# data[].attributes.body
1.영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한 기억으로 남는것은 틴커캐드입니다. 그 이유는 틴커캐드로 만들고 싶은것을 만들어서입니다.

2. 영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억으로 남는 것은 틴커캐드 그 이유는 방향이 원하지 않은 곳을 봐서 불편했기 때문입니다.

3. 영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은 3D펜입니다 그 이유는 3D펜으로 많은 것을 만들었기 때문입니다.

4.영메이커 동아리 활동을 하면서 배운 것은 틴커캐드 입니다.

5. 영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은 것은 (3D펜)입니다.

6.영메이커 동아리 활동을 하면서 성장한 것은 창의적입니다.

# data[].attributes.body
1. 영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한 기억으로 남는 것은 틴커캐드로 다양한 물건들을 만들어 본 것 입니다. 그 이유는 나만의 생각을 통해 디자인하고 또 창의력을 기를 수 있는 기회였기 때문입니다.

2. 영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억으로 남는 것은 다빈치다리 만들기입니다. 그 이유는 만들때마다 부서져서 인내심의 한계에 도달 했었기때문입니다.

3. 영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은 디자이너입니다. 그 이유는 틴커캐드와 3D 펜으로 여러가지를 디자인하면서 흥미를 느꼈기 때문입니다.

4. 영메이커 동아리 활동을 하면서 배운 것은 틴커캐드 사용, 다빈치 다리 만들기, 3D펜 사용하기 입니다.

5. 영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은 것은 목공입니다.

6. 영메이커 동아리 활동을 하면서 (정신적, 인성적, 손재주 등) 성장한 것은 인내심, 창의력입니다.

# data[].attributes.body
1.영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한 기억으로 남는것은 (틴커캐드)입니다. 그 이유는 (틴커캐드로 재미있는걸 만들어서)입니다.

2. 영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억으로 남는 것은 (틴커캐드) 그 이유는 (자꾸 이상한데로 움직이고 원하는데로 잘 만들어지지 않기) 때문입니다.

3. 영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은(3D 프린터)입니다 그 이유는 (3D프린트는 앞으로 많이 사용될거 같기) 때문입니다.

4.영메이커 동아리 활동을 하면서 배운 것은 (틴커캐드 활용법)입니다.

5. 영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은 것은 (3D펜)입니다.

6.영메이커 동아리 활동을 하면서 9정신적,인성적,손재주 등) 성장한 것은 (정신적 인상적)입니다.

# data[].attributes.body
1.영메이커 동아리 활동중  행복한 기억으로 남은것은 3D펜으로 여러가지 것들을 만들어보았을때 입니다 그 이유는 예전부터 3D펜을 하고싶어 살까 고민을했었지만 결국 사지않았었는데 직접 해보니까 정말 재밌었습니다

2.영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억은 다빈치다리를 만들때 너무 힘들었던 것입니다 거의다 완성 된것도 잘못한번 건들이면 바로 무너져서 정말 포기하고 싶다고 생각했지만 만드니 뿌듯했습니다

3.영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해본것은3D 프린터가 흔하게 되어 나중에도 많이 쓸것같은데 3D 프린터로 물건을 만드는것을 알아서 입니다

4.영메이커 동아리 활동을 하면서 배운것은 3D프린터 물건을 만들어보는것 입니다 처음엔 어려웠지만 점점 하다보니 쉬워졌습니다

5.영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은것은 3D 프린터로 더 많은것을 만들고 싶습니다

6.영메이커 동아리 활동을 하면서 성장한것은 손재주 입니다

# data[].attributes.body
. 영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한 기억으로 남는 것은 (3D펜 )입니다. 그 이유는 (3D펜으로 만드는게 재밌었기) 때문입니다.

2. 영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억으로 남는 것은 (다리만들기)입니다. 그 이유는 (계속무너졌기 ) 때문입니다.

3. 영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은 (만들기)입니다. 그 이유는 ( 만드는것에 흥미를 가졌기) 때문입니다.

4. 영메이커 동아리 활동을 하면서 배운 것은 (나도할수있다 )입니다.

5. 영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은 것은 (3D펜)입니다.

6. 영메이커 동아리 활동을 하면서 (정신적, 인성적, 손재주 등) 성장한 것은 (손재주 )입니다.

# data[].attributes.body
1. 영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한 기억으로 남는 것은 3D펜 활동입니다. 그 이유는 내가 직접 무엇을 만들어 봐서 기억에 남았기 때문입니다.

2. 영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억으로 남는 것은 다빈치 다리입니다. 그 이유는 계속 해봐도 안됬기 때문입니다.

3. 영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은 뭘 만들지 하고 생각해본것입니다. 그 이유는 나중에 가장 필요한것일것같기 때문입니다.

4. 영메이커 동아리 활동을 하면서 배운 것은 메이커라는 직업입니다.

5. 영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은 것은 3D프린터입니다. 왜냐하면 등교수업을 별로 못하다보니 제대로 하지못했다는 생각이 들어서입니다.

6. 영메이커 동아리 활동을 하면서 성장한 것은 손재주 입니다

# data[].attributes.body
1.영메이커 동아리 활동중 즐겁고 행복한 기억으로 남는것은 첫번째 시간입니다. 그 이유는 3D 모델링에 큰 흥미를 느꼈기 때문입니다.
2.영메이커 활동중 힘들었던 기억또한 첫번째시간입니다. 그 이유는 보람이 있었지만 그렇게 하기까지의 과정또한 쉽지 않았기 때문입니다.
3.영메이커 활동을 하며 제 진로와 연관지어 생각해 본것은 건축이었습니다.그 이유는 이 활동을 통해 공간적 개념이 향상되었기 때문입니다.
4.영메이커 활동을 하며 배운것은 3D모델링 실력입니다.
5.영메이커 활동을 하며 더 배우고 싶은것은 3D프린팅과 관련된 다른 활동들입니다.
6.영메이커 동아리 활동을 하면서 성장한것은 인성적과 손재주입니다.그 이유는 오랜시간동안 꾸준히 함으로 인해 인내심을 기를 수 있었고 또한 그 시간에 대한 보상으로 좋은 손재주를 기를 수 있었기 때문입니다.

# data[].attributes.body
1.영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한 기억으로 남는 것은 다빈치 다리를 만들었을때 입니다.그 이유는 힘들었지만 그만큼 재밌었고 신기했었기 때문입니다
2.영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억으로 남는 것은 3D펜입니다 그 이유는 뜨거워서 다칠까봐 조심했던거도 있고 생각보다 원하는대로 안나와서 힘들었습니다
3.영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은 창의성입니다. 그 이유는 창의성이 있으면 여러가지 일을 쉽게 할 수 있어서 때문입니다.
4.영메이커 동아리 활동을 하면서 배운 것은 창의성입니다
5.영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은 것은 틴커캐드입니다
6.영메이커 동아리 활동을 하면서 (정신적, 인성적, 손재주 등) 성장한 것은 더 다양한 아이디어를 생각할수 있게됀것 입니다

# data[].attributes.body
1. 영메이커 동아리 활동중 즐겁고 행복한 기억으로 남는 것은 3D펜 입니다. 그 이유는 펜에서 액체가 나오는 원리가 신기했기 떄문입니다.
2.영메이커 동아리 활동중 힘들었던 기억으로 남는 것은 틴커캐드 첫 시간입니다. 그 이유는 틴커캐드를 사용하는 방법을 몰라서 만드는데 어려웠습니다.
3.영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은 메이커입니다. 그 이유는  수업시간에 메이커에 대해서 배웠기 떄문입니다.
4.영메이커  동아리 활동을 하면서 배운 것은 참을성 입니다.
5.영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은것은 틴커캐드의 대해서 더 알고 싶습니다.
6. 영메이커 동아리 활동을 하면서 성장한 것은 상상력입니다.

# data[].attributes.body
1.영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한기억으로 남는것은 3d펜입니다. 그 이유는 예전에도 3d펜으로 무엇을 만드는걸 하고싶었기때문입니다
2.영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억으로 남는것은 다빈치다리입니다. 그 이유는 하다가 계속 실패하고 또 실패하고 해서 힘들었습니다
3.영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은 만들기입니다. 이유는 영메이커동아리를 하면서 많은것을 만들었기때문입니다.
4.영메이커동아리황동을하면서 배운것은 창의력입니다
5.영메이커 동아리를 하면서 더 배우고 싶은것은3d프린터입니다.
6.영메이커 동아리활동을 하면서 성장한것은 손재주입니다.

# data[].attributes.body
1. 영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한 기억으로 남는 것은 (탑 만들기 )입니다. 그 이유는 ( 친구들과 함께 해서 즐겁고 저의 생각 대로 했더니 잘 버텼기 때문입니다.) 때문입니다.

2. 영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억으로 남는 것은 ( 다빈치 다리)입니다. 그 이유는 ( 2명 이상이 해야 쉬운데 혼자 했기 ) 때문입니다.

3. 영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은 ( 탑을 만든것)입니다. 그 이유는 ( 탑을 만들때 설계를 해야하는데 그것이 저의 진로와 관련 있기) 때문입니다.

4. 영메이커 동아리 활동을 하면서 배운 것은 (도전정신)입니다.

5. 영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은 것은 ( 3D프린터)입니다.

6. 영메이커 동아리 활동을 하면서 (창의력, 협동심, 손재주) 성장한 것은 (창의력)입니다

# data[].attributes.body
1. 영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한 기억으로 남는 것은 (킨터케드로 만들기 수업을 한 것)입니다. 그 이유는 (영메이커라는 제목과 같이 만드는 것을 하기 때문입니다) 때문입니다.

2. 영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억으로 남는 것은 (첫 수업)입니다. 그 이유는 (아무것도 모르는 상황에서 따라가기 조금 어려웠기) 때문입니다.

3. 영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은 (메이커라는 제목처럼 창업에 대한 수업을 미리 배울 수 있는 수업이였기 때문)입니다. 그 이유는 (우리가 생각하고 만들거로 창업을 할 수 있기) 때문입니다.

4. 영메이커 동아리 활동을 하면서 배운 것은 (킨터케드 사용점)입니다.

5. 영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은 것은 (창의력을 키울 수 있는 수업을 하는 것)입니다.

6. 영메이커 동아리 활동을 하면서 (정신적, 인성적, 손재주 등) 성장한 것은 (창의력)입니다.

# data[].attributes.body
1.영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한 기억으로 남는 것은 3D팬으로 여러가지 물건을 만든것입니다 왜냐하면 3D팬으로 여러가지를 만드는게 제일 재밌었기 때문입니다.
2.영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억으로 남는 것은 칼로 종이를 잘라서 입채 처럼 보이게 하는것 입니다.그 이유는 재미있긴했는데 칼로 자르는 작업이 힘들었기 때문입니다.
3.영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은 3D프린터에 관련된 직업 그 이유는 3D프린터가 재미있어서 내가 여러가지를 디자인 할수 있을거 같아서 입니다
4.영메이커 동아리 활동을 하면서 배운 것은 창작입니다
5.영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은 것은 3D프린터에 대해서 더 배우고 싶습니다
6.영메이커 동아리 활동을 하면서 (정신적,인성적,손재주 등) 성장한 것은 손재주 입니다

# data[].attributes.body
1.영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한 기억으로 남는것은 (틴커캐드)입니다. 그 이유는 (틴커캐드로 다양한 물건들을 만들어봤기 때문)입니다

2. 영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억으로 남는 것은 (틴커캐드에서 다양한 물건을 만드는것입니다) 그 이유는 (틴커캐드는 재밌고 다양한 물건을 만들수있지만 만들때 많은 블럭을 사용하는게 약간 힘들었기) 때문입니다

3. 영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은(3D 프린터)입니다 그 이유는 (저의 꿈이 의사인데 3D이용하여 언젠가는 3D 프린터를 이용해 몸에 신체일부를 만들수있을것같기) 때문입니다

4.영메이커 동아리 활동을 하면서 배운 것은 (메이커)입니다

5. 영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은 것은 (더 자세한 메이커에 대한 개념)입니다

6.영메이커 동아리 활동을 하면서 9정신적,인성적,손재주 등) 성장한 것은 (손재주와 상상력)입니다

# data[].attributes.body
청력 향상을 겸비한 귀걸이

# data[].attributes.body
1. 영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한 기억으로 남는 것은 가장많이 활동한 틴커캐드이고 이유는 가장 많이 한것도 있지만 가장 흥미롭고 재밌었기 때문입니다.
2.영메이커 동아리중 가장 힘들었던 기억으로 남은 것은 학교에서 종이를 구겨서 만든 것인데 이름이 기억이 안납니다 그리고 이유는 하다가 찢어지고 다시 하다가 찢어지고 해서 힘들었습니다
3.영메이커 활동을 하면서 배운것은 누구나 상상력과 창의성만 있으면 만들기를 할수있다는 것입니다
5. 영메이커 활동하면서 더 배우고 싶은것은 틴커캐드를 이용해 직접 만듯것을 뽑아 가지고 논는것 입니다.
6. 영메이커를 통해 성장한것은 손재주도 좋아졌지만 정신적으로 성장했다고 느낍니다

# data[].attributes.body
1. 영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한 기억으로 남는 것은 (4D 펜?)입니다. 그 이유는 (영상으로 많이 접하면서 해보고 싶다는 생각이 들었던 것 중 하나였기) 때문입니다.

2. 영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억으로 남는 것은 (핀터레스트) 입니다. 그 이유는 (처음 해보는 작업이기도 하고 조작도 미숙한 데다가 창의력 또한 부족해서 새로운 것을 제작하기 어려웠기) 때문입니다.

3. 영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은 (IT 분야 쪽으로만 생각하지 말고 영메이커에서 했던 활동과 관련된 분야로 직업을 가져보는 것은 어떨까 하는 생각)입니다. 그 이유는 (영메이커 동아리에서 했던 활동들도 미래에 IT 관련 일들 못지 않게 많이 사용될 것 같다고 느껴졌기) 때문입니다.

4. 영메이커 동아리 활동을 하면서 배운 것은 (내 머릿속에 있는 사소한 것부터 자세한 것까지 모두 현실에서 내 눈으로 직접 볼 수 있게끔 제작이 가능하다는 것) 입니다.

5. 영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은 것은 (미래에 많이 사용될 새로운 분야에 대한 것) 입니다.

6. 영메이커 동아리 활동을 하면서 (정신적, 인성적, 손재주 등) 성장한 것은 (창의력) 입니다.

# data[].attributes.body
1. 영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한 기억으로 남는 것은 (틴커캐드)입니다. 그 이유는 (재미있었기) 때문입니다.

2. 영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억으로 남는 것은 (3D 펜으로 에펠탑 만들기)입니다. 그 이유는 (내 마음대로 돼지) 때문입니다.

3. 영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은 (3D 프린터 제작자)입니다. 그 이유는 (3D 펜이나 그런 것으로 만드는 것이 재미있기) 때문입니다.

4. 영메이커 동아리 활동을 하면서 배운 것은 (메이커의 정의)입니다.

5. 영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은 것은 (3D)입니다.

6. 영메이커 동아리 활동을 하면서 (정신적, 인성적, 손재주 등) 성장한 것은 (뭔갈 만드는 손재주)입니다.

# data[].attributes.body
1.3d펜, 전부터 해보고 싶은 활동이었기 떄문에
2.건축물 만들기, 만드는 활동이 익숙치 않아서
3.창작
4.메이커의 개념
5.3d관련 활동
6.손재주

# data[].attributes.body
1. 영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한 기억으로 남는 것은 (종이접기 )입니다. 그 이유는 ( 종이접기를 좋아하기) 때문입니다.

2. 영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억으로 남는 것은 ( 다빈치 다리)입니다. 그 이유는 ( 너무 많은 실패를 했기) 때문입니다.

3. 영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은 ( 3d프린터)입니다. 그 이유는 ( 언젠가는 그 직업에서 쓸 수 있을것 같기) 때문입니다.

4. 영메이커 동아리 활동을 하면서 배운 것은 (발명 )입니다.

5. 영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은 것은 ( 3d프린터)입니다.

6. 영메이커 동아리 활동을 하면서 (정신적, 인성적, 손재주 등) 성장한 것은 (손재주 )입니다

# data[].attributes.body
무인 휠체어

# data[].attributes.body
저는 일반적인 상황에서는 그냥 안경이지만 햇빛이 강할때에는 안경알이 선글라스로 변하고 쓰는사람의 시력에 따라 도수가 달라지는 안경을 스케치 했습니다.

# data[].attributes.body
사용자의 시력에 맞춰 보이게해주는 안경

# data[].attributes.body
눈이 침침하신 부모님을 위한 도수 조정이 가능한 안경

# data[].attributes.body
시력이 안좋아지실 수도 있는 부모님을 위해 앞에있는 벽이나 물건을 알려주는 안경을 만들어 드리겠습니다

# data[].attributes.body
(글씨체가 안좋아서 죄송합니다 눈이 안좋을때 쓰는 렌즈를 스케치 했습니다)

# data[].attributes.body
영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한 기억으로 남는 것은 틴커캐드 입니다. 그 이유는 3D그래픽 작업을 하는것 같았기 때문입니다.

영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억으로 남는 것은 없습니다.
영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은 개발 입니다. 그 이유는 여러가지 물건 또는 틴커캐드 같은 프로그램으로 여러 가지 생각하는 물건을 만들어 봤기 때문입니다.

영메이커 동아리 활동을 하면서 배운 것은 사회성과 상상력 또는 발명구상입니다.

영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은 것은 코딩으로 어느 특정한 것을 만들어 보는것 입니다.

영메이커가 동아리 활동을 하면서 성장한 것은 손재주 입니다.

# data[].attributes.body
1. 영메이커 동아리 활동 중 즐겁고 행복한 기억으로 남는 것은 ( )입니다. 그 이유는 ( ) 때문입니다.

2. 영메이커 동아리 활동 중 힘들었던 기억으로 남는 것은 ( )입니다. 그 이유는 ( ) 때문입니다.

3. 영메이커 동아리 활동을 하면서 자신의 진로와 연관지어 생각해 본 것은 ( )입니다. 그 이유는 ( ) 때문입니다.

4. 영메이커 동아리 활동을 하면서 배운 것은 ( )입니다.

5. 영메이커 동아리 활동을 하면서 더 배우고 싶은 것은 ( )입니다.

6. 영메이커 동아리 활동을 하면서 (정신적, 인성적, 손재주 등) 성장한 것은 ( )입니다.

# data[].attributes.body
스마트 카메라 안경

# data[].attributes.body
계단도 올라갈 수 있는 휠체어를 스케치했습니다.

# data[].attributes.body
저는 눈이 안 좋을때 쓸수 있는 안경을 스케치했습니다

# data[].attributes.body
10621 - 이서준

# data[].attributes.body
50년 후, 2071년 여러분 64, 65세가 되면 부모님은? 90대의 연세겟죠? 병들고 약해진 부모님을 위한 물건을 만들어 봅시다. 다리를 제대로 움직이지 못 하고 시력이 안 좋아지고.............등등 안 좋은 변화를 생각하며 50년 후 부모님을 위한 물건을 만들어 봅시다.

# data[].attributes.body
세상의 변화중 가장 큰 변화는 환경입니다 왜냐하면 환경에 따라 삶이 달라지고 사는 방향이 달라지기 때문이다

# data[].attributes.body
세상의 변화 중 가장 큰 변화는 코로나 입니다.그 이유는 코로나의 시대에도 빠른 속도로 변화 하기 때문입니다.

# data[].attributes.body
앞으로 세상의 가장큰변화는 사람의 인식의 변화입니다 왜냐하면 아무리 자연같은게 바뀐다 해도 사람들의 인식이 안바뀌면 세상은 바뀌지 않기 때문입니다

# data[].attributes.body
세상의 변화 중 가장 큰 변화는 (기술)입니다. 그 이유는 (기술은 빠른속도는 늘어나고 그 기술을 사용해 여러 편리한 물건이 나오기 때문입니다)입니다.

# data[].attributes.body
앞으로 세상의 변화 중 가장 큰 변화는 환경오염 입니다.그 이유는 계속해서 환경은 오염됄것이고 그러면 멸종한 동물이나 멸종위기동물들이 더 많아질거 같아서 입니다

# data[].attributes.body
앞으로 세상의 변화중 가장 큰변화는 (전자제품)입니다 전자제품은 계속 끊임없이 발전하며 사람들에게 많은 도움을 주고 있기 때문입니다

# data[].attributes.body
앞으로 세상의 변화 중 가장 큰 변화는 (AI와 인공지능 )입니다. 그 이유는 ( 인공지능과 AI는 발전가능성이 무궁무진 하기 때문)입니다.

# data[].attributes.body
앞으로 세상의 변화 중 가장 큰 변화는 (기술력)입니다. 그 이유는 (기술력으로 많은걸 바꿔나갈수있고 삶이 더 편안해지기 떄문 )입니다.

# data[].attributes.body
앞으로 세상의 변화 중 가장 큰 변화는 산업기술입니다. 그 이유는 이전까지 많은 변화가 있었고,점차 발전할 산업기술에 관하여 기대가 크기 때문입니다.

# data[].attributes.body
앞으로 세상의 변화 중 가장 큰 변화는 상상입니다.  상상을 통해 지금껏 겪어보지 못한 것을 경험하고 새로운 것을 느끼게 해줄 수 있기 때문입니다.

# data[].attributes.body
앞으로 세상의 변화중 가장 큰 변화는 환경입니다. 그 이유는 환경이 나빠지면 인간이 살아가는데 안좋은 영향을 줄것같기때문입니다.

# data[].attributes.body
앞으로 세상의 변화 중 가장큰 변화는 웨어러블기기 입니다. 그 이유는 웨어러블로 인해 전자기기들을 보다 간편하게 지니고 다닐수 있기 때문입니다.

# data[].attributes.body
앞으로 세상의 변화 중 가장 큰 변화는 과학입니다. 그 이유는 현재 과학의 발전은 빠른속도로 진행 되고 있기 때문입니다.

# data[].attributes.body
세상의 가장 큰 변화는 산업혁명입니다.
그 이유는 산업혁명으로 많은 변화 있었기 때문입니다.

# data[].attributes.body
앞으로 세상의 변화중 가장 큰 변화는 로봇입니다. 그 이유는 앞으로 로봇이 더 개발되면서 우리의 생활의 큰 영향을 미칠 것이기 때문입니다

# data[].attributes.headline
앞으로 세상의 변화 중 가장 큰 변화는 ( )입니다. 그 이유는 ( )입니다. / 10621 - 이서준

# data[].attributes.subject
앞으로 세상의 변화 중 가장 큰 변화는 ( )입니다. 그 이유는 ( )입니다. / 10621 - 이서준

# data[].attributes.body
앞으로 세상의 변화 중 가장 큰 변화는 (환경파괴)입니다. 그 이유는 (환경이 파괴가 돼면서 동물들은 서식지를 잃어가며 몇몇 동물들은 멸종위기 까지 가기도 하고 환경파괴로 인한 이상 현상이 일어나기 시작했기 때문)입니다.

# data[].attributes.body
앞으로 세상의 변화 중 가장 큰 변화는 (인류와 자연)입니다. 그 이유는 (인간의 개발과 발명이 인간에게 도움이 됩니다만 현제로써 오존층이 파괴되거나 두꺼워 지는 바람에 태양열이 빠져나가지 못하여 지구의 온도가 상승하는 일까지 벌여지고 있기 때문입니다. 따라서 이대로 가다간 자연과 인간 모두 더이상 살 수 없게 될 것이기 때문)입니다.

# data[].attributes.body
세상의 변화 중 가장 큰 변화는 (제 1차 산업 혁명)입니다. 그 이유는 (제 1차 산업 혁명이 세계 여러 나라의 발전이 이뤄질 수 있는 발판이 되었기 때문)입니다.

# data[].attributes.body
앞으로 세상의 변화 중 가장 큰 변화는 (발명)입니다. 그 이유는 (발명을 시도하지 않으면 인간이 진화할 수 없기 때문)입니다

# data[].attributes.body
세상의 변화 중 가장 큰 변화는 (지구 온난화 )입니다. 그 이유는 ( 지구 온난화가 악화되면 생물이 멸종하기 때문)입니다.

# data[].attributes.body
세상의 변화 중 가장 큰 변화는 (진화)입니다. 그 이유는 (인간이 진화를 했기에 전 세계가 이렇게 엄청난 문명을 개발하고 건설했기 때문)입니다.

# data[].attributes.body
메이커란 자유로운 사람이라고 생각합니다 그 이유는 자신이 원하는걸 마음대로 만들 수 있기 때문입니다

# data[].attributes.body
메이커란 (창조하는것)이라고 생각합니다 왜냐하면 (자신이 생각하는것을 자신이 만들고  끊임없이 생각하기) 때문입니다

# data[].attributes.body
메이커란 수리공이라고 생각합니다 왜냐하면 원래있던것도 자신이 원하는데로 바꿔만들기도 하기 때문입니다

# data[].attributes.body
메이커란 문화적 경향을 가진 사람이라고 생각합니다 왜냐하면 일상적인 생활 속에서도 창의적으로 만들기를 실천하고 경험을 공유하기 때문입니다

# data[].attributes.body
메이커란 ( 상상을 현실로만드는사람이)라고 생각합니다. 그 이유는 (안될것같은걸 모두 만들어내기 때문 )입니다.

# data[].attributes.body
매이커는 (자신감)이라고 생각합니다. 왜냐하면 (좋은걸 많이 생각해도 자신감이 없어서 못만들면 소용이 없기 때문)입니다

# data[].attributes.body
메이커란 (창의력)이라고 생각합니다 창의력과 상상력이 있어야 제작을 자유롭게 생각하며 만들기 때문입니다.

# data[].attributes.body
메이커는 독창적이라고 생각합니다. 그 이유는 세상에 없는것을 만드는 창의적으로 만들어내기 때문입니다.

# data[].attributes.body
메이커란 (상상하고 실천하는사람)이라고 생각합니다 그 이유는 (자신이 상상한것을 직접 만드는 실천)을 하기때문입니다

# data[].attributes.body
메이커란 ( 변화를 만들어 내는 사람이)라고 생각합니다. 그 이유는 (원래 비효율적으로 했던 일을 창의적인 생각을 통해 바꾸는 일을 하기 때문 )입니다.

# data[].attributes.body
메이커라나 아이디어 박스라고 생각합니다. 그 이유는 무언가를 계속해서 상상하고 그렇게 해서 나온 아이디어를 실천으로 옮기기 때문이다

# data[].attributes.body
메이커란 창의적으로 물건을 만드는 것이라고 생각합니다. 그 이유는 창의적으로 자신이 만들고 싶은 물건을 만들기 때문입니다.

# data[].attributes.body
메이커란 자신의생각을 만드는것이라고 생각합니다. 그 이유는 자신이 만들고싶은것을 생각하고 그 생각으로 무언가를 만들기때문입니다.

# data[].attributes.body
메이커란 평등이라고 생각합니다. 그 이유는 만드는 사람이 누구든 자신이 하고 싶은걸 만들 수 있기 때문입니다.

# data[].attributes.body
메이커란 창작하는 사람 이라고 생각합니다 그 이유는 무언가를 설계하고 만들고 실험해보면서 창작을 하기 때문입니다

# data[].attributes.headline
메이커란 ( )라고 생각합니다. 그 이유는 ( )입니다. / 10621 - 이서준

# data[].attributes.subject
메이커란 ( )라고 생각합니다. 그 이유는 ( )입니다. / 10621 - 이서준

# data[].attributes.body
메이커란 창조하는 사람 이라고 생각합니다. 그 이유는 세상에 있는 거나 없는 것을 만들고 자기가 흥미잇는 것을 대해서 잘 알아본뒤에 자기가 만들고 싶은 것을 창조 하기때문 입니다.

# data[].attributes.body
메이커는 자유라고 생각한다. 그 이유는 정해진 규정 없이 창의적으로 스스로가 만들기 때문이다.

# data[].attributes.body
메이커란 (실천) 이라고 생각합니다. 그 이유는 (상상한 것을 실제로 만들어보는 것이기 때문)입니다.

# data[].attributes.body
메이커는 창의적으로 생각한다 왜냐 내가 하고 싶고 내가 만들고 싶은 것을 상상하여 이건 어디에 좋고 이건 저기에 좋고 라고 생각할수있고 친구와 함께하면 자신에 부족한 부분도 채울수있어서 좋다

# data[].attributes.body
제육컵밥과 콜라

# data[].attributes.body
메이커란 (자신의 즐거움을 만드는 것)이라고 생각합니다. 그 이유는 (자신이 원하는 것을 만들고 꼭 궂이 남을 위해서만 만들 필요가 없기 때문)입니다.

# data[].attributes.attachment_link.title
3D design Cool Blorr-Fyyran _ Tinkercad - Chrome 2021-11-15 오후 1_39_12

# data[].attributes.body
죽

# data[].attributes.body
밥,된장국, 부침개

# data[].attributes.body
진라면과 김치입니다

# data[].attributes.body
고기랑 김치랑 계란

# data[].attributes.body
볶음라면

# data[].attributes.body
햄버거와 음료수

# data[].attributes.attachment_link.title
3D design Terrific Bruticus _ Tinkercad 외 페이지 7개 - 프로필 1 - Microsoft​ Edge 2021-11-15 오후 12_59_37 (2)

# data[].attributes.body
피자와 우유

# data[].attributes.body
고기,채소,계란 등이 들어간 볶은밥

# data[].attributes.attachment_link.title
3D design Incredible Krunk _ Tinkercad - Chrome 2021-11-15 오후 12_57_10

# data[].attributes.headline
10415유재명 밥과 계란후라이와 물

# data[].attributes.subject
10415유재명 밥과 계란후라이와 물

# data[].attributes.body
밥과 계란후라이를 먹었습니다

# data[].attributes.body
불닭볶음면

# data[].attributes.body
오늘은 짜파게티를 나무형태의 주황빛나는 책상에서 먹었습니다

# data[].attributes.attachment_link.title
틴커캐드 짜장면.PNG