant d'inscriptions que de personne avec des adresses courriel différentes.
Par exemple, vous êtes à Toulouse, Pierre est à Paris, Marie est à Brest et Jean et Olga sont à Lille.
Vous vous inscrivez, Pierre s'inscrit, Marie s'inscrit, Jean et Olga s'inscrivent.
Votre nom d'équipe est " Les experts éparpillés ", pour chaque inscription chacun indique ce nom dans le formulaire. Durant l'enquête, vous serez ensemble.

Pour les Mortelles Soirées privées, l'organiseur de l'événement nous fournit la liste des équipes et de leur membres. Nous fournissons les éléments de connexion à la réunion dans l'outil de vidéo conférence. La tarification est par personne avec un montant minimum.
Cliquez ici pour visualiser le schéma du principe de constitution des équipes.

Le site de la BRIC

Vous aurez accès aussi à des éléments de l'affaire sur le site de la BRIC, la Brigade de Recherche et d'Investigation Criminelle.

Comme par exemple le rapport d'autopsie, les photos de la scène de crime, des dépositions, des résultats d'analyses et de perquisitions...

L'interaction avec les personnages

L'interaction se fait au travers d'une application de vidéo conférence (Zoom ou une autre). Nous vous conseillons de vous familiariser avec l'application avant l'enquête car nous n'aurons pas le temps d'assurer le support pour vous expliquer comment l'installer et l'utiliser.

Les personnages répondent en privé à toutes les questions de votre équipe.

Les personnages à votre disposition

Le commissaire

Il est là pour vous aider à progresser dans l'enquête. Il peut vous fournir des résultats de perquisitions dont vous avez besoin.
A vous de lui demander ce qu'il vous faut.
Il est aussi l'intermédiaire entre les équipes et le laboratoire de Police Technique et Scientifique. Il répondra aux questions sur la toxicologie, les empreintes, l'ADN, la téléphonie, les ordinateurs, la balistique, les traces, les fibres...

Le témoin

Il se trouvait sur les lieux du crime. Selon les enquêtes, sa fonction est différente : réceptionniste, journaliste, agent de sécurité, barman...
Ce personnage a vu et entendu des choses, connaît la vie personnelle et professionnelle de la victime. Il dispose aussi d'informations sur les suspects et enfin, il peut aider à reconstituer la chronologie des événements.

Les 30 scénarios disponibles en ligne

Les prochaines Mortelles Soirées publiques en ligne

Programmation en cours

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Il est parfois difficile de se réunir pour mener des enquêtes Mortelle Soirée en présentiel. Mais la technologie vient au secours des passionné.e.s d'investigations policières. Nous vous proposons pour vos événements d'entreprise des enquêtes en ligne qui permettent à vos collaborateurs de participer à une activité ludique en équipe et à distance.Cela permet de maintenir le lien et de passer un moment de détente ensemble tout en évitant les déplacements et les rassemblements.

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[🎲PdF 2.0 Fabrication de jeu🎲]

La ludothèque du centre socioculturel Portraits de familles, vous présente la Pipopipette plus connues sous le nom de "jeu des petits carrés"
https://www.youtube.com/watch?v=pjVPVjaNxeA&t=2s
Il vous faut seulement, un camarade de jeu, 2 stylos et une feuille quadrillée.

A vos marque, prêt, Go !

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La ludothèque du Centre socioculturel Portraits de Familles vous propose de fabriquer un jeu de lancer !
https://www.youtube.com/watch?v=LADF-PBLJgo

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sélection de jeu en ligne

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Il n'y a pas que Animal Crossing dans la vie. Voici une nouvelle salve de jeux de société modernes à jouer en ligne, à plusieurs, en plein confinement

Il y a quelques semaines, pour continuer à faire des jeux de société en pleine confinement, à plusieurs, à distance, nous vous avions proposé une liste de jeux de société à jouer en ligne :

Voici une nouvelle salve de jeux portés en numérique sur diverses plateformes et/ou appli

Dune

Prix : gratuit, disponible via Tabletop Simulator (19,99 euros sur Steam)
Plateforme : Tabletop Simulator
Dune est l'adaptation en jeu de société de l'oeuvre SF de Frank Herbert sortie en 1965 : Les Fremen, les Vers, l'Épice, le terrifiant Baron Harkonnen, tout ça

Les joueurs et joueuses dirigent des factions rivales de familles, de guildes et d'ordres religieux pour établir une domination sur la planète désertique Dune, bourrée d'Épice, LA ressource la plus convoitée de la galaxie

Pour jouer à Dune en ligne, téléchargez Tabletop Simulator, une plateforme qui permet de créer ses propres modèles 3D de jeux IRL

À noter que la version de base de Tabletop Simulator n'est disponible que sur Steam, donc PC, pour 19,99 euros

Et en plus de pouvoir jouer à des jeux de société en ligne à plusieurs, l'intérêt majeur de Tabletor Simulator réside dans sa capacité à créer du contenu soi-même grâce à la fonction Workshop pour numériser n'importe quel jeu. Après, selon la numérisation, il peut arriver que certaines adaptations, soient, comment dire... foireuses. Pas toutes ne fonctionnent à 100%. Jetez un rapide coup d'œil aux commentaires de l'adaptation qui vous intéresse pour savoir si elle tient la route !

Et en parlant du jeu de plateau, nous vous en parlions déjà ici :

Et si le jeu de plateau IRL vous intéresse, vous pouvez le trouver ici en anglais chez Philibert. Le jeu n'a pas encore été traduit en VF

Et en parlant de Dune, on attend avec impatience la sortie du film, DES films de Denis Villeneuve, prévue pour la fin de cette année (si tout va bien, avec le COVID, la sortie pourrait être repoussée...)

Des premières photos du tournage ont d'ailleurs été publiées il y a quelques jours :

Les colons de Catan

Prix : le jeu de base coûte 3,99 euros. Certaines fonctionnalités sont gratuites, extensions et scénarios supplémentaires disponibles à l'achat

Plateformes : navigateur Web, App Store, Google Play et Steam

Alternatives: Tabletop Simulator a un module comprenant le jeu de base Catan et les packs d'extension

La version en ligne permet donc de jouer à Catan comme avec le jeu de base physique : échanges, routes, constructions. On peut y jouer avec son groupe d'amis et amies ou contre une IA. Le jeu est extrêmement fluide, et plusieurs variantes et extensions sont disponibles à l'achat pour venir agrémenter les parties

Si vous cherchez la version IRL de Catan, vous pouvez la trouver ici chez Philibert

Sagrada

Prix : 6,99 euros à 9,99 euros

Comme la Cathédrale de Barcelone qui donne son nom à ce jeu, la Sagrada est connue pour ses fresques et vitraux somptueux. Dans Sagrada, vous incarnez des artisans chargés de donner vie aux superbes vitraux de La Sagrada Familia, tout ça en gérant et plaçant des dés de couleur

Avec ces adaptation numérique, jouez seul, contre l'IA, avec des amies ou amis

Vous pouvez découvrir notre critique ici :

Si vous cherchez la version IRL de Sagrada, vous pouvez la trouver ici chez Philibert
Plateforme : Tabletop Simulator
Prix : Le jeu est gratuit sur Tabletop Simulator

Pandemic

Prix : 4,99 euros à 19,99 euros

Faut-il encore présenter Pandemic ? Certainement le jeu le plus populaire, compte tenu de la crise sanitaire mondiale actuelle

Dans Pandemic, coopérez pour sauver le monde de quatre maladies mortelles. Nous vous en avons déjà parlé à plusieurs reprises ici, avec les jeux sur le thème des épidémies :

La version de Pandemic en ligne et ses différents packs d'extension ne sont disponibles que sous forme de jeux solo ou multijoueurs locaux. Ce qui signifie qu'on se trouve coincé à jouer contre l'IA, ou à devoir se connecter au jeu via le même réseau Internet ou enfin à jouer en mode pass n'play avec un idevice. Pas super, super pratique...

Toutefois, en achètant le jeu via Steam, on peut utiliser la fonctionnalité Remote Play Together pour contourner cette contrainte

Remote Play Together sur Steam, petit guide pour s'y lancer

Commencez par vous assurer que vous et vos amis et amies ayez leur compte client Steam à jour. Il est essentiel d'avoir le même numéro de version. Vous pouvez cliquer sur Steam dans la barre supérieure et cliquer sur Rechercher les mises à jour du client Steam pour vous assurer que vous utilisiez la dernière version

Ensuite, démarrez le jeu multijoueur local auquel vous souhaitez jouer. Pandemic, ici, ou un autre. Vous pouvez filtrer votre bibliothèque de jeux (ou la page du magasin Steam) pour voir quels jeux prennent en charge la fonctionnalité Remote Play Together

Une fois le jeu lancé, ouvrez votre superposition Steam dans le jeu ( Maj + Tab), cliquez sur le nom de votre partenaire et vous verrez une option pour l'inviter à jouer à distance ensemble. Sélectionnez, et c'est parti !

À lire également : Aucun joueur ne peut gagner à ce jeu de société tout seul. Il s'appelle Pandemic

Codenames

Prix : gratuit

Plateforme : Version non officielle en ligne sur Horsepaste.com

L'éditeur de codes de jeux Czech Games Edition prévoit de publier une version en ligne de leur célèbre jeu de société d'ici quelques jours

Dans , deux équipes s'affrontent pour faire deviner des mots, ou des images plus rapidement. Un jeu malin, parfait pour être joué en vidéoconférence :

En attendant la version officielle en ligne, vous pouvez jouer à sur une version gratuite et non officielle, hébergée sur Horsepaste.com

Pour jouer, allez simplement le site, sélectionnez un identifiant de jeu et un mot de passe, la langue de jeu, activez ou désactivez le chronomètre, puis cliquez sur "Go". Le site génère alors automatiquement un lien à partager avec ses amies et amis

Sinon également, une version coopérative du jeu est disponible sur Codenamesgreen.com

Vous pouvez découvrir la critique complète du jeu de plateau ici :

Et sinon, vous saviez qu'on pouvait aussi jouer à Codenames avec Dixit ?

si vous cherchez la version IRL de Codenames, vous pouvez la trouver ici chez Philibert

Wingspan
Plateforme : Tabletop Simulator

Prix : 7,99 euros pour le jeu téléchargeable sur Tabletop Simulator

Alternative: également disponible pour les utilisateurs Premium de Tabletopia

Faut-il encore présenter ? Ce jeu qui a raflé plein de prix en 2019 et 2020 (dont le Swiss Gamers Award). Un jeu de gestion d'oiseaux aux superbes illustrations et extrêmement pédagogique

Contrairement aux autres jeux gratuits sur Tabletop Simulator, Wingspan est disponible à l'achat en tant que DLC sur Tabletop Simulator

Wingspan va tout bientôt sortir sur Steam en version officielle. La béta est dispo sur inscription :

Vous pouvez découvrir la critique complète du jeu de plateau ici :

Et si vous cherchez la version IRL de Wingspan, vous pouvez la trouver ici chez Philibert

Et vous, en cette période de confinement (bientôt finie...), à quels jeux jouez-vous en ligne et à plusieurs ?

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Confinement : D'autres jeux de société à jouer à plusieurs, à distance, en ligne

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Il n'y a pas que Animal Crossing dans la vie.

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jeu gratuit, à imprimer

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un jeu de Wilfried et Marie Fort

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un joli roll and write

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tête à modeler propose une série de jeu à fabriquer soi-même avant de jouer en famille.

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Les jeux de société sont importants pour les enfants et vont lui permettre de travailler sa logique, son sens de l'observation, de l'écoute...

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12 jeux avec des dés

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Matériel

un ou plusieurs dés

autres objets (voir ci-dessous)

Les jeux de dés sont des jeux de hasard qui sont joués avec des dés. Les jeux traditionnels de dés se jouent avec deux à six dés, mais il existe également des jeux qui peuvent se jouer avec plus de dés. Les règles de ces jeux varient selon le type de jeu choisi. Les principales règles à connaître sont le nombre de dés à utiliser, le nombre de lancers et le nombre de points à accumuler.

Le premier à jouer est celui qui fait le plus grand nombre de points au premier lancer de dés (et le premier à essayer de faire le plus grand nombre de points au premier jet c'est qui? vous avez une idée?;o))
Il lance les 5 dés. Puis il place le ou les 1 au milieu de la table, donne le ou les 2 à son voisin de gauche, le ou les 5 à son voisin de droite et rejoue les dés restant. C'est-à-dire ceux qui indiquaient 4, 3 ou 6.
Il continue ainsi à jeter les dés tant qu'il ne fait pas un as, un 2 ou un 5, puis c'est au joueur placé à sa gauche de jouer (celui qui a reçu les dés qui faisaient 2).
Le gagnant est celui qui place le dernier 1 au milieu.
Très intéressant pour apprendre à reconnaître 1, 2 et 5, sa droite et sa gauche. Pour gagner il ne faut compter que sur sa chance.
Il donne ce dé à son voisin de gauche
Ces deux-là à son voisin de droite
Met celui-ci au milieu et il rejoue ce dernier dé jusqu'à ce qu'il fasse un.

Le premier joueur lance les dés et doit obligatoirement faire sortir un 6, qui sera le bateau, puis un 5 qui sera le capitaine et enfin un 4 qui sera l'équipage.
S'il n'a pas de 6 il doit rejouer tous les dés. Il ne peut pas garder ni un capitaine sans bateau, ni un équipage sans bateau.
S'il a un 6 mais pas de 5, il ne pourra garder l'équipage (le 4).
Ces trois dés doivent arriver en un même jet ou à la suite mais dans l'ordre.
Au bout de trois lancers il devra donc avoir eu dans l'ordre un 6 bateau, un 5 capitaine et un 4 équipage. Les deux autres dés serviront alors à compter les points (ou les milles qu'auront fait bateau, capitaine et équipage).
Le bateau (indispensable au départ de la course)
Le capitaine prêt à embarquer sur le bateau
l'équipage choisi par le capitaine pour monter sur le bateau
Le gagnant est bien sûr celui qui parcourt le plus de milles.

Le premier joueur (que l'on déterminera de la manière la plus rapide possible) lance les 6 dés.
S'il fait du premier jet: 1.2.3.4.5.6. il se marque 25 points (ou prend 5 jetons)
S'il fait du premier jet: 1.2.3.4.5. et un autre il se marque 20 points (ou prend 4 jetons)
S'il fait du premier jet: 1.2.3.4. et deux autres il se marque 15 points (ou prend 3 jetons)
S'il fait du premier jet: 1.2.3. et trois autres il se marque 10 points (ou prend 2 jetons)
S'il fait du premier jet: 1.2. et quatre autres il se marque 5 points (ou prend 1 jeton)
Puis c'est au joueur suivant de tenter de faire une toute petite suite ou une grande suite et de marquer ses points (ou de prendre des jetons) de la manière indiquée pour le premier joueur.
Attention, si un joueur fait 3 as, il repart à zéro (ou rend tous ses jetons)
Le gagnant est celui qui atteint 100 points (ou qui a 20 jetons)

Le premier joueur (que l'on déterminera comme on veut mais sans dispute!) lance les dés.
S'il fait un as (ou 1) il marque 100 points, s'il fait un 6 il marque 60 points, les autres faces du dé indiquant le nombre de points correspondant (2= 2 points, 3= 3 points, 4= 4 points, 5= 5 points)
= 100 points
= 2 points
= 3 points
= 4 points
= 5 points
= 60 points
On joue en un lancer de dés et on fait 3 tours.
Le gagnant est celui qui a le plus de points.

Ce jeu est une vague réminiscence d'un jeu télévisé croisé d'un flou souvenir d'une adaptation du Black Jack
Le premier joueur (vous avez remarqué que ce n'est jamais le second joueur qui commence? un peu injuste non?;-)) lance les dés et additionne le total des deux dés.
Si ce total est différent de 7, il peut rejouer et recommencer à additionner le total des deux dés suivants qu'il ajoutera à la première somme, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il décide d'arrêter.
Si il décide de continuer et que par malheur et par mauvais hasard il fait 7 (ou 7 et demi ce qui est pourtant impossible) il perd tous ses points et "passe la main", c'est-à-dire que c'est au joueur suivant de lancer les dés.
À la fin du tour, celui qui a le plus de points est le gagnant.

Inspiré du jeu de cartes du même nom, c'est encore un jeu où il faut savoir s'arrêter à temps
Le premier joueur lance les dés, additionne le total de ces trois dés et décide soit de s'arrêter, soit de rejouer un, deux ou les trois dés.
Le but du jeu est de faire un total de 21 ou au moins d'être le plus proche de 21 (20, ou 19, ou 18... ou même 15 si les autres joueurs se sont arrêtés ou s'arrêteront à un total de 14).
Si après un lancer de dé le total dépasse 21 le joueur doit payer un jeton (ou un haricot, si on joue avec des haricots, de préférence en grain et non cuits à la sauce tomate!!) à la cagnotte.
Celui qui gagne la manche, en faisant 21 ou en étant le plus proche de 21 remporte la cagnotte et tous les joueurs lui verse un jeton (ou un caillou, si on décide de jouer avec des cailloux), même celui qui aurait versé un jeton (ou un bouton, si on décide de jouer avec des boutons) à la cagnotte; celui-là perdra donc 2 jetons (ou deux bouchons si on décide de jouer avec des bouchons).
Le gagnant est celui qui a récupéré tous les jetons (ou tous les.
On déterminera au début de la partie le nombre de jetons (ou de haricots) à distribuer entre les joueurs de la manière qu'on veut.

Un marathon c'est la distance olympique qui correspond à 42.195 mètres. C'est aussi cette distance qu'il va falloir parcourir avec les dés.
Le premier joueur à commencer la course lance les 4 dés et les place de la manière qu'il veut pour composer un nombre de 4 chiffres. Par exemple il lance les dés et obtient 4.3.2.1, il peut choisir d'annoncer qu'il a déjà couru 4.321 mètres ou 3.241 mètres ou 1.234 mètres ou... tout autre combinaison de ces 4 dés.
Puis c'est au joueur suivant de procéder de la même façon.
À chaque tour on additionne les nombres retenus.
Lorsqu'un joueur n'a plus que 999 mètres à parcourir, il ne lance que 3 dés
puis seulement 2 dés lorsqu'il ne lui reste que 99 mètres à couvrir et 1 dé pour les 9 derniers mètres.
À chaque tour il n'y a qu'un jet de dés mais on peut refuser d'additionner le nombre obtenu si on pense qu'aucune des combinaisons n'est bonne à prendre. On annonce: "je reste sur place" ou "je passe".
Le premier joueur qui atteint 42.195 mètres est le vainqueur!
ATTENTION
annoncer: "sur place" ou "je passe"
et relancer les dés:
MOINS DE 999 MÈTRES À COURIR - ON JOUE AVEC 3 DÉS
MOINS DE 99 MÈTRES À COURIR - ON JOUE AVEC 2 DÉS
ATTENTION MOINS DE 9 MÈTRES À COURIR - ON JOUE AVEC 1 DÉ
MARATHON ACCOMPLI!

Ceux qui dépassent les 42.195 mètres sont éliminés. S'il ne reste qu'un seul joueur à ne pas être éliminé on peut aussi le déclarer gagnant, mais pas vainqueur;-)
Sur ce même principe on peut faire varier la distance à accomplir - Bon pour le calcul mental (ou l'utilisation de la calculette)

But du jeu : éliminer les autres.
On effectue d'abord un premier tour pour totaliser son capital de points qui évoluera tout au long de la partie.
Après chaque jet, on est obligé de garder au moins un dé

Exemple: on lance les 6 dés, on en garde 1 on rejoue les 5 qui restent - on lance les 5 dés, on en garde 1, on rejoue les 4 qui restent - on lance les 4 dés, on en garde 2 on rejoue les 2 qui restent - on lance les 2 dés, on en garde 1, on rejoue le dernier dé)
Une fois que le capital de tout le monde a été " trouvé ", celui qui a le plus grand nombre commence, et on va jusqu'au plus petit, on gardera cet ordre de passage durant toute la partie.
Le but du jeu est de faire plus de 30 avec les six dés. On ajoute ce qu'il y a au dessus de 30 à son capital et on va pouvoir faire un "killer".

Exemple: on lance les six dés (on en garde au moins un ou non, comme ci-dessus). On obtient 35 points à la fin des lancers. On ajoute 5 points à son capital et on va faire un "killer" de 5. Cela veut dire que l'on choisit une personne à qui on va retirer le nombre total de 5 effectués aux prochains lancers. On lance les six dés et on ne garde que les 5. Si on a fait trois 5, on va retirer 15 points à celui que l'on veut "killer".
Si on fait tous les dés avec des 5, on peut "killer" le nombre de personnes qu'on veut.
On peut s'arrêter de "killer" quand on veut: soit quand on ne fait plus de 5 (là en fait on est obligé), soit si on trouve que c'est trop méchant...
Pour tuer quelqu'un il faut amener son capital dans les négatifs, s'il est à 0, il peut encore jouer. À -1 il est éliminé.
Si on fait moins de 30, exemple 27, on enlève à son capital ce qui manque pour aller à 30, ici 3.
Et si on fait 30, on n'enlève rien, ne rajoute rien, on passe.

Le joueur qui commence lance les trois dés. S'il est satisfait de son résultat il passe les dés à son voisin. Sinon il peut rejouer les trois dés, ou deux ou un seul (en gardant les autres). Il peut rejouer encore une troisième fois avant de passer les dés à son voisin.
Les joueurs d'après n'ont le droit de jouer ni plus ni moins de coups que lui.
Si le premier joueur n'a joué qu'une fois les autres joueurs ne pourront jouer qu'une fois. Si le premier joueur a joué deux fois les autres joueurs seront obligés de jouer deux fois, même s'ils obtiennent du premier coup la combinaison gagnante.
Certains joueurs n'appliquent pas cette règle et permettent de jouer en moins de coups que le premier joueur, mais jamais en plus de coups que le premier joueur. Il faut décider de la règle choisie avant la partie pour éviter toute contestation.
Lorsque tout le monde a joué, c'est celui qui a la meilleure combinaison de dés qui gagne.
On peut jouer en une seule manche. Celui qui a fait la meilleure combinaison est déclaré vainqueur.
On peut encore jouer en deux manches, appelées "charge" et "décharge".
Au cours de la première manche on "charge" les joueurs perdants de jetons qui se trouvent au milieu. Celui qui a le moins de jetons à la fin de la "charge" est gagnant de cette manche.
Au cours de la seconde manche on "décharge" les joueurs gagnants de leurs jetons, distribués au début de la manche. Celui qui n'a plus de jetons à la fin de la "décharge" est gagnant de cette manche.
Voilà comment on compte les jetons pour la charge:
si un joueur a fait
421 -> celui qui a fait la moins bonne combinaison reçoit 10 jetons
si un joueur a fait
111 -> celui qui a fait la moins bonne combinaison reçoit 7 jetons
si un joueur a fait
116 ou 666 -> celui qui a fait la moins bonne combinaison reçoit 6 jetons
si un joueur a fait
115 ou 555 -> celui qui a fait la moins bonne combinaison reçoit 5 jetons
si un joueur a fait
114 ou 444 -> celui qui a fait la moins bonne combinaison reçoit 4 jetons
si un joueur a fait
113 ou 333 -> celui qui a fait la moins bonne combinaison reçoit 3 jetons
si un joueur a fait
112 ou 222 -> celui qui a fait la moins bonne combinaison reçoit 2 jetons
si un joueur a fait
une suite: 123 ou 234... -> celui qui a fait la moins bonne combinaison reçoit 2 jetons
si un joueur a fait
dans l'ordre 665, 664... -> celui qui a fait la moins bonne combinaison reçoit 1 jeton
Quelque soit la meilleure combinaison, celui qui a fait 221, la plus petite combinaison, qu'on appelle aussi la "nénette" reçoit 2 jetons.
Pour la décharge on reprend ce même barème, mais c'est celui qui fait 421 qui se "décharge" de 10 jetons en les donnant à celui qui a fait la moins bonne combinaison, etc.

En principe pour jouer au poker d'as on prend un jeu de dés spécial. Au lieu d'avoir les constellations ces dés ont sur leurs faces un neuf, un dix, un valet, une dame, un roi. Mais on peut y jouer avec des dés "normaux" en traduisant 1 par as, 2 par roi, 3 par dame, 4 par valet, 5 par 10 et 6 par 9 (ou autre convention)
Ce jeu s'inspire du jeu de cartes le poker.
Au lieu de demander des cartes on joue jusqu'à trois fois de suite pour tenter d'obtenir une bonne combinaison. Celui (ou ceux) qui joue après le premier n'a pas le droit de lancer les dés plus de fois que le premier, mais peut, s'il le désire, jouer en moins de coups que le premier.
À chaque fois qu'on rejoue on peut reprendre un, quelques ou tous les dés.
L'as est comme un joker, il prend la valeur qu'on lui attribue, mais à combinaison égale (une paire par exemple) c'est celle qui est réussie sans "as" comptant comme joker qui gagne. Par exemple celui qui a 2 valets l'emporte sur celui qui a un as et un valet.
Les combinaisons de la meilleure à la moins bonne sont, un peu comme au poker (cartes):
La quinte ou poker - cinq figures semblables avec dans l'ordre le poker d'as supérieur au poker de rois, etc.
Le carré - quatre figures semblables avec dans l'ordre le carré d'as supérieur au carré de rois, etc.
Le full - un brelan et une paire (par exemple 3 valets et 2 neuf)
Le brelan - trois figures semblables
La suite - les cinq dés sont différents mais se suivent (roi, dame, valet, dix, neuf. La suite la plus forte est celle qui va jusqu'à l'as: as, roi, dame, valet, dix)
Deux paires - comme son nom l'indique;o) deux figures semblables, deux fois
Une paire - deux figures semblables.
En cas d'égalité on rejoue.
Il n'y a pas égalité si une combinaison est plus forte que l'autre (paire de rois plus forte que paire de neuf, paire d'as plus forte que paire de rois) ou si une est faite avec un as en guise de joker (c'est celle qui est "vraie" qui gagne: paire de neuf plus forte que roi+as)

Le premier joueur (encore lui) lance les dés et choisit de les garder tous, de les rejouer tous ou seulement certains. Il a droit à trois jets maximum.
Après le dernier jet de dé, il choisit de remplir une case de la première colonne de sa grille en fonction de son résultat. Dans la colonne "montant" ou "descendant", il devra remplir les cases dans l'ordre, en commençant par le bas dans "montant" ou par le haut dans "descendant".
Le calcul des points se fait comme suit:
- de 1 à 6 on fait le total des dés.
Si on a par exemple 3x2 et deux autres dés quelconques (et qu'on ne désire pas remplir la case brelan, ou que cette case est déjà remplie) on obtient pour la case des 2 le total de 6 points.
Rappel: si on joue dans la colonne "montant" ou "descendant", on est obligé de remplir le contrat de la case à remplir. Si on n'y parvient pas on note 0 dans la case.
- 1 paire (deux dés identiques): on additionne le total des 5 dés, les 2 dés identiques plus les 3 autres dés quelconques.
rappel: dans la colonne "hasard" à vous de choisir quelle sera la case la meilleure à remplir.

- 2 paires (deux dés identiques + deux dés identiques + 1 dé quelconque): on additionne le total des 5 dés.
rappel: si on joue dans la colonne "montant" ou "descendant", on est obligé de remplir le contrat de la case à remplir. Si on n'y parvient pas on note 0 dans la case.
- Brelan (trois dés identiques): on additionne le total des 5 dés, les 3 dés identiques plus les 2 autres dés quelconques.
rappel: dans la colonne "hasard" à vous de choisir quelle sera la case la meilleure à remplir.
- Carré (quatre dés identiques): on additionne le total des 5 dés, les 4 dés identiques plus le dé quelconque.
rappel: si on joue dans la colonne "montant" ou "descendant", on est obligé de remplir le contrat de la case à remplir. Si on n'y parvient pas on note 0 dans la case.
- Full (un brelan + une paire, soit trois dés identiques et deux dés identiques): 25 points
rappel: dans la colone "hasard" à vous de choisir quelle sera la case la meilleure à remplir.
- Petite Suite (quatre dés qui se suivent, 1.2.3.4 ou 2.3.4.5...): 30 points.
rappel: si on joue dans la colonne "montant" ou "descendant", on est obligé de remplir le contrat de la case à remplir. Si on n'y parvient pas on note 0 dans la case.
- Grande Suite (cinq dés qui se suivent, 1.2.3.4.5. ou 2.3.4.5.6...): 40 points rappel: dans la colone "hasard" à vous de choisir quelle sera la case la meilleure à remplir.
- Chance (n'importe quelle combinaison): on additionne le total des 5 chiffres
rappel: si on joue dans la colonne "montant" ou "descendant", on est obligé de remplir cette case au moment où on y arrive.
- Yam ou Yahtzee (cinq dés identiques): 50 points.
- Les primes :
--- Si on totalise au moins 63 points dans la première partie de la grille on additionne une prime de 35 points.
---prime du double yam (ou yahtzee): si la case Yam est déjà remplie et qu'on refait un nouveau yam on gagne une prime de 100 points (si ce n'est pas un 0 qui remplit cette case bien entendu!)
On peut aussi utiliser un yam comme joker pour remplir une case de la partie basse de la grille restée vide. Le compte des points se fait de la manière prévue (addition des 5 dés, 25 points pour la case full, 30 points pour la case petite suite, 40 points pour la case grande suite). Si on veut complèter une case de la partie haute de la grille en utilisant un yam-joker, on indique 0 dans la case et 100 dans la prime yam.
Le gagnant est celui qui comptabilise le plus grand total grille hasard montant descendant les 1 les 2 les 3 les 4 les 5 les 6 sous total > ou = 63 +35 +35 +35 1 paire 2 paires brelan carré full petite suite grande suite chance yam prime 2ème yam +100 +100 +100 total
- pour jouer au Yam (ou super yathzee) en ligne:

Chacun à son tour, on jette tous les dés et on marque 100 points pour un as, 50 points pour un cinq et la valeur des autres dés pour une combinaison de trois chiffres identiques (2, 2, 2 = 200 3, 3, 3 = 300 ...). Enfin trois as comptent 1.000 points.
Ceci sur le premier lancer.
On met donc de côté les dés qui marquent des points (1, 5 ou brelan) et on continue avec les autres.
Le tour d'un joueur s'arrête lorsqu'il lance une main "vide". Au contraire, si tous les dés sont utilisés, en une main ou plusieurs, on dit qu'il "tourne" et il continue à jouer.
Le but est bien sûr d'obtenir 5.000 points, tous les participants doivent jouer le même nombre de coups.

Exemples :
A lance 2 - 2 - 5 - 3 - 6
Il "garde" le 5 (qui vaut 50 points) et continue avec les autres dés
A lance 3 - 6 - 3 - 3
Il garde le brelan de 3 (300points, total 350) et continue avec le dernier dé
A lance 4
fin du tour : il marque 350 points

NB: s'il avait fait 1 ou 5, il "tournait" et reprenait avec 5 dés)
B lance 4 - 4 - 3 - 6 - 2
Pas de chance : ni 1, ni 5, ni brelan
fin du tour : il marque 0 point
A lance 4 - 4 - 3 - 6 - 1
Il garde l'as (100 points) et continue avec quatre dés
A lance 2 - 3 - 4 - 6
fin du tour, il ajoute 100 points à ses 350 du premier tour
etc....
Pour ce jeu, il faut impérativement un papier et un crayon pour marquer les scores! Amusez-vous bien.
- Le Grand Huit - copyright Yvan Jolivet 2003
- Gratuiciels, partagiciels, et autres programmes pour jouer aux dés sur ordinateur
- Énigmes mathématiques, dont une sur le jeu de dé
énigme N°11 - Lancez 2 dés à 6 faces. Prenez le résultat d'un dé (pris au hasard) et doublez-le. Ajoutez y enfin le résultat du 2ème dé. Si vous me donnez ce nombre, je peux deviner le résultat de votre lancé de dés. Quel est le truc?

- lorsqu'on additionne les deux faces opposées d'un dé on obtient toujours 7= 1+6 - 2+5 - 3+4

- on ne peut jamais voir en même temps d'un seul coup d'oeil plus de 3 faces d'un dé (ou de tout autre cube d'ailleurs) sauf à disposer un miroir en face!:-)

- Il existe parfois des dés truqués. À vous de vérifier avant d'engager des paris qu'on ne va pas vous tromper avec un de ces dés:

- les jeux de dés, comme tous les autres jeux de hasard, reposent sur la théorie mathématique des probabilités.

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Règles de 12 jeux de dés pour les enfants

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Règles de 12 jeux de dés. Occupez vos enfants pendant les vacances ou les jours pluvieux avec douze idées de jeux de dés. Les dés sont de petits cubes assez incroyables ! On peut jouer et apprendre plein de choses comme évidemment compter !

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My ludo propose de nombreux print and play à télécharger

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Site de référencement et conseils sur les print and play

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version print and play

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Voici le lien pour télécharger la version "Print and Play" de "Fou fou fou !"

https://bit.ly/3dg9fH3 <--- LE LIEN !!!

"fou fou fou ! PnP" est une version gratuite du jeu de Théo Rivière et Corentin Lebrat édité par KYF édition.

Cette version est "print and play" (imprime et joue). Vous y retrouverez les règles du jeu, 18 pions et 30 cartes. 24 cartes du jeu d'origine et 6 toutes spéciales. Nous avons fait en sorte que le jeu soit facilement imprimable et qu'il ne vide pas toutes vos cartouches d'encre.

Pendant cette période un peu "folle" qu'est le confinement, les auteurs: Théo Rivière et Corentin Lebrat et l'équipe de Kyf ont pensé que vous auriez besoin de rigoler en famille et de penser à autre chose... Mais pas que. Nous n'avons pas résisté à mettre quelques cartes spéciales "confinement responsable"

Partagez le lien du fichier, venez nous faire coucou sur les réseaux sociaux, montrez nous vos beaux découpages....

Prenez soin de vous, Prenez soin de vos proches,
Prenez soin aussi de tata monique en restant chez vous.

Soyez prudents et responsables pour vous comme pour ceux qui vous entourent.
Ne paniquez pas et amusez-vous bien !

Très bientôt, vous pourrez retrouver vos jeux de société dans vos boutiques préférées 🤘

LAVEZ VOUS LES MAINS ! RESTEZ CHEZ VOUS !

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Voici le lien pour télécharger la version "Print and Play" de "Fou fou fou !" https://bit.ly/3dg9fH3 <--- LE LIEN !!! "fou fou fou ! PnP" est une version gratuite du jeu de Théo Rivière et Corentin Lebrat édité par KYF édition. Cette version est "print and play" (imprime et joue).

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Cut and play gratuit

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Tout a commencé par hasard. L'air de rien. Se laissant emporter par la Tric Trac Cup, cet événement anodin devenu indispensable sur Tric Trac, un auteur de jeu allait se retrouver à proposer l'improposable pour arriver à ses fins. Le résultat est là. Maintenant. Simplement. Excellemment.
Au départ, il s'agit d'une potacherie organisée dans le forum de Tric Trac par les membres de Tric Trac, pour les membres de Tric Trac. D'année en année, cet événement s'est imposé comme un moment clef de la vie du site, une période où toute la finesse, l'intégrité des éditeurs, des auteurs, des illustrateurs, des joueurs sont mis en lumière. Oui. Car tout est bon pour attirer les votes. Tout. Absolument tout. Et personne ne s'en prive. Chantages. Pots de vin. Menaces. Décrédibilisations. Tricheries. Tout est bon pour gagner ce prix. Et certains n'ont aucune limite.

Lors de la toute dernière TT Cup, Bruno Cathala s'est retrouvé en finale face à un autre monstre du kubenbois, Yoann Levet. Une finale " Five Tribes " Vs " Myrmes ". Un combat acharné. Fratricide. Sans pitié. Une lutte aussi serrée que le QI d'un LidJiste. Alors Monsieur Bruno a eu une idée. Fourbe. Ignoble. Il a proposé la chose suivante.

Pour un vote
Juste pour moi
Je ferai n'importe quoi
Pour un vote
catalala catalala catalala
Juste pour moi
catalala catalala catalala

Bref...

Nous voici dans la dernière ligne droite

Et la bonne surprise, c'est que Five Tribes est encore dans la course.

Franchement, même si je rêvais du contraire, je pensais vraiment que Myrmes allait l'emporter haut la main. ne pas être totalement décroché en cette dernière matinée, c'est déjà top.

Mais alors.. que faire pour tenter de faire basculer la tendance.. pour convaincre les derniers indécis...

hmmm..

- c'est la tric trac cup, alors il faut proposer un truc totalement déloyal et de mauvaise foi..

- Je suis un spécialiste de la corruption (Cléopâtre, Sobek, Burdigala, Abyss kraken...)

- On est sur un site de jeux... et la donne a peu à peu complètement changée avec les financements participatifs...

BON SANG MAIS C'EST BIEN SÛR !!!

Proposons un "TricTracCup Starter", avec des niveaux de pledges indexés sur les votes !!

Ce qui va compter, c'est la différence de votes entre Five Tribes et Myrmes.

La différence instantanée, pas le résultat final...

Si un palier est franchi, il suffit de faire une copie d'écran, et de la poster ici, et le niveau est acquis définitivement, même si ensuite les votes rebasculent. Et ce quel que soit le résultat final !!

Niveau 1: 5 voix d'avance (ça doit être possible.. si si)

Une variante solo pour Five Trives !

Sur la base du travail fait par Titus13, j'affine si nécessaire la variante, et surtout... je fais chier DOW jusqu'à ce qu'ils vous sortent un joli pdf officiel à imprimer pour le mettre ds la boite.

Niveau 2: 10 voix d'avance (on y croit, on y croit)

Une mode "débutants/Kids" pour Five Tribes

Si ce niveau est atteint, je travaille un mode hyper simplifié pour pouvoir profiter du jeu avec les plus jeunes ou les moins expérimentés. ET là, pareil, je tanne la peau à DOW pour qu'ils mettent en ligne le pdf officiel correspondant (bon.. maintenant, c'est sûr, ils vont me détester ce matin..)

Niveau 3: 15 voix d'avance (on en rêve, on en rêve)

Un jeu inédit en print and play

Un petit jeu à deux, règles apprises en 2 minutes, parties rapides

Un truc dans la catégorie Okiya

Si ce niveau est atteint, je le propose en téléchargement en DiY, en mode "abstrait"

(c'est à dire pas de véritables illustrations)

Niveau 4: 20 voix d'avance

Je casse ma tirelire et fais illustrer le jeu du niveau 3

En faisant en plus travailler un illustrateur dont ce serait le premier travail, pour lui donner une première chance.. Bref, un petit jeu sympa, mais ce coup-ci illustré agréablement

Niveau 5: 50 voix d'avance

J'arrête les jeux de mots à la con

Oui, je sais, 50 voix c'est énorme.. mais franchement, la récompense est à la hauteur de ce niveau final !!!

Bref.. si ça ce ne sont pas des propositions déloyales, je ne m'y connais plus en corruption !!

MO-BI-LI-SEZ VOUS !!!

Oui, vous avez bien lu. Un achat de votes caractérisé. Et au final, " Five Tribes " l'a emporté. Du coup. Tststs. Mais alors de combien et de quoi comment ? De pas grand-chose. Normalement, nous devrions avoir droit à la variante solo pour " Five Tribes ". Rien de plus. Parce que le niveau 1 seulement a été atteint. Mais Monsieur Bruno n'est pas un homme de parole. Du tout. Tenez-vous bien, il a décidé de faire comme si le niveau 4 avait été atteint (le 5 est impensable). Et il s'est lancé dans la création d'un jeu à offrir aux internautes. Comme ça. Gratuitement. Et pas un truc tout vite fait. Non. Il a fait travailler une vraie illustratrice. Attention, quand je dis " travaillé ", elle a été payée ! Ouiiiiii ! Vous ne rêvez pas. C'est donc un vrai jeu en Print & Play terminé et de toute beauté que Monsieur, oui MONSIEUR Cathala nous offre.

Le jeu proposé est un jeu jouable de 1 à 2 joueurs. Un jeu ultra-simple et terrrrrrriblement malin. La spécialité de Monsieur Brono des Montagnes. Très facile à fabriquer. Très facile à comprendre. Tout est mis à disposition ici, en PDF. La règle, les pions, et même la boite et un document pour savoir comment monter tout ça.

Je ne vais pas m'étendre à tout vous détailler par moi même, il suffit de charger la chose, c'est très court. Nous sommes dans de l'abstrait thématisé du type à votre tour vous bougez un pion et paf, vous le sentez le piège !

Je n'ai juste qu'à remercier Monsieur Bruno Cathala et Madame Camille Chaussy pour cet excellent travail. Une Madame Camille que l'on devrait voir sur d'autres projets. Oui. Parce que le travail fourni est d'excellente facture.

► La règle du jeu à télécharger, c'est ici !

► Le dessus de la boite, c'est par là !

► Le dessous de la boite, c'est par ici !

► La notice de montage, c'est par ici !
► Si vous voulez l'histoire du développement, c'est dans le forum par ici !
Tong
Un jeu de Bruno Cathala
Illustré par Camille Chaussy
Publié par
1 à 2 joueurs
A partir de 8 ans
Langue de la règle: Française
Durée: 10 minutes
Prix: Gratuit

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Bruno Cathala, un homme qui n'a pas de parole !

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Tout a commencé par hasard. L'air de rien. Se laissant emporter par la Tric Trac Cup, cet événement anodin devenu indispensable sur Tric Trac, un auteur de jeu allait se retrouver à proposer l'improposable pour arriver à ses fins. Le résultat est là. Maintenant. Simplement. Excellemment.

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une collection de 13 jeux créée par Léandre Proust. Imprimez, découpez et jouez

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Léandre Proust - Auteur de jeux de société - Tipeee

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Soutenez Léandre Proust - Auteur de jeux de société et devenez un Tipeur pour avoir accès à des contreparties et contenus exclusifs sur sa page Tipeee

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une compilation de jeux du monde. Il est souvent possible de créer les plateaux soi-même comme pour le surakarta, le mutorere, le seega ou l'awalé

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jeu de dés et de dessin pour les plus jeunes

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Jeu de dessin à faire en famille

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La ludothèque du Centre socioculturel Portraits de Famille vous propose de retrouver quels sont les films et dessins animés cachés dans les cartes du jeu Dixit

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Vous devez reconnaitre ces films et dessins animés cachés dans ces cartes du jeu DIXIT.
Pour vous aider, une fiche avec les films cachés !

Vous pouvez mettre vos réponses en commentaire !

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Vous devez reconnaitre ces films et dessins animés cachés dans ces cartes du jeu DIXIT. Pour vous aider, une fiche avec les films cachés ! Vous pouvez mettre vos réponses en commentaire !

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FABRICATION d'un jeu de Serpents & échelles Harry Potter

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Cet après-midi Marlène et ses enfants vous présentent leur jeu de l'oie/serpents et échelles Harry Potter.
Vous trouverez tous les ingrédients pour fabriquer votre propre jeu !

Amusez-vous bien et n'hésitez pas pas à nous partager vos créations !

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Cet après-midi Marlène et ses enfants vous présentent leur jeu de l'oie/serpents et échelles Harry Potter. Vous trouverez tous les ingrédients pour fabriquer votre propre jeu ! Amusez-vous bien et n'hésitez pas pas à nous partager vos créations !

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La ludothèque du centre socioculturel Portraits de Familles continue à proposer des activités à faire de la maison avec du matériel simple que l'on trouve à la maison : aujourd'hui, la pâte à sel.

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La ludothèque du centre socioculturel Portraits de Familles propose des fabrications de jeux : aujourd'hui "le jeu des empruntes grenouilles"

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Le centre socioculturel propose un programme aménagé pendant le confinement

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RECENSEMENT de jeux de règles à imprimer, jouer en ligne. 

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RECENSEMENT de jeux de règles à imprimer, jouer en ligne. 